我的世界地图编辑器(cube world 3dm)

我的世界地图编辑器(cube world 3dm)

1,我的世界地图编辑器

在你下载的文件夹找找,有无我的世界编辑器的图标,有就按下去就好了、望采用!下载呗!!!!!你可以用单机模式进入地图内 里面自然会有player但你为什么要move player 我想你大概是要想移动出生位置吧

2,魔兽地图修改器

MPQMaster支持未加密地图的修改人物属性 物品 技能 地图信息的修改很好找到的好像魔兽里面就有一个!打开魔兽文件夹有一个名为:World Editor.exe的软件!这个就是啊!war3里本来就自带一个修改器叫WORLD EDITOR你去找找

3,求 steam版 泰拉瑞亚 的修改器

汉化方法链接直接进入,勤奋努力收集物品,然后存入地图箱子里,别放保鲜库或者小猪里,然后复制地图到网络存档,再从网络存档那拿回来,放在自己地图里,删掉刚才复制的网络地图。1、把要刷的东西放进箱子里面,一定是普通箱子,不能是保险箱或者存钱罐垃圾桶等,然后保存并退出。2、找到Terraria储存数据的文件夹,底下有两个文件夹,分别是Player和World,然后新建一个文件夹,把World里面的东西全部复制到新的文件夹里面。3、进入世界,把箱子里的东西拿走。4、把新文件夹里面的东西再拖回去覆盖掉。5、进入世界,你身上的东西还在,再打开箱子,里面的东西也还在,这样就翻倍了。

4,冰封王座属性修改器下载

那个HkeW3mModifier1.6,需要制作的J脚本,它就是脚本的一个导入,导出工具.特别懒的菜鸟(在下也是)修改可以直接用HkeScriptAdder1.40导入已经制作好的脚本,下载地址就在你下该图一条龙的网站,里边有很详细的教程,看看就明白的.如果想自己修改,本人也是不太懂的,可以使用MPQMaster1.32和W3MMASTER工具.首先使用W3MMASTER打开你需要修改的地图,导出(解压文件)文件列表中你要修改的文件(例如war3map.w3t,自定义物品文件)然后使用WAR3原配的地图制作工具(worldedit简称WE)打开WE后按 F6 ,在物品管理器中导入解压出的war3map.w3t一类文件,然后修改.修改完毕后打开MPQMaster1.32,把对号全点上,确认.把修改好的war3map.w3t导入进入点击覆盖.最后 重压缩(最重要一步).这个方法大部分加密文件都可以跳过修改的.还有一个方法,使用UE破坏文件头的,忘记了修改方法(太久未改了)…好了就这么多…看在偶打这么多字份上也要给分吧!~

5,家园2 修改器

一:将家园2文件夹修改为G:\Homeworld2(G盘是我的家园2安装盘,大家自己的家园2安到哪盘就改哪盘!) 二:将六项属性修改器放到G:\Homeworld2\Bin\Release文件夹中,这个是绝对主要的,否则你使用不了修改器! 三:打开修改器,注意:因为这个修改器是集成版本,所以要在Please Select a Trainer下拉菜单中选择HOMEWORLD 2,然后点run game,这时游戏会自动启动! 四:修改器中的修改功能及修改键 M:无限资源,无限人口 B:立刻制造 R:立刻研究 注意:1、2、3键是死亡指针,请为舰队编组的时候一定要按CTRL+4―0键,及选择4―0键,千万千万别按1、2、3键,否则的话,你要重启游戏了! 五:无限人口,即使你建造船的图标为红色时,也别管它,一直点你要造的船就好了!会一直无限的造下去,配合B:立刻制造,你的舰队会像捅了马蜂窝一样!不过家园2的难度和你的舰队数量有关,如果你造得太多的话,下关你会看到敌军的数量,那是铺天盖地、漫山遍野…… 另:此修改器版本仅在家园2 1.0版本下测试通过,1.1版本还未来得及测试!

6,立方体世界游戏模型编辑器如何使用

对的 这个和WINDOWS自带的画图色板是一样的 所以如果你有参考图的时候需要某种颜色就可以用如下方法吸管-编辑颜色-记住ESL或者RGU数值 填写进CWME色板 然后保存如果忘记保存,之后又需要使用 这时候可以用快捷键C来拷贝鼠标指向块的颜色头发上色许多人一直很纠结 因为头发在编辑器里默认是白色(也可理解为透明) 进游戏里根据游戏内色板更换但是游戏内色板颜色单调 怎么调也调不出想要的效果这里就需要注意一下游戏里头发显示的最终效果为游戏色板+头发模型颜色 混色而成所以也可以用上之前的方法1吸取颜色 2对头发模型上色 (按住E为喷涂模式 不用担心会创造出额外方块)游戏色板里选择右下角即可得到最接近的颜色因为头发为混色模式所以不建议把各种头饰,帽子坐在HAIR模型上 (虽然建模时候比较直观轻松)但是实际会变色 除非使用前面所说的方法 缺点是颜色准确度没有坐在HEAD上高修改头模脸部的时候 即使不扩展整体模型最大空间也有可能造成模型X轴偏移 所以想修个脸型修个下巴想着不扩展就没事的都太天真了 改模前养成习惯先备份CWME006版:F键喷漆模式虽然很好用 但是使用时请慎重。。因为不可撤销做比较大的模型时候劲量不要用Q快速制造垃圾来扩展空间 因为方块实际有最大数量限制的超过限制后会通过削减模型空间来减少方块。。人物腿部虽然可以通过削方块来削出样子 但切忌不要太长 否则你只会看到一双鞋在移动装备替换提示silk 丝绸iron 铁质wool 棉布linen亚麻obsidian黑曜石——shoulder 肩甲chest 胸甲hand (手)手套foot(脚)鞋子武器sword 单手剑 /great 巨剑 /longsword 长剑MACE 权杖(钝器) greatmace 双手权杖dagger短刀fist拳套shield 盾牌axe 斧头 great axe 巨斧boomerang 回旋镖bow 弓crossbow 弩staff 法杖的一种 3DM汉化里的 “纤维”。wand 魔杖(短杖)arrow箭quiver箭袋护符amulet 和 戒指ring 以及 bracelet手镯 只分gold金 和 sliver银想实现武器握持的地方想修改目前有2个奇葩方法1 更换轴向制作武器(握持点可以定义但是姿势会很奇葩。。)2 铁匠加精华 缺点最大只能加16或32块(什么 ?你说颜色不是你想要的?CWME也能修改的哦)

7,魔兽争霸地图修改器

  搭建舞台场景——地形编辑器   通过魔兽争霸快捷程序组运行World Editor之后看到如图1界面,这便是最基础的地形编辑器。   ①上方为菜单栏,与其它的Windows软件类似,在这里可进行WE的所有指令操作。   ②WE的主编辑视窗,通过它看到所编辑地图的全貌。   ③辅助视窗,对你编辑地图有一定帮助,不过会影响到速度。   ④工具面板,相当于一个巨大的素材库,能很方便地添加物件到地图。   ⑤状态栏,记录了包括鼠标位置、鼠标所选物件的名称等附加信息。   排练演员——单位编辑器   大家肯定不会满足于只创造简单的对战地图,就像有了电脑不光只学打字一样。想学会如何驾御WE添加一些有个性的元素,这时我们就要用到下面的单位编辑器了。   单位编辑器功能很强大,因为官方经常用来调整平衡性,所以使用它就好像编辑QQ个人资料一样简单。本节将介绍如何使用它,并且主要对各个可修改选项加以解释,让大家可尽情发挥想象力创造新的单位——善恶美丑高矮胖瘦,完全由你选择。   因为编辑器里面可编辑元素多得恐怖,而且有一些玩家在游戏中都没有见过,所以我只对常见的项目进行解释(见表1)。   注释 伤害值的计算:例如9级石头人的基本伤害值为60,伤害值随机数为1,随机伤害值为8,我们就可算出石头人对地攻击的最大伤害为60+1×8=68,最小伤害为60-1×8=52,即伤害值范围为52~68。金钱奖励的计算方法同理。   以上是普通单位的编辑介绍,在编辑英雄单位时,有以下特有的修改选项(见表2)。   在设置完了这些让人眼花缭乱的单位数据及属性后,不要忘了通过点击菜单File→Export Unit Settings来将所改动的单位数据存储到文件中,然后再在你自己设计的地图上使用Import Unit Settings来调入修改了的数据。   展开剧情——触发编辑器   触发编辑器是WE的灵魂,魔兽RPG无限的内涵就是因为它的存在。在此节,我们通过分析经典RPG地图WarChasers(大家可在魔兽争霸游戏目录的MapsScenario下找到它)中的几个设计要点,来对触发编辑器有基本的认识。   打开地图WarChasers可看到它的全貌(图10),不要光顾着欣赏地形,这些在上面讲述的地形编辑器中你同样能做到。在讲解范例之前,先来了解一些触发器的基本常识。首先是域(Region)的概念,它是地形编辑器与触发编辑器之间最重要的一道桥梁,绝大多数的触发器(Trigger)都与它有关系。通过工具面板→域面板(Region Palette)来显示地图上的域,大家会看到地图上有许多不同颜色的矩形框,这便是域了,其中每个矩形框都是一个域。域面板简单地分为两部分:一部分仅为一个快捷键按钮,当激活时(绿色)为增加域,当取消激活时(灰色)为编辑域的大小或移动/删除域;另外一部分是域列表,在这里通过双击域名,视窗会跳转到该域所在区,并且还可在域名上单击鼠标右键→编辑域属性(Edit Region Properties)来修改该域的详细资料,除了修改名字和微调域大小以外,还能改变域的颜色(Select Color)、天气效果(Weather Effect)和声效(Ambient Sound)(图11)。   了解过域以后,可进入触发编辑器的学习了。按快捷键F4打开触发编辑器,有一个类似单位编辑器的窗口摆在了面前。让我们来看看它的结构(图12):最上方的是菜单栏。往下左边是触发器树,类似于单位编辑器里的单位树。目录下出现的文件便是触发器,左键单击触发器会打开编辑视窗。位于编辑视窗上方的文本框为备注框。备注框下方的便是触发器编辑主视窗了,这里需要讲解的是触发器分为事件(Events)、条件(Conditions)、行为(Actions)三部分,即当发生什么事件,并且满足什么条件时执行什么行为。是不是感觉有点像计算机语言一样枯燥,那么现在让我们试着读懂WarChasers中几个触发器制作的效果实例吧。 vulnerable(Neutral),选择它便可以了。

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