不死族一共有几种战术(不死族战术)

不死族一共有几种战术(不死族战术)

1,不死族一共有几种战术

常规的有狗流、蜘蛛流、TED流、毁灭流、天地双鬼。非常规的有:女妖占据流、骷髅海、冰龙流、TOP流(蜘蛛冰龙流)无数~主流就那么几种,其他是有一些针对性的

2,不死族有哪些战术

开局正常的狗流开局,商店必不可少。如果FS过来骚扰,那么DK+狗+骷髅强行MF小怪,伺机杀掉狼,或围杀FS;如果FS不来,那么DK去骚扰FS MF,狗MF,双线操作。一般情况下,你的DK至少都能到2级半,如果运气好围杀了对方的FS一次,那么3级没问题。等你的2基地一好,有两种选择:一种是你的DK顺利的3级了,这时就召唤Lich配合DK去抓FS的MF,因为2轮CN过后满血的FS也就没什么血了,那么你的目的就达到了;如果你的DK刚刚2级或者2级半,那么召唤DL,迅速的将DK练至3级,然后DK去骚扰对手的MF,见到狼骑后跑路,而DL带领狗群单独练级。 在往2基地升级期间,家中补第二个兵营,2基地一好,立刻升级蜘蛛的钻地,并且双兵营暴蜘蛛至50人口。让我们来算算人口:5农民5人口,2英雄10人口,10狗20人口,那么蜘蛛可以达到5条。在满人口50之前,尽量将你的第二英雄练至3级,其实这不难,你的DK在骚扰对手的MF(不要忘了看到狼骑后赶紧跑啊),那么你的第二英雄将独吞所有的经验。注意一定要至少MF一处商店,然后带领你的10狗+5蜘蛛,买一个群防和1个群补—-这也不难,把大部分宝物卖了就是了,除非是特别好的宝物,然后去对手基地里开打,哦,别忘了腐蚀之地。 对手的兵力一般为lv3FS+lv2/lv3TC+6-7咕噜+3-4狼骑(人口在50以上了,如果对手人口在50以下,你就偷着乐吧),打的时候狗和骷髅顶枪,蜘蛛齐射狼骑,把红血的狗往后撤,如果蜘蛛挨打就后撤,被网住了就用DK加血,尽量拖延到网消失后钻地,适当的时候吃群补,2英雄不停的召唤骷髅。如果是DK+Lich,那么对手的TC顶多lv2(因为这个组合就说明你前期已经占了优势,原因见前文),全力杀对方的狼骑,然后是咕噜;如果是DK+DL,那么就不停的催眠对手的TC,因为你的DL3lv的时候,对手的TC肯定已经lv3了,2级的闪电配合2级的冲击波不是开玩笑的,也是蜘蛛优先点杀狼骑。 这一波进攻开始前补充屠宰场,有钱就升级基地。这一波进攻结束后,补充雕像和狗以及蜘蛛,以蜘蛛为主,然后就是更快的升级你的英雄的等级。当然,如果第一波进攻前对方人口在50以下的话,你就可以一直双兵营出蜘蛛灭了对手,如果不成功至少可以打乱对手的战术安排,还有对手杀的都是狗和骷髅,你杀的都是狼骑和咕噜,英雄的等级至少可以比对手高不少。然后就是后期的蜘蛛+狗+雕像+毁灭了。因为对手中期被你消耗了不少狼骑和咕噜,那么他就必须不停的补充,而无法转型飞龙,就算后期有也不会超过3条,这样你强大的地面部队就可以淹了对手。 有几点强烈建议,希望大家不要忽略: 1。初期FS不来骚扰,DK就去骚扰FS,狗MF,双线操作;如果FS来骚扰,那么DK就顶着骚扰MF,注意:召唤狼的经验可不少哦!如果顺利围死FS就更好了。 2。FS往回跑了,准备会合咕噜MF了,那么你的DK就去骚扰FS MF,狗继续MF,这一点很重要。 3。第二英雄的选择。从长远的角度来看,DL比Lich更具有潜力,因为如果你开始没有很好的升级,中期又没有很好的限制对手TC的MF,那么DL就是绝对的正选。3lv的DL会让对手的TC无所事事。除非你开始就重创了对手,而又确信一波进攻就可以拿下对手,那么就选择Lich吧。好多高手都选择DL,因为他们的对手也非泛泛之辈,双方初期和中期都平分秋色,所以从发展的眼光来看,还是DL比较实用—-无论是限制对手的TC还是对狗的支持。 4。DK3lv后去抓对手MF,让你的第二英雄单独升级至3lv。 5。让复活的骷髅四处走走,以防对手抓你的MF,或者看到对手的部队在MF正酣,呵呵,联合NPC一块儿打你的对手吧。 6。蜘蛛的钻地必不可少,给DL配一个魔法瓶必不可少(除非有魔法值上限250+的牌子),群防卷轴和群补必不可少,2根骷髅权杖必不可少,腐蚀之地最好带上。 7。选择战斗的地点一定要选择好,最好是比较狭窄的地方,不要在下坡或者开阔的地方,对方家里也不错,运气好对手在MF较远的地方,可以浪费对手的一个回程,运气再好点对手和NPC正缠绵的不可开交,还能拆掉对手的商店或者地洞之类的。 好了,累死我了,结合自己的看法和网络上高手的战术成问此问。非常感谢朋友们能耐着性子看到这里。不管同意还是不同意,我都欢迎大家提出自己的看法和见解。当然有补充更好。 我个人用UD的体会,要用好UD就要懂得8个字:该忍则忍,该狠则狠。前中期一般是UD的薄弱期,一般不可和对手硬碰。主要以骚扰牵制为主。当然一切都要视情况而定。至少在UD,没有什么万金油,各种战术都有优劣,ZZ流还是G流不重要,见招拆招才重要。下面我分对付各个族谈谈心得,大家可以挑自己想看的看看。借鉴思路而已,关键还在于大家练习实践.

3,魔兽争霸不死族战术最好是详细的9595

骷髅海,疯狗流,蜘蛛流骷髅海就是出就绞肉车,不死族男巫这两个兵种就可以,之后绞肉车去坟场吃尸体,遭遇时把不死族男巫的技能改成自动释放,绞肉车放尸体,之后你就看着对方被骷髅包围就好了但是骷髅海有硬伤,就是遇见大量人族男巫的时候不起作用,因为男巫可以大面积秒杀骷髅,最后你的兵种没有任何作战能力疯狗流的话我喜欢后期用疯狗+憎恶,之后给憎恶加上狂热(是男巫的还是女巫的我忘了),出战的时候带上几个女巫,给对方降低作战能力三本后,DK必须6级和3级死亡缠绕,和2级邪恶光环,小花(巫妖)必须4级以上,2级冰霜,2级

4,不死族战术解答

不死族万年老大英雄——死亡骑士,是首选的英雄,除非是同族内战。 巫妖,刺骨的寒冰是辅佐死亡骑士最好的魔法。 如果到了三本,地穴领主的穿刺,将完成不死的“死亡三步曲”。冰霜新星→穿刺→死亡缠绕!秒英雄一极棒! 除此之外,恐惧魔王也可以适当的上场,不过需要地鬼或憎恶的配合,才能发挥到极至。 其他的,就是一些兵种间的配合,有天地双鬼的;有蜘蛛流的;有地鬼毁灭的;有蜘蛛毁灭的;更有强暴冰龙的。要知道,到了后期,不死族真的就是不死族了 蜘蛛流详解 只要是UD的玩家必定听说过蜘蛛流,这是一种历史悠久、流传甚广的战术,深受许多资深玩家及UD高手的喜爱,而象GOSTOP等顶级UD选手更是将蜘蛛流的优势发挥到了极至。而许多小鸟,刚刚上手的时候,可能有些朋友会对他们说,学UD要从学习蜘蛛流入手。蜘蛛流看似简单易学,因为兵种相对单一,操作起来似乎比较容易,而实则不然,蜘蛛流的精髓在于蜘蛛舞,而蜘蛛舞和爆蜘蛛根本就是两个不同的概念,小鸟们用的所谓蜘蛛流,实际上完全是单纯地在爆蜘蛛。针对蜘蛛流的基础我写了这个贴子,小鸟们可以看看想想试着去实践,不对的地方还望前辈们指出。 (一)什么是蜘蛛流。 一般认为,所谓蜘蛛流,是以地穴恶魔(俗称蜘蛛)为主要战斗力量的一种不死族战术。根据英雄的选择,可以分为DK蜘蛛流、小强蜘蛛流、LICH蜘蛛流、中立英雄蜘蛛流等;而根据后期兵种的补充,又可以分为憎恶蜘蛛流、毁灭蜘蛛流、女妖蜘蛛流、骷髅蜘蛛流甚至阵容华丽的冰龙蜘蛛流等。 (二)蜘蛛流的特点。 首先来看一下蜘蛛的能力: 训练费用——215黄金、40木材、3人口 攻击类型——穿刺 攻击方式——远程对地 地面攻击——平均28.5(39) 攻击间隔——2 射程——550 护甲类型——中甲0(6) 移动速度——中等(270) 生命——550 生命恢复——白天、荒芜之地 训练地点——地穴 训练时间——30秒 白天视野——140 晚上视野——80 需求——坟场 单位级别——3 通常情况下,蜘蛛流具有以下优点: 1、远程穿刺攻击。意味着当你可以打得到对方的肉搏部队时,他却打不到你。在游戏的初期阶段,即二本升级完成以前,蜘蛛拥有所有初级兵种当中最远的射程(550),NE弓箭手射程升级之前为500,火枪为400,猎头者为450。蜘蛛的游丝式攻击极利于打带跑,即使你掉头跑开,已经喷出的蜘蛛丝还是会跟随对方行进很长一段距离,这样在初期追杀红血敌人就不至于贸然深入敌阵从而避免了不必要的伤亡。 2、空军自动诱捕。非常实用的技能,无魔法消耗并自动施放,一直以来此技能是许多种族空军的噩梦,有些空军被拖拽到地面以后仍然可以进行攻击,有些则不能。 3、高攻击力。可以自己去查查,蜘蛛的攻击力是不是所有初级兵种当中最高的,初级兵种,即2本之前就可以建造的兵种,狂暴猎头者不算,它的狂暴需要2本以后才可以升级。 4、单体蜘蛛具有钻地隐形技能,钻地同时迅速回血,此技能也可作为侦察用。 而蜘蛛流同时又存在以下缺点: 1、开局缓慢。开局不是一般的慢,简直是极其的慢,一旦碰上有些连门口的绿色CREEP点都懒得清就冲进你家狩猎农民的对手,蜘蛛流将打得很被动。 2、造价昂贵、木材消耗量大。一分钱一分货,具有初级兵种当中最高攻击力的蜘蛛,其造价也是所有初级兵种中最为昂贵的,215金子,40木头,3人口。所以蜘蛛流要求有3只小狗采木,2只的话也不能说完全不够,就是2本以后造建筑和升级技能的时候会十分紧张,而如果铁了心要打冰龙蜘蛛流,那么后期采木则需要4只小狗,当然在有地精实验室的地图上,买一台伐木机比多少狗都管用。 3、对阵型要求极其严格。这就是为什么许多已经脱离菜鸟阶段的高水平玩家仍然说自己用不好蜘蛛流的原因,至于具体的内容我会在下面讲。 (三)蜘蛛流的战术流程。 一、蜘蛛流的开局。 蜘蛛流开局的标志是坟场放下的时间极早,所以如果早期你在对方家里侦察到祭坛晚而坟场早,那么这个对手十有八九是要用蜘蛛流的打法。蜘蛛流的通常建筑顺序为:基地训练一侍僧,三个侍僧采集黄金,食尸鬼伐木,选中一个侍僧,先后建造地穴与坟场,第一个侍僧训练完成以后,立即开始训练第二个,中间无需停顿,第二个侍僧训练完成后2秒左右,金子即有150,木头的数量一般情况下也应该足够,如果金子不够的话那是你手太慢,立刻建造通灵塔,需要注意的是,坟场要建造在靠近树木的地方,而第一个通灵塔尽量建造在靠外围的地方,这是因为蜘蛛流开局缓慢,一旦被骚扰则十分被动,而这个塔建造完成以后要升级为冰塔,虽然升级要花钱,不过如果在这点小钱上吝啬的话很可能后期要追悔莫及——前提是你撑得到后期的话。地穴一旦建造完成,立即训练一个食尸鬼,通常,按照上面的建造顺序,地穴建造完成时,金子至少有90-100,如果没到,那还是你手太慢……资源一旦允许,尽快放下祭坛、第二个通灵塔和商店。开局时两个食尸鬼采木就可以了,这个食尸鬼训练结束时,坟场基本上建造完成,开始训练蜘蛛,一般情况下,英雄走出祭坛时,可以训练出2只蜘蛛,然后英雄可以带着两只蜘蛛出门MF,开局完成。此后,家里升级2级主基、补一个通灵塔,最好也能补一只狗伐木。 而根据首发英雄和主战英雄的不同,各种蜘蛛流的开局也存在着微小的差异: 1、DK蜘蛛流。 如前面所说,蜘蛛流开局十分缓慢。多数情况下,蜘蛛流的首发英雄为DK,主要由于蜘蛛造价昂贵(不象HU步兵,过渡期死就死了),在初期,UD是死不起蜘蛛的,所以需要DK的缠绕,中后期由于需要采用打带跑的办法,就要求蜘蛛有较高的移动速度,也需要仰仗DK的光环。DK出门之前要买一根巫术妖棍,不要吝惜这点钱,不然你真的会后悔,初期UD是死不起蜘蛛的,DK所有的魔法都需要用来给蜘蛛补血,而DK的魔法有限,UD初期又没有任何补魔力的措施,如果没有骷髅的存在,中立生物无疑会攻击蜘蛛或DK,DK可以给蜘蛛补血,而没人可以给DK补血,所以为DK购买一个巫术妖棍是十分必要的。 2、小强蜘蛛流。 由于蜘蛛流开局极其缓慢,所以初期兵力相对较弱,一旦碰上初期进攻性极强的对手,或是双方近点,很可能没等撑到成型就被压制住了,而地穴领主(俗称小强)的召唤腐尸甲虫技能可以在初期有效地弥补兵力上的不足,5只甲虫,2个蜘蛛,若干骷髅以及一个肉盾型的小强(也许该叫大强……),在初期已经算是规模还不错的部队了。不过地穴领主移动速度缓慢,而且初期万一碰上死追着你的蜘蛛打的对手,你就只能眼看着蜘蛛被杀而束手无策,不象DK可以补血,从而使对方对蜘蛛的攻击无效化,浪费对方的攻击时间。 3、LICH蜘蛛流。 极为罕见的一种以LICH作为首发英雄的蜘蛛流,通常见于同族大战,非同族战的情况下,使用这种打法的人,或是思路怪异的高手,或是不会玩的菜鸟,或是对LICH有着某种偏执喜爱的狂热分子比如在下我。LICH初期血虽少,不过由于其为远程英雄,所以不太容易被围杀。而根据LICH升级点数分配的不同又可分为两个支流,第一种是升NOVA和冰甲,中甲的蜘蛛流惧怕的是近战兵种,而冰甲如设为自动施放,则会施放在正在被攻击的目标身上,这样在理论上所有攻击蜘蛛的近战兵种都将受到减速作用,效果参考人族女巫缓慢术;第二种是升NOVA和黑暗祭礼,通常这种升级方式的LICH初期会买一个骷髅棒,没魔就吃骷髅,而骷髅如果召唤时间已经很长,与其等它自己散架不如吃了补魔,虽然LICH对于蜘蛛的血量没有支援,不过通过不断地吃骷髅可以保证多放许多个NOVA从而大大提升MF速度,而被人追击时也可以利用减速从容逃跑,到后期三英雄人手一根骷髅棍的时候LICH基本上就可以想吃就吃了,一个无限魔的LICH是极为恐怖的。 4、中立英雄蜘蛛流。 许多首发英雄之所以受到玩家青睐,是由于其具有召唤技能,可以很好地弥补初期兵力的不足,如ORC先知、HU大法师等,而1.17中酒馆的增加,许多种族则又出现了首发中立英雄的打法,而其中尤以兽王和炎魔为最。不过针对不死来说,由于不死玩家习惯了用DK的缠绕为己方英雄补血,所以经常还是选择首发本族英雄。实际上有多少个英雄就能产生多少种打法,而酒馆中具有两位不死族的中立英雄——黑暗游侠和深渊领主。黑暗游侠首发的话,第一技能可以考虑选择黑暗之箭,召唤骷髅来弥补初期兵力的不足,操作上需要注点意,当敌人只剩最后一点血量的时候,控制蜘蛛攻击其他单位,而将濒死的单位留给黑暗游侠。深渊领主首发的效果则不是很好,可以考虑作为次发及三发英雄。恐惧魔王没有提,因为使用他的情况相对较少。 二、蜘蛛流的中期战斗。 由于蜘蛛造价昂贵,前期需要拼着老命去对它们进行保护,而中期,加血车出现以后这样的情况可以得到些许缓解,蜘蛛流必出加血车(其实无论什么流都是必出加血车……)、必升蛛网、必出DK,必升邪恶光环——你可以选择不用DK首发,但是不能没有DK,这是给小鸟的教程,小鸟们切记,在你成为高手之前不要妄图去标新立异,而如果已是高手,可以置这个贴子不理,钻地可升可不升,推荐升,虽然会耽误一点点时间,花费75的金子和木头,不过这个升级是十分值得的,说不定什么时候你就需要利用这个技能来保命,法师部队,有钱则出,没钱则省,不过多数情况下我们UD是没钱的…… 而打中期的蜘蛛流,必须严格注意以下几点: 1、齐射——时刻保持以多打少。 远程兵种最为有效的攻击方式就是齐射,齐射可以在最短的时间内对一个单位造成最大程度上的伤害,甚至杀死这个单位。要知道,战场上的敌人,杀一个就少一个,哪怕你极其神勇就是不齐射,把所有兵的血都打掉一半,它们打你还是和满血兵打你一样的疼,多杀一个单位,就少受一份伤害。 在齐射时有一些东西需要注意。首先,尽可能齐射血最少的单位,前面说了,多杀一个单位,就少受一份伤害,而我们要受到更少的伤害就需要杀得快,无疑,血最少的单位最容易被杀,同样道理,尽可能不要去齐射山岭巨人和憎恶这种肉盾型单位,要杀死这样的单位耗时极长,在这样长的时间内,你的部队将受到对方的额外打击,他等于牺牲一个肉盾而无需其它代价就白白地攻击你;其次,尽可能齐射最靠前的单位,这一点比前一点要重要,当一个红血单位距离你很远,而满血单位距离你较近时,不要冲进敌人的阵型去杀那个红血的单位,蜘蛛流对阵型要求极其严格,这一点我会在下面说;再次,不要贸然去齐射对方的英雄,尤其是当他们携带着血瓶N个、无敌N个、传送棒、保存棒、群补卷轴等物品,或者有治疗型英雄存在的时候,攻击他们无疑将浪费你的大部分攻击力,跟攻击山岭和憎恶没什么区别;最后,当敌人逃跑时,尽量攻击法师部队,法师部队通常血量很少,而且对作战有很大的帮助,也会给你带来许多麻烦,不过正面交战时法师部队一般都在阵型的最后,这个时候千万不要试图去先杀法师——你也许可能全歼对方的法师部队,不过也肯定会为此付出相应的代价。 还有一点需要注意,即齐射时尽量按A键而不是鼠标的右键。我反复强调过蜘蛛流对阵型要求极其严格,如果用右键进行点击,看似省事,实则极为危险,一旦你点击的那个单位移动了位置,或者死亡,你的鼠标点到了另一个单位身上,比如,不幸点到了目标巨大的山岭或胖子……这还不算最不幸的,万一点到空地,你所有的蜘蛛将头也不回地冲进敌阵……而按A键的话,即使A错了,最多也就A到空地,不至于造成太悲惨的后果,还有就是按A键会比按右键提前0.2秒进入攻击状态,如果小鸟们还没有养成A键攻击的习惯,从现在开始就要注意培养了。 2、HIT AND RUN——打带跑。 以ORC为例,通常ORC中期会带大量步兵,少量飞龙或狼骑,准备出法师或已经出了零星法师,多数情况为萨满,妄图升三本,升嗜血。而你则有十个左右的蜘蛛,双英雄,双车子(一台补血一台补魔)。蜘蛛属于远程攻击单位,远程对近战,最大的优势就是——当你可以攻击到他的时候,他却攻击不到你,尤其是象蜘蛛这种游丝攻击,或弓箭手的箭矢攻击,在下达攻击指令的瞬间,并不会对敌人造成任何的伤害,游丝或箭矢需要前行一段距离,这个时间内,你的远程部队可以后退,退到安全的距离之后,马上继续进行下一次攻击,永远让对方疲于奔命,永远让他们碰不到你,如此循环下去,在理论上,可以让你的远程单位一直攻击对方的近战单位,而敌人的近战单位始终无法对你造成任何的伤害——而高手打菜鸟的话确实也可以做到这一点(别看着我,我只会嘴上说,纸上谈兵厉害而已),小鸟们可以看看他们的录象,具有悟性的小鸟马上就会发现,原来在高手的操作下,其实蜘蛛是会跳舞的——没错,这种操作就被称为跳舞,星际时代,可能有些玩家见到过神族的龙骑舞和虫族的刺蛇舞,那就是死亡之舞的雏形,及至发展到现在的WARCRAFT时代,出现了小鹿舞、蜘蛛舞等类型的死亡之舞,而看过蜘蛛舞录象的小鸟,也许很快就会对自己那单纯爆蜘蛛的所谓“蜘蛛流”感到自惭形秽。 既然蜘蛛流的精髓即为蜘蛛舞,而蜘蛛舞的基础又是打带跑,那么就要求使用者既要会打,又要会跑。使用蜘蛛流的人需要具备两种勇气,一种就是当自己的攻击正处于上风时,要有逃跑的勇气;另一种就是在逃跑的途中,面对追来的敌人,要有回头的勇气。 不要问一些诸如“反正都要再回过头来打,当初何必跑呢?”这样的傻问题,有些细心的小鸟在看录象时可能会发现,有的高手,齐射某个步兵,已经将其打至红血,只差一点点就要死掉的时候,他却撤退了;或者本来自己的兵力比对方要多,却回城了……类似这样的现象可能会让许多的小鸟百思不得其解。坐下来细细分析一下,当全体蜘蛛都在点射一个步兵的时候,这个步兵应该很快就会变成红血,这个时候你千万不要追,如果你的英雄有足够的魔法,可以使用霜星或死亡缠绕结果这个步兵,如果没有就算了,千万不可以死追。为什么不可以死追?只要对方具有一般的操作水平,不是一个不会玩的小白,他一定会试图将这个步兵向后拉,以逃出你的射程,而当你攻击敌人的时候,前面说了,你远程他近战,当你攻击他的时候,他却攻击不到你,他能傻站在那里等你打?一定会向你这边冲,而这时候你就必须跑了,以和他保持距离,千万不可以零距离接触,如果为了追那么一个红血的步兵,你必定会冲向他那边,而他也正冲向你这边……后果……不堪设想!你愚蠢的举动恰恰缩短了和对方的距离,加快了和对方的接触。如果因为那么一个红血单位而杀红了眼冲进敌阵——要知道近战单位打远程单位一般都有攻击加成打得格外疼——那你还不如暴狗和对方一拼,反正都是零距离。 而当你学会了不去恋战,该跑就跑的时候,还需要知道不能一味地跑,不然这游戏就不叫打仗,而叫赛跑了。当你和他的距离渐渐拉远——蜘蛛有DK的邪恶光环跑起来绝对比步兵快——如果他不关阵形,肯定追不上你,如果关了,必定有冲在最前头急不可待要身先士卒的壮士(没关也会有),这个时候我们应该成人之美,既然他非要杀身成仁,就让他求仁得仁,不要犹豫,回过头来齐射他,不一定非要持续攻击到他死为止,看双方的距离快拉近了立刻跑,就和上面说的一样。一个红血的兵,只要不是傻瓜在操作,通常不会让他冲在前锋了而一定会拉下火线,或是直接送回家,而在作战时,一个不在战场上的士兵,记住——和死了没区别。 就这样,越来越多的步兵被我们打成红血,拉下火线,到全部的步兵都成了红血时,打他们就跟打一队农民没什么不同了。当然,这些都是仅仅在理论上成立的,实际上的操作能要做成这样的话你就可以去参加WEG了,就算不能,也可以在BN上打出个50级。虽然,小鸟们也许一辈子都不可能达到这样的成就,不过至少可以距离这样的程度越来越近,哪怕在HF上开个裁判场子听到别人说“这人的蜘蛛用的真好”,心里也挺舒服的嘛。 3、扇型阵——蜘蛛流的王道。 扇型阵是一切远程兵种的攻击王道,而射程越长的兵种,这个优势越明显。当远程兵种摆开扇型阵的时候,敌人能做的只有两个选择,或者掉头逃跑,或者冲破阵型。通常稍微会玩一点的人都会选择冲破阵型,尤其是ORC采用加速卷冲蜘蛛阵的气势简直就是恐怖。而扇型阵不是想摆就摆得开的,它需要开阔的地形,所谓扇型阵其实只是一种理想的模型,实战中等你摆开了基本上敌人也已经冲过来了,所以小鸟们只要让自己的阵型接近扇型,保证所有的蜘蛛都在做有效地攻击,而不是无目的地爬来爬去就可以了。另外,如同前面所说,尽量和敌人保持距离,不要太近,尽量让敌人只能追逐你,而不能攻击你,也不要太远,不要让敌人离开你的射程。当双方距离为零时,即近身混战时,实际上蜘蛛流的阵型就已被冲破,甚至冲垮,可以看到有些高手,明明兵力多于对方,但因为阵型不佳而当机立断使用回城,小鸟们可能不理解,一个回城要300多块,实际上对高手来说,阵型被冲垮的代价,何止300多块,轻则元气大伤,重则全军覆没。要记住,阵型一垮,你早晚要回城——难不成你想拿远程兵和近战兵比肉搏能力?与其死了N个兵以后再回城,不如开始就回,减少损失,保存实力。 4、蜘蛛流的灵魂——英雄的走位。 有些小鸟,喜欢让所有的部队跟随英雄奔向前方,多数时候,身为近战英雄的DK是一羊当先,首当其冲,不用说也死得最快。没有了DK,也就没有了邪恶光环,而没有光环的蜘蛛爬行速度之慢是有目共睹的,DK一死,LICH和小强等英雄的小命也难以保住。前面说了,当所有蜘蛛都集中攻击一个单位的时候会排成扇型阵,所以当你那个一羊当先的DK发现自己已经自身难保欲抽身而退的时候,会发现退路被肥硕的蜘蛛们堵了个严严实实,于是可怜的小鸟们,DK一次又一次被自己人活活堵死。实际上这是由于英雄走位不好造成的,近战英雄,无论是DK还是小强,尽量不要站在扇型的中心点,而应该位于扇型的边缘地带,可以进攻,可以撤退。前期,DK要和蜘蛛们编为一队,方便补血,而后期尽量不要这样做,受攻击的蜘蛛后撤,实在不行就钻地,而DK的魔——前面说了,可能没等你齐射死一个单位,对方就要冲进你的阵型——留下C红血的敌人。远程英雄,如LICH,千万不可冲出扇型,通常远程英雄移动速度较慢(虎妞之类除外),很可能进去了就再也出不来……在有些录象中可以看到,DK身上除了一个回城卷,什么也没有,而且血总处于红不红黄不黄的状态,就没见绿过,不过极为神奇的是,他左躲右闪就是不死。毕竟敌人不是傻瓜,看到你打着打着掉头了,他不想上钩,不过如果有一个红血的DK,这个诱惑就太大了……而人类,天生就是容易被诱惑的……如果他不肯追你而掉头撤退,那么你就去追他吧。当然,拿DK做饵需要极高水平的操作,如果操作不过关,最好还是带几个血瓶或者无敌。 三、蜘蛛流的后期战斗。 纯蜘蛛流拖到战斗的后期,是极其吃亏的,许多终极兵种和法师兵种,到了后期都会对蜘蛛流造成严重的克制,毕竟没有万能的纯兵种,和所有战术一样,蜘蛛流需要配合其他兵种才可能在后期发挥它的威力。 而根据后期兵种的搭配情况,后期的蜘蛛流可能出现以下分支: 1、憎恶蜘蛛流。蜘蛛流有一半以上后期要走上这条路。远程兵种最为惧怕的就是大量的肉搏兵种,而有时候升了狂暴的狗群或开了加速的步兵和狼骑,疯狂地向你奔来的时候,任凭你有一手多么漂亮的操作,阵型也难保不被冲垮,这个时候,我们则需要——肉盾。肉盾,顾名思义,浑身是肉,还可以当盾,还有比胖子更合适的兵种吗?就算对方操作极好,有意识地让他的肉搏兵种不去攻击肉盾,但肉盾的存在或多或少会对肉搏兵种对蜘蛛阵型的冲击减到最低程度。试想一下,通常情况下,肉搏兵种需要A对方身后的地面,而这样一A,必然攻击到肉盾,为了避免这种情况的发生,必须手动控制肉搏部队,攻击自己最想攻击的兵种,操作差一点的人也许会用整个一队狗攻击一只蜘蛛,而必然有一些狗因为没有供它攻击的位置而不做任何攻击不停地跑来跑去,操作好一点的人也许会在屏幕上三只两只地画圈,控制它们做攻击,不过这样做极为牵扯精力,容易令他顾此失彼,忽略对其他兵种的控制。憎恶作为不死族的肉盾,虽然不如山岭巨人的皮糙肉厚,不过其受到攻击以后可以由DK补充血量,理论上可以比山岭巨人活得更久,即使操作差一点,有个肉盾也总是好的。 2、毁灭蜘蛛流。许多刚刚入门的小鸟认为毁灭者不如冰龙好用,而实际上,看看重大赛事的录象就可以知道,很少有哪个高手后期会出冰龙的,而双屠宰场出毁灭的却不在少数。毁灭者的攻击力不高,没有魔的毁灭者是什么,用过的都知道,充其量只能吓唬人玩;而满魔的毁灭者又是什么,挨过它打的人也都知道……冰龙虽然攻击力奇高,不过造价昂贵,你要非说冰龙跟毁灭价格差不多我也没什么办法,需要建造埋骨地,占7个人口,容易被变羊、残废、TT双杀等魔法变成废龙一条,甚至成为对手的大量经验——一条冰龙经验可不少,而毁灭者属于魔免单位,本身具有驱散技能,移动速度快,血也不算少,往往是高手的最爱。蜘蛛惧怕状态魔法,以打带跑著称的蜘蛛流,哪怕有一个蜘蛛被女巫减了速,被鸟德吹上天,也是相当郁闷的事。哪怕你不怎么会用毁灭者,最好也进行这项升级,一旦发现法师群,或雕象没魔了,再变不迟。 3、冰龙蜘蛛流。毁誉参半的一种战术,有人说强,有人说弱。总的来说,冰龙蜘蛛流确有它强的地方,不过,所有过强的战术必有软肋,不然这种战术岂不成了无敌战术,你用我用大家用,其他人还玩什么?所以针对冰龙蜘蛛流的软肋,有人说它弱。冰龙蜘蛛流强在冰龙攻击巨高,附带减速效果,一般情况下,队伍里只要有两条冰龙,就足以给对方造成极大的心理压力,当然你要是运气好捡到两根幻象棒,那么铺天盖地的冰龙很可能让没有升级驱散能力的对手立刻产生GG的想法。而此战术对操作要求极高,为什么这么说?操作好的人,少死一个蜘蛛就省下一笔小钱,少死两只蜘蛛,就省出来一条冰龙,而如果操作太差,中期蜘蛛就死了不少,补还来不及拿什么钱出冰龙?别告诉我你干脆不补蜘蛛直攀冰龙,那么只要对手不是菜的可以,早在你第一条龙出来以前就把你基地端掉了。埋骨地和冰龙建造时间极长,且需要牺牲深渊,牺牲深渊要2本就起,三本再起就太耽误时间了,而2本升级完成之时恰是最缺钱的时候……总之这种战术的可行性小鸟们可以看着办,有点类似赌博,运气好的话即使处于劣势也可以翻盘,运气不好的话本来有优势的结果为了出龙贻误战机导致全盘皆输也不是没有可能的。 4、女妖蜘蛛流。极为少见的一种战术,有时也搭配亡灵巫师,如果见你的对手用,那么赶快找他的分矿,同时自己开一个分矿,没分矿他不可能采用这种打法,UD缺钱,地球人都知道。至于女妖的实用性我个人认为比较高,最低也是有要比没有好,诅咒33%的击空概率确实好用,理论上把对方的军队数降到了实际数量的1/3,而反魔法盾无论是给英雄加还是肉盾加或者给蜘蛛加都是不错的选择,也可以有效克制敌人后期可能建造的终级兵种。不过说回来还是那个问题,资源不允许。UD多为单矿到底,即使侥幸开出双矿,也很难正常运转,在这样的经济条件下想出法师部队并且进行升级就难上加难。还是那句话,操作好的人,少死一个兵,就省出一笔钱,UD的钱就只能从操作里省,你选择了UD,就等于选择了贫穷。 综上所述,蜘蛛流的基础知识和基本要领就这么多,不过这些都还只是基础中的基础,真正要练好这种打法十分艰难,不是纸上谈兵这么容易的。不过,虽然纸上谈兵没有什么实际意义,还是写了这个贴子献给UD的小鸟们,希望所有UD的小鸟都可以早日学会飞翔,学会跳舞。 基本蜘蛛流是新手很好用的战术了 不过还是希望你多多练习 只用掌握其他更多的战术才能更加了解对手 取得胜利 大多数魔兽玩家,无论是不是使用不死族,几乎都听说过“天地双鬼”这个战术,这是由Cherry.Lucifer首创,与蜘蛛流齐名的不死族战术,尤其在对抗暗夜精灵方面效果极为显著,然而其对于操作的高要求,却使得许多小鸟们在盲目模仿高手的过程中屡屡受创,针对这个战术的基础我写了这篇贴子,希望对不死小鸟们有些许的帮助,当然其中存在的缺陷与不足还望前辈们多多指教。 (一)什么是天地双鬼 一般认为,所谓天地双鬼战术,是指在兵力搭配上,地面以食尸鬼、空中以石像鬼为主要战斗力量的一种不死族战术。通常情况下,这种战术需要三英雄的配合。而根据后期兵种的变化搭配,则可以细分为双光环型、骷髅海型、毁灭型、蜘蛛型天地双鬼。 (二)天地双鬼的特点 首先来看一下天地双鬼的能力—— 食尸鬼: 石像鬼: 训练费用——120黄金、2人口 训练费用——185黄金、30木材、2人口 攻击类型——普通 攻击类型——普通(对空)、穿刺(对地) 攻击方式——近战 攻击方式——近战(对空)、远程对地(对地) 地面攻击——平均13.5(17.5) 空中攻击——平均65.5(82) 空中攻击——无 地面攻击——平均19.5(27) 攻击间隔——1.30(1.

5,魔兽争霸不死族有哪些战术

双兵营爆小狗:一般是对暗夜近点的一种RUSH,还有是配合DK光环对兽族步兵一种围杀。 天地双鬼:一般也是针对暗夜的,前期小狗+DK练级或者骚扰,石像鬼出来后去暗夜加杀下小精灵,这事一般暗夜会回放,自己英雄加小狗练级,等石像鬼成型后一波决战 蜘蛛流,有快蜘蛛,慢蜘蛛,注意的是在自己蜘蛛还没成型的时候不要跟对手交战,保证自己蜘蛛的存活,蜘蛛成型后输出上来了,配合上DK的加血和LICH的冰盾,对手点那个蜘蛛,就上冰盾加血拖动下。 混合速科技流:慢蜘蛛的开局,保证科技,DK骚扰,升完2本速度跳3本,3本后出1到2个胖子再出棺材车加血加蓝,这时候一般是1到2个胖子,2两车子,4到5只蜘蛛,DK,LICH,就可以跟对手无限的耗,对手是耗不过你的。 具体的建造顺序,注意事项还是多看看视频吧,我这里一时也说不完资源流,三金矿,就打矿怪,主兵龙,蜘蛛辅助,3胖子肉盾蜘蛛流,天地双鬼,纯狗流,骷髅海,好多呢,我只记得这些比较有名的死亡特点

6,魔兽不死族战术有哪些

狗流:1.常规狗流(单地穴,6~7狗)→天地鬼(不死万金油式打法)2.暴力狗流(双地穴,能多尽量多)3.狗转胖子(一般是盗了本一场大战把人口压下来生产憎恶)4.速毁灭(狗一只用到3本毁灭出来)5.狗转蜘蛛(应用范围不是很广,主要是打NE的群女猎)蜘蛛流:1.常规蜘蛛流(20人口升级基地)2.暴力蜘蛛流(1本7ZZ+1攻防)3.科技蜘蛛流(尽早升级基地和研究攻防)4.蜘蛛胖子(对方的空军强大的时候)5.蜘蛛毁灭(蜘蛛和毁灭的集体点射能力非常强大)天地双鬼(食尸鬼+石像鬼,英雄必须是死骑+恐惧)爆狗流(双地穴,海量食尸鬼)蜘蛛流(以蜘蛛为主火力输出,前期为狗+蜘蛛+雕像组合,后期狗换成憎恶,并添加冰龙)骷髅海(双伐木场,出几个男巫,并升级他们及骷髅的攻防,然后不停的召唤骷髅去淹敌人就行,骷髅最多同时在场25个,请注意数量,现在很难淹死人,一般都是利用骷髅压制,然后扩矿或发展科技制胜)科技流(前期利用死骑骚扰,然后猛攀科技,爆3级兵,一般是爆毁灭或冰龙,用来对付ORC或NE的熊流)蜘蛛流 双兵营狗 天地鬼 混合兵 蜘蛛转胖子+毁灭 蜘蛛转冰龙+毁灭 40人口2英雄4狗 5蜘蛛一车子一波流(打ORC奇招)http://bbs.newhua.com/viewthread.php?tid=117269这里有

7,克制不死族各流派战术

暗夜精灵由于远程部队比较多,注定了大部分的部队比较脆弱,比如弓手,小簏等等。 而不死族不管什么战术在邪恶光环,石象鬼,等等的会血加速条件下,恢复力都比较惊人。注定需要有更多的有效操作来支持你一步一步的把比赛的优势象你自己这边靠拢。 首先你要明白一点,不管你用什么战术,骚扰是必须的。为什么?你想象一下,即使对方什么也不做一开始凑起11个食尸鬼 冲到你家了,不怕你弓手多加上死亡骑士你的部队也只是对方部队啃的一块肉而已。 当然你会说女猎手的攻击有弹射的效果如何如何好,我们来算一下经济帐,女猎手195G还要木头,忽略木头和生产时间,在数量上是根本不能占到食尸鬼的便宜的 120。而且还需要生产了一个另外的建筑才能生产这样的单位,在队伍形成时间上比对方慢,时间从哪里来?骚扰拖延。 对于蜘蛛流,我只能说,也要从骚扰做起,没错,熊的确是蜘蛛的夙敌,但是 等熊可以趴下来的时候,你能想象一下对方全力打造的蜘蛛队伍在数量上的优势吗?虽然魔兽不象星际那样的游戏绝对以数量取胜,但是注意,一本可以造的部队绝对比你要升级主基地要来得快。让你的熊成形来对抗蜘蛛只有用你的英雄来争取时间。 至于憎恶和食尸鬼的配合我想到不会很难,因为在你骚扰的前提下,可以用熊加小鹿或者配上几个风德。注意,我不太建议新手用风吹战术。因为那样需要大量的操作和准确的点击。所以心灵之火足够让对方的这两个部队很头疼了。 对于第三种情况,我想在你前期骚扰,中期压制的情况下很少会出现吧。 还有一点的是保存权仗是一定要有的,群补是一定要有的 ,回程也是一定要有的。 我打了这么多次暗夜告诉我 ,这个种族1要骚扰,2不要怕自己的兵杂,各种强大的魔法可以很有效的帮助你对付任何类型的敌人,什么都造一点。不要想一味的出一种类型的部队。因为这个种族的单一兵种是很脆弱的。 对付不死要善于抓对方的MF,可以选择陪练 ,也可以选择直接进去杀对方的农民。 战术是死的人是活得,任何一个种族都要活用。人族 顶盾footman 转骑士 暗夜 ac转熊鹿 兽族 大g+狼骑+科多

8,魔兽争霸不死族战术问题

1.天地双鬼一般用来对付NE。在打人族和不死的时候也可以用。。对对付HUM的时候要求操作极高。。不建议新手使用。对付HUN狗转蜘蛛现在比较常用。我觉的天地双鬼打UD不好用。前期没有DK的话被压很惨。有光环的UD和没光环的差很多2.蜘蛛流对付那个都族可以。。后期可以随便转型,因为蜘蛛的攻击力都后期也是不错的。但是对付HUM的时候不推介一上来就蜘蛛流的。那样太耗科技。狗转蜘蛛好用3.速龙?太投机了。一旦被侦查出来死定了。一般速毁灭。用来对付HUM 或者是ORC。。速毁灭对付人族出镜率比较高。对付ORC已经不行了。。ORC都对个已经快免疫了。。打ORC的时候推介冰甲蜘蛛一.双鬼流1.用于UD内战,一般都是首发Lich,配合小鬼练级,然后双兵营出天鬼,基本就是比操作;2.用于对付暗夜恶魔猎手开局的小鹿流,一般就是天鬼和小鹿对秒,还是比操作,注意暗夜第二英雄出熊猫,多带群补就OK;二.蜘蛛流主要就是用来对付兽人,特点就是利用蜘蛛的穿刺攻击打兽人的重甲有50%的加成,并且有钻地、撒网,可以和兽族2本后兽栏里的任何兵种周旋,为速出毁灭者奠定基础;三.冰龙不能说流,应为速出冰龙非常不现实,因为在魔兽里没有单一兵种就能取胜的,而且冰龙的魔法攻击对于相当一部分单位来说是无效的,比如小鹿和破法者,所以出冰龙一般来说是配合毁灭打兽,或者打熊鹿组合,不是一开始就要奔着去的。推荐个魔兽录像网站:www.replays.net,上面好多高手录像,自己随便看!1打NE或内战2基本对任何种族我都用,看情况再转3打ORC·基本不用·1.天地双鬼用于对抗暗夜2.蜘蛛流用于对抗兽人3.速冰龙用于对抗兽人,内战时也可以使用1。常用于对抗UD内战以及暗夜精灵2。蜘蛛流常用于打UD内战以及对抗兽人时有时候也被用在暗夜打熊鹿流做(蜘蛛毁灭)有时候也被用在打人族3。速冰龙?比较常见的是速毁灭吧常用于打开矿的人族 用于冲人族的塔阵塔林

9,魔兽不死族的所有战术

告LZ,我也是玩UD的,可以加我QQ交流下~给LZ提供下一些战术吧,一般不死开局就是狗和ZZ开局的不同,这其中又分快DK和慢DK,一般是要升本,一本以前,正常战术是尽量快的升本,除了暴力Zz。不升本的战术就是打NE的双BC出狗RUSH了。而除了二本LICH冰甲ZZ TR直三的ORC的战术以外,一般都是直接跳二本升三本,要么毁灭,要么冰龙,要么女妖,要么骷髅海。以上提到的战术,一般流程是这样的,狗流,BC BA BZ的开局,慢DK,DK 出来的时候就有足够的木头升本,所以可以带狗出去MF或者抓对手,如果是 BA BC BZ,那就是快dk,dk第一时间出来去陪对手,一般打人族的时候这么做,狗有够木头就拉出来和对手纠缠,之后升二本,三本,研究狂狗,LICH,带球,二本的时候出雕像车编毁灭(二本的雕像是一定要出的,后面不再赘述),就可以和对手决战了,二本人族要是来TR的话,那就双英雄骷髅棒,应该能放下来。ZZ的打法,快dK的话就是 BA BC BZ,出来去三陪,然后BV 这也有另一种,BC BV BA BZ BR的,这是慢dk,DK出来的时候就有两个支柱了,可以去MF,用ZZ切忌不能死ZZ,ZZ除了暴力ZZ tr以外,一般是直三,三本之后可以分为冰龙zz,胖子zz还有毁灭zz的分别,出各自的房子就是了。总之,UD就是一种强攻的,靠兵,靠英雄,靠全体,没有特别突出的,每个都很重要。看楼上字那么多我都晕了。我认为不死族是最简单的了,那个蜘蛛流。就是个万金油,不像兽族战术兵种时刻跟着对方走,一刻不侦查都等于死(我种族是兽族),蜘蛛后期转憎恶我认为是最好的,蜘蛛中甲穿刺,憎恶重甲普通,完美组合,要是想出冰龙先确定有双矿,对方有法师出毁灭;天地鬼要操作,血太薄,具体数量比例看对方配兵,要是内战对方出蜘蛛就狂造小狗后期加上憎恶,天鬼就没必要了,对方空军就多造些天鬼,但狗一定要有。不死族战术单调,基本战术就这些,其他的都是玩火,除非是高手,看你问这问题肯定是刚玩,把这些练好就行,像那些什么阵型,英雄走位,那得在玩时自己体会,玩的多了就行了,光说没用。开局不同意楼上那个字特多的那个,一般先商店后房子狗流:BA(祭坛)BC(地穴) BR(商店)BZ(通灵塔)蜘蛛流:BC BV(坟场)BA BR BZ(这要不采纳还有天理吗)好多字啊,头晕

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原文标题:不死族一共有几种战术(不死族战术)

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