混乱冒险这款早期的3D游戏大家喜欢吗(机甲世纪私服)

混乱冒险这款早期的3D游戏大家喜欢吗(机甲世纪私服)

1,混乱冒险这款早期的3D游戏大家喜欢吗

喜欢啊,喜欢的一塌糊涂,现在还有个私服,叫永恒混乱,不妨上去回忆一下。呵呵

2,6年前出的混乱冒险 现在是不是关闭了没得玩了

混乱冒险在2007年9月28日彻底关闭大陆,台湾和香港服务器.现在只有韩国和日本还有混乱冒险官方地址.也可以玩.大陆现在只有私服了

3,谁知道有没混乱冒险私服

http://anyuan.***.org/bbs/index.asp 到这个论坛下个登陆器 放到公服的客户端旧行了 和传奇私服 一样的

4,第一个传奇私服是怎么出现的

坦克世界 ,从删档测试开始玩的,到现在了,中间也想换换游戏玩,但是没多久就又回来了,虽然很久没更新了,但是玩别的也玩不进去,只能天天骂 二雷,挺好一游戏被运营成这样坦克世界 ,从删档测试开始玩的,到现在了,中间也想换换游戏玩,但是没多久就又回来了,虽然很久没更新了,但是玩别的也玩不进去,只能天天骂 二雷,挺好一游戏被运营成这样冒险岛冒险岛算是一款好游戏,但并不是一款大作。作为一部休闲游戏,冒险岛占据了我童年很长一段时间。绿水灵,绿蘑菇,锅盖,玩具城副本,天空之城,林中城。直到今天啊,还是忘不了小时候玩冒险岛的记忆。给网络游戏买的第一张点卡,第一次学会攒钱只为了买一个游戏中宠物。这款游戏对于从内测就开始玩的冒险岛的我来说,就像是陪伴我一起成长的伙伴。我们一起成长,看着他加入商城,副本,更多地地图,更多的游戏内容。直到被外挂入侵而变得面目全非。。大学时期曾经在网吧无聊打开冒险岛玩了一个小时,出了什么海盗,骑士团等乱七八糟的职业。面对这复杂的游戏,突然感觉这个朋友已经不认识了。魔兽世界这款游戏基本上代表着MMORPG类型的网络游戏能够达到的巅峰了,无论是在线人数还是游戏本身。04年魔兽世界的诞生对整个游戏行业是跨时代的一篇,我估计那时候的游戏从业者在玩魔兽世界的时候都是这么感觉的。为什么会这么好玩?为什么会这么庞大?为什么能做到这样?包括游戏中的交易系统,世界观,价值观,社交文化,可玩性,公平性等已经做到了当时游戏的顶尖了。要知道04年的国产网络游戏画面最顶尖的大概是这样的这一年国内的网络游戏厂商试水免费运营网游。谁知道这个在几年后免费游戏就成为了吸金的代言词,而时间收费反而成为了游戏公平的象征。当然,以现在的眼光魔兽各方面确实都有缺陷。但即便如此,他依然是现在mmorpg的巅峰之作。坦克世界 ,从删档测试开始玩的,到现在了,中间也想换换游戏玩,但是没多久就又回来了,虽然很久没更新了,但是玩别的也玩不进去,只能天天骂 二雷,挺好一游戏被运营成这样冒险岛冒险岛算是一款好游戏,但并不是一款大作。作为一部休闲游戏,冒险岛占据了我童年很长一段时间。绿水灵,绿蘑菇,锅盖,玩具城副本,天空之城,林中城。直到今天啊,还是忘不了小时候玩冒险岛的记忆。给网络游戏买的第一张点卡,第一次学会攒钱只为了买一个游戏中宠物。这款游戏对于从内测就开始玩的冒险岛的我来说,就像是陪伴我一起成长的伙伴。我们一起成长,看着他加入商城,副本,更多地地图,更多的游戏内容。直到被外挂入侵而变得面目全非。。大学时期曾经在网吧无聊打开冒险岛玩了一个小时,出了什么海盗,骑士团等乱七八糟的职业。面对这复杂的游戏,突然感觉这个朋友已经不认识了。魔兽世界这款游戏基本上代表着MMORPG类型的网络游戏能够达到的巅峰了,无论是在线人数还是游戏本身。04年魔兽世界的诞生对整个游戏行业是跨时代的一篇,我估计那时候的游戏从业者在玩魔兽世界的时候都是这么感觉的。为什么会这么好玩?为什么会这么庞大?为什么能做到这样?包括游戏中的交易系统,世界观,价值观,社交文化,可玩性,公平性等已经做到了当时游戏的顶尖了。要知道04年的国产网络游戏画面最顶尖的大概是这样的这一年国内的网络游戏厂商试水免费运营网游。谁知道这个在几年后免费游戏就成为了吸金的代言词,而时间收费反而成为了游戏公平的象征。当然,以现在的眼光魔兽各方面确实都有缺陷。但即便如此,他依然是现在mmorpg的巅峰之作。《征途!征途游戏是国产游戏,是上海征途网络科技有限公司自主开发的1D游戏。2005年8月开始测试,同年9月29日封测,2005年11月25日《征途》正式公测。《征途》是让史玉柱老板走上成功的主要网游,后来又出了3D版的《巨人》游戏。这两款的故事背景都差不多,征途由于对电脑配置要求低,加上游戏背景以仇恨为主题,着实吸引了大量玩家,据说最高同时在线人数达到百万。而我玩《征途》也玩很多年,这是一款标注了“永久免费”的网游,但它却是史上最“烧钱”的游戏。确实是“永久免费”,因为上线不用买点,不用充钱,但是充钱的玩家能欺负的你恨不得卖掉房子去打回来。这款游戏就是玩家与玩家之间的恩怨情仇,谁有钱谁就是老大。《征途》本来一开始是不花钱又最容易打发时间的游戏,随着不断更新出来的是各种要钱的礼包,搞到现在直接成了“土豪才玩得起”的游戏。这么说吧,上线就是开礼包,做装备,打架,这三样,再没什么可玩的了。从前那种组队打怪做任务的游戏全都没人去玩了,以前打个“大饼”可以挂机打24小时。为了一匹战马可以死n次也要跑到“龙岗山四寨”去等“山大王”。游戏的初衷确实令人感受到了“征途”路上苦难多,现在己经完全变味。听说《征途》也出了手游,如果是老版本的话还是值得一玩的。满满的都是回忆!坦克世界 ,从删档测试开始玩的,到现在了,中间也想换换游戏玩,但是没多久就又回来了,虽然很久没更新了,但是玩别的也玩不进去,只能天天骂 二雷,挺好一游戏被运营成这样冒险岛冒险岛算是一款好游戏,但并不是一款大作。作为一部休闲游戏,冒险岛占据了我童年很长一段时间。绿水灵,绿蘑菇,锅盖,玩具城副本,天空之城,林中城。直到今天啊,还是忘不了小时候玩冒险岛的记忆。给网络游戏买的第一张点卡,第一次学会攒钱只为了买一个游戏中宠物。这款游戏对于从内测就开始玩的冒险岛的我来说,就像是陪伴我一起成长的伙伴。我们一起成长,看着他加入商城,副本,更多地地图,更多的游戏内容。直到被外挂入侵而变得面目全非。。大学时期曾经在网吧无聊打开冒险岛玩了一个小时,出了什么海盗,骑士团等乱七八糟的职业。面对这复杂的游戏,突然感觉这个朋友已经不认识了。魔兽世界这款游戏基本上代表着MMORPG类型的网络游戏能够达到的巅峰了,无论是在线人数还是游戏本身。04年魔兽世界的诞生对整个游戏行业是跨时代的一篇,我估计那时候的游戏从业者在玩魔兽世界的时候都是这么感觉的。为什么会这么好玩?为什么会这么庞大?为什么能做到这样?包括游戏中的交易系统,世界观,价值观,社交文化,可玩性,公平性等已经做到了当时游戏的顶尖了。要知道04年的国产网络游戏画面最顶尖的大概是这样的这一年国内的网络游戏厂商试水免费运营网游。谁知道这个在几年后免费游戏就成为了吸金的代言词,而时间收费反而成为了游戏公平的象征。当然,以现在的眼光魔兽各方面确实都有缺陷。但即便如此,他依然是现在mmorpg的巅峰之作。《征途!征途游戏是国产游戏,是上海征途网络科技有限公司自主开发的1D游戏。2005年8月开始测试,同年9月29日封测,2005年11月25日《征途》正式公测。《征途》是让史玉柱老板走上成功的主要网游,后来又出了3D版的《巨人》游戏。这两款的故事背景都差不多,征途由于对电脑配置要求低,加上游戏背景以仇恨为主题,着实吸引了大量玩家,据说最高同时在线人数达到百万。而我玩《征途》也玩很多年,这是一款标注了“永久免费”的网游,但它却是史上最“烧钱”的游戏。确实是“永久免费”,因为上线不用买点,不用充钱,但是充钱的玩家能欺负的你恨不得卖掉房子去打回来。这款游戏就是玩家与玩家之间的恩怨情仇,谁有钱谁就是老大。《征途》本来一开始是不花钱又最容易打发时间的游戏,随着不断更新出来的是各种要钱的礼包,搞到现在直接成了“土豪才玩得起”的游戏。这么说吧,上线就是开礼包,做装备,打架,这三样,再没什么可玩的了。从前那种组队打怪做任务的游戏全都没人去玩了,以前打个“大饼”可以挂机打24小时。为了一匹战马可以死n次也要跑到“龙岗山四寨”去等“山大王”。游戏的初衷确实令人感受到了“征途”路上苦难多,现在己经完全变味。听说《征途》也出了手游,如果是老版本的话还是值得一玩的。满满的都是回忆!感谢邀请。//大家好,我是三叔,给大家带来各种新鲜有趣的资讯。今天,和大家聊聊那些“死亡”了的游戏。最近吃鸡凉了这事情大家应该都知道。当然凉也是相对,其实它还有大几十万的在线(最多时有300万在线)。大几十万这数字和全盛时期比挺少,但很多游戏求都求不来——大部分游戏往往只有十来万、几万甚至几千的在线数,经常挣扎在死亡的边缘……它们被称为Dead Game。最有名的Dead Game那就是DOTA2。因为它时间太久了,从06年5.xx版本开始算到现在,有12年之久。并且它是一个MOBA游戏,没有剧情、等级、装备……进去就是打架。虽然每年都会出新英雄但十几年打下来谁不疲劳?现在DOTA2的全球在线峰值是40~60万,其中国内玩家顶多10来万,俄罗斯毛子才是DOTA2主力。不过国内云玩家多,很多人不玩但是看直播,等TI了就买个本子冲点小钱。(三叔也是这样)DOTA2虽说是Dead Game,好歹还有几十万人在玩,相比起来DOTA1的玩家数就少多了。因为版本早已停止更新,越来越多的人离开了DOTA1的世界,目前在对战平台上每天大概只有一两万人还在坚持这个游戏。类似地还有不少War3的RPG也是历史悠久、玩家虽少但仍在坚持,比如军团TD、甚至是澄海3C。在这里平台其实只是提供IPX协议联网,游戏会不会“死”主要看你还想不想玩——有一天世界上没有任何人再想玩DOTA1了,那么它就真正“死”了,否则它就永远不死。(又比如魔兽3,虽然现在玩家少、没有大型国际比赛但还是有人在玩在看)相对来说,网游的情况就要惨一些,因为有运营成本包括代理费、推广费、运营费……如果感觉到亏损太严重没办法继续,游戏就会死。就拿国内早期MMORPG市场来说,大家看到盛大因为代理《传奇》发了大财,(当时韩国公司不懂行,把“传奇”以区区30万的价格就给了盛大代理,后来的代理费都是几千万甚至上亿了)这样就有很多人都想要加入网游代理行列。他们中有一些人发了财,但更多人则是头破血流……比如《孔雀王》。它的代理商是当时赫赫有名的奥美电子——由于代理发行了“星际争霸”、“魔兽争霸3”、“暗黑破坏神2”等游戏,奥美在国内几乎是暴雪的代名词而暴雪又是高品质游戏的代名词(至少当时是)。这样,奥美代理的《孔雀王》,很多人也就顺理成章地觉得应该是个精品游戏——不管你信不信,当时我们确实是这么想的。为此三叔还专门买了一套限量版的游戏光盘,没想到游戏还没开始运营就夭折了,连服务器都没开……而奥美电子也因为在“孔雀王”项目上花了太多钱,没有拿到回报,最终黯然倒闭。后来,越来越多的网游停止运营、关服。比如《混乱冒险》、《天使》、《遗忘传说》……其中有一些三叔还玩了很久。比如《天使》,当时我就是个90多级的厨师,每天跑很远的路去实验室杀席琳。后来因为玩新游戏就放弃了,结果过了几个月听说《天使》已经关服,看来流失的玩家太多运营商撑不住了。但话说回来后来国内有人搞了“天使”的SF……这里并不是打广告,只是感慨说如果有什么是玩家真正喜欢的,那它就总有办法延续下去。就像上文所说,除非有一天这游戏真的没有任何人想玩了,不然它都不会真正死去。另外说到关服就不得不提到著名的魔兽换代理事件。虽然已经知道是换给网易代理、并不是停运,但当时很多玩家还是心中存有疑虑:万一数据丢失了呢?万一号找不回来了呢?万一重新开服之后一切都变了呢?心里有太多问号,所以在九城关服前大公会基本都组织了告别仪式,合影留念,很多人还发了信给别人(信可以“保存一份副本”在银行里,永久纪念),整得好像世界末日了一样。后来的事情我们都知道了:魔兽换代理之后又继续运营了几乎十年,直到现在还有许多人依然在玩。有不少人是零零碎碎在玩WOW,AFK一两个版本,又回来继续打一个版本,等等。据说8.0版本回归的玩家是前所未有的多,也许它还会继续再运营好几年甚至是十年以上?与之前死掉的网游前辈,或是今天还在奄奄一息挣扎的其他游戏相比,它的确是非常厉害了。坦克世界 ,从删档测试开始玩的,到现在了,中间也想换换游戏玩,但是没多久就又回来了,虽然很久没更新了,但是玩别的也玩不进去,只能天天骂 二雷,挺好一游戏被运营成这样冒险岛冒险岛算是一款好游戏,但并不是一款大作。作为一部休闲游戏,冒险岛占据了我童年很长一段时间。绿水灵,绿蘑菇,锅盖,玩具城副本,天空之城,林中城。直到今天啊,还是忘不了小时候玩冒险岛的记忆。给网络游戏买的第一张点卡,第一次学会攒钱只为了买一个游戏中宠物。这款游戏对于从内测就开始玩的冒险岛的我来说,就像是陪伴我一起成长的伙伴。我们一起成长,看着他加入商城,副本,更多地地图,更多的游戏内容。直到被外挂入侵而变得面目全非。。大学时期曾经在网吧无聊打开冒险岛玩了一个小时,出了什么海盗,骑士团等乱七八糟的职业。面对这复杂的游戏,突然感觉这个朋友已经不认识了。魔兽世界这款游戏基本上代表着MMORPG类型的网络游戏能够达到的巅峰了,无论是在线人数还是游戏本身。04年魔兽世界的诞生对整个游戏行业是跨时代的一篇,我估计那时候的游戏从业者在玩魔兽世界的时候都是这么感觉的。为什么会这么好玩?为什么会这么庞大?为什么能做到这样?包括游戏中的交易系统,世界观,价值观,社交文化,可玩性,公平性等已经做到了当时游戏的顶尖了。要知道04年的国产网络游戏画面最顶尖的大概是这样的这一年国内的网络游戏厂商试水免费运营网游。谁知道这个在几年后免费游戏就成为了吸金的代言词,而时间收费反而成为了游戏公平的象征。当然,以现在的眼光魔兽各方面确实都有缺陷。但即便如此,他依然是现在mmorpg的巅峰之作。《征途!征途游戏是国产游戏,是上海征途网络科技有限公司自主开发的1D游戏。2005年8月开始测试,同年9月29日封测,2005年11月25日《征途》正式公测。《征途》是让史玉柱老板走上成功的主要网游,后来又出了3D版的《巨人》游戏。这两款的故事背景都差不多,征途由于对电脑配置要求低,加上游戏背景以仇恨为主题,着实吸引了大量玩家,据说最高同时在线人数达到百万。而我玩《征途》也玩很多年,这是一款标注了“永久免费”的网游,但它却是史上最“烧钱”的游戏。确实是“永久免费”,因为上线不用买点,不用充钱,但是充钱的玩家能欺负的你恨不得卖掉房子去打回来。这款游戏就是玩家与玩家之间的恩怨情仇,谁有钱谁就是老大。《征途》本来一开始是不花钱又最容易打发时间的游戏,随着不断更新出来的是各种要钱的礼包,搞到现在直接成了“土豪才玩得起”的游戏。这么说吧,上线就是开礼包,做装备,打架,这三样,再没什么可玩的了。从前那种组队打怪做任务的游戏全都没人去玩了,以前打个“大饼”可以挂机打24小时。为了一匹战马可以死n次也要跑到“龙岗山四寨”去等“山大王”。游戏的初衷确实令人感受到了“征途”路上苦难多,现在己经完全变味。听说《征途》也出了手游,如果是老版本的话还是值得一玩的。满满的都是回忆!感谢邀请。//大家好,我是三叔,给大家带来各种新鲜有趣的资讯。今天,和大家聊聊那些“死亡”了的游戏。最近吃鸡凉了这事情大家应该都知道。当然凉也是相对,其实它还有大几十万的在线(最多时有300万在线)。大几十万这数字和全盛时期比挺少,但很多游戏求都求不来——大部分游戏往往只有十来万、几万甚至几千的在线数,经常挣扎在死亡的边缘……它们被称为Dead Game。最有名的Dead Game那就是DOTA2。因为它时间太久了,从06年5.xx版本开始算到现在,有12年之久。并且它是一个MOBA游戏,没有剧情、等级、装备……进去就是打架。虽然每年都会出新英雄但十几年打下来谁不疲劳?现在DOTA2的全球在线峰值是40~60万,其中国内玩家顶多10来万,俄罗斯毛子才是DOTA2主力。不过国内云玩家多,很多人不玩但是看直播,等TI了就买个本子冲点小钱。(三叔也是这样)DOTA2虽说是Dead Game,好歹还有几十万人在玩,相比起来DOTA1的玩家数就少多了。因为版本早已停止更新,越来越多的人离开了DOTA1的世界,目前在对战平台上每天大概只有一两万人还在坚持这个游戏。类似地还有不少War3的RPG也是历史悠久、玩家虽少但仍在坚持,比如军团TD、甚至是澄海3C。在这里平台其实只是提供IPX协议联网,游戏会不会“死”主要看你还想不想玩——有一天世界上没有任何人再想玩DOTA1了,那么它就真正“死”了,否则它就永远不死。(又比如魔兽3,虽然现在玩家少、没有大型国际比赛但还是有人在玩在看)相对来说,网游的情况就要惨一些,因为有运营成本包括代理费、推广费、运营费……如果感觉到亏损太严重没办法继续,游戏就会死。就拿国内早期MMORPG市场来说,大家看到盛大因为代理《传奇》发了大财,(当时韩国公司不懂行,把“传奇”以区区30万的价格就给了盛大代理,后来的代理费都是几千万甚至上亿了)这样就有很多人都想要加入网游代理行列。他们中有一些人发了财,但更多人则是头破血流……比如《孔雀王》。它的代理商是当时赫赫有名的奥美电子——由于代理发行了“星际争霸”、“魔兽争霸3”、“暗黑破坏神2”等游戏,奥美在国内几乎是暴雪的代名词而暴雪又是高品质游戏的代名词(至少当时是)。这样,奥美代理的《孔雀王》,很多人也就顺理成章地觉得应该是个精品游戏——不管你信不信,当时我们确实是这么想的。为此三叔还专门买了一套限量版的游戏光盘,没想到游戏还没开始运营就夭折了,连服务器都没开……而奥美电子也因为在“孔雀王”项目上花了太多钱,没有拿到回报,最终黯然倒闭。后来,越来越多的网游停止运营、关服。比如《混乱冒险》、《天使》、《遗忘传说》……其中有一些三叔还玩了很久。比如《天使》,当时我就是个90多级的厨师,每天跑很远的路去实验室杀席琳。后来因为玩新游戏就放弃了,结果过了几个月听说《天使》已经关服,看来流失的玩家太多运营商撑不住了。但话说回来后来国内有人搞了“天使”的SF……这里并不是打广告,只是感慨说如果有什么是玩家真正喜欢的,那它就总有办法延续下去。就像上文所说,除非有一天这游戏真的没有任何人想玩了,不然它都不会真正死去。另外说到关服就不得不提到著名的魔兽换代理事件。虽然已经知道是换给网易代理、并不是停运,但当时很多玩家还是心中存有疑虑:万一数据丢失了呢?万一号找不回来了呢?万一重新开服之后一切都变了呢?心里有太多问号,所以在九城关服前大公会基本都组织了告别仪式,合影留念,很多人还发了信给别人(信可以“保存一份副本”在银行里,永久纪念),整得好像世界末日了一样。后来的事情我们都知道了:魔兽换代理之后又继续运营了几乎十年,直到现在还有许多人依然在玩。有不少人是零零碎碎在玩WOW,AFK一两个版本,又回来继续打一个版本,等等。据说8.0版本回归的玩家是前所未有的多,也许它还会继续再运营好几年甚至是十年以上?与之前死掉的网游前辈,或是今天还在奄奄一息挣扎的其他游戏相比,它的确是非常厉害了。在点开这个问题之前,我就在心中想好了第一个答案:传奇。点开之后,发现题主的配图,足以知晓楼主和我一样,也是同道中人。看到楼下几位答主同样提到了传奇,再次证明我们很多人,都是同道中人。因此,我在此就不再只单独回答问题了,而是借此机会回忆一下我个人长达15年的游戏历程吧。冒险岛OL——网游入坑,网瘾少年养成记(图片来源于网络)不怕大家笑话,我从一个在初中重点班尖子生,“堕落”成为一个沉迷游戏的网瘾少年,入坑的游戏就是《冒险岛OL》。那个时候有多沉迷呢?除了周一到周四晚上没有通宵以外,从周五晚上开始,可以连续在网吧坐上两天三夜不动。这个游戏如果有玩的过肯定知道,早期只有PVE内容,就是不停的刷怪练级打装备、刷怪练级打装备、刷怪练级打装备……十分单调,但刚刚接触网络游戏的我,十分沉迷。传奇,准确地说是私服——最疯狂的网游经历入传奇私服的坑,是因为当时在学校,我们玩在一起的同学大概有十来个人。当我沉迷在冒险岛无限刷怪的时候,同学和我说:我们一起去玩,取一样的名字,往那里一站,吓都要吓死别人。(我至今记得我们当时取的名字叫:狂拽メ1号、2号……以此类推,真是个二逼的名字[捂脸.jpg])严格来说,初中的时候我对传奇的喜爱还没有到“沉迷”的程度,真正沉迷是在初中毕业之后。2005年,我一个人在玩传奇的时候,进到了一个服里,认识了我后来加入的家族——烟雨づ情深似海。(上面的游戏截图,至今保存在我的QQ空间,截图者是家族的其他成员)这个时候才是真正沉迷的时候,2005年语音软件还没有普及的年代,家族战的厮杀就已经白热化。往后几年的时间里,我们都不断地在和其他家族进行对战。家族战不同于普通的散人行会对战,输赢也不只是以一场沙巴克的归属下定论,而是一般都会有第三方的对战平台(比如7GG)作为裁判,根据规则:下午在祖玛六打,晚上在沙巴克打,这些都会记入积分。经过一个星期之后,哪边积分更高,哪边赢。但其实从进服那一刻开始,基本24小时不会断。因为当时的装备都是直接买的,所以家族的购买力也是实力的体现。最夸张的一次,我印象很深:2008年5月18日,家族周年庆,我们和一个世仇家族对战,对面先后联合了多个我们的敌对家族,人数一度达到1800+,而我们这边开战的时候仅有600+。人少,意味着所有人都必须保持在线,才能稳住人数;而对面人多可以随时休息一批人。在这么恶劣的形式下,我们家族绝大部分人顶着压力,一个星期没有下过线,这其中也包括我。饿了在网吧叫泡面,困了就趁着一场战斗结束休息的时间,在桌子上趴一会——趴的时候耳麦还不能摘下来,音乐战歌响起,就随时进入战斗。我们家族中有一位连续三天没有合过眼,比我更厉害。那绝对是我玩游戏最疯狂的时候,即使我在后来有过更长在网吧不出门的记录,也没有这么疯狂,也只有《传奇》能够让我们如此疯狂。赤壁OL——个人网吧最长记录(图片来源网络)可能我本来就是一个中毒很深的网瘾少年吧。2007年寒假的时候,烟雨家族的族长之一亲自带队,我们进驻赤壁。这个游戏在后期确实是一个“没钱玩不下去”的氪金游戏,但当时游戏刚刚公测,大R和非R的差距还没有体现的那么明显。那年也是碰巧,我一个人在一个亲戚家过年,身边没有什么朋友。所以我就天天在网吧玩游戏,其实这个游戏并没有太深的记忆了,唯独的记忆就是我曾经在网吧一个月没出过门,就天天在玩,因为在线时间长,我在我们当时的服务器还算小有名气。剑网3——传奇之外,我沉迷最深的游戏2009年《剑网3》极限测试的时候,我就已经开始玩了。那时候的剑三,画面没有现在好看,没有阵营,门派只有五个:天策、纯阳、万花、少林、七秀。但那是个最纯粹的年代。我断断续续经历50年代、70年代、80年代、90年代,剑网3是传奇之外,我沉迷最深的游戏。说几个《剑网3》中我经历的印象最深的事吧:1、刚开70级的时候,阵营刚刚开放,没有大小攻防,除了战场以外没有多余的阵营对抗。我们为了守住阵营BOSS不被敌对偷杀,我整整一个星期没有下过线。也因为阵营设定不完善,导致当时我很心累,70级没多久我就AFK了。2、再次重返剑三,我加入了一个纯PVP帮会,这个帮会秉承“只要自己人受欺负,不管有没有理先打了再说”,所以我们经历了40人对抗200人、叛变阵营等等事情,40个人始终都是一条心,让人感觉很温暖。3、2014年的时候,再次回去玩剑三,经历城战。我把一个小帮会发展到阵营第二大帮,以“军师”的身份出谋划策,把一个半年没有打过胜仗、整个城战地图一路败退只剩2座城的弱势阵营,翻盘到最终的一统全图。如果说玩传奇,只是纯粹的抛头颅洒热血,杀杀杀就完事了。那么《剑网3》是真的让我见识到了,什么叫在游戏里玩政治,玩阴谋。后来也是因为玩的心累,而离开了。LOL、吃鸡——权当休闲除了上面几款我称得上极度沉迷的游戏以外,像现在热门的LOL、吃鸡,我也玩。不过因为是竞技类游戏,即使再沉迷,也不可能有MMO来得深,顶多就是有时候会为了冲分、冲段位而玩上一个通宵而已。总结15年的游戏生涯,我玩过的游戏说多不多,说少不少,因为身处游戏行业,很多游戏我都有涉足——比如手游我也有过几款长时间玩的,只是沉迷程度还是达不到端游那么深。其中传奇,毫无疑问是我觉得最沉迷的,时至今日,我也会偶尔找上一款私服,进去砍一砍。2015年的时候,我找到一款80战神服,玩了三个月的时间,天天上线指挥行会兄弟打架,人数最多的时候也只有60个人,但我们一直霸服,打对面100+都不虚。但讲实话,现在的泡点升级、装备满地爆等等,真的没有当年的那种动力去沉迷了,也或许是因为年龄大了吧。感谢大家耐心看完,这种话题一说就有点停不下来。最后,这里是 游文图思,欢迎关注与交流。坦克世界 ,从删档测试开始玩的,到现在了,中间也想换换游戏玩,但是没多久就又回来了,虽然很久没更新了,但是玩别的也玩不进去,只能天天骂 二雷,挺好一游戏被运营成这样冒险岛冒险岛算是一款好游戏,但并不是一款大作。作为一部休闲游戏,冒险岛占据了我童年很长一段时间。绿水灵,绿蘑菇,锅盖,玩具城副本,天空之城,林中城。直到今天啊,还是忘不了小时候玩冒险岛的记忆。给网络游戏买的第一张点卡,第一次学会攒钱只为了买一个游戏中宠物。这款游戏对于从内测就开始玩的冒险岛的我来说,就像是陪伴我一起成长的伙伴。我们一起成长,看着他加入商城,副本,更多地地图,更多的游戏内容。直到被外挂入侵而变得面目全非。。大学时期曾经在网吧无聊打开冒险岛玩了一个小时,出了什么海盗,骑士团等乱七八糟的职业。面对这复杂的游戏,突然感觉这个朋友已经不认识了。魔兽世界这款游戏基本上代表着MMORPG类型的网络游戏能够达到的巅峰了,无论是在线人数还是游戏本身。04年魔兽世界的诞生对整个游戏行业是跨时代的一篇,我估计那时候的游戏从业者在玩魔兽世界的时候都是这么感觉的。为什么会这么好玩?为什么会这么庞大?为什么能做到这样?包括游戏中的交易系统,世界观,价值观,社交文化,可玩性,公平性等已经做到了当时游戏的顶尖了。要知道04年的国产网络游戏画面最顶尖的大概是这样的这一年国内的网络游戏厂商试水免费运营网游。谁知道这个在几年后免费游戏就成为了吸金的代言词,而时间收费反而成为了游戏公平的象征。当然,以现在的眼光魔兽各方面确实都有缺陷。但即便如此,他依然是现在mmorpg的巅峰之作。《征途!征途游戏是国产游戏,是上海征途网络科技有限公司自主开发的1D游戏。2005年8月开始测试,同年9月29日封测,2005年11月25日《征途》正式公测。《征途》是让史玉柱老板走上成功的主要网游,后来又出了3D版的《巨人》游戏。这两款的故事背景都差不多,征途由于对电脑配置要求低,加上游戏背景以仇恨为主题,着实吸引了大量玩家,据说最高同时在线人数达到百万。而我玩《征途》也玩很多年,这是一款标注了“永久免费”的网游,但它却是史上最“烧钱”的游戏。确实是“永久免费”,因为上线不用买点,不用充钱,但是充钱的玩家能欺负的你恨不得卖掉房子去打回来。这款游戏就是玩家与玩家之间的恩怨情仇,谁有钱谁就是老大。《征途》本来一开始是不花钱又最容易打发时间的游戏,随着不断更新出来的是各种要钱的礼包,搞到现在直接成了“土豪才玩得起”的游戏。这么说吧,上线就是开礼包,做装备,打架,这三样,再没什么可玩的了。从前那种组队打怪做任务的游戏全都没人去玩了,以前打个“大饼”可以挂机打24小时。为了一匹战马可以死n次也要跑到“龙岗山四寨”去等“山大王”。游戏的初衷确实令人感受到了“征途”路上苦难多,现在己经完全变味。听说《征途》也出了手游,如果是老版本的话还是值得一玩的。满满的都是回忆!感谢邀请。//大家好,我是三叔,给大家带来各种新鲜有趣的资讯。今天,和大家聊聊那些“死亡”了的游戏。最近吃鸡凉了这事情大家应该都知道。当然凉也是相对,其实它还有大几十万的在线(最多时有300万在线)。大几十万这数字和全盛时期比挺少,但很多游戏求都求不来——大部分游戏往往只有十来万、几万甚至几千的在线数,经常挣扎在死亡的边缘……它们被称为Dead Game。最有名的Dead Game那就是DOTA2。因为它时间太久了,从06年5.xx版本开始算到现在,有12年之久。并且它是一个MOBA游戏,没有剧情、等级、装备……进去就是打架。虽然每年都会出新英雄但十几年打下来谁不疲劳?现在DOTA2的全球在线峰值是40~60万,其中国内玩家顶多10来万,俄罗斯毛子才是DOTA2主力。不过国内云玩家多,很多人不玩但是看直播,等TI了就买个本子冲点小钱。(三叔也是这样)DOTA2虽说是Dead Game,好歹还有几十万人在玩,相比起来DOTA1的玩家数就少多了。因为版本早已停止更新,越来越多的人离开了DOTA1的世界,目前在对战平台上每天大概只有一两万人还在坚持这个游戏。类似地还有不少War3的RPG也是历史悠久、玩家虽少但仍在坚持,比如军团TD、甚至是澄海3C。在这里平台其实只是提供IPX协议联网,游戏会不会“死”主要看你还想不想玩——有一天世界上没有任何人再想玩DOTA1了,那么它就真正“死”了,否则它就永远不死。(又比如魔兽3,虽然现在玩家少、没有大型国际比赛但还是有人在玩在看)相对来说,网游的情况就要惨一些,因为有运营成本包括代理费、推广费、运营费……如果感觉到亏损太严重没办法继续,游戏就会死。就拿国内早期MMORPG市场来说,大家看到盛大因为代理《传奇》发了大财,(当时韩国公司不懂行,把“传奇”以区区30万的价格就给了盛大代理,后来的代理费都是几千万甚至上亿了)这样就有很多人都想要加入网游代理行列。他们中有一些人发了财,但更多人则是头破血流……比如《孔雀王》。它的代理商是当时赫赫有名的奥美电子——由于代理发行了“星际争霸”、“魔兽争霸3”、“暗黑破坏神2”等游戏,奥美在国内几乎是暴雪的代名词而暴雪又是高品质游戏的代名词(至少当时是)。这样,奥美代理的《孔雀王》,很多人也就顺理成章地觉得应该是个精品游戏——不管你信不信,当时我们确实是这么想的。为此三叔还专门买了一套限量版的游戏光盘,没想到游戏还没开始运营就夭折了,连服务器都没开……而奥美电子也因为在“孔雀王”项目上花了太多钱,没有拿到回报,最终黯然倒闭。后来,越来越多的网游停止运营、关服。比如《混乱冒险》、《天使》、《遗忘传说》……其中有一些三叔还玩了很久。比如《天使》,当时我就是个90多级的厨师,每天跑很远的路去实验室杀席琳。后来因为玩新游戏就放弃了,结果过了几个月听说《天使》已经关服,看来流失的玩家太多运营商撑不住了。但话说回来后来国内有人搞了“天使”的SF……这里并不是打广告,只是感慨说如果有什么是玩家真正喜欢的,那它就总有办法延续下去。就像上文所说,除非有一天这游戏真的没有任何人想玩了,不然它都不会真正死去。另外说到关服就不得不提到著名的魔兽换代理事件。虽然已经知道是换给网易代理、并不是停运,但当时很多玩家还是心中存有疑虑:万一数据丢失了呢?万一号找不回来了呢?万一重新开服之后一切都变了呢?心里有太多问号,所以在九城关服前大公会基本都组织了告别仪式,合影留念,很多人还发了信给别人(信可以“保存一份副本”在银行里,永久纪念),整得好像世界末日了一样。后来的事情我们都知道了:魔兽换代理之后又继续运营了几乎十年,直到现在还有许多人依然在玩。有不少人是零零碎碎在玩WOW,AFK一两个版本,又回来继续打一个版本,等等。据说8.0版本回归的玩家是前所未有的多,也许它还会继续再运营好几年甚至是十年以上?与之前死掉的网游前辈,或是今天还在奄奄一息挣扎的其他游戏相比,它的确是非常厉害了。在点开这个问题之前,我就在心中想好了第一个答案:传奇。点开之后,发现题主的配图,足以知晓楼主和我一样,也是同道中人。看到楼下几位答主同样提到了传奇,再次证明我们很多人,都是同道中人。因此,我在此就不再只单独回答问题了,而是借此机会回忆一下我个人长达15年的游戏历程吧。冒险岛OL——网游入坑,网瘾少年养成记(图片来源于网络)不怕大家笑话,我从一个在初中重点班尖子生,“堕落”成为一个沉迷游戏的网瘾少年,入坑的游戏就是《冒险岛OL》。那个时候有多沉迷呢?除了周一到周四晚上没有通宵以外,从周五晚上开始,可以连续在网吧坐上两天三夜不动。这个游戏如果有玩的过肯定知道,早期只有PVE内容,就是不停的刷怪练级打装备、刷怪练级打装备、刷怪练级打装备……十分单调,但刚刚接触网络游戏的我,十分沉迷。传奇,准确地说是私服——最疯狂的网游经历入传奇私服的坑,是因为当时在学校,我们玩在一起的同学大概有十来个人。当我沉迷在冒险岛无限刷怪的时候,同学和我说:我们一起去玩,取一样的名字,往那里一站,吓都要吓死别人。(我至今记得我们当时取的名字叫:狂拽メ1号、2号……以此类推,真是个二逼的名字[捂脸.jpg])严格来说,初中的时候我对传奇的喜爱还没有到“沉迷”的程度,真正沉迷是在初中毕业之后。2005年,我一个人在玩传奇的时候,进到了一个服里,认识了我后来加入的家族——烟雨づ情深似海。(上面的游戏截图,至今保存在我的QQ空间,截图者是家族的其他成员)这个时候才是真正沉迷的时候,2005年语音软件还没有普及的年代,家族战的厮杀就已经白热化。往后几年的时间里,我们都不断地在和其他家族进行对战。家族战不同于普通的散人行会对战,输赢也不只是以一场沙巴克的归属下定论,而是一般都会有第三方的对战平台(比如7GG)作为裁判,根据规则:下午在祖玛六打,晚上在沙巴克打,这些都会记入积分。经过一个星期之后,哪边积分更高,哪边赢。但其实从进服那一刻开始,基本24小时不会断。因为当时的装备都是直接买的,所以家族的购买力也是实力的体现。最夸张的一次,我印象很深:2008年5月18日,家族周年庆,我们和一个世仇家族对战,对面先后联合了多个我们的敌对家族,人数一度达到1800+,而我们这边开战的时候仅有600+。人少,意味着所有人都必须保持在线,才能稳住人数;而对面人多可以随时休息一批人。在这么恶劣的形式下,我们家族绝大部分人顶着压力,一个星期没有下过线,这其中也包括我。饿了在网吧叫泡面,困了就趁着一场战斗结束休息的时间,在桌子上趴一会——趴的时候耳麦还不能摘下来,音乐战歌响起,就随时进入战斗。我们家族中有一位连续三天没有合过眼,比我更厉害。那绝对是我玩游戏最疯狂的时候,即使我在后来有过更长在网吧不出门的记录,也没有这么疯狂,也只有《传奇》能够让我们如此疯狂。赤壁OL——个人网吧最长记录(图片来源网络)可能我本来就是一个中毒很深的网瘾少年吧。2007年寒假的时候,烟雨家族的族长之一亲自带队,我们进驻赤壁。这个游戏在后期确实是一个“没钱玩不下去”的氪金游戏,但当时游戏刚刚公测,大R和非R的差距还没有体现的那么明显。那年也是碰巧,我一个人在一个亲戚家过年,身边没有什么朋友。所以我就天天在网吧玩游戏,其实这个游戏并没有太深的记忆了,唯独的记忆就是我曾经在网吧一个月没出过门,就天天在玩,因为在线时间长,我在我们当时的服务器还算小有名气。剑网3——传奇之外,我沉迷最深的游戏2009年《剑网3》极限测试的时候,我就已经开始玩了。那时候的剑三,画面没有现在好看,没有阵营,门派只有五个:天策、纯阳、万花、少林、七秀。但那是个最纯粹的年代。我断断续续经历50年代、70年代、80年代、90年代,剑网3是传奇之外,我沉迷最深的游戏。说几个《剑网3》中我经历的印象最深的事吧:1、刚开70级的时候,阵营刚刚开放,没有大小攻防,除了战场以外没有多余的阵营对抗。我们为了守住阵营BOSS不被敌对偷杀,我整整一个星期没有下过线。也因为阵营设定不完善,导致当时我很心累,70级没多久我就AFK了。2、再次重返剑三,我加入了一个纯PVP帮会,这个帮会秉承“只要自己人受欺负,不管有没有理先打了再说”,所以我们经历了40人对抗200人、叛变阵营等等事情,40个人始终都是一条心,让人感觉很温暖。3、2014年的时候,再次回去玩剑三,经历城战。我把一个小帮会发展到阵营第二大帮,以“军师”的身份出谋划策,把一个半年没有打过胜仗、整个城战地图一路败退只剩2座城的弱势阵营,翻盘到最终的一统全图。如果说玩传奇,只是纯粹的抛头颅洒热血,杀杀杀就完事了。那么《剑网3》是真的让我见识到了,什么叫在游戏里玩政治,玩阴谋。后来也是因为玩的心累,而离开了。LOL、吃鸡——权当休闲除了上面几款我称得上极度沉迷的游戏以外,像现在热门的LOL、吃鸡,我也玩。不过因为是竞技类游戏,即使再沉迷,也不可能有MMO来得深,顶多就是有时候会为了冲分、冲段位而玩上一个通宵而已。总结15年的游戏生涯,我玩过的游戏说多不多,说少不少,因为身处游戏行业,很多游戏我都有涉足——比如手游我也有过几款长时间玩的,只是沉迷程度还是达不到端游那么深。其中传奇,毫无疑问是我觉得最沉迷的,时至今日,我也会偶尔找上一款私服,进去砍一砍。2015年的时候,我找到一款80战神服,玩了三个月的时间,天天上线指挥行会兄弟打架,人数最多的时候也只有60个人,但我们一直霸服,打对面100+都不虚。但讲实话,现在的泡点升级、装备满地爆等等,真的没有当年的那种动力去沉迷了,也或许是因为年龄大了吧。感谢大家耐心看完,这种话题一说就有点停不下来。最后,这里是 游文图思,欢迎关注与交流。枫叔对题主列的这几种私服,不是全部了解。但是传奇私服看你怎么理解,因为基本有两个类型。第一种传奇私服,是当年盛大和韩方企业有纠纷期间,传入国内的私服版本,这个版本来源于意大利版的传奇服务器端,实际全球很多私服都是意大利版本流出来的,为什么我也说不来,就和电影高清版总是韩国流出来一样,是个产业之谜。我记得有一年我去CJ,在外围被几个媒体朋友请去吃饭,同桌有一位浙江老板,朋友介绍说这是某某私服老板,声称手下2000台私服,来CJ是招募反编译程序员,我当时真的很懵,那是我入行游戏圈第二年遇到的事情。第二种,就是后来盛大私有化后,对现有传奇授权第三方个性化运营后产生的一些产品,类似贪玩蓝月啊这种传奇机制游戏,当年我记得是一个月20万代理金,但是很多人不敢啊,觉得这么老款游戏要这么多钱能不能赚,但实际发现真的赚,也是产业之谜……接下来说下枫叔比较熟悉的私服,奇迹私服。我在游戏圈工作期间,甚至进入游戏圈之前,接触私服最近的一个产品,就是MU。这个和我一位黑客同学有关,大学的这个哥们喜欢专研黑客技术,无意中黑了一台在线电影服务器(当时这类网站没有授权,没有监管,也就是无授权提供片源在线播放的),当时只是想免费看一些电影,结果发现服务器里存着一个奇迹1.2版服务器端。那时候枫叔自己玩MU私服,也认识当时木瓜奇迹的老板,当时他是个大学生。我后来才知道他只是木瓜奇迹的架设者,用的只是木瓜奇迹的程序而已。那时候我们在游戏里闲聊,知道了私服的基本结构,就是租用服务器,启动服务器端,然后前台假设线路连接,提供注册和登录器。所以当我这个同学发现奇迹1.2的时候,立刻联想到当时市面上的私服都是MU1.0,结果加了个交易群,这么一个服务器端,当时值1.6万。你可能觉得我这同学发财了吧?实际没有,他当时觉得自己有独一份,希望卖3万,但大家猜猜群里人是怎么说的吗?说MU1.2最多值1万6,不能再高了,如果你有WOW服务器端,给你30万都可以。(当时WOW的私服是最被私服圈里迫切需要的,但那个私服和传奇,MU这种流出服务器端不同,WOW是模拟私服,是通过模拟信号调用原文件,所以BUG较多。)所以,总的来说,私服的来历,除了企业人员泄露外,还有代理商泄露,反编译人员破解,甚至数据模拟等,但这些不论在哪里流出,在国内可以大行其道只能说明我们对版权意识保护的缺失。坦克世界 ,从删档测试开始玩的,到现在了,中间也想换换游戏玩,但是没多久就又回来了,虽然很久没更新了,但是玩别的也玩不进去,只能天天骂 二雷,挺好一游戏被运营成这样冒险岛冒险岛算是一款好游戏,但并不是一款大作。作为一部休闲游戏,冒险岛占据了我童年很长一段时间。绿水灵,绿蘑菇,锅盖,玩具城副本,天空之城,林中城。直到今天啊,还是忘不了小时候玩冒险岛的记忆。给网络游戏买的第一张点卡,第一次学会攒钱只为了买一个游戏中宠物。这款游戏对于从内测就开始玩的冒险岛的我来说,就像是陪伴我一起成长的伙伴。我们一起成长,看着他加入商城,副本,更多地地图,更多的游戏内容。直到被外挂入侵而变得面目全非。。大学时期曾经在网吧无聊打开冒险岛玩了一个小时,出了什么海盗,骑士团等乱七八糟的职业。面对这复杂的游戏,突然感觉这个朋友已经不认识了。魔兽世界这款游戏基本上代表着MMORPG类型的网络游戏能够达到的巅峰了,无论是在线人数还是游戏本身。04年魔兽世界的诞生对整个游戏行业是跨时代的一篇,我估计那时候的游戏从业者在玩魔兽世界的时候都是这么感觉的。为什么会这么好玩?为什么会这么庞大?为什么能做到这样?包括游戏中的交易系统,世界观,价值观,社交文化,可玩性,公平性等已经做到了当时游戏的顶尖了。要知道04年的国产网络游戏画面最顶尖的大概是这样的这一年国内的网络游戏厂商试水免费运营网游。谁知道这个在几年后免费游戏就成为了吸金的代言词,而时间收费反而成为了游戏公平的象征。当然,以现在的眼光魔兽各方面确实都有缺陷。但即便如此,他依然是现在mmorpg的巅峰之作。《征途!征途游戏是国产游戏,是上海征途网络科技有限公司自主开发的1D游戏。2005年8月开始测试,同年9月29日封测,2005年11月25日《征途》正式公测。《征途》是让史玉柱老板走上成功的主要网游,后来又出了3D版的《巨人》游戏。这两款的故事背景都差不多,征途由于对电脑配置要求低,加上游戏背景以仇恨为主题,着实吸引了大量玩家,据说最高同时在线人数达到百万。而我玩《征途》也玩很多年,这是一款标注了“永久免费”的网游,但它却是史上最“烧钱”的游戏。确实是“永久免费”,因为上线不用买点,不用充钱,但是充钱的玩家能欺负的你恨不得卖掉房子去打回来。这款游戏就是玩家与玩家之间的恩怨情仇,谁有钱谁就是老大。《征途》本来一开始是不花钱又最容易打发时间的游戏,随着不断更新出来的是各种要钱的礼包,搞到现在直接成了“土豪才玩得起”的游戏。这么说吧,上线就是开礼包,做装备,打架,这三样,再没什么可玩的了。从前那种组队打怪做任务的游戏全都没人去玩了,以前打个“大饼”可以挂机打24小时。为了一匹战马可以死n次也要跑到“龙岗山四寨”去等“山大王”。游戏的初衷确实令人感受到了“征途”路上苦难多,现在己经完全变味。听说《征途》也出了手游,如果是老版本的话还是值得一玩的。满满的都是回忆!感谢邀请。//大家好,我是三叔,给大家带来各种新鲜有趣的资讯。今天,和大家聊聊那些“死亡”了的游戏。最近吃鸡凉了这事情大家应该都知道。当然凉也是相对,其实它还有大几十万的在线(最多时有300万在线)。大几十万这数字和全盛时期比挺少,但很多游戏求都求不来——大部分游戏往往只有十来万、几万甚至几千的在线数,经常挣扎在死亡的边缘……它们被称为Dead Game。最有名的Dead Game那就是DOTA2。因为它时间太久了,从06年5.xx版本开始算到现在,有12年之久。并且它是一个MOBA游戏,没有剧情、等级、装备……进去就是打架。虽然每年都会出新英雄但十几年打下来谁不疲劳?现在DOTA2的全球在线峰值是40~60万,其中国内玩家顶多10来万,俄罗斯毛子才是DOTA2主力。不过国内云玩家多,很多人不玩但是看直播,等TI了就买个本子冲点小钱。(三叔也是这样)DOTA2虽说是Dead Game,好歹还有几十万人在玩,相比起来DOTA1的玩家数就少多了。因为版本早已停止更新,越来越多的人离开了DOTA1的世界,目前在对战平台上每天大概只有一两万人还在坚持这个游戏。类似地还有不少War3的RPG也是历史悠久、玩家虽少但仍在坚持,比如军团TD、甚至是澄海3C。在这里平台其实只是提供IPX协议联网,游戏会不会“死”主要看你还想不想玩——有一天世界上没有任何人再想玩DOTA1了,那么它就真正“死”了,否则它就永远不死。(又比如魔兽3,虽然现在玩家少、没有大型国际比赛但还是有人在玩在看)相对来说,网游的情况就要惨一些,因为有运营成本包括代理费、推广费、运营费……如果感觉到亏损太严重没办法继续,游戏就会死。就拿国内早期MMORPG市场来说,大家看到盛大因为代理《传奇》发了大财,(当时韩国公司不懂行,把“传奇”以区区30万的价格就给了盛大代理,后来的代理费都是几千万甚至上亿了)这样就有很多人都想要加入网游代理行列。他们中有一些人发了财,但更多人则是头破血流……比如《孔雀王》。它的代理商是当时赫赫有名的奥美电子——由于代理发行了“星际争霸”、“魔兽争霸3”、“暗黑破坏神2”等游戏,奥美在国内几乎是暴雪的代名词而暴雪又是高品质游戏的代名词(至少当时是)。这样,奥美代理的《孔雀王》,很多人也就顺理成章地觉得应该是个精品游戏——不管你信不信,当时我们确实是这么想的。为此三叔还专门买了一套限量版的游戏光盘,没想到游戏还没开始运营就夭折了,连服务器都没开……而奥美电子也因为在“孔雀王”项目上花了太多钱,没有拿到回报,最终黯然倒闭。后来,越来越多的网游停止运营、关服。比如《混乱冒险》、《天使》、《遗忘传说》……其中有一些三叔还玩了很久。比如《天使》,当时我就是个90多级的厨师,每天跑很远的路去实验室杀席琳。后来因为玩新游戏就放弃了,结果过了几个月听说《天使》已经关服,看来流失的玩家太多运营商撑不住了。但话说回来后来国内有人搞了“天使”的SF……这里并不是打广告,只是感慨说如果有什么是玩家真正喜欢的,那它就总有办法延续下去。就像上文所说,除非有一天这游戏真的没有任何人想玩了,不然它都不会真正死去。另外说到关服就不得不提到著名的魔兽换代理事件。虽然已经知道是换给网易代理、并不是停运,但当时很多玩家还是心中存有疑虑:万一数据丢失了呢?万一号找不回来了呢?万一重新开服之后一切都变了呢?心里有太多问号,所以在九城关服前大公会基本都组织了告别仪式,合影留念,很多人还发了信给别人(信可以“保存一份副本”在银行里,永久纪念),整得好像世界末日了一样。后来的事情我们都知道了:魔兽换代理之后又继续运营了几乎十年,直到现在还有许多人依然在玩。有不少人是零零碎碎在玩WOW,AFK一两个版本,又回来继续打一个版本,等等。据说8.0版本回归的玩家是前所未有的多,也许它还会继续再运营好几年甚至是十年以上?与之前死掉的网游前辈,或是今天还在奄奄一息挣扎的其他游戏相比,它的确是非常厉害了。在点开这个问题之前,我就在心中想好了第一个答案:传奇。点开之后,发现题主的配图,足以知晓楼主和我一样,也是同道中人。看到楼下几位答主同样提到了传奇,再次证明我们很多人,都是同道中人。因此,我在此就不再只单独回答问题了,而是借此机会回忆一下我个人长达15年的游戏历程吧。冒险岛OL——网游入坑,网瘾少年养成记(图片来源于网络)不怕大家笑话,我从一个在初中重点班尖子生,“堕落”成为一个沉迷游戏的网瘾少年,入坑的游戏就是《冒险岛OL》。那个时候有多沉迷呢?除了周一到周四晚上没有通宵以外,从周五晚上开始,可以连续在网吧坐上两天三夜不动。这个游戏如果有玩的过肯定知道,早期只有PVE内容,就是不停的刷怪练级打装备、刷怪练级打装备、刷怪练级打装备……十分单调,但刚刚接触网络游戏的我,十分沉迷。传奇,准确地说是私服——最疯狂的网游经历入传奇私服的坑,是因为当时在学校,我们玩在一起的同学大概有十来个人。当我沉迷在冒险岛无限刷怪的时候,同学和我说:我们一起去玩,取一样的名字,往那里一站,吓都要吓死别人。(我至今记得我们当时取的名字叫:狂拽メ1号、2号……以此类推,真是个二逼的名字[捂脸.jpg])严格来说,初中的时候我对传奇的喜爱还没有到“沉迷”的程度,真正沉迷是在初中毕业之后。2005年,我一个人在玩传奇的时候,进到了一个服里,认识了我后来加入的家族——烟雨づ情深似海。(上面的游戏截图,至今保存在我的QQ空间,截图者是家族的其他成员)这个时候才是真正沉迷的时候,2005年语音软件还没有普及的年代,家族战的厮杀就已经白热化。往后几年的时间里,我们都不断地在和其他家族进行对战。家族战不同于普通的散人行会对战,输赢也不只是以一场沙巴克的归属下定论,而是一般都会有第三方的对战平台(比如7GG)作为裁判,根据规则:下午在祖玛六打,晚上在沙巴克打,这些都会记入积分。经过一个星期之后,哪边积分更高,哪边赢。但其实从进服那一刻开始,基本24小时不会断。因为当时的装备都是直接买的,所以家族的购买力也是实力的体现。最夸张的一次,我印象很深:2008年5月18日,家族周年庆,我们和一个世仇家族对战,对面先后联合了多个我们的敌对家族,人数一度达到1800+,而我们这边开战的时候仅有600+。人少,意味着所有人都必须保持在线,才能稳住人数;而对面人多可以随时休息一批人。在这么恶劣的形式下,我们家族绝大部分人顶着压力,一个星期没有下过线,这其中也包括我。饿了在网吧叫泡面,困了就趁着一场战斗结束休息的时间,在桌子上趴一会——趴的时候耳麦还不能摘下来,音乐战歌响起,就随时进入战斗。我们家族中有一位连续三天没有合过眼,比我更厉害。那绝对是我玩游戏最疯狂的时候,即使我在后来有过更长在网吧不出门的记录,也没有这么疯狂,也只有《传奇》能够让我们如此疯狂。赤壁OL——个人网吧最长记录(图片来源网络)可能我本来就是一个中毒很深的网瘾少年吧。2007年寒假的时候,烟雨家族的族长之一亲自带队,我们进驻赤壁。这个游戏在后期确实是一个“没钱玩不下去”的氪金游戏,但当时游戏刚刚公测,大R和非R的差距还没有体现的那么明显。那年也是碰巧,我一个人在一个亲戚家过年,身边没有什么朋友。所以我就天天在网吧玩游戏,其实这个游戏并没有太深的记忆了,唯独的记忆就是我曾经在网吧一个月没出过门,就天天在玩,因为在线时间长,我在我们当时的服务器还算小有名气。剑网3——传奇之外,我沉迷最深的游戏2009年《剑网3》极限测试的时候,我就已经开始玩了。那时候的剑三,画面没有现在好看,没有阵营,门派只有五个:天策、纯阳、万花、少林、七秀。但那是个最纯粹的年代。我断断续续经历50年代、70年代、80年代、90年代,剑网3是传奇之外,我沉迷最深的游戏。说几个《剑网3》中我经历的印象最深的事吧:1、刚开70级的时候,阵营刚刚开放,没有大小攻防,除了战场以外没有多余的阵营对抗。我们为了守住阵营BOSS不被敌对偷杀,我整整一个星期没有下过线。也因为阵营设定不完善,导致当时我很心累,70级没多久我就AFK了。2、再次重返剑三,我加入了一个纯PVP帮会,这个帮会秉承“只要自己人受欺负,不管有没有理先打了再说”,所以我们经历了40人对抗200人、叛变阵营等等事情,40个人始终都是一条心,让人感觉很温暖。3、2014年的时候,再次回去玩剑三,经历城战。我把一个小帮会发展到阵营第二大帮,以“军师”的身份出谋划策,把一个半年没有打过胜仗、整个城战地图一路败退只剩2座城的弱势阵营,翻盘到最终的一统全图。如果说玩传奇,只是纯粹的抛头颅洒热血,杀杀杀就完事了。那么《剑网3》是真的让我见识到了,什么叫在游戏里玩政治,玩阴谋。后来也是因为玩的心累,而离开了。LOL、吃鸡——权当休闲除了上面几款我称得上极度沉迷的游戏以外,像现在热门的LOL、吃鸡,我也玩。不过因为是竞技类游戏,即使再沉迷,也不可能有MMO来得深,顶多就是有时候会为了冲分、冲段位而玩上一个通宵而已。总结15年的游戏生涯,我玩过的游戏说多不多,说少不少,因为身处游戏行业,很多游戏我都有涉足——比如手游我也有过几款长时间玩的,只是沉迷程度还是达不到端游那么深。其中传奇,毫无疑问是我觉得最沉迷的,时至今日,我也会偶尔找上一款私服,进去砍一砍。2015年的时候,我找到一款80战神服,玩了三个月的时间,天天上线指挥行会兄弟打架,人数最多的时候也只有60个人,但我们一直霸服,打对面100+都不虚。但讲实话,现在的泡点升级、装备满地爆等等,真的没有当年的那种动力去沉迷了,也或许是因为年龄大了吧。感谢大家耐心看完,这种话题一说就有点停不下来。最后,这里是 游文图思,欢迎关注与交流。枫叔对题主列的这几种私服,不是全部了解。但是传奇私服看你怎么理解,因为基本有两个类型。第一种传奇私服,是当年盛大和韩方企业有纠纷期间,传入国内的私服版本,这个版本来源于意大利版的传奇服务器端,实际全球很多私服都是意大利版本流出来的,为什么我也说不来,就和电影高清版总是韩国流出来一样,是个产业之谜。我记得有一年我去CJ,在外围被几个媒体朋友请去吃饭,同桌有一位浙江老板,朋友介绍说这是某某私服老板,声称手下2000台私服,来CJ是招募反编译程序员,我当时真的很懵,那是我入行游戏圈第二年遇到的事情。第二种,就是后来盛大私有化后,对现有传奇授权第三方个性化运营后产生的一些产品,类似贪玩蓝月啊这种传奇机制游戏,当年我记得是一个月20万代理金,但是很多人不敢啊,觉得这么老款游戏要这么多钱能不能赚,但实际发现真的赚,也是产业之谜……接下来说下枫叔比较熟悉的私服,奇迹私服。我在游戏圈工作期间,甚至进入游戏圈之前,接触私服最近的一个产品,就是MU。这个和我一位黑客同学有关,大学的这个哥们喜欢专研黑客技术,无意中黑了一台在线电影服务器(当时这类网站没有授权,没有监管,也就是无授权提供片源在线播放的),当时只是想免费看一些电影,结果发现服务器里存着一个奇迹1.2版服务器端。那时候枫叔自己玩MU私服,也认识当时木瓜奇迹的老板,当时他是个大学生。我后来才知道他只是木瓜奇迹的架设者,用的只是木瓜奇迹的程序而已。那时候我们在游戏里闲聊,知道了私服的基本结构,就是租用服务器,启动服务器端,然后前台假设线路连接,提供注册和登录器。所以当我这个同学发现奇迹1.2的时候,立刻联想到当时市面上的私服都是MU1.0,结果加了个交易群,这么一个服务器端,当时值1.6万。你可能觉得我这同学发财了吧?实际没有,他当时觉得自己有独一份,希望卖3万,但大家猜猜群里人是怎么说的吗?说MU1.2最多值1万6,不能再高了,如果你有WOW服务器端,给你30万都可以。(当时WOW的私服是最被私服圈里迫切需要的,但那个私服和传奇,MU这种流出服务器端不同,WOW是模拟私服,是通过模拟信号调用原文件,所以BUG较多。)所以,总的来说,私服的来历,除了企业人员泄露外,还有代理商泄露,反编译人员破解,甚至数据模拟等,但这些不论在哪里流出,在国内可以大行其道只能说明我们对版权意识保护的缺失。不知道怎么泄露的,只知道没有接触过电脑的我们,偷偷拿着零花钱上网发私服,为一把井中月,一把银蛇,一把魔杖而兴奋的半个月都跟伙伴们吹牛逼的日子,不远不近,不离不弃,传奇,承载了太多!

5,怎么快速升级啊

只要你专心升,那就会升的很快啊飞车。找问题还答啊这是再好的方法了私服!所有私服都是升级最快的了QQ飞车 冒险岛 新墨香 功夫online 小鱼儿与花无缺 征途 。。。。。。升级最快的是飞行岛了吧可是现在新用户无法创建人物的。其次是飞车了只要你有钱 什么游戏升级都快

6,求混乱冒险的私服

http://game.gamania.com.cn/laghaim/http://bbs.7gg.cn/dispbbs.asp?boardid=260&id=13615809

7,有什么好的游戏

【地下城】【SF】【蜀山】、、、现最受欢迎的网络游戏!!!你就直接在网吧游戏菜单找啊采纳永久免费2D网游 [仙境传说] [华夏免费版] [封神榜国际版] [传奇3G] [水浒历险] [大话战国] [神界] [征服] [剑侠情缘] [太极Online] [童话] [搞鬼online] [快乐西游] [吞食天地] [水浒Q传] [新三国策IV] [什么什么大冒险] [天使之恋OL] [三国群英传] [魔力宝贝] [新星际家园] [小鱼儿与花无缺] [跑跑卡丁车] [QQ音速] [问道] [山河] [漂流幻境] [仙侣奇缘2] [凤舞天骄] [魔域] [新石器时代] [天方夜谭] [英雄年代] [新龙族] [传奇世界] [热血传奇] [新天骄] [侠义道] [魂OL] [冒险岛] [彩虹冒险] [星钻物语] [征途] 永久免费3D网游 [天机online] [倚天Ⅱ自由世界] [武魂II] [惊天动地] [踢踢球] [国度RF] [风云] [神界] [刀剑·英雄] [黄易群侠传] [机甲世纪] [完美世界国际版] [都市2046] [永恒] [阿猫阿狗大作战] [新墨香] [黑暗与光明] [超级舞者] [飞飞] [科隆Ⅱ] [功夫online] [光之国度] [神泣] [大唐] [传世] [洛奇圣骑战争] [新郑和] [蒸汽幻想] [霸王大陆] [少林传奇] [航海世纪] [江山] [武林外传] [万王之王Ⅱ] [傲世online] [金庸群侠传] [神迹] [美丽世界] [混乱冒险] [丝路传说] [街头篮球] [梦幻国度] [骑士2.0] [海盗王] [刀] [GF大冒险] [江湖] [热血英豪] [天之游侠] [辉煌] [魔法飞球2] [命运Ⅱ] [密传] [飚车] [凯旋] Q版永久免费网游 [仙境传说] [海之乐章-启航] [水浒历险] [踢踢球] [大话战国] [童话] [搞鬼online] [快乐西游] [吞食天地] [飞飞] [水浒Q传] [光之国度] [什么什么大冒险] [天使之恋OL] [魔力宝贝] [蒸汽幻想] [问道] [漂流幻境] [武林外传] [新石器时代] [天方夜谭] [三国豪侠传] [海盗王] [希望online] [冒险岛] [泡泡堂] [星钻物语] 终身免费武侠网游 [武魂II] [大话战国] [黄易群侠传] [征服] [剑侠情缘] [吞食天地] [新墨香] [功夫online] [小鱼儿与花无缺] [山河] [少林传奇] [仙侣奇缘2] [江山] [凤舞天骄] [金庸群侠传] [新天骄] [侠义道] [奇侠] [热血江湖] [碧血晴天炼魔录] [武林外史] [征途] 终身免费国产网游 [天机online] [华夏免费版] [武魂II] [封神榜国际版] [大话战国] [风云] [神界] [刀剑·英雄] [机甲世纪] [剑侠情缘] [完美世界国际版] [童话] [魔牌online] [功夫online] [新三国策IV] [大唐] [传世] [山河] [航海世纪] [江山] [凤舞天骄] [武林外传] [魔域] [傲世online] [海盗王] [新天骄] [侠义道] [天之游侠] [征途] 我玩的是DNF

8,现在什么网游最好玩不怎么花钱

没有免费网游 往往说免费网游的网游最烧钱 比如天龙八部 本人玩了 N个网游都没有啥吸引力 我建议你玩魔兽世界私服! qe456您好!! 很高兴为您解答、下面的答案希望您会满意龙行天下推举-永久免费2D网游: [仙境传说][华夏免费版][封神榜国际版][传奇3G][水浒历险][大话战国][神界][征服][剑侠情缘][征途][星钻物语][太极Online][童话][搞鬼online][快乐西游][吞食天地][水浒Q传][新三国策IV][什么什么大冒险][彩虹冒险][冒险岛][天使之恋OL][三国群英传][魔力宝贝][新星际家园][小鱼儿与花无缺][跑跑卡丁车][QQ音速][问道][侠义道][热血传奇][山河][漂流幻境][仙侣奇缘2][凤舞天骄][魔域][新石器时代][天方夜谭][英雄年代][新龙族][传奇世界][新天骄][魂OL] 龙行天下推举-永久免费3D网游: [天机online][倚天Ⅱ自由世界][武魂II][惊天动地][踢踢球][国度RF][风云][神界][刀剑·英雄][江湖][神迹][凯旋][黄易群侠传][机甲世纪][完美世界国际版][都市2046][永恒][阿猫阿狗大作战][新墨香][黑暗与光明][命运Ⅱ][密传][超级舞者][飞飞][科隆Ⅱ][功夫online][光之国度][神泣][大唐][传世][洛奇圣骑战争][新郑和][蒸汽幻想][飚车][霸王大陆][少林传奇][航海世纪][江山][武林外传][万王之王Ⅱ][傲世online][金庸群侠传][美丽世界][魔法飞球2] [混乱冒险][丝路传说][街头篮球][梦幻国度] [骑士2.0][海盗王][刀][GF大冒险][热血英豪][天之游侠][辉煌] 看你喜欢玩什么样的游戏了。 ////少玩游戏益智,多玩游戏伤身. 忘大家注意////我强烈推荐你玩 觉得非常好玩的游戏三国志9, qq音速,project torque. Metin 2,游戏 王online,七龙珠 online,后面几个是 国外的 要会英语才能玩是新手的话 我可以带你 以下游戏热血江湖 77级 浙江区新出的三国真无双online 华南区官渡之战里面 30级了 武器青双剑 战马闪电qq音速 22级有太阳执照 西北一区 8星歌一般ok 无限 Jetking 马马虎虎qq三国 东吴招亲 浙江 60级 装备顶级 宝宝技满qq旋舞 38级 华南 人气3000+qq华夏 102级 浙江 qq堂 48级 我一般就是在中心区的 很少遇到对手qq飞行岛 80级 通关 正在想办法过秘密关卡 没花钱买宠物劲舞团 国内的不玩 美国劲舞团 和欧洲劲舞团 都有30级以上了 盛大的超级跑跑 40级 电信区 刷诺亚与农夫 1分钟 就一把盛大的天黑请闭眼 18级 电信区 判断准确国外的 METIN2 本人99级第一区 开车project torque 单区 49级跑跑卡丁 popkart 22级电信区qq飞车 电信区 30级 漂移不会 都是玩道具的 街头篮球 很菜 没脸说征途 梦幻 魔兽 奇迹 朱仙 觉得是入迷游戏 建议别玩西游Q记 觉得不是想象中的那么好玩搂住需要可以带 大家游戏 开心最重要 现 在很 少玩 可是朋友一起玩 最重要是开心 呵呵 而且这些游戏 网速都很好 玩起来一丁点儿都不卡 希望搂住会喜欢 等级高了 还可以帮他人练号 赚钱 要说什么好不好玩的话 我总 结了一个经验 只要 和自己 喜欢 的朋友玩 就觉得很有意思和自己不喜欢 的人玩 就算玩得人再 多 觉得也很没劲

为了避免权属纠纷,特做如下说明:本站内容作品来自用户分享及互联网,仅供参考,无法核实真实出处,并不代表本网站赞同其观点和对其真实性负责,本网站仅提供信息存储空间服务,我们致力于保护作者版权,如果发现本站有涉嫌侵权的内容,欢迎发送邮件至youxuanhao@qq.com 举报,并提供相关证据,一经查实,本站将立刻删除涉嫌侵权内容。

原文标题:混乱冒险这款早期的3D游戏大家喜欢吗(机甲世纪私服)

(0)

发表回复

您的电子邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注

联系我们

400-800-8888

在线咨询: QQ交谈

邮件:youxuanhao@qq.com

工作时间:周一至周五,9:30-18:30,节假日休息

关注微信