我想做你什么意思(想做你的eve什么意思)

我想做你什么意思(想做你的eve什么意思)

1,我想做你什么意思

代表你很崇拜对方或者很欣赏对方想成为对方那样的人。应该不牵涉其他隐晦的意思(比如“干”之类的)。

2,我是一个准备玩EVE的新手 想做专业矿工 求一强大的专业的矿

可以侃侃首先矿工很无聊的,并不是你挂在那,然后人走开一小时后回来看一下就行的。所以要考虑好了,到底是做矿工、刷子、任务、战斗狂人、还是JS(奸商)?然后当你考虑好做矿工了,那就先准备冲技能吧因为一开始开的护卫真的TM不适合挖矿……可以考虑先在高安帝国区混混任务,半个多月后技能能开回旋了,做任务的钱也够买船了,买条,加个好军团,然后兴奋激动的开着你的回旋下00吧、(别说你不懂什么是00)到了00你的军团如果不是刚建立的一般都有固定的矿队,跟着他们去就行了,组个舰队,有矿队加成,有专人保护哦亲(PS:不是怕敌对来收割,而是一般矿船没攻击又不能带无人,怕怪损,怪损知道么,就是被怪打死,00的怪很恐怖的,动不动刷出来几只100W赏金以上的战列怪,万一怪还带反跳,那你就等着被爆船吧~~)然后不知不觉一个多月过去了,等你能开霍克了,那就没问题了,一小时几千万不成问题哦个人建议:1 如果你只有一个号,最好不要挖矿,建议刷子,原因么,矿船货舱满了你就要回空间站卸货,很浪费时间。而做刷子一只战列怪就100W赏金,再加上掉落物,反正一小时也是上千万收入。2 有条件多养几个号,都冲矿船,留一个冲货舰,这样你就能自己组建矿队,然后货舱满了往外扔矿,开着你的货舰往空间站来回拉矿,我见过一个牛人养十多个号,一小时就上E收入

3,Eve 是什么意思啊

呵呵,你男朋友真浪漫。Eve有个英文意思是夏娃的意思,所以你可以叫他Adam(亚当的意思)。如果不是的话应该就是他喜欢的某部电影里面的角色名字咯。

4,这句贵阳话是什么意思

就是形容做事情太急躁,麻烦采纳,谢谢!搞 看情况的,比如搞姑娘,就是泡姑娘或是说有点为了上床而去泡姑娘的意思 搞 “小心我搞你哦”意思就是小心我整死你,或是小心你着打 搞 “你在搞哪样卵?”意思是你在做什么,搞就是做的意思

5,弱弱问一句EVE全名是什么好玩吗

EVE 全名:《EVE Online》指由冰岛CCP公司开发的一款网络游戏。EVE以广阔的宇宙为背景,可容纳10万以上玩家同时游戏,玩家可从事包括贸易、采矿、战斗等多种活动,创造了一个绝对自由的虚拟世界。游戏设定于科幻太空场景中,玩家驾驶各式自行改造的船舰在超过五千个行星系中穿梭好玩不好玩 玩玩就知道你好!EVE是个光说不做没有结果的游戏 勇敢者 大脑使用者 有创新团队寂寞杀手的游戏进去试试 不行就不玩 反正我06年到现在没听过 WOW···呸希望对你有所帮助,望采纳。EVE这个游戏可以说是一种新概念的网游,没有经验,等级这一说,所有的一切都靠学习技能来实现,而技能的学习则靠现实时间的积累完成,同时EVE没有任何的引导,游戏想怎么玩完全取决于自己,没有任何的限制,这也导致很多人在初期会非常迷茫。大部分的游戏是历史创造玩家而EVE则是玩家谱写历史所有的一切都由玩家间的互动来实现喜欢科幻么你?喜欢的话可以玩玩 不然很难坚持玩下去这是一个需要耐心的游戏EVE是个光说不做没有结果的游戏 勇敢者 大脑使用者 有创新团队寂寞杀手的游戏进去试试 不行就不玩 反正我06年到现在没听过 WOW···呸

6,eve 是什么哟系

EVE-ONLINE》是一款以广阔的宇宙为背景,设定在外太空的大型多人网络游戏,是10万以上玩家可以同时游戏玩提供非支离破碎的单一的宇宙的RPG/战略游戏。它结合策略游戏和角色扮演游戏的要素。玩家一开始游戏只有一艘简单的太空船,他们可以从事许多种活动,包括贸易、采矿、研究或做太空海盗。玩家在游戏中制造角色之后操纵宇宙船进行贸易开采,搜集情报,清扫破片等活动赚钱,更换宇宙船安装上的武器和装备,提升自身角色所持有的技能。与大部分 其他网游不同的是,《EVEOnline》没有经验值和等级的概念,取而代之的是“技能”。比如玩家要驾驶某一种类的舰船或者使用某种设备,就必须掌握相应的技能,就像是现实生活中的驾驶执照和职业技能。游戏中击杀NPC,完成任务,交易等行为并不会增加角色的“经验”(因为根本没有经验值的概念),实际上增加的是玩家本身实实在在的“经验”。EVE,从设计理念上讲,它是新一代网络游戏的开山之作。从深度上说,是一个与所有游戏都不同的游戏,它需要人投入长时间慢慢体会到它的精髓。 游戏最大的特点之一就是高度互动和真实的市场系统。与其他大部分游戏不同的是,游戏中的玩家都是整个经济系统的参与者。和现实中很相似,从原材料的采集,冶炼加工,技术研发,生产制造等环节都是由每一个玩家亲身参与其中。这也使得商业贸易这类的活动在游戏中真正成为可能。EVE是开放的(open-ended),没有固定结局的(no-fixed-result),其他游戏是结构化的(structured)可预测结果的(predictable)。其他游戏更像一个个风格各异的“主题公园”,而EVE是一个“真实的世界”,其深度和广度决定了它绝不是浅尝辄止的玩家能够理解的。刚刚走进EVE新玩家好比一个个婴儿,而一个婴儿不成长为成年人,是无法真正理解这个世界的,正如许多资深玩家所评论的——如果你期望不动用你的智慧和创造力就获得最大的乐趣,请不要来EVE的世界;如果你是一个成熟、极端聪明、有耐性、有创造力、爱交朋友的家伙,EVE将是你的梦想乌托邦;如果你厌倦了千篇一律的魔法和武器、中世纪的小矮子、卷轴、以及拿把刀到处砍低能动物,请试试EVE吧。 这也是为什么EVE的开发是完全由游戏者意见主导——开发团队的大部分工作仅仅是根据游戏者需要提供新工具,创造新规则,而游戏的乐趣完全来自游戏者自身。 相比之下,其他网络游戏更像是一个个主题公园——里面的乐趣都是固定的,设施也是基本不变的,游戏流程、结果、升级方式基本都是限定的。而EVE则不做任何限制,游戏者拥有绝对的自由度——没有必须去杀的NPC,没有必须去学的技能,没有必须去用的装备,没有必须去完成的任务,没有任何“必须做”或者“不能做”的事情,没有。 从市场反映看,EVE对从未经历如此大自由度的、创造力被其他游戏高度禁锢的成熟高端游戏者有催眠术一样的魔力——他们不知不觉中被那云蒸霞蔚的浩瀚空间所吸引,驾驶着心爱的飞船沉迷在一个个mission中无法自拔,甚至能连续采矿几个小时不觉乏味。——当然,这绝不是EVE的核心,EVE的核心在于PvP,个人之间的对抗,团体之间的对抗。 然而,正如开发团队在游戏理念的声明中坦言:这不是一个所有人都会喜欢的游戏,这也不是为所有人开发的游戏。他们根本从来不幻想EVE为所有人所接受。对于成熟的、高智力程度的乐于接受挑战,赋予创造性的玩家,EVE将是他们的天堂。 《星战前夜》

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