我的世界领地指令 我的世界领地指令大全

我的世界领地指令 我的世界领地指令大全

我的世界扩领地指令?

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一、设置领地指令:

“/res create 123”(例)形成了[以AB连线为体对角线的长方体的][名为123的]领地(包括A、B所在边),设置领地需要金钱 。

二、移除领地指令:

“/res remove 123”(例)移除名为123的领地,注意,移除领地无法从服务器获得金钱!

三、领地内权限设置指令:

“/res set 123 flags true/false”(例)来设置权限,其中:

①123是领地名,不填则默认为当前所处领地;

②flags是权限,有:

move(移动);build(改变地形);place(放置物品);destroy(破坏);use(使用);

container(打开箱子);pvp(玩家伤害);tp(传送到该领地);ignite(点火);

firespread(火的传播);bucket(桶的使用);flow(后面两个总括);lavaflow(岩浆流动)

waterflow(水的流动);creeper(JJ怪爆炸);tnt(tnt爆炸);monsters(怪物出生);

animals(动物出生);subzone(子空间);healing(治疗)。 piston(活塞)(活塞不适用于单人命令)

③true/false是权限状态,若输入true则为开启,false则为关闭。

单人权限设置 拿 destroy 来举例 输入 /res PSet 领地名字 玩家名字 destroy t

四、子空间设置指令:

“/res subzone 123 abc”(例)设置母领地为123的名为abc的子空间, 该区域的权限设置和移除则需要将领地名变为123.abc,无则默认为当前所处领地(在子空间则为子空间)。

五、领地信息设置指令:

“/res message 123 enter(leave) ABC”(例)设置领地123的进入(离开)时的提示信息为ABC,123处不填,则默认为当前所处领地;

特别地,在提示信息中可以添加:

%player – 在提示信息中显示进出领地的玩家名

%owner – 在提示信息中显示领主

%residence – 在提示信息中显示该领地

我的世界地方指令?

一、最基本的指令:

①:/res create 领地名 这是创建领地;

②:/res remove 领地名 这是删除领地;

③:/res subzone 领地名 这是创建子领地;

④:/res info 这是查看领地信息。

二、其他经常用到的指令:

①:/setwarp [warp点] #设置公共传送点;

②:/warp [warp点] #传送到指定传送点;

③:/tpa #请求传送到玩家player所在位置;

④:/tpahere #请求玩家player传送到自己所在位置;

⑤:/tpaccept #接受玩家传送的请求;

⑥:/tpdeny #拒绝玩家传送的请求;

⑦:/kit tools #获取石制工具一套。

我的世界就近指令?

基本的指令:

①:/res create 领地名 这是创建领地;

②:/res remove 领地名 这是删除领地;

④:/res info 这是查看领地信息。

我的世界手机版pvp设置?

有两种。

第一种是设置领地权限第二是给单人单个权限 领地权限设置是/resset创建的领地的名字move(这是移动权限)t(这是开启) 或者f(这是关闭.就是不让别人进你的领地) 完整的设置领地的可以移动的权限就是:/resset领地名字movet 不可让别人进入你的领地就是把最后的t改成f当然不止一种权限可以设定。还有破坏权限。放置方块权限(place)等等。我不怎么记得了。

你可以去网上看看 给单人单个权限:/respset领地名字玩家名字move(这是移动权限)t(开启)或者f(关闭) 完整的给某个人进领地的权限指令就是:/respset领地名字玩家名字movet 不让某玩家进入你的领地就是:/respset领地名字玩家名字movef

我的世界什么指令可以让领地无伤害包括摔落?

/res set 领地名 animalskilling f或者/res set 领地名 animalkilling f,但是有的领地插件没有这种指令。不过只要圈了地,伤害动物是默认关闭的。

我的世界打怪技巧汇总:

1、看好悬崖,随身带一桶水,如果土豪就把靴子附魔摔落保护;

2、前期建议用石制武器,等到挖到钻石在开始装备盔甲,因为在挖到钻石前铁的数量肯定非常有限,所以建议先准备好必要的剪刀和10个左右铁桶:3个岩浆,3个牛奶,3个装水,剩下那个备用;

3、在有了足够的铁以后就及时装备上全身铁甲,装备全身铁甲以后你就可以去亲苦力怕了,而且铁甲的性价比也是最高的;

4、不要被投射物射中,怪物的投射物一般是在5-20m(一格一米)以外射来的,看清以后及时闪;

5、僵尸的预防十分简单,因为僵尸不会去破坏打开的门,所以以打开姿态的门挡住门口就可以了。

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