王者荣耀怎么不送人头打不过别人新手也不会玩有没有大神来(将血吧)

王者荣耀怎么不送人头打不过别人新手也不会玩有没有大神来(将血吧)

1,王者荣耀怎么不送人头打不过别人新手也不会玩有没有大神来

新手不会玩的就用亚瑟妲己小乔吧!亚瑟妲己简单粗暴,一套下去就跑,小乔被动跑的贼快,后期伤害爆表,新手更应该玩根本就不可能的,不会有人会愿意白白送给你的,所以你就不要多想了,想玩的话还是自己弄好比较好,王者荣耀虽然操作简单,对于手游来说相对是不需要太多的操作,简单的几个按键,但是也讲究技巧,手速意识,英雄的配合。更有跨平台匹配,只要参加排位赛,无论你是安卓还是ios都可以一起对战

2,胡莱三国貂蝉技能搭配详细攻略胡莱三国貂蝉技能怎么搭配

天生+运筹帷幄+荆棘+激励全军+众志成城/移花接木三防最佳搭配,有需要的时候可以将众志成城换成移花接木。天赋:带兵5%,主动技能3%,防御5%,下马-10%。三攻貂蝉技能搭配天生+运筹+流星+满弦+移花接木(三攻机枪流)天赋:带兵5%,主动技能3%,将领伤害5%,下马-10%。

3,王者荣耀新手玩露娜还是貂蝉

心怀荣耀方能成就王者,大家好,这里是指尖上的王者,王者荣耀冠军杯fmvp皮肤已经上线,这个皮肤大家感觉如何呢?在这个“全民皆貂蝉”的时间里,指尖投其所好,给大家写了一篇关于貂蝉的攻略,如果你能从中受益,那么指尖将不胜荣幸。关于貂蝉貂蝉作为一个元老级英雄,从15年12月15日上线以来,她的技能机制就没有过任何改变,历史上的八次调整,也都是给技能数值进行调整,或者对bug进行修复,而这个英雄在现在的版本仍然有机会登上最高赛事,可见她的机制多么超前。隐藏属性解析貂蝉是个持续作战的阵地型法师,在16年3月24日,将貂蝉加入了次级标签“刺客”的属性,同时对三个技能的基础伤害进行了升级,作为一个法刺,貂蝉不同于诸葛亮和不知火舞的爆发伤害,她更倾向于利用不断刷新的技能和回复进行持续作战,超高的减速效果以及超高频的位移,目标如果打不过,那一般也跑不掉。那么貂蝉被动吸血效果如何计算呢?是否可以通过自身法强来提升呢?2016年6月28日,将貂蝉的被动调整为回复生命180(+0.12Ap)→100(+7*英雄等级),也就是说此前的貂蝉的确是可以靠着法强来提升回复效果,但是在之后的版本,回血的效果是固定的,每级增加7,也就是说一级被动回复100,15级是198,这个回复数值只能通过不死鸟来增幅,无关自身的法强。这个数值后期基本上可以忽略,射手普攻暴击都1000+,所以貂蝉的回复机制不是只限攻击次数,而是根据触发被动的目标,因为被动的真伤爆炸是小范围的aoe,所以在多个目标同时触发被动的时候,回复量也是根据触发被动的数量而定,这也导致了貂蝉在高地前战斗力十足,所以我们才能看到那么多高地一秀五的视觉碰撞。貂蝉2技能有短暂无敌,并没有写在技能介绍中,那么这个无敌时间是多少呢?貂蝉的无敌介绍从未写在过技能中,哪怕貂蝉上线的时候也是如此,不过指尖翻阅了关于貂蝉调整的全部更新内容,终于找到了明确的说法。2017年3月7日,修复了在释放2技能之后,貂蝉不可被选中的时间超出了技能的表现时间的BUG,使得貂蝉2技能不可被选中的时间与之前的版本保持一致(0.3秒左右)。这条公告中明确指出,貂蝉的无敌时间此前超标,调整之后将无敌时间固定在了0.3秒的时间,所以这个就算是唯一的官方给出的答案了。0.3秒的时间能做什么?在高手眼里,这个无敌时间是貂蝉能够反杀的关键,是躲避致命技能的神技,可以用它在敌方塔下不断刷新防御塔对自身受到伤害的叠加,可以在丝血的时候规避诸葛亮的斩杀,此乃神技,也是貂蝉能够在这个版本拿出手的关键所在。关于貂蝉的玩法和常见误区起手连招貂蝉怎么玩?不就是利用大招的快速回复,来提升21技能连招的频率吗?难道还有什么技巧吗?技巧肯定是有的,先来说说大招吧。大招开启瞬间给目标叠加一层印记,同时貂蝉身处大招内,可降低12技能冷却回复的速度,看好了,是回复的速度,而不是降低冷却,这个机制跟冷静之靴的被动很像,技能冷却时间该多少秒还是多少秒,不过是让读条的速度加快而已,所以很多人因为理解错误还进入到了误区。举个最简单的例子,孙膑2技能可在持续时间内提升冷却缩减,因此在冷却未满的状态下,会玩的孙膑都会在2技能使用后开启大招,目的是为了降低大招冷却时间,而这个观念同样被很多人带到了貂蝉身上,大招释放之前必须将12技能用掉,连招方式一般是213或者123,因为他们认为先使用后大招开启这样冷却更快,实则不然。12技能都是带后摇的,尤其是1技能的后摇更长,假设是213,那么2先用了之后进入cd,1技能释放时间加上大招开启前的僵值,这两个技能都是没有任何大招加持的状态,你会发现这个真空期特别长,所以改变连招方式,利用231,或者132就能取消技能后摇,在第一技能未使用之前,第一个技能已经受到了大招的提速,这样在1技能使用后,2技能也是接近冷却快好的状态了,不止如此,你会发现整套连招,把大招放在中间使用,释放的速度会更快。2技能用法2技能我们都知道,可以利用短暂的无敌规避伤害,有人就说了,为什么我从防御塔跳出来之后,攻击还是会追过来呢?其实追踪型攻击不论如何都是会攻击到你,能否抵消是看命中你的瞬间是什么状态,这就跟李白2技能躲伤害一样,必须在攻击命中自己的瞬间处于无敌才行,貂蝉2技能向塔外跳,瞬间会拉远自身和攻击的距离,导致受到伤害延迟而刚好在无敌后接下伤害,解决的方式很简单,横向跳就行了,这样防御塔和自身的距离没有变,攻击命中自己的瞬间还是处于一个距离,所以伤害被无敌抵消。对于不是很擅长貂蝉的玩家来说,应该都不知道貂蝉2技能是有后摇的,这个后摇跟李白未改版之前两段一技能的后摇一般,进入训练场关掉冷却,你会发现无法连续拖动使用2技能,解决的方式很简单,那就是左手的方向键跟2技能释放的方向保持同步即可。别人的貂蝉可以无限风筝短手,使其无法攻击到自己,自己玩总是能被打到,为什么?对近战英雄来说,普攻一般都很短,所以玩貂蝉要养成一个习惯,那就是用45度角(大概)的方式跳2技能,这样做既能保持2技能不会打空,又能保持距离,让目标必需要顶着90%减速的压力攻击自己。但凡事无绝对,貂蝉2技能的距离判定其实很远,45度角是最没风险的角度,但并非最安全的角度。通过上图来看,貂蝉2技能命中目标的极限距离其实就是2技能的位移距离,在这个距离间都能命中对手,当然了,实战中没有人等着让你瞄,随时都在移动或者位移,所以尽量保持距离的同时,也要防止目标位移脱离自己命中范围,一旦空掉2技能,貂蝉作战能力降低7成。那么1技能和2技能之间如何配合呢?在打多人团战的时候其实不用这么在意细节,毕竟那个阶段活着是最大的输出保障,不过在单挑的时候就有些讲究了,1技能是两段伤害,第二段的返回路径是根据貂蝉所处的位置,而貂蝉必须使用2技能不断位移才行,就像上图一般,利用2技能位移到1技能返回的路径上,就能额外叠加一层印记,这也是最好的方式,但是如果从另一个方向,跳到目标左边,那么1技能就只有一段伤害了。所以总结一句话,单挑时,能够在接下1技能的过程命中目标,才能打出更高伤害。出装和铭文思路貂蝉的玩法就是阵地战打持续输出,所以半肉是必须的,同样的冷却缩减也是貂蝉的必须品,不论能否拿到蓝,自身叠满冷却才是最重要的,现版本貂蝉后期的蓝量足够打一轮持久战,因此后期的蓝buff对貂蝉来说并不是必须的东西。铭文推荐:轮回、怜悯、梦魇装备推荐:冷静之靴、噬神之书、极寒风暴、博学者之怒、魔女斗篷、虚无法杖思路:怜悯铭文能提供前期10%冷却缩减,中期就能卖掉鞋子换成抵抗之靴,性价比很高,同样也因为貂蝉的真伤效果存在,对法穿相对其他法师来说需求率低了一些。出完极寒风暴之后,就能卖掉冷静之靴换上抵抗之靴,而关于魔女的问题其实争议很多,有人认为貂蝉必须要出不死鸟,我倒是不这么认为,首先对法伤的承受能力来讲,魔女肯定是独一档的,不死鸟之所以被使用就是因为超高的回复加成,主要是看敌方法师的类型而定,貂蝉不怕法刺,也不怕功能型法师(张良除外),所以打炮台型和持续消耗型的可以用魔女,否则不死鸟也是不错的选择。有人会纠结虚无法杖,明明后期靠的是真伤输出,我想说的是,如果都是这个想法,那么对抗者也不需要出魔女斗篷了,貂蝉的真实伤害只是一部分,1技能的ap加成其实还是很可观的,虚无法杖的法强只比贤者之书少了160而已。另外一个出装思路就是放弃魔防,在博学者之怒之后直接出虚无法杖,之后补充贤者的庇护,适合逆风拼命用。实战解析这波是个正面的团战,之所以能够轻松赢下主要是敌人的站位太过密集,这就导致我方盘古直接缴械四人,并造成aoe伤害,露露大招进场打出爆炸伤害,貂蝉超高aoe范围伤害,敌人瞬间团灭,刚刚赶来的橘右京试探性的攻击了一下就转身逃走,但哪能逃开貂蝉的无限减速,被击杀在高地中。这波团战并非貂蝉一人功劳,盘古的缴械让黄忠落地后成了活靶子,露露aoe爆炸伤害直接将血限压低,貂蝉进场才能完成收割,这里我们主要看貂蝉的进场时机,躲在草里并没有急于输出,这波如果貂蝉先手进场,或许会被瞬秒,所以貂蝉进场时机太重要了。这波能打赢完全是貂蝉的个人秀,对面被秀也是因为没有制裁和梦魇,另外站位太靠近,为貂蝉aoe真伤和回复提供了便利条件,这也见证了貂蝉吸血的重要性,和净化的使用,如果没有净化,被亚瑟沉默的瞬间可能就凉了。这波的过程其实是貂蝉和宫本在被追着跑,但敌人站成了一条线,为貂蝉挂印记提供了方便,所以选择直接反打打出aoe爆炸,瞬间完成三杀,塔下的钟馗空了钩也只是个靶子,四杀轻松到手。这波敌人全部残血,在受到高额伤害之后,孙膑的2技能抬起来超高的血量,此时貂蝉辉月规避成吨伤害,顶着敌人制裁的压力完成五杀收割,但终究没逃过超级兵的凝视,五杀后水晶被超级兵拆掉。这波操作虽然行云流水,但也告诉了我们一件事,峡谷最大boos是超级兵啊。总结:关于貂蝉的玩法其实很有讲究,每一次的位移甚至都要经过计算,高手和菜鸟之间不是出装的差距,而是在于高手能在输出的同时规避伤害,菜鸟总觉得cd不够用,貂蝉很难玩,想要练成必须花费大量的时间,他的难不是露娜的操作,而是对技能和入场时机的预判。关于貂蝉,大家还有什么想知道的内容吗?欢迎评论区留言讨论。本文为指尖上的王者原创,谢绝不良媒体转载。心怀荣耀方能成就王者,大家好,这里是指尖上的王者,王者荣耀冠军杯fmvp皮肤已经上线,这个皮肤大家感觉如何呢?在这个“全民皆貂蝉”的时间里,指尖投其所好,给大家写了一篇关于貂蝉的攻略,如果你能从中受益,那么指尖将不胜荣幸。关于貂蝉貂蝉作为一个元老级英雄,从15年12月15日上线以来,她的技能机制就没有过任何改变,历史上的八次调整,也都是给技能数值进行调整,或者对bug进行修复,而这个英雄在现在的版本仍然有机会登上最高赛事,可见她的机制多么超前。隐藏属性解析貂蝉是个持续作战的阵地型法师,在16年3月24日,将貂蝉加入了次级标签“刺客”的属性,同时对三个技能的基础伤害进行了升级,作为一个法刺,貂蝉不同于诸葛亮和不知火舞的爆发伤害,她更倾向于利用不断刷新的技能和回复进行持续作战,超高的减速效果以及超高频的位移,目标如果打不过,那一般也跑不掉。那么貂蝉被动吸血效果如何计算呢?是否可以通过自身法强来提升呢?2016年6月28日,将貂蝉的被动调整为回复生命180(+0.12Ap)→100(+7*英雄等级),也就是说此前的貂蝉的确是可以靠着法强来提升回复效果,但是在之后的版本,回血的效果是固定的,每级增加7,也就是说一级被动回复100,15级是198,这个回复数值只能通过不死鸟来增幅,无关自身的法强。这个数值后期基本上可以忽略,射手普攻暴击都1000+,所以貂蝉的回复机制不是只限攻击次数,而是根据触发被动的目标,因为被动的真伤爆炸是小范围的aoe,所以在多个目标同时触发被动的时候,回复量也是根据触发被动的数量而定,这也导致了貂蝉在高地前战斗力十足,所以我们才能看到那么多高地一秀五的视觉碰撞。貂蝉2技能有短暂无敌,并没有写在技能介绍中,那么这个无敌时间是多少呢?貂蝉的无敌介绍从未写在过技能中,哪怕貂蝉上线的时候也是如此,不过指尖翻阅了关于貂蝉调整的全部更新内容,终于找到了明确的说法。2017年3月7日,修复了在释放2技能之后,貂蝉不可被选中的时间超出了技能的表现时间的BUG,使得貂蝉2技能不可被选中的时间与之前的版本保持一致(0.3秒左右)。这条公告中明确指出,貂蝉的无敌时间此前超标,调整之后将无敌时间固定在了0.3秒的时间,所以这个就算是唯一的官方给出的答案了。0.3秒的时间能做什么?在高手眼里,这个无敌时间是貂蝉能够反杀的关键,是躲避致命技能的神技,可以用它在敌方塔下不断刷新防御塔对自身受到伤害的叠加,可以在丝血的时候规避诸葛亮的斩杀,此乃神技,也是貂蝉能够在这个版本拿出手的关键所在。关于貂蝉的玩法和常见误区起手连招貂蝉怎么玩?不就是利用大招的快速回复,来提升21技能连招的频率吗?难道还有什么技巧吗?技巧肯定是有的,先来说说大招吧。大招开启瞬间给目标叠加一层印记,同时貂蝉身处大招内,可降低12技能冷却回复的速度,看好了,是回复的速度,而不是降低冷却,这个机制跟冷静之靴的被动很像,技能冷却时间该多少秒还是多少秒,不过是让读条的速度加快而已,所以很多人因为理解错误还进入到了误区。举个最简单的例子,孙膑2技能可在持续时间内提升冷却缩减,因此在冷却未满的状态下,会玩的孙膑都会在2技能使用后开启大招,目的是为了降低大招冷却时间,而这个观念同样被很多人带到了貂蝉身上,大招释放之前必须将12技能用掉,连招方式一般是213或者123,因为他们认为先使用后大招开启这样冷却更快,实则不然。12技能都是带后摇的,尤其是1技能的后摇更长,假设是213,那么2先用了之后进入cd,1技能释放时间加上大招开启前的僵值,这两个技能都是没有任何大招加持的状态,你会发现这个真空期特别长,所以改变连招方式,利用231,或者132就能取消技能后摇,在第一技能未使用之前,第一个技能已经受到了大招的提速,这样在1技能使用后,2技能也是接近冷却快好的状态了,不止如此,你会发现整套连招,把大招放在中间使用,释放的速度会更快。2技能用法2技能我们都知道,可以利用短暂的无敌规避伤害,有人就说了,为什么我从防御塔跳出来之后,攻击还是会追过来呢?其实追踪型攻击不论如何都是会攻击到你,能否抵消是看命中你的瞬间是什么状态,这就跟李白2技能躲伤害一样,必须在攻击命中自己的瞬间处于无敌才行,貂蝉2技能向塔外跳,瞬间会拉远自身和攻击的距离,导致受到伤害延迟而刚好在无敌后接下伤害,解决的方式很简单,横向跳就行了,这样防御塔和自身的距离没有变,攻击命中自己的瞬间还是处于一个距离,所以伤害被无敌抵消。对于不是很擅长貂蝉的玩家来说,应该都不知道貂蝉2技能是有后摇的,这个后摇跟李白未改版之前两段一技能的后摇一般,进入训练场关掉冷却,你会发现无法连续拖动使用2技能,解决的方式很简单,那就是左手的方向键跟2技能释放的方向保持同步即可。别人的貂蝉可以无限风筝短手,使其无法攻击到自己,自己玩总是能被打到,为什么?对近战英雄来说,普攻一般都很短,所以玩貂蝉要养成一个习惯,那就是用45度角(大概)的方式跳2技能,这样做既能保持2技能不会打空,又能保持距离,让目标必需要顶着90%减速的压力攻击自己。但凡事无绝对,貂蝉2技能的距离判定其实很远,45度角是最没风险的角度,但并非最安全的角度。通过上图来看,貂蝉2技能命中目标的极限距离其实就是2技能的位移距离,在这个距离间都能命中对手,当然了,实战中没有人等着让你瞄,随时都在移动或者位移,所以尽量保持距离的同时,也要防止目标位移脱离自己命中范围,一旦空掉2技能,貂蝉作战能力降低7成。那么1技能和2技能之间如何配合呢?在打多人团战的时候其实不用这么在意细节,毕竟那个阶段活着是最大的输出保障,不过在单挑的时候就有些讲究了,1技能是两段伤害,第二段的返回路径是根据貂蝉所处的位置,而貂蝉必须使用2技能不断位移才行,就像上图一般,利用2技能位移到1技能返回的路径上,就能额外叠加一层印记,这也是最好的方式,但是如果从另一个方向,跳到目标左边,那么1技能就只有一段伤害了。所以总结一句话,单挑时,能够在接下1技能的过程命中目标,才能打出更高伤害。出装和铭文思路貂蝉的玩法就是阵地战打持续输出,所以半肉是必须的,同样的冷却缩减也是貂蝉的必须品,不论能否拿到蓝,自身叠满冷却才是最重要的,现版本貂蝉后期的蓝量足够打一轮持久战,因此后期的蓝buff对貂蝉来说并不是必须的东西。铭文推荐:轮回、怜悯、梦魇装备推荐:冷静之靴、噬神之书、极寒风暴、博学者之怒、魔女斗篷、虚无法杖思路:怜悯铭文能提供前期10%冷却缩减,中期就能卖掉鞋子换成抵抗之靴,性价比很高,同样也因为貂蝉的真伤效果存在,对法穿相对其他法师来说需求率低了一些。出完极寒风暴之后,就能卖掉冷静之靴换上抵抗之靴,而关于魔女的问题其实争议很多,有人认为貂蝉必须要出不死鸟,我倒是不这么认为,首先对法伤的承受能力来讲,魔女肯定是独一档的,不死鸟之所以被使用就是因为超高的回复加成,主要是看敌方法师的类型而定,貂蝉不怕法刺,也不怕功能型法师(张良除外),所以打炮台型和持续消耗型的可以用魔女,否则不死鸟也是不错的选择。有人会纠结虚无法杖,明明后期靠的是真伤输出,我想说的是,如果都是这个想法,那么对抗者也不需要出魔女斗篷了,貂蝉的真实伤害只是一部分,1技能的ap加成其实还是很可观的,虚无法杖的法强只比贤者之书少了160而已。另外一个出装思路就是放弃魔防,在博学者之怒之后直接出虚无法杖,之后补充贤者的庇护,适合逆风拼命用。实战解析这波是个正面的团战,之所以能够轻松赢下主要是敌人的站位太过密集,这就导致我方盘古直接缴械四人,并造成aoe伤害,露露大招进场打出爆炸伤害,貂蝉超高aoe范围伤害,敌人瞬间团灭,刚刚赶来的橘右京试探性的攻击了一下就转身逃走,但哪能逃开貂蝉的无限减速,被击杀在高地中。这波团战并非貂蝉一人功劳,盘古的缴械让黄忠落地后成了活靶子,露露aoe爆炸伤害直接将血限压低,貂蝉进场才能完成收割,这里我们主要看貂蝉的进场时机,躲在草里并没有急于输出,这波如果貂蝉先手进场,或许会被瞬秒,所以貂蝉进场时机太重要了。这波能打赢完全是貂蝉的个人秀,对面被秀也是因为没有制裁和梦魇,另外站位太靠近,为貂蝉aoe真伤和回复提供了便利条件,这也见证了貂蝉吸血的重要性,和净化的使用,如果没有净化,被亚瑟沉默的瞬间可能就凉了。这波的过程其实是貂蝉和宫本在被追着跑,但敌人站成了一条线,为貂蝉挂印记提供了方便,所以选择直接反打打出aoe爆炸,瞬间完成三杀,塔下的钟馗空了钩也只是个靶子,四杀轻松到手。这波敌人全部残血,在受到高额伤害之后,孙膑的2技能抬起来超高的血量,此时貂蝉辉月规避成吨伤害,顶着敌人制裁的压力完成五杀收割,但终究没逃过超级兵的凝视,五杀后水晶被超级兵拆掉。这波操作虽然行云流水,但也告诉了我们一件事,峡谷最大boos是超级兵啊。总结:关于貂蝉的玩法其实很有讲究,每一次的位移甚至都要经过计算,高手和菜鸟之间不是出装的差距,而是在于高手能在输出的同时规避伤害,菜鸟总觉得cd不够用,貂蝉很难玩,想要练成必须花费大量的时间,他的难不是露娜的操作,而是对技能和入场时机的预判。关于貂蝉,大家还有什么想知道的内容吗?欢迎评论区留言讨论。本文为指尖上的王者原创,谢绝不良媒体转载。王者荣耀买大乔好还是貂蝉好?大乔是王者荣耀中一个非常强势的辅助英雄,而貂蝉则是王者荣耀中一个非常热门的法师。这两个英雄都是比较考验玩家操作的,所以笔者不建议新手玩家入手这两个英雄。这两个英雄虽然都是法师,但属于不同位置的英雄,所以并不好作比较。如果玩家喜欢用法师可以考虑够买貂蝉,如果喜欢玩辅助可以考虑入手大乔。如果两种位置都可以胜任的话,笔者建议大家选择貂蝉这个英雄。因为相比较大乔而言,貂蝉的carry能力更强一些,能够凭借自己的力量带动全场的节奏。下面笔者就为大家详细介绍一下这两个英雄的玩法。大乔大乔虽然是一个辅助英雄,但大乔本身并不肉,不能担当队伍中的前排。大乔的主要攻击技能是其一技能和二技能。大乔的一技能可以将敌人击退,在关键时刻可以将敌方刺客英雄从友方脆皮英雄身边击退,从而起到保护队友的作用。大乔的三技能可以对范围内的敌人持续造成伤害,并沉默敌人。大乔的一二技能可以连续释放,可以打出一套爆发伤害比较高的输出。大乔的二技能可以将范围内的队友传送回城,在关键时刻可以防止被敌人gank。大乔的大招可以让队友传送到自己的身边。也就是说,虽然有时候大乔是一个人带线,但实际上他可以快速将四面八方的队友召唤到身边。这在打团的时候,能够快速形成以多打少的情形,大大提升大乔队伍的胜率。貂蝉貂蝉虽然上手难度不高但貂蝉是一个需要大量练习才能真正掌握的英雄。貂蝉这个英雄的上限很高,会玩的貂蝉可以一个打三个,但不会玩的貂蝉就基本上没有什么用处。貂蝉最强大的持续输出能力非常恐怖,可以不断的风筝对手。貂蝉这个英雄是一个越玩越强的英雄,随着玩家玩貂蝉的场数不断增加,貂蝉这个英雄在玩家手里也会越来越强。以上就是笔者为大家带来的精彩内容,希望大家能够喜欢。心怀荣耀方能成就王者,大家好,这里是指尖上的王者,王者荣耀冠军杯fmvp皮肤已经上线,这个皮肤大家感觉如何呢?在这个“全民皆貂蝉”的时间里,指尖投其所好,给大家写了一篇关于貂蝉的攻略,如果你能从中受益,那么指尖将不胜荣幸。关于貂蝉貂蝉作为一个元老级英雄,从15年12月15日上线以来,她的技能机制就没有过任何改变,历史上的八次调整,也都是给技能数值进行调整,或者对bug进行修复,而这个英雄在现在的版本仍然有机会登上最高赛事,可见她的机制多么超前。隐藏属性解析貂蝉是个持续作战的阵地型法师,在16年3月24日,将貂蝉加入了次级标签“刺客”的属性,同时对三个技能的基础伤害进行了升级,作为一个法刺,貂蝉不同于诸葛亮和不知火舞的爆发伤害,她更倾向于利用不断刷新的技能和回复进行持续作战,超高的减速效果以及超高频的位移,目标如果打不过,那一般也跑不掉。那么貂蝉被动吸血效果如何计算呢?是否可以通过自身法强来提升呢?2016年6月28日,将貂蝉的被动调整为回复生命180(+0.12Ap)→100(+7*英雄等级),也就是说此前的貂蝉的确是可以靠着法强来提升回复效果,但是在之后的版本,回血的效果是固定的,每级增加7,也就是说一级被动回复100,15级是198,这个回复数值只能通过不死鸟来增幅,无关自身的法强。这个数值后期基本上可以忽略,射手普攻暴击都1000+,所以貂蝉的回复机制不是只限攻击次数,而是根据触发被动的目标,因为被动的真伤爆炸是小范围的aoe,所以在多个目标同时触发被动的时候,回复量也是根据触发被动的数量而定,这也导致了貂蝉在高地前战斗力十足,所以我们才能看到那么多高地一秀五的视觉碰撞。貂蝉2技能有短暂无敌,并没有写在技能介绍中,那么这个无敌时间是多少呢?貂蝉的无敌介绍从未写在过技能中,哪怕貂蝉上线的时候也是如此,不过指尖翻阅了关于貂蝉调整的全部更新内容,终于找到了明确的说法。2017年3月7日,修复了在释放2技能之后,貂蝉不可被选中的时间超出了技能的表现时间的BUG,使得貂蝉2技能不可被选中的时间与之前的版本保持一致(0.3秒左右)。这条公告中明确指出,貂蝉的无敌时间此前超标,调整之后将无敌时间固定在了0.3秒的时间,所以这个就算是唯一的官方给出的答案了。0.3秒的时间能做什么?在高手眼里,这个无敌时间是貂蝉能够反杀的关键,是躲避致命技能的神技,可以用它在敌方塔下不断刷新防御塔对自身受到伤害的叠加,可以在丝血的时候规避诸葛亮的斩杀,此乃神技,也是貂蝉能够在这个版本拿出手的关键所在。关于貂蝉的玩法和常见误区起手连招貂蝉怎么玩?不就是利用大招的快速回复,来提升21技能连招的频率吗?难道还有什么技巧吗?技巧肯定是有的,先来说说大招吧。大招开启瞬间给目标叠加一层印记,同时貂蝉身处大招内,可降低12技能冷却回复的速度,看好了,是回复的速度,而不是降低冷却,这个机制跟冷静之靴的被动很像,技能冷却时间该多少秒还是多少秒,不过是让读条的速度加快而已,所以很多人因为理解错误还进入到了误区。举个最简单的例子,孙膑2技能可在持续时间内提升冷却缩减,因此在冷却未满的状态下,会玩的孙膑都会在2技能使用后开启大招,目的是为了降低大招冷却时间,而这个观念同样被很多人带到了貂蝉身上,大招释放之前必须将12技能用掉,连招方式一般是213或者123,因为他们认为先使用后大招开启这样冷却更快,实则不然。12技能都是带后摇的,尤其是1技能的后摇更长,假设是213,那么2先用了之后进入cd,1技能释放时间加上大招开启前的僵值,这两个技能都是没有任何大招加持的状态,你会发现这个真空期特别长,所以改变连招方式,利用231,或者132就能取消技能后摇,在第一技能未使用之前,第一个技能已经受到了大招的提速,这样在1技能使用后,2技能也是接近冷却快好的状态了,不止如此,你会发现整套连招,把大招放在中间使用,释放的速度会更快。2技能用法2技能我们都知道,可以利用短暂的无敌规避伤害,有人就说了,为什么我从防御塔跳出来之后,攻击还是会追过来呢?其实追踪型攻击不论如何都是会攻击到你,能否抵消是看命中你的瞬间是什么状态,这就跟李白2技能躲伤害一样,必须在攻击命中自己的瞬间处于无敌才行,貂蝉2技能向塔外跳,瞬间会拉远自身和攻击的距离,导致受到伤害延迟而刚好在无敌后接下伤害,解决的方式很简单,横向跳就行了,这样防御塔和自身的距离没有变,攻击命中自己的瞬间还是处于一个距离,所以伤害被无敌抵消。对于不是很擅长貂蝉的玩家来说,应该都不知道貂蝉2技能是有后摇的,这个后摇跟李白未改版之前两段一技能的后摇一般,进入训练场关掉冷却,你会发现无法连续拖动使用2技能,解决的方式很简单,那就是左手的方向键跟2技能释放的方向保持同步即可。别人的貂蝉可以无限风筝短手,使其无法攻击到自己,自己玩总是能被打到,为什么?对近战英雄来说,普攻一般都很短,所以玩貂蝉要养成一个习惯,那就是用45度角(大概)的方式跳2技能,这样做既能保持2技能不会打空,又能保持距离,让目标必需要顶着90%减速的压力攻击自己。但凡事无绝对,貂蝉2技能的距离判定其实很远,45度角是最没风险的角度,但并非最安全的角度。通过上图来看,貂蝉2技能命中目标的极限距离其实就是2技能的位移距离,在这个距离间都能命中对手,当然了,实战中没有人等着让你瞄,随时都在移动或者位移,所以尽量保持距离的同时,也要防止目标位移脱离自己命中范围,一旦空掉2技能,貂蝉作战能力降低7成。那么1技能和2技能之间如何配合呢?在打多人团战的时候其实不用这么在意细节,毕竟那个阶段活着是最大的输出保障,不过在单挑的时候就有些讲究了,1技能是两段伤害,第二段的返回路径是根据貂蝉所处的位置,而貂蝉必须使用2技能不断位移才行,就像上图一般,利用2技能位移到1技能返回的路径上,就能额外叠加一层印记,这也是最好的方式,但是如果从另一个方向,跳到目标左边,那么1技能就只有一段伤害了。所以总结一句话,单挑时,能够在接下1技能的过程命中目标,才能打出更高伤害。出装和铭文思路貂蝉的玩法就是阵地战打持续输出,所以半肉是必须的,同样的冷却缩减也是貂蝉的必须品,不论能否拿到蓝,自身叠满冷却才是最重要的,现版本貂蝉后期的蓝量足够打一轮持久战,因此后期的蓝buff对貂蝉来说并不是必须的东西。铭文推荐:轮回、怜悯、梦魇装备推荐:冷静之靴、噬神之书、极寒风暴、博学者之怒、魔女斗篷、虚无法杖思路:怜悯铭文能提供前期10%冷却缩减,中期就能卖掉鞋子换成抵抗之靴,性价比很高,同样也因为貂蝉的真伤效果存在,对法穿相对其他法师来说需求率低了一些。出完极寒风暴之后,就能卖掉冷静之靴换上抵抗之靴,而关于魔女的问题其实争议很多,有人认为貂蝉必须要出不死鸟,我倒是不这么认为,首先对法伤的承受能力来讲,魔女肯定是独一档的,不死鸟之所以被使用就是因为超高的回复加成,主要是看敌方法师的类型而定,貂蝉不怕法刺,也不怕功能型法师(张良除外),所以打炮台型和持续消耗型的可以用魔女,否则不死鸟也是不错的选择。有人会纠结虚无法杖,明明后期靠的是真伤输出,我想说的是,如果都是这个想法,那么对抗者也不需要出魔女斗篷了,貂蝉的真实伤害只是一部分,1技能的ap加成其实还是很可观的,虚无法杖的法强只比贤者之书少了160而已。另外一个出装思路就是放弃魔防,在博学者之怒之后直接出虚无法杖,之后补充贤者的庇护,适合逆风拼命用。实战解析这波是个正面的团战,之所以能够轻松赢下主要是敌人的站位太过密集,这就导致我方盘古直接缴械四人,并造成aoe伤害,露露大招进场打出爆炸伤害,貂蝉超高aoe范围伤害,敌人瞬间团灭,刚刚赶来的橘右京试探性的攻击了一下就转身逃走,但哪能逃开貂蝉的无限减速,被击杀在高地中。这波团战并非貂蝉一人功劳,盘古的缴械让黄忠落地后成了活靶子,露露aoe爆炸伤害直接将血限压低,貂蝉进场才能完成收割,这里我们主要看貂蝉的进场时机,躲在草里并没有急于输出,这波如果貂蝉先手进场,或许会被瞬秒,所以貂蝉进场时机太重要了。这波能打赢完全是貂蝉的个人秀,对面被秀也是因为没有制裁和梦魇,另外站位太靠近,为貂蝉aoe真伤和回复提供了便利条件,这也见证了貂蝉吸血的重要性,和净化的使用,如果没有净化,被亚瑟沉默的瞬间可能就凉了。这波的过程其实是貂蝉和宫本在被追着跑,但敌人站成了一条线,为貂蝉挂印记提供了方便,所以选择直接反打打出aoe爆炸,瞬间完成三杀,塔下的钟馗空了钩也只是个靶子,四杀轻松到手。这波敌人全部残血,在受到高额伤害之后,孙膑的2技能抬起来超高的血量,此时貂蝉辉月规避成吨伤害,顶着敌人制裁的压力完成五杀收割,但终究没逃过超级兵的凝视,五杀后水晶被超级兵拆掉。这波操作虽然行云流水,但也告诉了我们一件事,峡谷最大boos是超级兵啊。总结:关于貂蝉的玩法其实很有讲究,每一次的位移甚至都要经过计算,高手和菜鸟之间不是出装的差距,而是在于高手能在输出的同时规避伤害,菜鸟总觉得cd不够用,貂蝉很难玩,想要练成必须花费大量的时间,他的难不是露娜的操作,而是对技能和入场时机的预判。关于貂蝉,大家还有什么想知道的内容吗?欢迎评论区留言讨论。本文为指尖上的王者原创,谢绝不良媒体转载。王者荣耀买大乔好还是貂蝉好?大乔是王者荣耀中一个非常强势的辅助英雄,而貂蝉则是王者荣耀中一个非常热门的法师。这两个英雄都是比较考验玩家操作的,所以笔者不建议新手玩家入手这两个英雄。这两个英雄虽然都是法师,但属于不同位置的英雄,所以并不好作比较。如果玩家喜欢用法师可以考虑够买貂蝉,如果喜欢玩辅助可以考虑入手大乔。如果两种位置都可以胜任的话,笔者建议大家选择貂蝉这个英雄。因为相比较大乔而言,貂蝉的carry能力更强一些,能够凭借自己的力量带动全场的节奏。下面笔者就为大家详细介绍一下这两个英雄的玩法。大乔大乔虽然是一个辅助英雄,但大乔本身并不肉,不能担当队伍中的前排。大乔的主要攻击技能是其一技能和二技能。大乔的一技能可以将敌人击退,在关键时刻可以将敌方刺客英雄从友方脆皮英雄身边击退,从而起到保护队友的作用。大乔的三技能可以对范围内的敌人持续造成伤害,并沉默敌人。大乔的一二技能可以连续释放,可以打出一套爆发伤害比较高的输出。大乔的二技能可以将范围内的队友传送回城,在关键时刻可以防止被敌人gank。大乔的大招可以让队友传送到自己的身边。也就是说,虽然有时候大乔是一个人带线,但实际上他可以快速将四面八方的队友召唤到身边。这在打团的时候,能够快速形成以多打少的情形,大大提升大乔队伍的胜率。貂蝉貂蝉虽然上手难度不高但貂蝉是一个需要大量练习才能真正掌握的英雄。貂蝉这个英雄的上限很高,会玩的貂蝉可以一个打三个,但不会玩的貂蝉就基本上没有什么用处。貂蝉最强大的持续输出能力非常恐怖,可以不断的风筝对手。貂蝉这个英雄是一个越玩越强的英雄,随着玩家玩貂蝉的场数不断增加,貂蝉这个英雄在玩家手里也会越来越强。以上就是笔者为大家带来的精彩内容,希望大家能够喜欢。铭文推荐 梦魇×10 怜悯×10 贪婪×10貂蝉为什么会在比赛中出场率会大大的提高,很多玩家一定是有很多不明白的地方吧。我就让你知道你们那些不知道的问题吧!1、红色铭文梦魇:有的人会不同意我的这套铭文为什么要选梦魇为什么不选择圣人呢,圣人的法术攻击可是这些铭文中加的法术伤害最高的一个啊。那么我们就来对比一下这两个符文的属性吧!圣人:+5.3法术攻击梦魇:+4.2法术攻击 +2.4法术穿透圣人铭文是比梦魇的总体伤害是高出很多的,但是貂蝉这个英雄没有法术穿透就是一个特别大的错误了,我们以前就说过,在我们的一整句游戏中,貂蝉这个英雄的真实伤害是正局游戏的三分之一,而剩下三分之二的伤害是通过出装和铭文完成的。在我们游戏的中期发生团战,有法术穿透就会体改很多的法术伤害,这是一个非常重要的一个要点。所以貂蝉这个英雄的红色铭文必须要选用梦魇。2、绿色铭文怜悯其实对于这个铭文的选择大家就没有很多不同的观点了,因为哦我们以前就说过,貂蝉这个英雄时非常的需要冷却缩减的,所以怜悯这个铭文据可依减少百分之一的的技能冷却时间,这个铭文的属性对于这个英雄来说是非常的有用处的,顶多会有人在献祭这个铭文上有点疑问,献祭这个铭文也是非常不错的,但是这个铭文对于蓝BUFF的要求非常的高,我是不怎么推荐貂蝉使用这个铭文的。蓝色铭文选择贪婪这个铭文应该是这个英雄争议最大的地方了,你们都会自己的想法,也都有着自己的看法,你们有人用的分别是贪婪、调和、轮回这几个铭文吧,我们还是来看看这三个铭文的好处吧。贪婪:+1.6%法术吸血调和:+45最大生命 +5.2生命回复 +0.4%移速轮回:+2.4法术攻击 +1%法术吸血@悟空问答心怀荣耀方能成就王者,大家好,这里是指尖上的王者,王者荣耀冠军杯fmvp皮肤已经上线,这个皮肤大家感觉如何呢?在这个“全民皆貂蝉”的时间里,指尖投其所好,给大家写了一篇关于貂蝉的攻略,如果你能从中受益,那么指尖将不胜荣幸。关于貂蝉貂蝉作为一个元老级英雄,从15年12月15日上线以来,她的技能机制就没有过任何改变,历史上的八次调整,也都是给技能数值进行调整,或者对bug进行修复,而这个英雄在现在的版本仍然有机会登上最高赛事,可见她的机制多么超前。隐藏属性解析貂蝉是个持续作战的阵地型法师,在16年3月24日,将貂蝉加入了次级标签“刺客”的属性,同时对三个技能的基础伤害进行了升级,作为一个法刺,貂蝉不同于诸葛亮和不知火舞的爆发伤害,她更倾向于利用不断刷新的技能和回复进行持续作战,超高的减速效果以及超高频的位移,目标如果打不过,那一般也跑不掉。那么貂蝉被动吸血效果如何计算呢?是否可以通过自身法强来提升呢?2016年6月28日,将貂蝉的被动调整为回复生命180(+0.12Ap)→100(+7*英雄等级),也就是说此前的貂蝉的确是可以靠着法强来提升回复效果,但是在之后的版本,回血的效果是固定的,每级增加7,也就是说一级被动回复100,15级是198,这个回复数值只能通过不死鸟来增幅,无关自身的法强。这个数值后期基本上可以忽略,射手普攻暴击都1000+,所以貂蝉的回复机制不是只限攻击次数,而是根据触发被动的目标,因为被动的真伤爆炸是小范围的aoe,所以在多个目标同时触发被动的时候,回复量也是根据触发被动的数量而定,这也导致了貂蝉在高地前战斗力十足,所以我们才能看到那么多高地一秀五的视觉碰撞。貂蝉2技能有短暂无敌,并没有写在技能介绍中,那么这个无敌时间是多少呢?貂蝉的无敌介绍从未写在过技能中,哪怕貂蝉上线的时候也是如此,不过指尖翻阅了关于貂蝉调整的全部更新内容,终于找到了明确的说法。2017年3月7日,修复了在释放2技能之后,貂蝉不可被选中的时间超出了技能的表现时间的BUG,使得貂蝉2技能不可被选中的时间与之前的版本保持一致(0.3秒左右)。这条公告中明确指出,貂蝉的无敌时间此前超标,调整之后将无敌时间固定在了0.3秒的时间,所以这个就算是唯一的官方给出的答案了。0.3秒的时间能做什么?在高手眼里,这个无敌时间是貂蝉能够反杀的关键,是躲避致命技能的神技,可以用它在敌方塔下不断刷新防御塔对自身受到伤害的叠加,可以在丝血的时候规避诸葛亮的斩杀,此乃神技,也是貂蝉能够在这个版本拿出手的关键所在。关于貂蝉的玩法和常见误区起手连招貂蝉怎么玩?不就是利用大招的快速回复,来提升21技能连招的频率吗?难道还有什么技巧吗?技巧肯定是有的,先来说说大招吧。大招开启瞬间给目标叠加一层印记,同时貂蝉身处大招内,可降低12技能冷却回复的速度,看好了,是回复的速度,而不是降低冷却,这个机制跟冷静之靴的被动很像,技能冷却时间该多少秒还是多少秒,不过是让读条的速度加快而已,所以很多人因为理解错误还进入到了误区。举个最简单的例子,孙膑2技能可在持续时间内提升冷却缩减,因此在冷却未满的状态下,会玩的孙膑都会在2技能使用后开启大招,目的是为了降低大招冷却时间,而这个观念同样被很多人带到了貂蝉身上,大招释放之前必须将12技能用掉,连招方式一般是213或者123,因为他们认为先使用后大招开启这样冷却更快,实则不然。12技能都是带后摇的,尤其是1技能的后摇更长,假设是213,那么2先用了之后进入cd,1技能释放时间加上大招开启前的僵值,这两个技能都是没有任何大招加持的状态,你会发现这个真空期特别长,所以改变连招方式,利用231,或者132就能取消技能后摇,在第一技能未使用之前,第一个技能已经受到了大招的提速,这样在1技能使用后,2技能也是接近冷却快好的状态了,不止如此,你会发现整套连招,把大招放在中间使用,释放的速度会更快。2技能用法2技能我们都知道,可以利用短暂的无敌规避伤害,有人就说了,为什么我从防御塔跳出来之后,攻击还是会追过来呢?其实追踪型攻击不论如何都是会攻击到你,能否抵消是看命中你的瞬间是什么状态,这就跟李白2技能躲伤害一样,必须在攻击命中自己的瞬间处于无敌才行,貂蝉2技能向塔外跳,瞬间会拉远自身和攻击的距离,导致受到伤害延迟而刚好在无敌后接下伤害,解决的方式很简单,横向跳就行了,这样防御塔和自身的距离没有变,攻击命中自己的瞬间还是处于一个距离,所以伤害被无敌抵消。对于不是很擅长貂蝉的玩家来说,应该都不知道貂蝉2技能是有后摇的,这个后摇跟李白未改版之前两段一技能的后摇一般,进入训练场关掉冷却,你会发现无法连续拖动使用2技能,解决的方式很简单,那就是左手的方向键跟2技能释放的方向保持同步即可。别人的貂蝉可以无限风筝短手,使其无法攻击到自己,自己玩总是能被打到,为什么?对近战英雄来说,普攻一般都很短,所以玩貂蝉要养成一个习惯,那就是用45度角(大概)的方式跳2技能,这样做既能保持2技能不会打空,又能保持距离,让目标必需要顶着90%减速的压力攻击自己。但凡事无绝对,貂蝉2技能的距离判定其实很远,45度角是最没风险的角度,但并非最安全的角度。通过上图来看,貂蝉2技能命中目标的极限距离其实就是2技能的位移距离,在这个距离间都能命中对手,当然了,实战中没有人等着让你瞄,随时都在移动或者位移,所以尽量保持距离的同时,也要防止目标位移脱离自己命中范围,一旦空掉2技能,貂蝉作战能力降低7成。那么1技能和2技能之间如何配合呢?在打多人团战的时候其实不用这么在意细节,毕竟那个阶段活着是最大的输出保障,不过在单挑的时候就有些讲究了,1技能是两段伤害,第二段的返回路径是根据貂蝉所处的位置,而貂蝉必须使用2技能不断位移才行,就像上图一般,利用2技能位移到1技能返回的路径上,就能额外叠加一层印记,这也是最好的方式,但是如果从另一个方向,跳到目标左边,那么1技能就只有一段伤害了。所以总结一句话,单挑时,能够在接下1技能的过程命中目标,才能打出更高伤害。出装和铭文思路貂蝉的玩法就是阵地战打持续输出,所以半肉是必须的,同样的冷却缩减也是貂蝉的必须品,不论能否拿到蓝,自身叠满冷却才是最重要的,现版本貂蝉后期的蓝量足够打一轮持久战,因此后期的蓝buff对貂蝉来说并不是必须的东西。铭文推荐:轮回、怜悯、梦魇装备推荐:冷静之靴、噬神之书、极寒风暴、博学者之怒、魔女斗篷、虚无法杖思路:怜悯铭文能提供前期10%冷却缩减,中期就能卖掉鞋子换成抵抗之靴,性价比很高,同样也因为貂蝉的真伤效果存在,对法穿相对其他法师来说需求率低了一些。出完极寒风暴之后,就能卖掉冷静之靴换上抵抗之靴,而关于魔女的问题其实争议很多,有人认为貂蝉必须要出不死鸟,我倒是不这么认为,首先对法伤的承受能力来讲,魔女肯定是独一档的,不死鸟之所以被使用就是因为超高的回复加成,主要是看敌方法师的类型而定,貂蝉不怕法刺,也不怕功能型法师(张良除外),所以打炮台型和持续消耗型的可以用魔女,否则不死鸟也是不错的选择。有人会纠结虚无法杖,明明后期靠的是真伤输出,我想说的是,如果都是这个想法,那么对抗者也不需要出魔女斗篷了,貂蝉的真实伤害只是一部分,1技能的ap加成其实还是很可观的,虚无法杖的法强只比贤者之书少了160而已。另外一个出装思路就是放弃魔防,在博学者之怒之后直接出虚无法杖,之后补充贤者的庇护,适合逆风拼命用。实战解析这波是个正面的团战,之所以能够轻松赢下主要是敌人的站位太过密集,这就导致我方盘古直接缴械四人,并造成aoe伤害,露露大招进场打出爆炸伤害,貂蝉超高aoe范围伤害,敌人瞬间团灭,刚刚赶来的橘右京试探性的攻击了一下就转身逃走,但哪能逃开貂蝉的无限减速,被击杀在高地中。这波团战并非貂蝉一人功劳,盘古的缴械让黄忠落地后成了活靶子,露露aoe爆炸伤害直接将血限压低,貂蝉进场才能完成收割,这里我们主要看貂蝉的进场时机,躲在草里并没有急于输出,这波如果貂蝉先手进场,或许会被瞬秒,所以貂蝉进场时机太重要了。这波能打赢完全是貂蝉的个人秀,对面被秀也是因为没有制裁和梦魇,另外站位太靠近,为貂蝉aoe真伤和回复提供了便利条件,这也见证了貂蝉吸血的重要性,和净化的使用,如果没有净化,被亚瑟沉默的瞬间可能就凉了。这波的过程其实是貂蝉和宫本在被追着跑,但敌人站成了一条线,为貂蝉挂印记提供了方便,所以选择直接反打打出aoe爆炸,瞬间完成三杀,塔下的钟馗空了钩也只是个靶子,四杀轻松到手。这波敌人全部残血,在受到高额伤害之后,孙膑的2技能抬起来超高的血量,此时貂蝉辉月规避成吨伤害,顶着敌人制裁的压力完成五杀收割,但终究没逃过超级兵的凝视,五杀后水晶被超级兵拆掉。这波操作虽然行云流水,但也告诉了我们一件事,峡谷最大boos是超级兵啊。总结:关于貂蝉的玩法其实很有讲究,每一次的位移甚至都要经过计算,高手和菜鸟之间不是出装的差距,而是在于高手能在输出的同时规避伤害,菜鸟总觉得cd不够用,貂蝉很难玩,想要练成必须花费大量的时间,他的难不是露娜的操作,而是对技能和入场时机的预判。关于貂蝉,大家还有什么想知道的内容吗?欢迎评论区留言讨论。本文为指尖上的王者原创,谢绝不良媒体转载。王者荣耀买大乔好还是貂蝉好?大乔是王者荣耀中一个非常强势的辅助英雄,而貂蝉则是王者荣耀中一个非常热门的法师。这两个英雄都是比较考验玩家操作的,所以笔者不建议新手玩家入手这两个英雄。这两个英雄虽然都是法师,但属于不同位置的英雄,所以并不好作比较。如果玩家喜欢用法师可以考虑够买貂蝉,如果喜欢玩辅助可以考虑入手大乔。如果两种位置都可以胜任的话,笔者建议大家选择貂蝉这个英雄。因为相比较大乔而言,貂蝉的carry能力更强一些,能够凭借自己的力量带动全场的节奏。下面笔者就为大家详细介绍一下这两个英雄的玩法。大乔大乔虽然是一个辅助英雄,但大乔本身并不肉,不能担当队伍中的前排。大乔的主要攻击技能是其一技能和二技能。大乔的一技能可以将敌人击退,在关键时刻可以将敌方刺客英雄从友方脆皮英雄身边击退,从而起到保护队友的作用。大乔的三技能可以对范围内的敌人持续造成伤害,并沉默敌人。大乔的一二技能可以连续释放,可以打出一套爆发伤害比较高的输出。大乔的二技能可以将范围内的队友传送回城,在关键时刻可以防止被敌人gank。大乔的大招可以让队友传送到自己的身边。也就是说,虽然有时候大乔是一个人带线,但实际上他可以快速将四面八方的队友召唤到身边。这在打团的时候,能够快速形成以多打少的情形,大大提升大乔队伍的胜率。貂蝉貂蝉虽然上手难度不高但貂蝉是一个需要大量练习才能真正掌握的英雄。貂蝉这个英雄的上限很高,会玩的貂蝉可以一个打三个,但不会玩的貂蝉就基本上没有什么用处。貂蝉最强大的持续输出能力非常恐怖,可以不断的风筝对手。貂蝉这个英雄是一个越玩越强的英雄,随着玩家玩貂蝉的场数不断增加,貂蝉这个英雄在玩家手里也会越来越强。以上就是笔者为大家带来的精彩内容,希望大家能够喜欢。铭文推荐 梦魇×10 怜悯×10 贪婪×10貂蝉为什么会在比赛中出场率会大大的提高,很多玩家一定是有很多不明白的地方吧。我就让你知道你们那些不知道的问题吧!1、红色铭文梦魇:有的人会不同意我的这套铭文为什么要选梦魇为什么不选择圣人呢,圣人的法术攻击可是这些铭文中加的法术伤害最高的一个啊。那么我们就来对比一下这两个符文的属性吧!圣人:+5.3法术攻击梦魇:+4.2法术攻击 +2.4法术穿透圣人铭文是比梦魇的总体伤害是高出很多的,但是貂蝉这个英雄没有法术穿透就是一个特别大的错误了,我们以前就说过,在我们的一整句游戏中,貂蝉这个英雄的真实伤害是正局游戏的三分之一,而剩下三分之二的伤害是通过出装和铭文完成的。在我们游戏的中期发生团战,有法术穿透就会体改很多的法术伤害,这是一个非常重要的一个要点。所以貂蝉这个英雄的红色铭文必须要选用梦魇。2、绿色铭文怜悯其实对于这个铭文的选择大家就没有很多不同的观点了,因为哦我们以前就说过,貂蝉这个英雄时非常的需要冷却缩减的,所以怜悯这个铭文据可依减少百分之一的的技能冷却时间,这个铭文的属性对于这个英雄来说是非常的有用处的,顶多会有人在献祭这个铭文上有点疑问,献祭这个铭文也是非常不错的,但是这个铭文对于蓝BUFF的要求非常的高,我是不怎么推荐貂蝉使用这个铭文的。蓝色铭文选择贪婪这个铭文应该是这个英雄争议最大的地方了,你们都会自己的想法,也都有着自己的看法,你们有人用的分别是贪婪、调和、轮回这几个铭文吧,我们还是来看看这三个铭文的好处吧。贪婪:+1.6%法术吸血调和:+45最大生命 +5.2生命回复 +0.4%移速轮回:+2.4法术攻击 +1%法术吸血@悟空问答可以看到,官方对于游戏中各位不文明现象是很看重的,但是遗憾的是,这一个月来王者荣耀的游戏氛围依旧糟糕!游戏中误封的现象还是很严重,很多玩家虽然游戏水平不高、经常会坑人,可是他们对待游戏的态度却极为认真,为了避免辛辛苦苦一局比赛下来换来扣分邮件!需要掌握以下几点,远离封号!言语辱骂这个只要不频繁打出和谐字**就不会封号,哪怕喷子们打出一些相似的侮辱性语言(你懂的),但是由于扣分机制是系统判定,因此这时候举报也是毫无用处的。故意送人头这个处罚是大部分新手玩家被扣分的罪魁祸首!如果要达成封号条件,不仅死亡数要高,而且参团率输出率都要非常低!这个处罚标准在双方人头数差距较大的情况下会相应降低,因此逆风局中,玩家可以打消后顾之忧,为翻盘去努力!他是演员当玩家的参团率和输出/承伤量有明显差异时,“演员监察制度”就会开启,系统会首先看你的英雄定位,如果是射手法师这类英雄,将会注重参考输出量的高低,如果输出过低就会自动扣分。如果多次被判定为演员将会被禁止登陆游戏!态度消极这个就是看总输出和英雄输出的差距,如果你的总输出很高,但是英雄输出非常低时,系统会将你标记为“只打野不参团”的英雄,如果情节特别严重,将会直接处罚禁止PVP!当然,系统扣分机制是比较宽松的,大部分情况下不会有误封的惨案发生,然而如果有玩家举报的话,系统将会对扣分玩家直接进行扣分处罚。因此建议新手玩家多找开黑队友一起游戏!心怀荣耀方能成就王者,大家好,这里是指尖上的王者,王者荣耀冠军杯fmvp皮肤已经上线,这个皮肤大家感觉如何呢?在这个“全民皆貂蝉”的时间里,指尖投其所好,给大家写了一篇关于貂蝉的攻略,如果你能从中受益,那么指尖将不胜荣幸。关于貂蝉貂蝉作为一个元老级英雄,从15年12月15日上线以来,她的技能机制就没有过任何改变,历史上的八次调整,也都是给技能数值进行调整,或者对bug进行修复,而这个英雄在现在的版本仍然有机会登上最高赛事,可见她的机制多么超前。隐藏属性解析貂蝉是个持续作战的阵地型法师,在16年3月24日,将貂蝉加入了次级标签“刺客”的属性,同时对三个技能的基础伤害进行了升级,作为一个法刺,貂蝉不同于诸葛亮和不知火舞的爆发伤害,她更倾向于利用不断刷新的技能和回复进行持续作战,超高的减速效果以及超高频的位移,目标如果打不过,那一般也跑不掉。那么貂蝉被动吸血效果如何计算呢?是否可以通过自身法强来提升呢?2016年6月28日,将貂蝉的被动调整为回复生命180(+0.12Ap)→100(+7*英雄等级),也就是说此前的貂蝉的确是可以靠着法强来提升回复效果,但是在之后的版本,回血的效果是固定的,每级增加7,也就是说一级被动回复100,15级是198,这个回复数值只能通过不死鸟来增幅,无关自身的法强。这个数值后期基本上可以忽略,射手普攻暴击都1000+,所以貂蝉的回复机制不是只限攻击次数,而是根据触发被动的目标,因为被动的真伤爆炸是小范围的aoe,所以在多个目标同时触发被动的时候,回复量也是根据触发被动的数量而定,这也导致了貂蝉在高地前战斗力十足,所以我们才能看到那么多高地一秀五的视觉碰撞。貂蝉2技能有短暂无敌,并没有写在技能介绍中,那么这个无敌时间是多少呢?貂蝉的无敌介绍从未写在过技能中,哪怕貂蝉上线的时候也是如此,不过指尖翻阅了关于貂蝉调整的全部更新内容,终于找到了明确的说法。2017年3月7日,修复了在释放2技能之后,貂蝉不可被选中的时间超出了技能的表现时间的BUG,使得貂蝉2技能不可被选中的时间与之前的版本保持一致(0.3秒左右)。这条公告中明确指出,貂蝉的无敌时间此前超标,调整之后将无敌时间固定在了0.3秒的时间,所以这个就算是唯一的官方给出的答案了。0.3秒的时间能做什么?在高手眼里,这个无敌时间是貂蝉能够反杀的关键,是躲避致命技能的神技,可以用它在敌方塔下不断刷新防御塔对自身受到伤害的叠加,可以在丝血的时候规避诸葛亮的斩杀,此乃神技,也是貂蝉能够在这个版本拿出手的关键所在。关于貂蝉的玩法和常见误区起手连招貂蝉怎么玩?不就是利用大招的快速回复,来提升21技能连招的频率吗?难道还有什么技巧吗?技巧肯定是有的,先来说说大招吧。大招开启瞬间给目标叠加一层印记,同时貂蝉身处大招内,可降低12技能冷却回复的速度,看好了,是回复的速度,而不是降低冷却,这个机制跟冷静之靴的被动很像,技能冷却时间该多少秒还是多少秒,不过是让读条的速度加快而已,所以很多人因为理解错误还进入到了误区。举个最简单的例子,孙膑2技能可在持续时间内提升冷却缩减,因此在冷却未满的状态下,会玩的孙膑都会在2技能使用后开启大招,目的是为了降低大招冷却时间,而这个观念同样被很多人带到了貂蝉身上,大招释放之前必须将12技能用掉,连招方式一般是213或者123,因为他们认为先使用后大招开启这样冷却更快,实则不然。12技能都是带后摇的,尤其是1技能的后摇更长,假设是213,那么2先用了之后进入cd,1技能释放时间加上大招开启前的僵值,这两个技能都是没有任何大招加持的状态,你会发现这个真空期特别长,所以改变连招方式,利用231,或者132就能取消技能后摇,在第一技能未使用之前,第一个技能已经受到了大招的提速,这样在1技能使用后,2技能也是接近冷却快好的状态了,不止如此,你会发现整套连招,把大招放在中间使用,释放的速度会更快。2技能用法2技能我们都知道,可以利用短暂的无敌规避伤害,有人就说了,为什么我从防御塔跳出来之后,攻击还是会追过来呢?其实追踪型攻击不论如何都是会攻击到你,能否抵消是看命中你的瞬间是什么状态,这就跟李白2技能躲伤害一样,必须在攻击命中自己的瞬间处于无敌才行,貂蝉2技能向塔外跳,瞬间会拉远自身和攻击的距离,导致受到伤害延迟而刚好在无敌后接下伤害,解决的方式很简单,横向跳就行了,这样防御塔和自身的距离没有变,攻击命中自己的瞬间还是处于一个距离,所以伤害被无敌抵消。对于不是很擅长貂蝉的玩家来说,应该都不知道貂蝉2技能是有后摇的,这个后摇跟李白未改版之前两段一技能的后摇一般,进入训练场关掉冷却,你会发现无法连续拖动使用2技能,解决的方式很简单,那就是左手的方向键跟2技能释放的方向保持同步即可。别人的貂蝉可以无限风筝短手,使其无法攻击到自己,自己玩总是能被打到,为什么?对近战英雄来说,普攻一般都很短,所以玩貂蝉要养成一个习惯,那就是用45度角(大概)的方式跳2技能,这样做既能保持2技能不会打空,又能保持距离,让目标必需要顶着90%减速的压力攻击自己。但凡事无绝对,貂蝉2技能的距离判定其实很远,45度角是最没风险的角度,但并非最安全的角度。通过上图来看,貂蝉2技能命中目标的极限距离其实就是2技能的位移距离,在这个距离间都能命中对手,当然了,实战中没有人等着让你瞄,随时都在移动或者位移,所以尽量保持距离的同时,也要防止目标位移脱离自己命中范围,一旦空掉2技能,貂蝉作战能力降低7成。那么1技能和2技能之间如何配合呢?在打多人团战的时候其实不用这么在意细节,毕竟那个阶段活着是最大的输出保障,不过在单挑的时候就有些讲究了,1技能是两段伤害,第二段的返回路径是根据貂蝉所处的位置,而貂蝉必须使用2技能不断位移才行,就像上图一般,利用2技能位移到1技能返回的路径上,就能额外叠加一层印记,这也是最好的方式,但是如果从另一个方向,跳到目标左边,那么1技能就只有一段伤害了。所以总结一句话,单挑时,能够在接下1技能的过程命中目标,才能打出更高伤害。出装和铭文思路貂蝉的玩法就是阵地战打持续输出,所以半肉是必须的,同样的冷却缩减也是貂蝉的必须品,不论能否拿到蓝,自身叠满冷却才是最重要的,现版本貂蝉后期的蓝量足够打一轮持久战,因此后期的蓝buff对貂蝉来说并不是必须的东西。铭文推荐:轮回、怜悯、梦魇装备推荐:冷静之靴、噬神之书、极寒风暴、博学者之怒、魔女斗篷、虚无法杖思路:怜悯铭文能提供前期10%冷却缩减,中期就能卖掉鞋子换成抵抗之靴,性价比很高,同样也因为貂蝉的真伤效果存在,对法穿相对其他法师来说需求率低了一些。出完极寒风暴之后,就能卖掉冷静之靴换上抵抗之靴,而关于魔女的问题其实争议很多,有人认为貂蝉必须要出不死鸟,我倒是不这么认为,首先对法伤的承受能力来讲,魔女肯定是独一档的,不死鸟之所以被使用就是因为超高的回复加成,主要是看敌方法师的类型而定,貂蝉不怕法刺,也不怕功能型法师(张良除外),所以打炮台型和持续消耗型的可以用魔女,否则不死鸟也是不错的选择。有人会纠结虚无法杖,明明后期靠的是真伤输出,我想说的是,如果都是这个想法,那么对抗者也不需要出魔女斗篷了,貂蝉的真实伤害只是一部分,1技能的ap加成其实还是很可观的,虚无法杖的法强只比贤者之书少了160而已。另外一个出装思路就是放弃魔防,在博学者之怒之后直接出虚无法杖,之后补充贤者的庇护,适合逆风拼命用。实战解析这波是个正面的团战,之所以能够轻松赢下主要是敌人的站位太过密集,这就导致我方盘古直接缴械四人,并造成aoe伤害,露露大招进场打出爆炸伤害,貂蝉超高aoe范围伤害,敌人瞬间团灭,刚刚赶来的橘右京试探性的攻击了一下就转身逃走,但哪能逃开貂蝉的无限减速,被击杀在高地中。这波团战并非貂蝉一人功劳,盘古的缴械让黄忠落地后成了活靶子,露露aoe爆炸伤害直接将血限压低,貂蝉进场才能完成收割,这里我们主要看貂蝉的进场时机,躲在草里并没有急于输出,这波如果貂蝉先手进场,或许会被瞬秒,所以貂蝉进场时机太重要了。这波能打赢完全是貂蝉的个人秀,对面被秀也是因为没有制裁和梦魇,另外站位太靠近,为貂蝉aoe真伤和回复提供了便利条件,这也见证了貂蝉吸血的重要性,和净化的使用,如果没有净化,被亚瑟沉默的瞬间可能就凉了。这波的过程其实是貂蝉和宫本在被追着跑,但敌人站成了一条线,为貂蝉挂印记提供了方便,所以选择直接反打打出aoe爆炸,瞬间完成三杀,塔下的钟馗空了钩也只是个靶子,四杀轻松到手。这波敌人全部残血,在受到高额伤害之后,孙膑的2技能抬起来超高的血量,此时貂蝉辉月规避成吨伤害,顶着敌人制裁的压力完成五杀收割,但终究没逃过超级兵的凝视,五杀后水晶被超级兵拆掉。这波操作虽然行云流水,但也告诉了我们一件事,峡谷最大boos是超级兵啊。总结:关于貂蝉的玩法其实很有讲究,每一次的位移甚至都要经过计算,高手和菜鸟之间不是出装的差距,而是在于高手能在输出的同时规避伤害,菜鸟总觉得cd不够用,貂蝉很难玩,想要练成必须花费大量的时间,他的难不是露娜的操作,而是对技能和入场时机的预判。关于貂蝉,大家还有什么想知道的内容吗?欢迎评论区留言讨论。本文为指尖上的王者原创,谢绝不良媒体转载。王者荣耀买大乔好还是貂蝉好?大乔是王者荣耀中一个非常强势的辅助英雄,而貂蝉则是王者荣耀中一个非常热门的法师。这两个英雄都是比较考验玩家操作的,所以笔者不建议新手玩家入手这两个英雄。这两个英雄虽然都是法师,但属于不同位置的英雄,所以并不好作比较。如果玩家喜欢用法师可以考虑够买貂蝉,如果喜欢玩辅助可以考虑入手大乔。如果两种位置都可以胜任的话,笔者建议大家选择貂蝉这个英雄。因为相比较大乔而言,貂蝉的carry能力更强一些,能够凭借自己的力量带动全场的节奏。下面笔者就为大家详细介绍一下这两个英雄的玩法。大乔大乔虽然是一个辅助英雄,但大乔本身并不肉,不能担当队伍中的前排。大乔的主要攻击技能是其一技能和二技能。大乔的一技能可以将敌人击退,在关键时刻可以将敌方刺客英雄从友方脆皮英雄身边击退,从而起到保护队友的作用。大乔的三技能可以对范围内的敌人持续造成伤害,并沉默敌人。大乔的一二技能可以连续释放,可以打出一套爆发伤害比较高的输出。大乔的二技能可以将范围内的队友传送回城,在关键时刻可以防止被敌人gank。大乔的大招可以让队友传送到自己的身边。也就是说,虽然有时候大乔是一个人带线,但实际上他可以快速将四面八方的队友召唤到身边。这在打团的时候,能够快速形成以多打少的情形,大大提升大乔队伍的胜率。貂蝉貂蝉虽然上手难度不高但貂蝉是一个需要大量练习才能真正掌握的英雄。貂蝉这个英雄的上限很高,会玩的貂蝉可以一个打三个,但不会玩的貂蝉就基本上没有什么用处。貂蝉最强大的持续输出能力非常恐怖,可以不断的风筝对手。貂蝉这个英雄是一个越玩越强的英雄,随着玩家玩貂蝉的场数不断增加,貂蝉这个英雄在玩家手里也会越来越强。以上就是笔者为大家带来的精彩内容,希望大家能够喜欢。铭文推荐 梦魇×10 怜悯×10 贪婪×10貂蝉为什么会在比赛中出场率会大大的提高,很多玩家一定是有很多不明白的地方吧。我就让你知道你们那些不知道的问题吧!1、红色铭文梦魇:有的人会不同意我的这套铭文为什么要选梦魇为什么不选择圣人呢,圣人的法术攻击可是这些铭文中加的法术伤害最高的一个啊。那么我们就来对比一下这两个符文的属性吧!圣人:+5.3法术攻击梦魇:+4.2法术攻击 +2.4法术穿透圣人铭文是比梦魇的总体伤害是高出很多的,但是貂蝉这个英雄没有法术穿透就是一个特别大的错误了,我们以前就说过,在我们的一整句游戏中,貂蝉这个英雄的真实伤害是正局游戏的三分之一,而剩下三分之二的伤害是通过出装和铭文完成的。在我们游戏的中期发生团战,有法术穿透就会体改很多的法术伤害,这是一个非常重要的一个要点。所以貂蝉这个英雄的红色铭文必须要选用梦魇。2、绿色铭文怜悯其实对于这个铭文的选择大家就没有很多不同的观点了,因为哦我们以前就说过,貂蝉这个英雄时非常的需要冷却缩减的,所以怜悯这个铭文据可依减少百分之一的的技能冷却时间,这个铭文的属性对于这个英雄来说是非常的有用处的,顶多会有人在献祭这个铭文上有点疑问,献祭这个铭文也是非常不错的,但是这个铭文对于蓝BUFF的要求非常的高,我是不怎么推荐貂蝉使用这个铭文的。蓝色铭文选择贪婪这个铭文应该是这个英雄争议最大的地方了,你们都会自己的想法,也都有着自己的看法,你们有人用的分别是贪婪、调和、轮回这几个铭文吧,我们还是来看看这三个铭文的好处吧。贪婪:+1.6%法术吸血调和:+45最大生命 +5.2生命回复 +0.4%移速轮回:+2.4法术攻击 +1%法术吸血@悟空问答可以看到,官方对于游戏中各位不文明现象是很看重的,但是遗憾的是,这一个月来王者荣耀的游戏氛围依旧糟糕!游戏中误封的现象还是很严重,很多玩家虽然游戏水平不高、经常会坑人,可是他们对待游戏的态度却极为认真,为了避免辛辛苦苦一局比赛下来换来扣分邮件!需要掌握以下几点,远离封号!言语辱骂这个只要不频繁打出和谐字**就不会封号,哪怕喷子们打出一些相似的侮辱性语言(你懂的),但是由于扣分机制是系统判定,因此这时候举报也是毫无用处的。故意送人头这个处罚是大部分新手玩家被扣分的罪魁祸首!如果要达成封号条件,不仅死亡数要高,而且参团率输出率都要非常低!这个处罚标准在双方人头数差距较大的情况下会相应降低,因此逆风局中,玩家可以打消后顾之忧,为翻盘去努力!他是演员当玩家的参团率和输出/承伤量有明显差异时,“演员监察制度”就会开启,系统会首先看你的英雄定位,如果是射手法师这类英雄,将会注重参考输出量的高低,如果输出过低就会自动扣分。如果多次被判定为演员将会被禁止登陆游戏!态度消极这个就是看总输出和英雄输出的差距,如果你的总输出很高,但是英雄输出非常低时,系统会将你标记为“只打野不参团”的英雄,如果情节特别严重,将会直接处罚禁止PVP!当然,系统扣分机制是比较宽松的,大部分情况下不会有误封的惨案发生,然而如果有玩家举报的话,系统将会对扣分玩家直接进行扣分处罚。因此建议新手玩家多找开黑队友一起游戏!貂蝉的打法和小技巧简介 作为峡谷里颜值代表的貂蝉小姐姐,与子龙 吕布纠缠不清的爱情故事 (游戏与历史无关)今天一起走进貂蝉的内心世界技能介绍①被动技能,貂蝉的技能命中后会为敌人叠加印记,叠满4层印记后触发,回复自身100生命值,同时对附近敌人造成真实伤害并减速90%②一技能 向指定方向扔出花球,花球飞出一段后会返回到貂蝉手中,对触碰到的敌人和路径上的敌人造成伤害 切记(返回路径根据貂蝉的位置改变)③二技能 瞬间消失并立即出现在指定位置,同时会散发三枚花球攻击附近的敌人并造成伤害,如果击中敌人减少4秒冷却时间。大招 在原地结成法阵,法阵生成和消失时会造成伤害,在法阵范围内或者边缘处,一技能和二技能减少大量冷却时间。3 打法中路貂蝉貂蝉选择也是要看阵容的,如果敌方爆发减少的话,选择貂蝉是最合理的前期的貂蝉主要是清线发育,等到4级后,可以在草众(河道左右即可)蹲一波,如果对面中单不带位移,基本可以粘着一套带走 ,如果对面带位移的话或者闪现的话,把技能骗了以后然后再蹲草丛再来一波。切记 如果对面爆发高的话,射手如“鱼鸡” 改版后的死变态,点都点死你,貂蝉二技能再能躲技能,平A 都A死你。 猴子之类的,切记一定不要选手 等待队友把他的技能吃掉 或者击杀以后再开,貂蝉打的是持续伤害(切记)中期的貂蝉可以游走GANK(抓人) 最好去gank没有位移的边路 可以利用被动减速 粘着对方直至击杀 即使位移比较多,如花木兰 貂蝉打花木兰是很好打的,但是思路一定要清晰, 前期的话再貂蝉冷却没满的情况还是不要去solo(单挑) 但可以配合队友击杀 ,(细节很重要) 抓他技能空挡期 会玩的木兰 打前期貂蝉很好打,后期就有点吃力了。后期的貂蝉虽然装备成型了,但是对面的制裁梦魇估计也做出来了,所以更不能先手进团了会不会玩貂蝉就看二技能能打出伤害的同时也能躲避伤害了,并切利用一技能打出印记。切记 貂蝉的一技能收回的时候可以通过自身的走位调整,最好打出两层印记,二技能打出大招开放之后3层,直接就触发了被动对敌人造成减速和爆炸效果,还有记得大招释放的时候也会叠加印记,基本连招先利用一技能标记敌人,然后二技能靠近,可以问问 有看过妾身的舞姿吗,姐给你跳一个呗。瞬间开启大招,这个时候已经触发了被动,然后利用在大招范围内cd冷却加快再继续打出被动,记得二技能可以躲避伤害,然后利用二技能左右拉扯 (看敌方位置,如果太远可以前后拉扯)风筝敌方 切记 千万不要贴脸二技能,可能会被战士的爆发消耗血量甚至血量过低时被击杀。(这一套下来就算是项羽也经不起这个女人这样造,回去得大补)②团战貂蝉貂蝉打团就是利用自己的被动以及吸血书吸血来打出持续伤害,吸血书是貂蝉的核心装备,只有保证自己的吸血效果打出来才会有持续伤害,貂蝉打团的时候可以后手进团,利用敌方技能空挡期间,打出被动造成真伤,也可以先手入团,利用金身 二技能骗一波伤害(各位小哥哥小姐姐可以试一下金身秒换复活甲) 再开始秀(切记对自己技能熟练度有把握),后手规避伤害入团,可以利用自己突进优势 二技能规避伤害切敌方后排,推荐半肉流貂蝉,能抗有伤害。4 小技巧 ①在法阵范围内会减少技能cd,其实在法阵边缘即使超出一点法阵距离也会有这种效果②后期冷却貂蝉达到40%以后,开启大招,一技能大概2.8秒,二技打中人一般不到两秒就好了,大招后期cd28秒左右,但是大招持续期间10几秒,也就是说大招放完到消失之后11秒左右就又有大招,合理利用大招这个时间③貂蝉二技能可以左右拉扯,敌方逃跑的时候可以向前放追击,敌方追自己的时候可以向后拉扯躲避伤害并打出印记,要根据敌方位置判断怎样拉扯,一定不要心慌。5 出装 看图,看图,看图 cd鞋填补前期没蓝的时候cd空档期,有铭文的可以先小吸血书出完面具再补大。不死鸟增加吸血血量暴烈 (简单讲就是越打越凶) 切记如果敌方中单爆发高,可以不死鸟换魔女斗篷,这个就不用讲了。想到对方伤害高 首选就要魔女了,禁不起他伤害高,吃不住啊。铭文推荐,(16吸血10冷却 加法穿)5调和,5贪婪,虚空梦魇召唤师 净化 最后感谢大家观看,有点长,但都是经验想知道 其他的英雄,在评论下方留言,关注。心怀荣耀方能成就王者,大家好,这里是指尖上的王者,王者荣耀冠军杯fmvp皮肤已经上线,这个皮肤大家感觉如何呢?在这个“全民皆貂蝉”的时间里,指尖投其所好,给大家写了一篇关于貂蝉的攻略,如果你能从中受益,那么指尖将不胜荣幸。关于貂蝉貂蝉作为一个元老级英雄,从15年12月15日上线以来,她的技能机制就没有过任何改变,历史上的八次调整,也都是给技能数值进行调整,或者对bug进行修复,而这个英雄在现在的版本仍然有机会登上最高赛事,可见她的机制多么超前。隐藏属性解析貂蝉是个持续作战的阵地型法师,在16年3月24日,将貂蝉加入了次级标签“刺客”的属性,同时对三个技能的基础伤害进行了升级,作为一个法刺,貂蝉不同于诸葛亮和不知火舞的爆发伤害,她更倾向于利用不断刷新的技能和回复进行持续作战,超高的减速效果以及超高频的位移,目标如果打不过,那一般也跑不掉。那么貂蝉被动吸血效果如何计算呢?是否可以通过自身法强来提升呢?2016年6月28日,将貂蝉的被动调整为回复生命180(+0.12Ap)→100(+7*英雄等级),也就是说此前的貂蝉的确是可以靠着法强来提升回复效果,但是在之后的版本,回血的效果是固定的,每级增加7,也就是说一级被动回复100,15级是198,这个回复数值只能通过不死鸟来增幅,无关自身的法强。这个数值后期基本上可以忽略,射手普攻暴击都1000+,所以貂蝉的回复机制不是只限攻击次数,而是根据触发被动的目标,因为被动的真伤爆炸是小范围的aoe,所以在多个目标同时触发被动的时候,回复量也是根据触发被动的数量而定,这也导致了貂蝉在高地前战斗力十足,所以我们才能看到那么多高地一秀五的视觉碰撞。貂蝉2技能有短暂无敌,并没有写在技能介绍中,那么这个无敌时间是多少呢?貂蝉的无敌介绍从未写在过技能中,哪怕貂蝉上线的时候也是如此,不过指尖翻阅了关于貂蝉调整的全部更新内容,终于找到了明确的说法。2017年3月7日,修复了在释放2技能之后,貂蝉不可被选中的时间超出了技能的表现时间的BUG,使得貂蝉2技能不可被选中的时间与之前的版本保持一致(0.3秒左右)。这条公告中明确指出,貂蝉的无敌时间此前超标,调整之后将无敌时间固定在了0.3秒的时间,所以这个就算是唯一的官方给出的答案了。0.3秒的时间能做什么?在高手眼里,这个无敌时间是貂蝉能够反杀的关键,是躲避致命技能的神技,可以用它在敌方塔下不断刷新防御塔对自身受到伤害的叠加,可以在丝血的时候规避诸葛亮的斩杀,此乃神技,也是貂蝉能够在这个版本拿出手的关键所在。关于貂蝉的玩法和常见误区起手连招貂蝉怎么玩?不就是利用大招的快速回复,来提升21技能连招的频率吗?难道还有什么技巧吗?技巧肯定是有的,先来说说大招吧。大招开启瞬间给目标叠加一层印记,同时貂蝉身处大招内,可降低12技能冷却回复的速度,看好了,是回复的速度,而不是降低冷却,这个机制跟冷静之靴的被动很像,技能冷却时间该多少秒还是多少秒,不过是让读条的速度加快而已,所以很多人因为理解错误还进入到了误区。举个最简单的例子,孙膑2技能可在持续时间内提升冷却缩减,因此在冷却未满的状态下,会玩的孙膑都会在2技能使用后开启大招,目的是为了降低大招冷却时间,而这个观念同样被很多人带到了貂蝉身上,大招释放之前必须将12技能用掉,连招方式一般是213或者123,因为他们认为先使用后大招开启这样冷却更快,实则不然。12技能都是带后摇的,尤其是1技能的后摇更长,假设是213,那么2先用了之后进入cd,1技能释放时间加上大招开启前的僵值,这两个技能都是没有任何大招加持的状态,你会发现这个真空期特别长,所以改变连招方式,利用231,或者132就能取消技能后摇,在第一技能未使用之前,第一个技能已经受到了大招的提速,这样在1技能使用后,2技能也是接近冷却快好的状态了,不止如此,你会发现整套连招,把大招放在中间使用,释放的速度会更快。2技能用法2技能我们都知道,可以利用短暂的无敌规避伤害,有人就说了,为什么我从防御塔跳出来之后,攻击还是会追过来呢?其实追踪型攻击不论如何都是会攻击到你,能否抵消是看命中你的瞬间是什么状态,这就跟李白2技能躲伤害一样,必须在攻击命中自己的瞬间处于无敌才行,貂蝉2技能向塔外跳,瞬间会拉远自身和攻击的距离,导致受到伤害延迟而刚好在无敌后接下伤害,解决的方式很简单,横向跳就行了,这样防御塔和自身的距离没有变,攻击命中自己的瞬间还是处于一个距离,所以伤害被无敌抵消。对于不是很擅长貂蝉的玩家来说,应该都不知道貂蝉2技能是有后摇的,这个后摇跟李白未改版之前两段一技能的后摇一般,进入训练场关掉冷却,你会发现无法连续拖动使用2技能,解决的方式很简单,那就是左手的方向键跟2技能释放的方向保持同步即可。别人的貂蝉可以无限风筝短手,使其无法攻击到自己,自己玩总是能被打到,为什么?对近战英雄来说,普攻一般都很短,所以玩貂蝉要养成一个习惯,那就是用45度角(大概)的方式跳2技能,这样做既能保持2技能不会打空,又能保持距离,让目标必需要顶着90%减速的压力攻击自己。但凡事无绝对,貂蝉2技能的距离判定其实很远,45度角是最没风险的角度,但并非最安全的角度。通过上图来看,貂蝉2技能命中目标的极限距离其实就是2技能的位移距离,在这个距离间都能命中对手,当然了,实战中没有人等着让你瞄,随时都在移动或者位移,所以尽量保持距离的同时,也要防止目标位移脱离自己命中范围,一旦空掉2技能,貂蝉作战能力降低7成。那么1技能和2技能之间如何配合呢?在打多人团战的时候其实不用这么在意细节,毕竟那个阶段活着是最大的输出保障,不过在单挑的时候就有些讲究了,1技能是两段伤害,第二段的返回路径是根据貂蝉所处的位置,而貂蝉必须使用2技能不断位移才行,就像上图一般,利用2技能位移到1技能返回的路径上,就能额外叠加一层印记,这也是最好的方式,但是如果从另一个方向,跳到目标左边,那么1技能就只有一段伤害了。所以总结一句话,单挑时,能够在接下1技能的过程命中目标,才能打出更高伤害。出装和铭文思路貂蝉的玩法就是阵地战打持续输出,所以半肉是必须的,同样的冷却缩减也是貂蝉的必须品,不论能否拿到蓝,自身叠满冷却才是最重要的,现版本貂蝉后期的蓝量足够打一轮持久战,因此后期的蓝buff对貂蝉来说并不是必须的东西。铭文推荐:轮回、怜悯、梦魇装备推荐:冷静之靴、噬神之书、极寒风暴、博学者之怒、魔女斗篷、虚无法杖思路:怜悯铭文能提供前期10%冷却缩减,中期就能卖掉鞋子换成抵抗之靴,性价比很高,同样也因为貂蝉的真伤效果存在,对法穿相对其他法师来说需求率低了一些。出完极寒风暴之后,就能卖掉冷静之靴换上抵抗之靴,而关于魔女的问题其实争议很多,有人认为貂蝉必须要出不死鸟,我倒是不这么认为,首先对法伤的承受能力来讲,魔女肯定是独一档的,不死鸟之所以被使用就是因为超高的回复加成,主要是看敌方法师的类型而定,貂蝉不怕法刺,也不怕功能型法师(张良除外),所以打炮台型和持续消耗型的可以用魔女,否则不死鸟也是不错的选择。有人会纠结虚无法杖,明明后期靠的是真伤输出,我想说的是,如果都是这个想法,那么对抗者也不需要出魔女斗篷了,貂蝉的真实伤害只是一部分,1技能的ap加成其实还是很可观的,虚无法杖的法强只比贤者之书少了160而已。另外一个出装思路就是放弃魔防,在博学者之怒之后直接出虚无法杖,之后补充贤者的庇护,适合逆风拼命用。实战解析这波是个正面的团战,之所以能够轻松赢下主要是敌人的站位太过密集,这就导致我方盘古直接缴械四人,并造成aoe伤害,露露大招进场打出爆炸伤害,貂蝉超高aoe范围伤害,敌人瞬间团灭,刚刚赶来的橘右京试探性的攻击了一下就转身逃走,但哪能逃开貂蝉的无限减速,被击杀在高地中。这波团战并非貂蝉一人功劳,盘古的缴械让黄忠落地后成了活靶子,露露aoe爆炸伤害直接将血限压低,貂蝉进场才能完成收割,这里我们主要看貂蝉的进场时机,躲在草里并没有急于输出,这波如果貂蝉先手进场,或许会被瞬秒,所以貂蝉进场时机太重要了。这波能打赢完全是貂蝉的个人秀,对面被秀也是因为没有制裁和梦魇,另外站位太靠近,为貂蝉aoe真伤和回复提供了便利条件,这也见证了貂蝉吸血的重要性,和净化的使用,如果没有净化,被亚瑟沉默的瞬间可能就凉了。这波的过程其实是貂蝉和宫本在被追着跑,但敌人站成了一条线,为貂蝉挂印记提供了方便,所以选择直接反打打出aoe爆炸,瞬间完成三杀,塔下的钟馗空了钩也只是个靶子,四杀轻松到手。这波敌人全部残血,在受到高额伤害之后,孙膑的2技能抬起来超高的血量,此时貂蝉辉月规避成吨伤害,顶着敌人制裁的压力完成五杀收割,但终究没逃过超级兵的凝视,五杀后水晶被超级兵拆掉。这波操作虽然行云流水,但也告诉了我们一件事,峡谷最大boos是超级兵啊。总结:关于貂蝉的玩法其实很有讲究,每一次的位移甚至都要经过计算,高手和菜鸟之间不是出装的差距,而是在于高手能在输出的同时规避伤害,菜鸟总觉得cd不够用,貂蝉很难玩,想要练成必须花费大量的时间,他的难不是露娜的操作,而是对技能和入场时机的预判。关于貂蝉,大家还有什么想知道的内容吗?欢迎评论区留言讨论。本文为指尖上的王者原创,谢绝不良媒体转载。王者荣耀买大乔好还是貂蝉好?大乔是王者荣耀中一个非常强势的辅助英雄,而貂蝉则是王者荣耀中一个非常热门的法师。这两个英雄都是比较考验玩家操作的,所以笔者不建议新手玩家入手这两个英雄。这两个英雄虽然都是法师,但属于不同位置的英雄,所以并不好作比较。如果玩家喜欢用法师可以考虑够买貂蝉,如果喜欢玩辅助可以考虑入手大乔。如果两种位置都可以胜任的话,笔者建议大家选择貂蝉这个英雄。因为相比较大乔而言,貂蝉的carry能力更强一些,能够凭借自己的力量带动全场的节奏。下面笔者就为大家详细介绍一下这两个英雄的玩法。大乔大乔虽然是一个辅助英雄,但大乔本身并不肉,不能担当队伍中的前排。大乔的主要攻击技能是其一技能和二技能。大乔的一技能可以将敌人击退,在关键时刻可以将敌方刺客英雄从友方脆皮英雄身边击退,从而起到保护队友的作用。大乔的三技能可以对范围内的敌人持续造成伤害,并沉默敌人。大乔的一二技能可以连续释放,可以打出一套爆发伤害比较高的输出。大乔的二技能可以将范围内的队友传送回城,在关键时刻可以防止被敌人gank。大乔的大招可以让队友传送到自己的身边。也就是说,虽然有时候大乔是一个人带线,但实际上他可以快速将四面八方的队友召唤到身边。这在打团的时候,能够快速形成以多打少的情形,大大提升大乔队伍的胜率。貂蝉貂蝉虽然上手难度不高但貂蝉是一个需要大量练习才能真正掌握的英雄。貂蝉这个英雄的上限很高,会玩的貂蝉可以一个打三个,但不会玩的貂蝉就基本上没有什么用处。貂蝉最强大的持续输出能力非常恐怖,可以不断的风筝对手。貂蝉这个英雄是一个越玩越强的英雄,随着玩家玩貂蝉的场数不断增加,貂蝉这个英雄在玩家手里也会越来越强。以上就是笔者为大家带来的精彩内容,希望大家能够喜欢。铭文推荐 梦魇×10 怜悯×10 贪婪×10貂蝉为什么会在比赛中出场率会大大的提高,很多玩家一定是有很多不明白的地方吧。我就让你知道你们那些不知道的问题吧!1、红色铭文梦魇:有的人会不同意我的这套铭文为什么要选梦魇为什么不选择圣人呢,圣人的法术攻击可是这些铭文中加的法术伤害最高的一个啊。那么我们就来对比一下这两个符文的属性吧!圣人:+5.3法术攻击梦魇:+4.2法术攻击 +2.4法术穿透圣人铭文是比梦魇的总体伤害是高出很多的,但是貂蝉这个英雄没有法术穿透就是一个特别大的错误了,我们以前就说过,在我们的一整句游戏中,貂蝉这个英雄的真实伤害是正局游戏的三分之一,而剩下三分之二的伤害是通过出装和铭文完成的。在我们游戏的中期发生团战,有法术穿透就会体改很多的法术伤害,这是一个非常重要的一个要点。所以貂蝉这个英雄的红色铭文必须要选用梦魇。2、绿色铭文怜悯其实对于这个铭文的选择大家就没有很多不同的观点了,因为哦我们以前就说过,貂蝉这个英雄时非常的需要冷却缩减的,所以怜悯这个铭文据可依减少百分之一的的技能冷却时间,这个铭文的属性对于这个英雄来说是非常的有用处的,顶多会有人在献祭这个铭文上有点疑问,献祭这个铭文也是非常不错的,但是这个铭文对于蓝BUFF的要求非常的高,我是不怎么推荐貂蝉使用这个铭文的。蓝色铭文选择贪婪这个铭文应该是这个英雄争议最大的地方了,你们都会自己的想法,也都有着自己的看法,你们有人用的分别是贪婪、调和、轮回这几个铭文吧,我们还是来看看这三个铭文的好处吧。贪婪:+1.6%法术吸血调和:+45最大生命 +5.2生命回复 +0.4%移速轮回:+2.4法术攻击 +1%法术吸血@悟空问答可以看到,官方对于游戏中各位不文明现象是很看重的,但是遗憾的是,这一个月来王者荣耀的游戏氛围依旧糟糕!游戏中误封的现象还是很严重,很多玩家虽然游戏水平不高、经常会坑人,可是他们对待游戏的态度却极为认真,为了避免辛辛苦苦一局比赛下来换来扣分邮件!需要掌握以下几点,远离封号!言语辱骂这个只要不频繁打出和谐字**就不会封号,哪怕喷子们打出一些相似的侮辱性语言(你懂的),但是由于扣分机制是系统判定,因此这时候举报也是毫无用处的。故意送人头这个处罚是大部分新手玩家被扣分的罪魁祸首!如果要达成封号条件,不仅死亡数要高,而且参团率输出率都要非常低!这个处罚标准在双方人头数差距较大的情况下会相应降低,因此逆风局中,玩家可以打消后顾之忧,为翻盘去努力!他是演员当玩家的参团率和输出/承伤量有明显差异时,“演员监察制度”就会开启,系统会首先看你的英雄定位,如果是射手法师这类英雄,将会注重参考输出量的高低,如果输出过低就会自动扣分。如果多次被判定为演员将会被禁止登陆游戏!态度消极这个就是看总输出和英雄输出的差距,如果你的总输出很高,但是英雄输出非常低时,系统会将你标记为“只打野不参团”的英雄,如果情节特别严重,将会直接处罚禁止PVP!当然,系统扣分机制是比较宽松的,大部分情况下不会有误封的惨案发生,然而如果有玩家举报的话,系统将会对扣分玩家直接进行扣分处罚。因此建议新手玩家多找开黑队友一起游戏!貂蝉的打法和小技巧简介 作为峡谷里颜值代表的貂蝉小姐姐,与子龙 吕布纠缠不清的爱情故事 (游戏与历史无关)今天一起走进貂蝉的内心世界技能介绍①被动技能,貂蝉的技能命中后会为敌人叠加印记,叠满4层印记后触发,回复自身100生命值,同时对附近敌人造成真实伤害并减速90%②一技能 向指定方向扔出花球,花球飞出一段后会返回到貂蝉手中,对触碰到的敌人和路径上的敌人造成伤害 切记(返回路径根据貂蝉的位置改变)③二技能 瞬间消失并立即出现在指定位置,同时会散发三枚花球攻击附近的敌人并造成伤害,如果击中敌人减少4秒冷却时间。大招 在原地结成法阵,法阵生成和消失时会造成伤害,在法阵范围内或者边缘处,一技能和二技能减少大量冷却时间。3 打法中路貂蝉貂蝉选择也是要看阵容的,如果敌方爆发减少的话,选择貂蝉是最合理的前期的貂蝉主要是清线发育,等到4级后,可以在草众(河道左右即可)蹲一波,如果对面中单不带位移,基本可以粘着一套带走 ,如果对面带位移的话或者闪现的话,把技能骗了以后然后再蹲草丛再来一波。切记 如果对面爆发高的话,射手如“鱼鸡” 改版后的死变态,点都点死你,貂蝉二技能再能躲技能,平A 都A死你。 猴子之类的,切记一定不要选手 等待队友把他的技能吃掉 或者击杀以后再开,貂蝉打的是持续伤害(切记)中期的貂蝉可以游走GANK(抓人) 最好去gank没有位移的边路 可以利用被动减速 粘着对方直至击杀 即使位移比较多,如花木兰 貂蝉打花木兰是很好打的,但是思路一定要清晰, 前期的话再貂蝉冷却没满的情况还是不要去solo(单挑) 但可以配合队友击杀 ,(细节很重要) 抓他技能空挡期 会玩的木兰 打前期貂蝉很好打,后期就有点吃力了。后期的貂蝉虽然装备成型了,但是对面的制裁梦魇估计也做出来了,所以更不能先手进团了会不会玩貂蝉就看二技能能打出伤害的同时也能躲避伤害了,并切利用一技能打出印记。切记 貂蝉的一技能收回的时候可以通过自身的走位调整,最好打出两层印记,二技能打出大招开放之后3层,直接就触发了被动对敌人造成减速和爆炸效果,还有记得大招释放的时候也会叠加印记,基本连招先利用一技能标记敌人,然后二技能靠近,可以问问 有看过妾身的舞姿吗,姐给你跳一个呗。瞬间开启大招,这个时候已经触发了被动,然后利用在大招范围内cd冷却加快再继续打出被动,记得二技能可以躲避伤害,然后利用二技能左右拉扯 (看敌方位置,如果太远可以前后拉扯)风筝敌方 切记 千万不要贴脸二技能,可能会被战士的爆发消耗血量甚至血量过低时被击杀。(这一套下来就算是项羽也经不起这个女人这样造,回去得大补)②团战貂蝉貂蝉打团就是利用自己的被动以及吸血书吸血来打出持续伤害,吸血书是貂蝉的核心装备,只有保证自己的吸血效果打出来才会有持续伤害,貂蝉打团的时候可以后手进团,利用敌方技能空挡期间,打出被动造成真伤,也可以先手入团,利用金身 二技能骗一波伤害(各位小哥哥小姐姐可以试一下金身秒换复活甲) 再开始秀(切记对自己技能熟练度有把握),后手规避伤害入团,可以利用自己突进优势 二技能规避伤害切敌方后排,推荐半肉流貂蝉,能抗有伤害。4 小技巧 ①在法阵范围内会减少技能cd,其实在法阵边缘即使超出一点法阵距离也会有这种效果②后期冷却貂蝉达到40%以后,开启大招,一技能大概2.8秒,二技打中人一般不到两秒就好了,大招后期cd28秒左右,但是大招持续期间10几秒,也就是说大招放完到消失之后11秒左右就又有大招,合理利用大招这个时间③貂蝉二技能可以左右拉扯,敌方逃跑的时候可以向前放追击,敌方追自己的时候可以向后拉扯躲避伤害并打出印记,要根据敌方位置判断怎样拉扯,一定不要心慌。5 出装 看图,看图,看图 cd鞋填补前期没蓝的时候cd空档期,有铭文的可以先小吸血书出完面具再补大。不死鸟增加吸血血量暴烈 (简单讲就是越打越凶) 切记如果敌方中单爆发高,可以不死鸟换魔女斗篷,这个就不用讲了。想到对方伤害高 首选就要魔女了,禁不起他伤害高,吃不住啊。铭文推荐,(16吸血10冷却 加法穿)5调和,5贪婪,虚空梦魇召唤师 净化 最后感谢大家观看,有点长,但都是经验想知道 其他的英雄,在评论下方留言,关注。这么说吧,王者我第一个英雄是露娜,然后200局还在黄金。然后我换成了貂蝉,200局以后我在星耀。首先,新手对游戏会很陌生,对于英雄的技能不熟悉。这时候是不适合玩露娜的。因为露娜这个英雄是非常怕控制的,特别是在连招不熟悉的情况下。你不知道那个英雄有控制,什么时候什么英雄伤害高。而露娜玩的好,一个是月下无限连的熟练度,一个就是对对方英雄的认知度,什么时候能进场,什么时候不能,即所谓的意识。这两点,对于新手露娜就很不友好了。建议在对英雄认知都有一定深度时,再玩露娜。貂蝉其实也不太适合新手玩。但相对而言,还是比露娜要容易,因为貂蝉的2技能在闪烁过程中是有无敌的效果。所以只要把握好貂蝉2技能无敌的时间来回避技能就行,我当时玩貂蝉就只练了一手二技能躲技能,在实战中,只要一门心思在自家大招内用二技能回避技能,打完以后,你会发现敌方英雄都已经非死即伤了……总而言之,新手建议玩貂蝉。最后我大貂蝉镇楼。心怀荣耀方能成就王者,大家好,这里是指尖上的王者,王者荣耀冠军杯fmvp皮肤已经上线,这个皮肤大家感觉如何呢?在这个“全民皆貂蝉”的时间里,指尖投其所好,给大家写了一篇关于貂蝉的攻略,如果你能从中受益,那么指尖将不胜荣幸。关于貂蝉貂蝉作为一个元老级英雄,从15年12月15日上线以来,她的技能机制就没有过任何改变,历史上的八次调整,也都是给技能数值进行调整,或者对bug进行修复,而这个英雄在现在的版本仍然有机会登上最高赛事,可见她的机制多么超前。隐藏属性解析貂蝉是个持续作战的阵地型法师,在16年3月24日,将貂蝉加入了次级标签“刺客”的属性,同时对三个技能的基础伤害进行了升级,作为一个法刺,貂蝉不同于诸葛亮和不知火舞的爆发伤害,她更倾向于利用不断刷新的技能和回复进行持续作战,超高的减速效果以及超高频的位移,目标如果打不过,那一般也跑不掉。那么貂蝉被动吸血效果如何计算呢?是否可以通过自身法强来提升呢?2016年6月28日,将貂蝉的被动调整为回复生命180(+0.12Ap)→100(+7*英雄等级),也就是说此前的貂蝉的确是可以靠着法强来提升回复效果,但是在之后的版本,回血的效果是固定的,每级增加7,也就是说一级被动回复100,15级是198,这个回复数值只能通过不死鸟来增幅,无关自身的法强。这个数值后期基本上可以忽略,射手普攻暴击都1000+,所以貂蝉的回复机制不是只限攻击次数,而是根据触发被动的目标,因为被动的真伤爆炸是小范围的aoe,所以在多个目标同时触发被动的时候,回复量也是根据触发被动的数量而定,这也导致了貂蝉在高地前战斗力十足,所以我们才能看到那么多高地一秀五的视觉碰撞。貂蝉2技能有短暂无敌,并没有写在技能介绍中,那么这个无敌时间是多少呢?貂蝉的无敌介绍从未写在过技能中,哪怕貂蝉上线的时候也是如此,不过指尖翻阅了关于貂蝉调整的全部更新内容,终于找到了明确的说法。2017年3月7日,修复了在释放2技能之后,貂蝉不可被选中的时间超出了技能的表现时间的BUG,使得貂蝉2技能不可被选中的时间与之前的版本保持一致(0.3秒左右)。这条公告中明确指出,貂蝉的无敌时间此前超标,调整之后将无敌时间固定在了0.3秒的时间,所以这个就算是唯一的官方给出的答案了。0.3秒的时间能做什么?在高手眼里,这个无敌时间是貂蝉能够反杀的关键,是躲避致命技能的神技,可以用它在敌方塔下不断刷新防御塔对自身受到伤害的叠加,可以在丝血的时候规避诸葛亮的斩杀,此乃神技,也是貂蝉能够在这个版本拿出手的关键所在。关于貂蝉的玩法和常见误区起手连招貂蝉怎么玩?不就是利用大招的快速回复,来提升21技能连招的频率吗?难道还有什么技巧吗?技巧肯定是有的,先来说说大招吧。大招开启瞬间给目标叠加一层印记,同时貂蝉身处大招内,可降低12技能冷却回复的速度,看好了,是回复的速度,而不是降低冷却,这个机制跟冷静之靴的被动很像,技能冷却时间该多少秒还是多少秒,不过是让读条的速度加快而已,所以很多人因为理解错误还进入到了误区。举个最简单的例子,孙膑2技能可在持续时间内提升冷却缩减,因此在冷却未满的状态下,会玩的孙膑都会在2技能使用后开启大招,目的是为了降低大招冷却时间,而这个观念同样被很多人带到了貂蝉身上,大招释放之前必须将12技能用掉,连招方式一般是213或者123,因为他们认为先使用后大招开启这样冷却更快,实则不然。12技能都是带后摇的,尤其是1技能的后摇更长,假设是213,那么2先用了之后进入cd,1技能释放时间加上大招开启前的僵值,这两个技能都是没有任何大招加持的状态,你会发现这个真空期特别长,所以改变连招方式,利用231,或者132就能取消技能后摇,在第一技能未使用之前,第一个技能已经受到了大招的提速,这样在1技能使用后,2技能也是接近冷却快好的状态了,不止如此,你会发现整套连招,把大招放在中间使用,释放的速度会更快。2技能用法2技能我们都知道,可以利用短暂的无敌规避伤害,有人就说了,为什么我从防御塔跳出来之后,攻击还是会追过来呢?其实追踪型攻击不论如何都是会攻击到你,能否抵消是看命中你的瞬间是什么状态,这就跟李白2技能躲伤害一样,必须在攻击命中自己的瞬间处于无敌才行,貂蝉2技能向塔外跳,瞬间会拉远自身和攻击的距离,导致受到伤害延迟而刚好在无敌后接下伤害,解决的方式很简单,横向跳就行了,这样防御塔和自身的距离没有变,攻击命中自己的瞬间还是处于一个距离,所以伤害被无敌抵消。对于不是很擅长貂蝉的玩家来说,应该都不知道貂蝉2技能是有后摇的,这个后摇跟李白未改版之前两段一技能的后摇一般,进入训练场关掉冷却,你会发现无法连续拖动使用2技能,解决的方式很简单,那就是左手的方向键跟2技能释放的方向保持同步即可。别人的貂蝉可以无限风筝短手,使其无法攻击到自己,自己玩总是能被打到,为什么?对近战英雄来说,普攻一般都很短,所以玩貂蝉要养成一个习惯,那就是用45度角(大概)的方式跳2技能,这样做既能保持2技能不会打空,又能保持距离,让目标必需要顶着90%减速的压力攻击自己。但凡事无绝对,貂蝉2技能的距离判定其实很远,45度角是最没风险的角度,但并非最安全的角度。通过上图来看,貂蝉2技能命中目标的极限距离其实就是2技能的位移距离,在这个距离间都能命中对手,当然了,实战中没有人等着让你瞄,随时都在移动或者位移,所以尽量保持距离的同时,也要防止目标位移脱离自己命中范围,一旦空掉2技能,貂蝉作战能力降低7成。那么1技能和2技能之间如何配合呢?在打多人团战的时候其实不用这么在意细节,毕竟那个阶段活着是最大的输出保障,不过在单挑的时候就有些讲究了,1技能是两段伤害,第二段的返回路径是根据貂蝉所处的位置,而貂蝉必须使用2技能不断位移才行,就像上图一般,利用2技能位移到1技能返回的路径上,就能额外叠加一层印记,这也是最好的方式,但是如果从另一个方向,跳到目标左边,那么1技能就只有一段伤害了。所以总结一句话,单挑时,能够在接下1技能的过程命中目标,才能打出更高伤害。出装和铭文思路貂蝉的玩法就是阵地战打持续输出,所以半肉是必须的,同样的冷却缩减也是貂蝉的必须品,不论能否拿到蓝,自身叠满冷却才是最重要的,现版本貂蝉后期的蓝量足够打一轮持久战,因此后期的蓝buff对貂蝉来说并不是必须的东西。铭文推荐:轮回、怜悯、梦魇装备推荐:冷静之靴、噬神之书、极寒风暴、博学者之怒、魔女斗篷、虚无法杖思路:怜悯铭文能提供前期10%冷却缩减,中期就能卖掉鞋子换成抵抗之靴,性价比很高,同样也因为貂蝉的真伤效果存在,对法穿相对其他法师来说需求率低了一些。出完极寒风暴之后,就能卖掉冷静之靴换上抵抗之靴,而关于魔女的问题其实争议很多,有人认为貂蝉必须要出不死鸟,我倒是不这么认为,首先对法伤的承受能力来讲,魔女肯定是独一档的,不死鸟之所以被使用就是因为超高的回复加成,主要是看敌方法师的类型而定,貂蝉不怕法刺,也不怕功能型法师(张良除外),所以打炮台型和持续消耗型的可以用魔女,否则不死鸟也是不错的选择。有人会纠结虚无法杖,明明后期靠的是真伤输出,我想说的是,如果都是这个想法,那么对抗者也不需要出魔女斗篷了,貂蝉的真实伤害只是一部分,1技能的ap加成其实还是很可观的,虚无法杖的法强只比贤者之书少了160而已。另外一个出装思路就是放弃魔防,在博学者之怒之后直接出虚无法杖,之后补充贤者的庇护,适合逆风拼命用。实战解析这波是个正面的团战,之所以能够轻松赢下主要是敌人的站位太过密集,这就导致我方盘古直接缴械四人,并造成aoe伤害,露露大招进场打出爆炸伤害,貂蝉超高aoe范围伤害,敌人瞬间团灭,刚刚赶来的橘右京试探性的攻击了一下就转身逃走,但哪能逃开貂蝉的无限减速,被击杀在高地中。这波团战并非貂蝉一人功劳,盘古的缴械让黄忠落地后成了活靶子,露露aoe爆炸伤害直接将血限压低,貂蝉进场才能完成收割,这里我们主要看貂蝉的进场时机,躲在草里并没有急于输出,这波如果貂蝉先手进场,或许会被瞬秒,所以貂蝉进场时机太重要了。这波能打赢完全是貂蝉的个人秀,对面被秀也是因为没有制裁和梦魇,另外站位太靠近,为貂蝉aoe真伤和回复提供了便利条件,这也见证了貂蝉吸血的重要性,和净化的使用,如果没有净化,被亚瑟沉默的瞬间可能就凉了。这波的过程其实是貂蝉和宫本在被追着跑,但敌人站成了一条线,为貂蝉挂印记提供了方便,所以选择直接反打打出aoe爆炸,瞬间完成三杀,塔下的钟馗空了钩也只是个靶子,四杀轻松到手。这波敌人全部残血,在受到高额伤害之后,孙膑的2技能抬起来超高的血量,此时貂蝉辉月规避成吨伤害,顶着敌人制裁的压力完成五杀收割,但终究没逃过超级兵的凝视,五杀后水晶被超级兵拆掉。这波操作虽然行云流水,但也告诉了我们一件事,峡谷最大boos是超级兵啊。总结:关于貂蝉的玩法其实很有讲究,每一次的位移甚至都要经过计算,高手和菜鸟之间不是出装的差距,而是在于高手能在输出的同时规避伤害,菜鸟总觉得cd不够用,貂蝉很难玩,想要练成必须花费大量的时间,他的难不是露娜的操作,而是对技能和入场时机的预判。关于貂蝉,大家还有什么想知道的内容吗?欢迎评论区留言讨论。本文为指尖上的王者原创,谢绝不良媒体转载。王者荣耀买大乔好还是貂蝉好?大乔是王者荣耀中一个非常强势的辅助英雄,而貂蝉则是王者荣耀中一个非常热门的法师。这两个英雄都是比较考验玩家操作的,所以笔者不建议新手玩家入手这两个英雄。这两个英雄虽然都是法师,但属于不同位置的英雄,所以并不好作比较。如果玩家喜欢用法师可以考虑够买貂蝉,如果喜欢玩辅助可以考虑入手大乔。如果两种位置都可以胜任的话,笔者建议大家选择貂蝉这个英雄。因为相比较大乔而言,貂蝉的carry能力更强一些,能够凭借自己的力量带动全场的节奏。下面笔者就为大家详细介绍一下这两个英雄的玩法。大乔大乔虽然是一个辅助英雄,但大乔本身并不肉,不能担当队伍中的前排。大乔的主要攻击技能是其一技能和二技能。大乔的一技能可以将敌人击退,在关键时刻可以将敌方刺客英雄从友方脆皮英雄身边击退,从而起到保护队友的作用。大乔的三技能可以对范围内的敌人持续造成伤害,并沉默敌人。大乔的一二技能可以连续释放,可以打出一套爆发伤害比较高的输出。大乔的二技能可以将范围内的队友传送回城,在关键时刻可以防止被敌人gank。大乔的大招可以让队友传送到自己的身边。也就是说,虽然有时候大乔是一个人带线,但实际上他可以快速将四面八方的队友召唤到身边。这在打团的时候,能够快速形成以多打少的情形,大大提升大乔队伍的胜率。貂蝉貂蝉虽然上手难度不高但貂蝉是一个需要大量练习才能真正掌握的英雄。貂蝉这个英雄的上限很高,会玩的貂蝉可以一个打三个,但不会玩的貂蝉就基本上没有什么用处。貂蝉最强大的持续输出能力非常恐怖,可以不断的风筝对手。貂蝉这个英雄是一个越玩越强的英雄,随着玩家玩貂蝉的场数不断增加,貂蝉这个英雄在玩家手里也会越来越强。以上就是笔者为大家带来的精彩内容,希望大家能够喜欢。铭文推荐 梦魇×10 怜悯×10 贪婪×10貂蝉为什么会在比赛中出场率会大大的提高,很多玩家一定是有很多不明白的地方吧。我就让你知道你们那些不知道的问题吧!1、红色铭文梦魇:有的人会不同意我的这套铭文为什么要选梦魇为什么不选择圣人呢,圣人的法术攻击可是这些铭文中加的法术伤害最高的一个啊。那么我们就来对比一下这两个符文的属性吧!圣人:+5.3法术攻击梦魇:+4.2法术攻击 +2.4法术穿透圣人铭文是比梦魇的总体伤害是高出很多的,但是貂蝉这个英雄没有法术穿透就是一个特别大的错误了,我们以前就说过,在我们的一整句游戏中,貂蝉这个英雄的真实伤害是正局游戏的三分之一,而剩下三分之二的伤害是通过出装和铭文完成的。在我们游戏的中期发生团战,有法术穿透就会体改很多的法术伤害,这是一个非常重要的一个要点。所以貂蝉这个英雄的红色铭文必须要选用梦魇。2、绿色铭文怜悯其实对于这个铭文的选择大家就没有很多不同的观点了,因为哦我们以前就说过,貂蝉这个英雄时非常的需要冷却缩减的,所以怜悯这个铭文据可依减少百分之一的的技能冷却时间,这个铭文的属性对于这个英雄来说是非常的有用处的,顶多会有人在献祭这个铭文上有点疑问,献祭这个铭文也是非常不错的,但是这个铭文对于蓝BUFF的要求非常的高,我是不怎么推荐貂蝉使用这个铭文的。蓝色铭文选择贪婪这个铭文应该是这个英雄争议最大的地方了,你们都会自己的想法,也都有着自己的看法,你们有人用的分别是贪婪、调和、轮回这几个铭文吧,我们还是来看看这三个铭文的好处吧。贪婪:+1.6%法术吸血调和:+45最大生命 +5.2生命回复 +0.4%移速轮回:+2.4法术攻击 +1%法术吸血@悟空问答可以看到,官方对于游戏中各位不文明现象是很看重的,但是遗憾的是,这一个月来王者荣耀的游戏氛围依旧糟糕!游戏中误封的现象还是很严重,很多玩家虽然游戏水平不高、经常会坑人,可是他们对待游戏的态度却极为认真,为了避免辛辛苦苦一局比赛下来换来扣分邮件!需要掌握以下几点,远离封号!言语辱骂这个只要不频繁打出和谐字**就不会封号,哪怕喷子们打出一些相似的侮辱性语言(你懂的),但是由于扣分机制是系统判定,因此这时候举报也是毫无用处的。故意送人头这个处罚是大部分新手玩家被扣分的罪魁祸首!如果要达成封号条件,不仅死亡数要高,而且参团率输出率都要非常低!这个处罚标准在双方人头数差距较大的情况下会相应降低,因此逆风局中,玩家可以打消后顾之忧,为翻盘去努力!他是演员当玩家的参团率和输出/承伤量有明显差异时,“演员监察制度”就会开启,系统会首先看你的英雄定位,如果是射手法师这类英雄,将会注重参考输出量的高低,如果输出过低就会自动扣分。如果多次被判定为演员将会被禁止登陆游戏!态度消极这个就是看总输出和英雄输出的差距,如果你的总输出很高,但是英雄输出非常低时,系统会将你标记为“只打野不参团”的英雄,如果情节特别严重,将会直接处罚禁止PVP!当然,系统扣分机制是比较宽松的,大部分情况下不会有误封的惨案发生,然而如果有玩家举报的话,系统将会对扣分玩家直接进行扣分处罚。因此建议新手玩家多找开黑队友一起游戏!貂蝉的打法和小技巧简介 作为峡谷里颜值代表的貂蝉小姐姐,与子龙 吕布纠缠不清的爱情故事 (游戏与历史无关)今天一起走进貂蝉的内心世界技能介绍①被动技能,貂蝉的技能命中后会为敌人叠加印记,叠满4层印记后触发,回复自身100生命值,同时对附近敌人造成真实伤害并减速90%②一技能 向指定方向扔出花球,花球飞出一段后会返回到貂蝉手中,对触碰到的敌人和路径上的敌人造成伤害 切记(返回路径根据貂蝉的位置改变)③二技能 瞬间消失并立即出现在指定位置,同时会散发三枚花球攻击附近的敌人并造成伤害,如果击中敌人减少4秒冷却时间。大招 在原地结成法阵,法阵生成和消失时会造成伤害,在法阵范围内或者边缘处,一技能和二技能减少大量冷却时间。3 打法中路貂蝉貂蝉选择也是要看阵容的,如果敌方爆发减少的话,选择貂蝉是最合理的前期的貂蝉主要是清线发育,等到4级后,可以在草众(河道左右即可)蹲一波,如果对面中单不带位移,基本可以粘着一套带走 ,如果对面带位移的话或者闪现的话,把技能骗了以后然后再蹲草丛再来一波。切记 如果对面爆发高的话,射手如“鱼鸡” 改版后的死变态,点都点死你,貂蝉二技能再能躲技能,平A 都A死你。 猴子之类的,切记一定不要选手 等待队友把他的技能吃掉 或者击杀以后再开,貂蝉打的是持续伤害(切记)中期的貂蝉可以游走GANK(抓人) 最好去gank没有位移的边路 可以利用被动减速 粘着对方直至击杀 即使位移比较多,如花木兰 貂蝉打花木兰是很好打的,但是思路一定要清晰, 前期的话再貂蝉冷却没满的情况还是不要去solo(单挑) 但可以配合队友击杀 ,(细节很重要) 抓他技能空挡期 会玩的木兰 打前期貂蝉很好打,后期就有点吃力了。后期的貂蝉虽然装备成型了,但是对面的制裁梦魇估计也做出来了,所以更不能先手进团了会不会玩貂蝉就看二技能能打出伤害的同时也能躲避伤害了,并切利用一技能打出印记。切记 貂蝉的一技能收回的时候可以通过自身的走位调整,最好打出两层印记,二技能打出大招开放之后3层,直接就触发了被动对敌人造成减速和爆炸效果,还有记得大招释放的时候也会叠加印记,基本连招先利用一技能标记敌人,然后二技能靠近,可以问问 有看过妾身的舞姿吗,姐给你跳一个呗。瞬间开启大招,这个时候已经触发了被动,然后利用在大招范围内cd冷却加快再继续打出被动,记得二技能可以躲避伤害,然后利用二技能左右拉扯 (看敌方位置,如果太远可以前后拉扯)风筝敌方 切记 千万不要贴脸二技能,可能会被战士的爆发消耗血量甚至血量过低时被击杀。(这一套下来就算是项羽也经不起这个女人这样造,回去得大补)②团战貂蝉貂蝉打团就是利用自己的被动以及吸血书吸血来打出持续伤害,吸血书是貂蝉的核心装备,只有保证自己的吸血效果打出来才会有持续伤害,貂蝉打团的时候可以后手进团,利用敌方技能空挡期间,打出被动造成真伤,也可以先手入团,利用金身 二技能骗一波伤害(各位小哥哥小姐姐可以试一下金身秒换复活甲) 再开始秀(切记对自己技能熟练度有把握),后手规避伤害入团,可以利用自己突进优势 二技能规避伤害切敌方后排,推荐半肉流貂蝉,能抗有伤害。4 小技巧 ①在法阵范围内会减少技能cd,其实在法阵边缘即使超出一点法阵距离也会有这种效果②后期冷却貂蝉达到40%以后,开启大招,一技能大概2.8秒,二技打中人一般不到两秒就好了,大招后期cd28秒左右,但是大招持续期间10几秒,也就是说大招放完到消失之后11秒左右就又有大招,合理利用大招这个时间③貂蝉二技能可以左右拉扯,敌方逃跑的时候可以向前放追击,敌方追自己的时候可以向后拉扯躲避伤害并打出印记,要根据敌方位置判断怎样拉扯,一定不要心慌。5 出装 看图,看图,看图 cd鞋填补前期没蓝的时候cd空档期,有铭文的可以先小吸血书出完面具再补大。不死鸟增加吸血血量暴烈 (简单讲就是越打越凶) 切记如果敌方中单爆发高,可以不死鸟换魔女斗篷,这个就不用讲了。想到对方伤害高 首选就要魔女了,禁不起他伤害高,吃不住啊。铭文推荐,(16吸血10冷却 加法穿)5调和,5贪婪,虚空梦魇召唤师 净化 最后感谢大家观看,有点长,但都是经验想知道 其他的英雄,在评论下方留言,关注。这么说吧,王者我第一个英雄是露娜,然后200局还在黄金。然后我换成了貂蝉,200局以后我在星耀。首先,新手对游戏会很陌生,对于英雄的技能不熟悉。这时候是不适合玩露娜的。因为露娜这个英雄是非常怕控制的,特别是在连招不熟悉的情况下。你不知道那个英雄有控制,什么时候什么英雄伤害高。而露娜玩的好,一个是月下无限连的熟练度,一个就是对对方英雄的认知度,什么时候能进场,什么时候不能,即所谓的意识。这两点,对于新手露娜就很不友好了。建议在对英雄认知都有一定深度时,再玩露娜。貂蝉其实也不太适合新手玩。但相对而言,还是比露娜要容易,因为貂蝉的2技能在闪烁过程中是有无敌的效果。所以只要把握好貂蝉2技能无敌的时间来回避技能就行,我当时玩貂蝉就只练了一手二技能躲技能,在实战中,只要一门心思在自家大招内用二技能回避技能,打完以后,你会发现敌方英雄都已经非死即伤了……总而言之,新手建议玩貂蝉。最后我大貂蝉镇楼。确实是有这种现象,有一种貂蝉叫别人家的貂蝉,别人家的貂蝉伤害高到爆炸,轻松一打三一打四秀到飞起,秀起来拦都拦不住,被她打的想哭。而自己在用貂蝉想好好秀一把时,战绩往往惨不忍睹,冲进去技能没按出来就被敌人乱棍打死,坑的自己都脸红。貂蝉是我本命英雄,曾经疯狂迷恋把把都用,玩过700多场是我用的最多场次的英雄,但是一直玩的不是很好,综合胜率48%,不过也得到很多宝贵经验分享给大家。首先铭文:贪婪*10(或调和*10)怜悯*10梦魇*10貂蝉是最吃铭文的法师,如果想为貂蝉配一套铭文的话,上面这套铭文是最适合貂蝉的,蓝色方面用贪婪或者调和都可以,贪婪主要是吸血,配合吸血书为貂蝉提供强大的吸血能力,对貂蝉来说能吸才是王道,强大的吸血才能提供强悍的持续战斗力,因为你有了吸血,所以出装上可以考虑先出面具,这样前期伤害高当然,用调和效果也非常不错,貂蝉是一个贴脸输出的法师,用调和让貂蝉肉一点也是非常有必要的,而且每5秒自动回血也有很好的续航作用。绿色怜悯主要是提供技能缩减,貂蝉毕竟是非常吃cd的法师,所以绿色方面必须用怜悯,配合装备cd才能轻松缩减40%,才能够跳的起来,红色梦魇不用说,增加法强和穿透。出装推荐:第一种出装:抵抗之鞋,吸血书,极寒风暴,痛苦面具,博学者之怒,复活甲(或者反甲不详征兆)第二种出装:冷静之鞋,吸血书,暴烈铠甲,痛苦面具,不死鸟之眼,复活甲貂蝉一般都是半肉装,翻来覆去就那么几样装备,就看你出那一种了,吸血书和面具是必须出的法强装,其他就是功能性装备,出cd鞋就没必要出极寒了,cd溢出了浪费,哪怕你出反甲都可以。一般我比较喜欢第一种出装,伤害高,脆皮上去穿两下就gg了,出装顺序上,首先出小吸血书,再出个雪山圆盾,有个蓝buff的话,前期也能免伤秀一下。但是我玩貂蝉从来不会去抢buff,出了极寒风暴cd足够秀了,而且极寒提供了非常高的蓝量。下面简单说一下玩法:现在貂蝉真的不好秀,太怕控制和高爆发英雄,最怕遇到东皇,张良,猴子这类有强控或者爆发变态的英雄,我玩貂蝉其实不太怕东皇和张良,只要他们把控制交了上去开大照样轻松秀死,但是就是太怕猴子了,猴子爆发实在太高了,两棍子把你秒了真的没机会秀。所以对面控制强,并且有猴子的话不建议用貂蝉。一般对面阵容肉一点,战士和肉居多可以用貂蝉,貂蝉比较好打这样的阵容。前期貂蝉尽量猥琐一点,不要想着单杀对面中单,太冒险死一次你就亏大了,除非一定有把握击杀对面,不然的话还是清兵发育。打野四级你可能才3级左右,不管有没有4级,这时候一定要跟着打野去抓上路,要打出顺风局,法师的支援是非常关键的,而且只有顺风局的貂蝉才是无敌的,貂蝉要想秀起来,前期你得多努力。前期貂蝉伤害非常高,二技能减速黏住敌人,跟着打野去上路百分百可以抓死对面,前期打出一点优势你的貂蝉才算基本合格,如果清完兵线一直在中路傻站着,你这个貂蝉算是废了。中后期,中后期是团战高峰期,打团是貂蝉最拿手的,人多貂蝉更好叠加被动,伤害会更高。玩貂蝉绝对不能先手开团,一个脆皮去吃第一波技能那不是傻是什么?貂蝉一定要后手进场,队友开团以后,你可以紧随其后进场,二技能上去开大,然后就不停的用二一技能左右横拉,上下拉,手速一定要快,被控制金马净化。反正就是围着敌人拉二一技能,和大仙说的什么等腰三角形,菱形拉法都可以,很简单。不多说,我觉得貂蝉是一个再简单不过的英雄,可以说是一个无脑英雄,操作最为简单,但是貂蝉是最需要意识的英雄,你秀不起来可能就是欠缺一点点意识。心怀荣耀方能成就王者,大家好,这里是指尖上的王者,王者荣耀冠军杯fmvp皮肤已经上线,这个皮肤大家感觉如何呢?在这个“全民皆貂蝉”的时间里,指尖投其所好,给大家写了一篇关于貂蝉的攻略,如果你能从中受益,那么指尖将不胜荣幸。关于貂蝉貂蝉作为一个元老级英雄,从15年12月15日上线以来,她的技能机制就没有过任何改变,历史上的八次调整,也都是给技能数值进行调整,或者对bug进行修复,而这个英雄在现在的版本仍然有机会登上最高赛事,可见她的机制多么超前。隐藏属性解析貂蝉是个持续作战的阵地型法师,在16年3月24日,将貂蝉加入了次级标签“刺客”的属性,同时对三个技能的基础伤害进行了升级,作为一个法刺,貂蝉不同于诸葛亮和不知火舞的爆发伤害,她更倾向于利用不断刷新的技能和回复进行持续作战,超高的减速效果以及超高频的位移,目标如果打不过,那一般也跑不掉。那么貂蝉被动吸血效果如何计算呢?是否可以通过自身法强来提升呢?2016年6月28日,将貂蝉的被动调整为回复生命180(+0.12Ap)→100(+7*英雄等级),也就是说此前的貂蝉的确是可以靠着法强来提升回复效果,但是在之后的版本,回血的效果是固定的,每级增加7,也就是说一级被动回复100,15级是198,这个回复数值只能通过不死鸟来增幅,无关自身的法强。这个数值后期基本上可以忽略,射手普攻暴击都1000+,所以貂蝉的回复机制不是只限攻击次数,而是根据触发被动的目标,因为被动的真伤爆炸是小范围的aoe,所以在多个目标同时触发被动的时候,回复量也是根据触发被动的数量而定,这也导致了貂蝉在高地前战斗力十足,所以我们才能看到那么多高地一秀五的视觉碰撞。貂蝉2技能有短暂无敌,并没有写在技能介绍中,那么这个无敌时间是多少呢?貂蝉的无敌介绍从未写在过技能中,哪怕貂蝉上线的时候也是如此,不过指尖翻阅了关于貂蝉调整的全部更新内容,终于找到了明确的说法。2017年3月7日,修复了在释放2技能之后,貂蝉不可被选中的时间超出了技能的表现时间的BUG,使得貂蝉2技能不可被选中的时间与之前的版本保持一致(0.3秒左右)。这条公告中明确指出,貂蝉的无敌时间此前超标,调整之后将无敌时间固定在了0.3秒的时间,所以这个就算是唯一的官方给出的答案了。0.3秒的时间能做什么?在高手眼里,这个无敌时间是貂蝉能够反杀的关键,是躲避致命技能的神技,可以用它在敌方塔下不断刷新防御塔对自身受到伤害的叠加,可以在丝血的时候规避诸葛亮的斩杀,此乃神技,也是貂蝉能够在这个版本拿出手的关键所在。关于貂蝉的玩法和常见误区起手连招貂蝉怎么玩?不就是利用大招的快速回复,来提升21技能连招的频率吗?难道还有什么技巧吗?技巧肯定是有的,先来说说大招吧。大招开启瞬间给目标叠加一层印记,同时貂蝉身处大招内,可降低12技能冷却回复的速度,看好了,是回复的速度,而不是降低冷却,这个机制跟冷静之靴的被动很像,技能冷却时间该多少秒还是多少秒,不过是让读条的速度加快而已,所以很多人因为理解错误还进入到了误区。举个最简单的例子,孙膑2技能可在持续时间内提升冷却缩减,因此在冷却未满的状态下,会玩的孙膑都会在2技能使用后开启大招,目的是为了降低大招冷却时间,而这个观念同样被很多人带到了貂蝉身上,大招释放之前必须将12技能用掉,连招方式一般是213或者123,因为他们认为先使用后大招开启这样冷却更快,实则不然。12技能都是带后摇的,尤其是1技能的后摇更长,假设是213,那么2先用了之后进入cd,1技能释放时间加上大招开启前的僵值,这两个技能都是没有任何大招加持的状态,你会发现这个真空期特别长,所以改变连招方式,利用231,或者132就能取消技能后摇,在第一技能未使用之前,第一个技能已经受到了大招的提速,这样在1技能使用后,2技能也是接近冷却快好的状态了,不止如此,你会发现整套连招,把大招放在中间使用,释放的速度会更快。2技能用法2技能我们都知道,可以利用短暂的无敌规避伤害,有人就说了,为什么我从防御塔跳出来之后,攻击还是会追过来呢?其实追踪型攻击不论如何都是会攻击到你,能否抵消是看命中你的瞬间是什么状态,这就跟李白2技能躲伤害一样,必须在攻击命中自己的瞬间处于无敌才行,貂蝉2技能向塔外跳,瞬间会拉远自身和攻击的距离,导致受到伤害延迟而刚好在无敌后接下伤害,解决的方式很简单,横向跳就行了,这样防御塔和自身的距离没有变,攻击命中自己的瞬间还是处于一个距离,所以伤害被无敌抵消。对于不是很擅长貂蝉的玩家来说,应该都不知道貂蝉2技能是有后摇的,这个后摇跟李白未改版之前两段一技能的后摇一般,进入训练场关掉冷却,你会发现无法连续拖动使用2技能,解决的方式很简单,那就是左手的方向键跟2技能释放的方向保持同步即可。别人的貂蝉可以无限风筝短手,使其无法攻击到自己,自己玩总是能被打到,为什么?对近战英雄来说,普攻一般都很短,所以玩貂蝉要养成一个习惯,那就是用45度角(大概)的方式跳2技能,这样做既能保持2技能不会打空,又能保持距离,让目标必需要顶着90%减速的压力攻击自己。但凡事无绝对,貂蝉2技能的距离判定其实很远,45度角是最没风险的角度,但并非最安全的角度。通过上图来看,貂蝉2技能命中目标的极限距离其实就是2技能的位移距离,在这个距离间都能命中对手,当然了,实战中没有人等着让你瞄,随时都在移动或者位移,所以尽量保持距离的同时,也要防止目标位移脱离自己命中范围,一旦空掉2技能,貂蝉作战能力降低7成。那么1技能和2技能之间如何配合呢?在打多人团战的时候其实不用这么在意细节,毕竟那个阶段活着是最大的输出保障,不过在单挑的时候就有些讲究了,1技能是两段伤害,第二段的返回路径是根据貂蝉所处的位置,而貂蝉必须使用2技能不断位移才行,就像上图一般,利用2技能位移到1技能返回的路径上,就能额外叠加一层印记,这也是最好的方式,但是如果从另一个方向,跳到目标左边,那么1技能就只有一段伤害了。所以总结一句话,单挑时,能够在接下1技能的过程命中目标,才能打出更高伤害。出装和铭文思路貂蝉的玩法就是阵地战打持续输出,所以半肉是必须的,同样的冷却缩减也是貂蝉的必须品,不论能否拿到蓝,自身叠满冷却才是最重要的,现版本貂蝉后期的蓝量足够打一轮持久战,因此后期的蓝buff对貂蝉来说并不是必须的东西。铭文推荐:轮回、怜悯、梦魇装备推荐:冷静之靴、噬神之书、极寒风暴、博学者之怒、魔女斗篷、虚无法杖思路:怜悯铭文能提供前期10%冷却缩减,中期就能卖掉鞋子换成抵抗之靴,性价比很高,同样也因为貂蝉的真伤效果存在,对法穿相对其他法师来说需求率低了一些。出完极寒风暴之后,就能卖掉冷静之靴换上抵抗之靴,而关于魔女的问题其实争议很多,有人认为貂蝉必须要出不死鸟,我倒是不这么认为,首先对法伤的承受能力来讲,魔女肯定是独一档的,不死鸟之所以被使用就是因为超高的回复加成,主要是看敌方法师的类型而定,貂蝉不怕法刺,也不怕功能型法师(张良除外),所以打炮台型和持续消耗型的可以用魔女,否则不死鸟也是不错的选择。有人会纠结虚无法杖,明明后期靠的是真伤输出,我想说的是,如果都是这个想法,那么对抗者也不需要出魔女斗篷了,貂蝉的真实伤害只是一部分,1技能的ap加成其实还是很可观的,虚无法杖的法强只比贤者之书少了160而已。另外一个出装思路就是放弃魔防,在博学者之怒之后直接出虚无法杖,之后补充贤者的庇护,适合逆风拼命用。实战解析这波是个正面的团战,之所以能够轻松赢下主要是敌人的站位太过密集,这就导致我方盘古直接缴械四人,并造成aoe伤害,露露大招进场打出爆炸伤害,貂蝉超高aoe范围伤害,敌人瞬间团灭,刚刚赶来的橘右京试探性的攻击了一下就转身逃走,但哪能逃开貂蝉的无限减速,被击杀在高地中。这波团战并非貂蝉一人功劳,盘古的缴械让黄忠落地后成了活靶子,露露aoe爆炸伤害直接将血限压低,貂蝉进场才能完成收割,这里我们主要看貂蝉的进场时机,躲在草里并没有急于输出,这波如果貂蝉先手进场,或许会被瞬秒,所以貂蝉进场时机太重要了。这波能打赢完全是貂蝉的个人秀,对面被秀也是因为没有制裁和梦魇,另外站位太靠近,为貂蝉aoe真伤和回复提供了便利条件,这也见证了貂蝉吸血的重要性,和净化的使用,如果没有净化,被亚瑟沉默的瞬间可能就凉了。这波的过程其实是貂蝉和宫本在被追着跑,但敌人站成了一条线,为貂蝉挂印记提供了方便,所以选择直接反打打出aoe爆炸,瞬间完成三杀,塔下的钟馗空了钩也只是个靶子,四杀轻松到手。这波敌人全部残血,在受到高额伤害之后,孙膑的2技能抬起来超高的血量,此时貂蝉辉月规避成吨伤害,顶着敌人制裁的压力完成五杀收割,但终究没逃过超级兵的凝视,五杀后水晶被超级兵拆掉。这波操作虽然行云流水,但也告诉了我们一件事,峡谷最大boos是超级兵啊。总结:关于貂蝉的玩法其实很有讲究,每一次的位移甚至都要经过计算,高手和菜鸟之间不是出装的差距,而是在于高手能在输出的同时规避伤害,菜鸟总觉得cd不够用,貂蝉很难玩,想要练成必须花费大量的时间,他的难不是露娜的操作,而是对技能和入场时机的预判。关于貂蝉,大家还有什么想知道的内容吗?欢迎评论区留言讨论。本文为指尖上的王者原创,谢绝不良媒体转载。心怀荣耀方能成就王者,大家好,这里是指尖上的王者,王者荣耀冠军杯fmvp皮肤已经上线,这个皮肤大家感觉如何呢?在这个“全民皆貂蝉”的时间里,指尖投其所好,给大家写了一篇关于貂蝉的攻略,如果你能从中受益,那么指尖将不胜荣幸。关于貂蝉貂蝉作为一个元老级英雄,从15年12月15日上线以来,她的技能机制就没有过任何改变,历史上的八次调整,也都是给技能数值进行调整,或者对bug进行修复,而这个英雄在现在的版本仍然有机会登上最高赛事,可见她的机制多么超前。隐藏属性解析貂蝉是个持续作战的阵地型法师,在16年3月24日,将貂蝉加入了次级标签“刺客”的属性,同时对三个技能的基础伤害进行了升级,作为一个法刺,貂蝉不同于诸葛亮和不知火舞的爆发伤害,她更倾向于利用不断刷新的技能和回复进行持续作战,超高的减速效果以及超高频的位移,目标如果打不过,那一般也跑不掉。那么貂蝉被动吸血效果如何计算呢?是否可以通过自身法强来提升呢?2016年6月28日,将貂蝉的被动调整为回复生命180(+0.12Ap)→100(+7*英雄等级),也就是说此前的貂蝉的确是可以靠着法强来提升回复效果,但是在之后的版本,回血的效果是固定的,每级增加7,也就是说一级被动回复100,15级是198,这个回复数值只能通过不死鸟来增幅,无关自身的法强。这个数值后期基本上可以忽略,射手普攻暴击都1000+,所以貂蝉的回复机制不是只限攻击次数,而是根据触发被动的目标,因为被动的真伤爆炸是小范围的aoe,所以在多个目标同时触发被动的时候,回复量也是根据触发被动的数量而定,这也导致了貂蝉在高地前战斗力十足,所以我们才能看到那么多高地一秀五的视觉碰撞。貂蝉2技能有短暂无敌,并没有写在技能介绍中,那么这个无敌时间是多少呢?貂蝉的无敌介绍从未写在过技能中,哪怕貂蝉上线的时候也是如此,不过指尖翻阅了关于貂蝉调整的全部更新内容,终于找到了明确的说法。2017年3月7日,修复了在释放2技能之后,貂蝉不可被选中的时间超出了技能的表现时间的BUG,使得貂蝉2技能不可被选中的时间与之前的版本保持一致(0.3秒左右)。这条公告中明确指出,貂蝉的无敌时间此前超标,调整之后将无敌时间固定在了0.3秒的时间,所以这个就算是唯一的官方给出的答案了。0.3秒的时间能做什么?在高手眼里,这个无敌时间是貂蝉能够反杀的关键,是躲避致命技能的神技,可以用它在敌方塔下不断刷新防御塔对自身受到伤害的叠加,可以在丝血的时候规避诸葛亮的斩杀,此乃神技,也是貂蝉能够在这个版本拿出手的关键所在。关于貂蝉的玩法和常见误区起手连招貂蝉怎么玩?不就是利用大招的快速回复,来提升21技能连招的频率吗?难道还有什么技巧吗?技巧肯定是有的,先来说说大招吧。大招开启瞬间给目标叠加一层印记,同时貂蝉身处大招内,可降低12技能冷却回复的速度,看好了,是回复的速度,而不是降低冷却,这个机制跟冷静之靴的被动很像,技能冷却时间该多少秒还是多少秒,不过是让读条的速度加快而已,所以很多人因为理解错误还进入到了误区。举个最简单的例子,孙膑2技能可在持续时间内提升冷却缩减,因此在冷却未满的状态下,会玩的孙膑都会在2技能使用后开启大招,目的是为了降低大招冷却时间,而这个观念同样被很多人带到了貂蝉身上,大招释放之前必须将12技能用掉,连招方式一般是213或者123,因为他们认为先使用后大招开启这样冷却更快,实则不然。12技能都是带后摇的,尤其是1技能的后摇更长,假设是213,那么2先用了之后进入cd,1技能释放时间加上大招开启前的僵值,这两个技能都是没有任何大招加持的状态,你会发现这个真空期特别长,所以改变连招方式,利用231,或者132就能取消技能后摇,在第一技能未使用之前,第一个技能已经受到了大招的提速,这样在1技能使用后,2技能也是接近冷却快好的状态了,不止如此,你会发现整套连招,把大招放在中间使用,释放的速度会更快。2技能用法2技能我们都知道,可以利用短暂的无敌规避伤害,有人就说了,为什么我从防御塔跳出来之后,攻击还是会追过来呢?其实追踪型攻击不论如何都是会攻击到你,能否抵消是看命中你的瞬间是什么状态,这就跟李白2技能躲伤害一样,必须在攻击命中自己的瞬间处于无敌才行,貂蝉2技能向塔外跳,瞬间会拉远自身和攻击的距离,导致受到伤害延迟而刚好在无敌后接下伤害,解决的方式很简单,横向跳就行了,这样防御塔和自身的距离没有变,攻击命中自己的瞬间还是处于一个距离,所以伤害被无敌抵消。对于不是很擅长貂蝉的玩家来说,应该都不知道貂蝉2技能是有后摇的,这个后摇跟李白未改版之前两段一技能的后摇一般,进入训练场关掉冷却,你会发现无法连续拖动使用2技能,解决的方式很简单,那就是左手的方向键跟2技能释放的方向保持同步即可。别人的貂蝉可以无限风筝短手,使其无法攻击到自己,自己玩总是能被打到,为什么?对近战英雄来说,普攻一般都很短,所以玩貂蝉要养成一个习惯,那就是用45度角(大概)的方式跳2技能,这样做既能保持2技能不会打空,又能保持距离,让目标必需要顶着90%减速的压力攻击自己。但凡事无绝对,貂蝉2技能的距离判定其实很远,45度角是最没风险的角度,但并非最安全的角度。通过上图来看,貂蝉2技能命中目标的极限距离其实就是2技能的位移距离,在这个距离间都能命中对手,当然了,实战中没有人等着让你瞄,随时都在移动或者位移,所以尽量保持距离的同时,也要防止目标位移脱离自己命中范围,一旦空掉2技能,貂蝉作战能力降低7成。那么1技能和2技能之间如何配合呢?在打多人团战的时候其实不用这么在意细节,毕竟那个阶段活着是最大的输出保障,不过在单挑的时候就有些讲究了,1技能是两段伤害,第二段的返回路径是根据貂蝉所处的位置,而貂蝉必须使用2技能不断位移才行,就像上图一般,利用2技能位移到1技能返回的路径上,就能额外叠加一层印记,这也是最好的方式,但是如果从另一个方向,跳到目标左边,那么1技能就只有一段伤害了。所以总结一句话,单挑时,能够在接下1技能的过程命中目标,才能打出更高伤害。出装和铭文思路貂蝉的玩法就是阵地战打持续输出,所以半肉是必须的,同样的冷却缩减也是貂蝉的必须品,不论能否拿到蓝,自身叠满冷却才是最重要的,现版本貂蝉后期的蓝量足够打一轮持久战,因此后期的蓝buff对貂蝉来说并不是必须的东西。铭文推荐:轮回、怜悯、梦魇装备推荐:冷静之靴、噬神之书、极寒风暴、博学者之怒、魔女斗篷、虚无法杖思路:怜悯铭文能提供前期10%冷却缩减,中期就能卖掉鞋子换成抵抗之靴,性价比很高,同样也因为貂蝉的真伤效果存在,对法穿相对其他法师来说需求率低了一些。出完极寒风暴之后,就能卖掉冷静之靴换上抵抗之靴,而关于魔女的问题其实争议很多,有人认为貂蝉必须要出不死鸟,我倒是不这么认为,首先对法伤的承受能力来讲,魔女肯定是独一档的,不死鸟之所以被使用就是因为超高的回复加成,主要是看敌方法师的类型而定,貂蝉不怕法刺,也不怕功能型法师(张良除外),所以打炮台型和持续消耗型的可以用魔女,否则不死鸟也是不错的选择。有人会纠结虚无法杖,明明后期靠的是真伤输出,我想说的是,如果都是这个想法,那么对抗者也不需要出魔女斗篷了,貂蝉的真实伤害只是一部分,1技能的ap加成其实还是很可观的,虚无法杖的法强只比贤者之书少了160而已。另外一个出装思路就是放弃魔防,在博学者之怒之后直接出虚无法杖,之后补充贤者的庇护,适合逆风拼命用。实战解析这波是个正面的团战,之所以能够轻松赢下主要是敌人的站位太过密集,这就导致我方盘古直接缴械四人,并造成aoe伤害,露露大招进场打出爆炸伤害,貂蝉超高aoe范围伤害,敌人瞬间团灭,刚刚赶来的橘右京试探性的攻击了一下就转身逃走,但哪能逃开貂蝉的无限减速,被击杀在高地中。这波团战并非貂蝉一人功劳,盘古的缴械让黄忠落地后成了活靶子,露露aoe爆炸伤害直接将血限压低,貂蝉进场才能完成收割,这里我们主要看貂蝉的进场时机,躲在草里并没有急于输出,这波如果貂蝉先手进场,或许会被瞬秒,所以貂蝉进场时机太重要了。这波能打赢完全是貂蝉的个人秀,对面被秀也是因为没有制裁和梦魇,另外站位太靠近,为貂蝉aoe真伤和回复提供了便利条件,这也见证了貂蝉吸血的重要性,和净化的使用,如果没有净化,被亚瑟沉默的瞬间可能就凉了。这波的过程其实是貂蝉和宫本在被追着跑,但敌人站成了一条线,为貂蝉挂印记提供了方便,所以选择直接反打打出aoe爆炸,瞬间完成三杀,塔下的钟馗空了钩也只是个靶子,四杀轻松到手。这波敌人全部残血,在受到高额伤害之后,孙膑的2技能抬起来超高的血量,此时貂蝉辉月规避成吨伤害,顶着敌人制裁的压力完成五杀收割,但终究没逃过超级兵的凝视,五杀后水晶被超级兵拆掉。这波操作虽然行云流水,但也告诉了我们一件事,峡谷最大boos是超级兵啊。总结:关于貂蝉的玩法其实很有讲究,每一次的位移甚至都要经过计算,高手和菜鸟之间不是出装的差距,而是在于高手能在输出的同时规避伤害,菜鸟总觉得cd不够用,貂蝉很难玩,想要练成必须花费大量的时间,他的难不是露娜的操作,而是对技能和入场时机的预判。关于貂蝉,大家还有什么想知道的内容吗?欢迎评论区留言讨论。本文为指尖上的王者原创,谢绝不良媒体转载。王者荣耀买大乔好还是貂蝉好?大乔是王者荣耀中一个非常强势的辅助英雄,而貂蝉则是王者荣耀中一个非常热门的法师。这两个英雄都是比较考验玩家操作的,所以笔者不建议新手玩家入手这两个英雄。这两个英雄虽然都是法师,但属于不同位置的英雄,所以并不好作比较。如果玩家喜欢用法师可以考虑够买貂蝉,如果喜欢玩辅助可以考虑入手大乔。如果两种位置都可以胜任的话,笔者建议大家选择貂蝉这个英雄。因为相比较大乔而言,貂蝉的carry能力更强一些,能够凭借自己的力量带动全场的节奏。下面笔者就为大家详细介绍一下这两个英雄的玩法。大乔大乔虽然是一个辅助英雄,但大乔本身并不肉,不能担当队伍中的前排。大乔的主要攻击技能是其一技能和二技能。大乔的一技能可以将敌人击退,在关键时刻可以将敌方刺客英雄从友方脆皮英雄身边击退,从而起到保护队友的作用。大乔的三技能可以对范围内的敌人持续造成伤害,并沉默敌人。大乔的一二技能可以连续释放,可以打出一套爆发伤害比较高的输出。大乔的二技能可以将范围内的队友传送回城,在关键时刻可以防止被敌人gank。大乔的大招可以让队友传送到自己的身边。也就是说,虽然有时候大乔是一个人带线,但实际上他可以快速将四面八方的队友召唤到身边。这在打团的时候,能够快速形成以多打少的情形,大大提升大乔队伍的胜率。貂蝉貂蝉虽然上手难度不高但貂蝉是一个需要大量练习才能真正掌握的英雄。貂蝉这个英雄的上限很高,会玩的貂蝉可以一个打三个,但不会玩的貂蝉就基本上没有什么用处。貂蝉最强大的持续输出能力非常恐怖,可以不断的风筝对手。貂蝉这个英雄是一个越玩越强的英雄,随着玩家玩貂蝉的场数不断增加,貂蝉这个英雄在玩家手里也会越来越强。以上就是笔者为大家带来的精彩内容,希望大家能够喜欢。心怀荣耀方能成就王者,大家好,这里是指尖上的王者,王者荣耀冠军杯fmvp皮肤已经上线,这个皮肤大家感觉如何呢?在这个“全民皆貂蝉”的时间里,指尖投其所好,给大家写了一篇关于貂蝉的攻略,如果你能从中受益,那么指尖将不胜荣幸。关于貂蝉貂蝉作为一个元老级英雄,从15年12月15日上线以来,她的技能机制就没有过任何改变,历史上的八次调整,也都是给技能数值进行调整,或者对bug进行修复,而这个英雄在现在的版本仍然有机会登上最高赛事,可见她的机制多么超前。隐藏属性解析貂蝉是个持续作战的阵地型法师,在16年3月24日,将貂蝉加入了次级标签“刺客”的属性,同时对三个技能的基础伤害进行了升级,作为一个法刺,貂蝉不同于诸葛亮和不知火舞的爆发伤害,她更倾向于利用不断刷新的技能和回复进行持续作战,超高的减速效果以及超高频的位移,目标如果打不过,那一般也跑不掉。那么貂蝉被动吸血效果如何计算呢?是否可以通过自身法强来提升呢?2016年6月28日,将貂蝉的被动调整为回复生命180(+0.12Ap)→100(+7*英雄等级),也就是说此前的貂蝉的确是可以靠着法强来提升回复效果,但是在之后的版本,回血的效果是固定的,每级增加7,也就是说一级被动回复100,15级是198,这个回复数值只能通过不死鸟来增幅,无关自身的法强。这个数值后期基本上可以忽略,射手普攻暴击都1000+,所以貂蝉的回复机制不是只限攻击次数,而是根据触发被动的目标,因为被动的真伤爆炸是小范围的aoe,所以在多个目标同时触发被动的时候,回复量也是根据触发被动的数量而定,这也导致了貂蝉在高地前战斗力十足,所以我们才能看到那么多高地一秀五的视觉碰撞。貂蝉2技能有短暂无敌,并没有写在技能介绍中,那么这个无敌时间是多少呢?貂蝉的无敌介绍从未写在过技能中,哪怕貂蝉上线的时候也是如此,不过指尖翻阅了关于貂蝉调整的全部更新内容,终于找到了明确的说法。2017年3月7日,修复了在释放2技能之后,貂蝉不可被选中的时间超出了技能的表现时间的BUG,使得貂蝉2技能不可被选中的时间与之前的版本保持一致(0.3秒左右)。这条公告中明确指出,貂蝉的无敌时间此前超标,调整之后将无敌时间固定在了0.3秒的时间,所以这个就算是唯一的官方给出的答案了。0.3秒的时间能做什么?在高手眼里,这个无敌时间是貂蝉能够反杀的关键,是躲避致命技能的神技,可以用它在敌方塔下不断刷新防御塔对自身受到伤害的叠加,可以在丝血的时候规避诸葛亮的斩杀,此乃神技,也是貂蝉能够在这个版本拿出手的关键所在。关于貂蝉的玩法和常见误区起手连招貂蝉怎么玩?不就是利用大招的快速回复,来提升21技能连招的频率吗?难道还有什么技巧吗?技巧肯定是有的,先来说说大招吧。大招开启瞬间给目标叠加一层印记,同时貂蝉身处大招内,可降低12技能冷却回复的速度,看好了,是回复的速度,而不是降低冷却,这个机制跟冷静之靴的被动很像,技能冷却时间该多少秒还是多少秒,不过是让读条的速度加快而已,所以很多人因为理解错误还进入到了误区。举个最简单的例子,孙膑2技能可在持续时间内提升冷却缩减,因此在冷却未满的状态下,会玩的孙膑都会在2技能使用后开启大招,目的是为了降低大招冷却时间,而这个观念同样被很多人带到了貂蝉身上,大招释放之前必须将12技能用掉,连招方式一般是213或者123,因为他们认为先使用后大招开启这样冷却更快,实则不然。12技能都是带后摇的,尤其是1技能的后摇更长,假设是213,那么2先用了之后进入cd,1技能释放时间加上大招开启前的僵值,这两个技能都是没有任何大招加持的状态,你会发现这个真空期特别长,所以改变连招方式,利用231,或者132就能取消技能后摇,在第一技能未使用之前,第一个技能已经受到了大招的提速,这样在1技能使用后,2技能也是接近冷却快好的状态了,不止如此,你会发现整套连招,把大招放在中间使用,释放的速度会更快。2技能用法2技能我们都知道,可以利用短暂的无敌规避伤害,有人就说了,为什么我从防御塔跳出来之后,攻击还是会追过来呢?其实追踪型攻击不论如何都是会攻击到你,能否抵消是看命中你的瞬间是什么状态,这就跟李白2技能躲伤害一样,必须在攻击命中自己的瞬间处于无敌才行,貂蝉2技能向塔外跳,瞬间会拉远自身和攻击的距离,导致受到伤害延迟而刚好在无敌后接下伤害,解决的方式很简单,横向跳就行了,这样防御塔和自身的距离没有变,攻击命中自己的瞬间还是处于一个距离,所以伤害被无敌抵消。对于不是很擅长貂蝉的玩家来说,应该都不知道貂蝉2技能是有后摇的,这个后摇跟李白未改版之前两段一技能的后摇一般,进入训练场关掉冷却,你会发现无法连续拖动使用2技能,解决的方式很简单,那就是左手的方向键跟2技能释放的方向保持同步即可。别人的貂蝉可以无限风筝短手,使其无法攻击到自己,自己玩总是能被打到,为什么?对近战英雄来说,普攻一般都很短,所以玩貂蝉要养成一个习惯,那就是用45度角(大概)的方式跳2技能,这样做既能保持2技能不会打空,又能保持距离,让目标必需要顶着90%减速的压力攻击自己。但凡事无绝对,貂蝉2技能的距离判定其实很远,45度角是最没风险的角度,但并非最安全的角度。通过上图来看,貂蝉2技能命中目标的极限距离其实就是2技能的位移距离,在这个距离间都能命中对手,当然了,实战中没有人等着让你瞄,随时都在移动或者位移,所以尽量保持距离的同时,也要防止目标位移脱离自己命中范围,一旦空掉2技能,貂蝉作战能力降低7成。那么1技能和2技能之间如何配合呢?在打多人团战的时候其实不用这么在意细节,毕竟那个阶段活着是最大的输出保障,不过在单挑的时候就有些讲究了,1技能是两段伤害,第二段的返回路径是根据貂蝉所处的位置,而貂蝉必须使用2技能不断位移才行,就像上图一般,利用2技能位移到1技能返回的路径上,就能额外叠加一层印记,这也是最好的方式,但是如果从另一个方向,跳到目标左边,那么1技能就只有一段伤害了。所以总结一句话,单挑时,能够在接下1技能的过程命中目标,才能打出更高伤害。出装和铭文思路貂蝉的玩法就是阵地战打持续输出,所以半肉是必须的,同样的冷却缩减也是貂蝉的必须品,不论能否拿到蓝,自身叠满冷却才是最重要的,现版本貂蝉后期的蓝量足够打一轮持久战,因此后期的蓝buff对貂蝉来说并不是必须的东西。铭文推荐:轮回、怜悯、梦魇装备推荐:冷静之靴、噬神之书、极寒风暴、博学者之怒、魔女斗篷、虚无法杖思路:怜悯铭文能提供前期10%冷却缩减,中期就能卖掉鞋子换成抵抗之靴,性价比很高,同样也因为貂蝉的真伤效果存在,对法穿相对其他法师来说需求率低了一些。出完极寒风暴之后,就能卖掉冷静之靴换上抵抗之靴,而关于魔女的问题其实争议很多,有人认为貂蝉必须要出不死鸟,我倒是不这么认为,首先对法伤的承受能力来讲,魔女肯定是独一档的,不死鸟之所以被使用就是因为超高的回复加成,主要是看敌方法师的类型而定,貂蝉不怕法刺,也不怕功能型法师(张良除外),所以打炮台型和持续消耗型的可以用魔女,否则不死鸟也是不错的选择。有人会纠结虚无法杖,明明后期靠的是真伤输出,我想说的是,如果都是这个想法,那么对抗者也不需要出魔女斗篷了,貂蝉的真实伤害只是一部分,1技能的ap加成其实还是很可观的,虚无法杖的法强只比贤者之书少了160而已。另外一个出装思路就是放弃魔防,在博学者之怒之后直接出虚无法杖,之后补充贤者的庇护,适合逆风拼命用。实战解析这波是个正面的团战,之所以能够轻松赢下主要是敌人的站位太过密集,这就导致我方盘古直接缴械四人,并造成aoe伤害,露露大招进场打出爆炸伤害,貂蝉超高aoe范围伤害,敌人瞬间团灭,刚刚赶来的橘右京试探性的攻击了一下就转身逃走,但哪能逃开貂蝉的无限减速,被击杀在高地中。这波团战并非貂蝉一人功劳,盘古的缴械让黄忠落地后成了活靶子,露露aoe爆炸伤害直接将血限压低,貂蝉进场才能完成收割,这里我们主要看貂蝉的进场时机,躲在草里并没有急于输出,这波如果貂蝉先手进场,或许会被瞬秒,所以貂蝉进场时机太重要了。这波能打赢完全是貂蝉的个人秀,对面被秀也是因为没有制裁和梦魇,另外站位太靠近,为貂蝉aoe真伤和回复提供了便利条件,这也见证了貂蝉吸血的重要性,和净化的使用,如果没有净化,被亚瑟沉默的瞬间可能就凉了。这波的过程其实是貂蝉和宫本在被追着跑,但敌人站成了一条线,为貂蝉挂印记提供了方便,所以选择直接反打打出aoe爆炸,瞬间完成三杀,塔下的钟馗空了钩也只是个靶子,四杀轻松到手。这波敌人全部残血,在受到高额伤害之后,孙膑的2技能抬起来超高的血量,此时貂蝉辉月规避成吨伤害,顶着敌人制裁的压力完成五杀收割,但终究没逃过超级兵的凝视,五杀后水晶被超级兵拆掉。这波操作虽然行云流水,但也告诉了我们一件事,峡谷最大boos是超级兵啊。总结:关于貂蝉的玩法其实很有讲究,每一次的位移甚至都要经过计算,高手和菜鸟之间不是出装的差距,而是在于高手能在输出的同时规避伤害,菜鸟总觉得cd不够用,貂蝉很难玩,想要练成必须花费大量的时间,他的难不是露娜的操作,而是对技能和入场时机的预判。关于貂蝉,大家还有什么想知道的内容吗?欢迎评论区留言讨论。本文为指尖上的王者原创,谢绝不良媒体转载。王者荣耀买大乔好还是貂蝉好?大乔是王者荣耀中一个非常强势的辅助英雄,而貂蝉则是王者荣耀中一个非常热门的法师。这两个英雄都是比较考验玩家操作的,所以笔者不建议新手玩家入手这两个英雄。这两个英雄虽然都是法师,但属于不同位置的英雄,所以并不好作比较。如果玩家喜欢用法师可以考虑够买貂蝉,如果喜欢玩辅助可以考虑入手大乔。如果两种位置都可以胜任的话,笔者建议大家选择貂蝉这个英雄。因为相比较大乔而言,貂蝉的carry能力更强一些,能够凭借自己的力量带动全场的节奏。下面笔者就为大家详细介绍一下这两个英雄的玩法。大乔大乔虽然是一个辅助英雄,但大乔本身并不肉,不能担当队伍中的前排。大乔的主要攻击技能是其一技能和二技能。大乔的一技能可以将敌人击退,在关键时刻可以将敌方刺客英雄从友方脆皮英雄身边击退,从而起到保护队友的作用。大乔的三技能可以对范围内的敌人持续造成伤害,并沉默敌人。大乔的一二技能可以连续释放,可以打出一套爆发伤害比较高的输出。大乔的二技能可以将范围内的队友传送回城,在关键时刻可以防止被敌人gank。大乔的大招可以让队友传送到自己的身边。也就是说,虽然有时候大乔是一个人带线,但实际上他可以快速将四面八方的队友召唤到身边。这在打团的时候,能够快速形成以多打少的情形,大大提升大乔队伍的胜率。貂蝉貂蝉虽然上手难度不高但貂蝉是一个需要大量练习才能真正掌握的英雄。貂蝉这个英雄的上限很高,会玩的貂蝉可以一个打三个,但不会玩的貂蝉就基本上没有什么用处。貂蝉最强大的持续输出能力非常恐怖,可以不断的风筝对手。貂蝉这个英雄是一个越玩越强的英雄,随着玩家玩貂蝉的场数不断增加,貂蝉这个英雄在玩家手里也会越来越强。以上就是笔者为大家带来的精彩内容,希望大家能够喜欢。可以看到,官方对于游戏中各位不文明现象是很看重的,但是遗憾的是,这一个月来王者荣耀的游戏氛围依旧糟糕!游戏中误封的现象还是很严重,很多玩家虽然游戏水平不高、经常会坑人,可是他们对待游戏的态度却极为认真,为了避免辛辛苦苦一局比赛下来换来扣分邮件!需要掌握以下几点,远离封号!言语辱骂这个只要不频繁打出和谐字**就不会封号,哪怕喷子们打出一些相似的侮辱性语言(你懂的),但是由于扣分机制是系统判定,因此这时候举报也是毫无用处的。故意送人头这个处罚是大部分新手玩家被扣分的罪魁祸首!如果要达成封号条件,不仅死亡数要高,而且参团率输出率都要非常低!这个处罚标准在双方人头数差距较大的情况下会相应降低,因此逆风局中,玩家可以打消后顾之忧,为翻盘去努力!他是演员当玩家的参团率和输出/承伤量有明显差异时,“演员监察制度”就会开启,系统会首先看你的英雄定位,如果是射手法师这类英雄,将会注重参考输出量的高低,如果输出过低就会自动扣分。如果多次被判定为演员将会被禁止登陆游戏!态度消极这个就是看总输出和英雄输出的差距,如果你的总输出很高,但是英雄输出非常低时,系统会将你标记为“只打野不参团”的英雄,如果情节特别严重,将会直接处罚禁止PVP!当然,系统扣分机制是比较宽松的,大部分情况下不会有误封的惨案发生,然而如果有玩家举报的话,系统将会对扣分玩家直接进行扣分处罚。因此建议新手玩家多找开黑队友一起游戏!心怀荣耀方能成就王者,大家好,这里是指尖上的王者,王者荣耀冠军杯fmvp皮肤已经上线,这个皮肤大家感觉如何呢?在这个“全民皆貂蝉”的时间里,指尖投其所好,给大家写了一篇关于貂蝉的攻略,如果你能从中受益,那么指尖将不胜荣幸。关于貂蝉貂蝉作为一个元老级英雄,从15年12月15日上线以来,她的技能机制就没有过任何改变,历史上的八次调整,也都是给技能数值进行调整,或者对bug进行修复,而这个英雄在现在的版本仍然有机会登上最高赛事,可见她的机制多么超前。隐藏属性解析貂蝉是个持续作战的阵地型法师,在16年3月24日,将貂蝉加入了次级标签“刺客”的属性,同时对三个技能的基础伤害进行了升级,作为一个法刺,貂蝉不同于诸葛亮和不知火舞的爆发伤害,她更倾向于利用不断刷新的技能和回复进行持续作战,超高的减速效果以及超高频的位移,目标如果打不过,那一般也跑不掉。那么貂蝉被动吸血效果如何计算呢?是否可以通过自身法强来提升呢?2016年6月28日,将貂蝉的被动调整为回复生命180(+0.12Ap)→100(+7*英雄等级),也就是说此前的貂蝉的确是可以靠着法强来提升回复效果,但是在之后的版本,回血的效果是固定的,每级增加7,也就是说一级被动回复100,15级是198,这个回复数值只能通过不死鸟来增幅,无关自身的法强。这个数值后期基本上可以忽略,射手普攻暴击都1000+,所以貂蝉的回复机制不是只限攻击次数,而是根据触发被动的目标,因为被动的真伤爆炸是小范围的aoe,所以在多个目标同时触发被动的时候,回复量也是根据触发被动的数量而定,这也导致了貂蝉在高地前战斗力十足,所以我们才能看到那么多高地一秀五的视觉碰撞。貂蝉2技能有短暂无敌,并没有写在技能介绍中,那么这个无敌时间是多少呢?貂蝉的无敌介绍从未写在过技能中,哪怕貂蝉上线的时候也是如此,不过指尖翻阅了关于貂蝉调整的全部更新内容,终于找到了明确的说法。2017年3月7日,修复了在释放2技能之后,貂蝉不可被选中的时间超出了技能的表现时间的BUG,使得貂蝉2技能不可被选中的时间与之前的版本保持一致(0.3秒左右)。这条公告中明确指出,貂蝉的无敌时间此前超标,调整之后将无敌时间固定在了0.3秒的时间,所以这个就算是唯一的官方给出的答案了。0.3秒的时间能做什么?在高手眼里,这个无敌时间是貂蝉能够反杀的关键,是躲避致命技能的神技,可以用它在敌方塔下不断刷新防御塔对自身受到伤害的叠加,可以在丝血的时候规避诸葛亮的斩杀,此乃神技,也是貂蝉能够在这个版本拿出手的关键所在。关于貂蝉的玩法和常见误区起手连招貂蝉怎么玩?不就是利用大招的快速回复,来提升21技能连招的频率吗?难道还有什么技巧吗?技巧肯定是有的,先来说说大招吧。大招开启瞬间给目标叠加一层印记,同时貂蝉身处大招内,可降低12技能冷却回复的速度,看好了,是回复的速度,而不是降低冷却,这个机制跟冷静之靴的被动很像,技能冷却时间该多少秒还是多少秒,不过是让读条的速度加快而已,所以很多人因为理解错误还进入到了误区。举个最简单的例子,孙膑2技能可在持续时间内提升冷却缩减,因此在冷却未满的状态下,会玩的孙膑都会在2技能使用后开启大招,目的是为了降低大招冷却时间,而这个观念同样被很多人带到了貂蝉身上,大招释放之前必须将12技能用掉,连招方式一般是213或者123,因为他们认为先使用后大招开启这样冷却更快,实则不然。12技能都是带后摇的,尤其是1技能的后摇更长,假设是213,那么2先用了之后进入cd,1技能释放时间加上大招开启前的僵值,这两个技能都是没有任何大招加持的状态,你会发现这个真空期特别长,所以改变连招方式,利用231,或者132就能取消技能后摇,在第一技能未使用之前,第一个技能已经受到了大招的提速,这样在1技能使用后,2技能也是接近冷却快好的状态了,不止如此,你会发现整套连招,把大招放在中间使用,释放的速度会更快。2技能用法2技能我们都知道,可以利用短暂的无敌规避伤害,有人就说了,为什么我从防御塔跳出来之后,攻击还是会追过来呢?其实追踪型攻击不论如何都是会攻击到你,能否抵消是看命中你的瞬间是什么状态,这就跟李白2技能躲伤害一样,必须在攻击命中自己的瞬间处于无敌才行,貂蝉2技能向塔外跳,瞬间会拉远自身和攻击的距离,导致受到伤害延迟而刚好在无敌后接下伤害,解决的方式很简单,横向跳就行了,这样防御塔和自身的距离没有变,攻击命中自己的瞬间还是处于一个距离,所以伤害被无敌抵消。对于不是很擅长貂蝉的玩家来说,应该都不知道貂蝉2技能是有后摇的,这个后摇跟李白未改版之前两段一技能的后摇一般,进入训练场关掉冷却,你会发现无法连续拖动使用2技能,解决的方式很简单,那就是左手的方向键跟2技能释放的方向保持同步即可。别人的貂蝉可以无限风筝短手,使其无法攻击到自己,自己玩总是能被打到,为什么?对近战英雄来说,普攻一般都很短,所以玩貂蝉要养成一个习惯,那就是用45度角(大概)的方式跳2技能,这样做既能保持2技能不会打空,又能保持距离,让目标必需要顶着90%减速的压力攻击自己。但凡事无绝对,貂蝉2技能的距离判定其实很远,45度角是最没风险的角度,但并非最安全的角度。通过上图来看,貂蝉2技能命中目标的极限距离其实就是2技能的位移距离,在这个距离间都能命中对手,当然了,实战中没有人等着让你瞄,随时都在移动或者位移,所以尽量保持距离的同时,也要防止目标位移脱离自己命中范围,一旦空掉2技能,貂蝉作战能力降低7成。那么1技能和2技能之间如何配合呢?在打多人团战的时候其实不用这么在意细节,毕竟那个阶段活着是最大的输出保障,不过在单挑的时候就有些讲究了,1技能是两段伤害,第二段的返回路径是根据貂蝉所处的位置,而貂蝉必须使用2技能不断位移才行,就像上图一般,利用2技能位移到1技能返回的路径上,就能额外叠加一层印记,这也是最好的方式,但是如果从另一个方向,跳到目标左边,那么1技能就只有一段伤害了。所以总结一句话,单挑时,能够在接下1技能的过程命中目标,才能打出更高伤害。出装和铭文思路貂蝉的玩法就是阵地战打持续输出,所以半肉是必须的,同样的冷却缩减也是貂蝉的必须品,不论能否拿到蓝,自身叠满冷却才是最重要的,现版本貂蝉后期的蓝量足够打一轮持久战,因此后期的蓝buff对貂蝉来说并不是必须的东西。铭文推荐:轮回、怜悯、梦魇装备推荐:冷静之靴、噬神之书、极寒风暴、博学者之怒、魔女斗篷、虚无法杖思路:怜悯铭文能提供前期10%冷却缩减,中期就能卖掉鞋子换成抵抗之靴,性价比很高,同样也因为貂蝉的真伤效果存在,对法穿相对其他法师来说需求率低了一些。出完极寒风暴之后,就能卖掉冷静之靴换上抵抗之靴,而关于魔女的问题其实争议很多,有人认为貂蝉必须要出不死鸟,我倒是不这么认为,首先对法伤的承受能力来讲,魔女肯定是独一档的,不死鸟之所以被使用就是因为超高的回复加成,主要是看敌方法师的类型而定,貂蝉不怕法刺,也不怕功能型法师(张良除外),所以打炮台型和持续消耗型的可以用魔女,否则不死鸟也是不错的选择。有人会纠结虚无法杖,明明后期靠的是真伤输出,我想说的是,如果都是这个想法,那么对抗者也不需要出魔女斗篷了,貂蝉的真实伤害只是一部分,1技能的ap加成其实还是很可观的,虚无法杖的法强只比贤者之书少了160而已。另外一个出装思路就是放弃魔防,在博学者之怒之后直接出虚无法杖,之后补充贤者的庇护,适合逆风拼命用。实战解析这波是个正面的团战,之所以能够轻松赢下主要是敌人的站位太过密集,这就导致我方盘古直接缴械四人,并造成aoe伤害,露露大招进场打出爆炸伤害,貂蝉超高aoe范围伤害,敌人瞬间团灭,刚刚赶来的橘右京试探性的攻击了一下就转身逃走,但哪能逃开貂蝉的无限减速,被击杀在高地中。这波团战并非貂蝉一人功劳,盘古的缴械让黄忠落地后成了活靶子,露露aoe爆炸伤害直接将血限压低,貂蝉进场才能完成收割,这里我们主要看貂蝉的进场时机,躲在草里并没有急于输出,这波如果貂蝉先手进场,或许会被瞬秒,所以貂蝉进场时机太重要了。这波能打赢完全是貂蝉的个人秀,对面被秀也是因为没有制裁和梦魇,另外站位太靠近,为貂蝉aoe真伤和回复提供了便利条件,这也见证了貂蝉吸血的重要性,和净化的使用,如果没有净化,被亚瑟沉默的瞬间可能就凉了。这波的过程其实是貂蝉和宫本在被追着跑,但敌人站成了一条线,为貂蝉挂印记提供了方便,所以选择直接反打打出aoe爆炸,瞬间完成三杀,塔下的钟馗空了钩也只是个靶子,四杀轻松到手。这波敌人全部残血,在受到高额伤害之后,孙膑的2技能抬起来超高的血量,此时貂蝉辉月规避成吨伤害,顶着敌人制裁的压力完成五杀收割,但终究没逃过超级兵的凝视,五杀后水晶被超级兵拆掉。这波操作虽然行云流水,但也告诉了我们一件事,峡谷最大boos是超级兵啊。总结:关于貂蝉的玩法其实很有讲究,每一次的位移甚至都要经过计算,高手和菜鸟之间不是出装的差距,而是在于高手能在输出的同时规避伤害,菜鸟总觉得cd不够用,貂蝉很难玩,想要练成必须花费大量的时间,他的难不是露娜的操作,而是对技能和入场时机的预判。关于貂蝉,大家还有什么想知道的内容吗?欢迎评论区留言讨论。本文为指尖上的王者原创,谢绝不良媒体转载。王者荣耀买大乔好还是貂蝉好?大乔是王者荣耀中一个非常强势的辅助英雄,而貂蝉则是王者荣耀中一个非常热门的法师。这两个英雄都是比较考验玩家操作的,所以笔者不建议新手玩家入手这两个英雄。这两个英雄虽然都是法师,但属于不同位置的英雄,所以并不好作比较。如果玩家喜欢用法师可以考虑够买貂蝉,如果喜欢玩辅助可以考虑入手大乔。如果两种位置都可以胜任的话,笔者建议大家选择貂蝉这个英雄。因为相比较大乔而言,貂蝉的carry能力更强一些,能够凭借自己的力量带动全场的节奏。下面笔者就为大家详细介绍一下这两个英雄的玩法。大乔大乔虽然是一个辅助英雄,但大乔本身并不肉,不能担当队伍中的前排。大乔的主要攻击技能是其一技能和二技能。大乔的一技能可以将敌人击退,在关键时刻可以将敌方刺客英雄从友方脆皮英雄身边击退,从而起到保护队友的作用。大乔的三技能可以对范围内的敌人持续造成伤害,并沉默敌人。大乔的一二技能可以连续释放,可以打出一套爆发伤害比较高的输出。大乔的二技能可以将范围内的队友传送回城,在关键时刻可以防止被敌人gank。大乔的大招可以让队友传送到自己的身边。也就是说,虽然有时候大乔是一个人带线,但实际上他可以快速将四面八方的队友召唤到身边。这在打团的时候,能够快速形成以多打少的情形,大大提升大乔队伍的胜率。貂蝉貂蝉虽然上手难度不高但貂蝉是一个需要大量练习才能真正掌握的英雄。貂蝉这个英雄的上限很高,会玩的貂蝉可以一个打三个,但不会玩的貂蝉就基本上没有什么用处。貂蝉最强大的持续输出能力非常恐怖,可以不断的风筝对手。貂蝉这个英雄是一个越玩越强的英雄,随着玩家玩貂蝉的场数不断增加,貂蝉这个英雄在玩家手里也会越来越强。以上就是笔者为大家带来的精彩内容,希望大家能够喜欢。可以看到,官方对于游戏中各位不文明现象是很看重的,但是遗憾的是,这一个月来王者荣耀的游戏氛围依旧糟糕!游戏中误封的现象还是很严重,很多玩家虽然游戏水平不高、经常会坑人,可是他们对待游戏的态度却极为认真,为了避免辛辛苦苦一局比赛下来换来扣分邮件!需要掌握以下几点,远离封号!言语辱骂这个只要不频繁打出和谐字**就不会封号,哪怕喷子们打出一些相似的侮辱性语言(你懂的),但是由于扣分机制是系统判定,因此这时候举报也是毫无用处的。故意送人头这个处罚是大部分新手玩家被扣分的罪魁祸首!如果要达成封号条件,不仅死亡数要高,而且参团率输出率都要非常低!这个处罚标准在双方人头数差距较大的情况下会相应降低,因此逆风局中,玩家可以打消后顾之忧,为翻盘去努力!他是演员当玩家的参团率和输出/承伤量有明显差异时,“演员监察制度”就会开启,系统会首先看你的英雄定位,如果是射手法师这类英雄,将会注重参考输出量的高低,如果输出过低就会自动扣分。如果多次被判定为演员将会被禁止登陆游戏!态度消极这个就是看总输出和英雄输出的差距,如果你的总输出很高,但是英雄输出非常低时,系统会将你标记为“只打野不参团”的英雄,如果情节特别严重,将会直接处罚禁止PVP!当然,系统扣分机制是比较宽松的,大部分情况下不会有误封的惨案发生,然而如果有玩家举报的话,系统将会对扣分玩家直接进行扣分处罚。因此建议新手玩家多找开黑队友一起游戏!铭文推荐 梦魇×10 怜悯×10 贪婪×10貂蝉为什么会在比赛中出场率会大大的提高,很多玩家一定是有很多不明白的地方吧。我就让你知道你们那些不知道的问题吧!1、红色铭文梦魇:有的人会不同意我的这套铭文为什么要选梦魇为什么不选择圣人呢,圣人的法术攻击可是这些铭文中加的法术伤害最高的一个啊。那么我们就来对比一下这两个符文的属性吧!圣人:+5.3法术攻击梦魇:+4.2法术攻击 +2.4法术穿透圣人铭文是比梦魇的总体伤害是高出很多的,但是貂蝉这个英雄没有法术穿透就是一个特别大的错误了,我们以前就说过,在我们的一整句游戏中,貂蝉这个英雄的真实伤害是正局游戏的三分之一,而剩下三分之二的伤害是通过出装和铭文完成的。在我们游戏的中期发生团战,有法术穿透就会体改很多的法术伤害,这是一个非常重要的一个要点。所以貂蝉这个英雄的红色铭文必须要选用梦魇。2、绿色铭文怜悯其实对于这个铭文的选择大家就没有很多不同的观点了,因为哦我们以前就说过,貂蝉这个英雄时非常的需要冷却缩减的,所以怜悯这个铭文据可依减少百分之一的的技能冷却时间,这个铭文的属性对于这个英雄来说是非常的有用处的,顶多会有人在献祭这个铭文上有点疑问,献祭这个铭文也是非常不错的,但是这个铭文对于蓝BUFF的要求非常的高,我是不怎么推荐貂蝉使用这个铭文的。蓝色铭文选择贪婪这个铭文应该是这个英雄争议最大的地方了,你们都会自己的想法,也都有着自己的看法,你们有人用的分别是贪婪、调和、轮回这几个铭文吧,我们还是来看看这三个铭文的好处吧。贪婪:+1.6%法术吸血调和:+45最大生命 +5.2生命回复 +0.4%移速轮回:+2.4法术攻击 +1%法术吸血@悟空问答心怀荣耀方能成就王者,大家好,这里是指尖上的王者,王者荣耀冠军杯fmvp皮肤已经上线,这个皮肤大家感觉如何呢?在这个“全民皆貂蝉”的时间里,指尖投其所好,给大家写了一篇关于貂蝉的攻略,如果你能从中受益,那么指尖将不胜荣幸。关于貂蝉貂蝉作为一个元老级英雄,从15年12月15日上线以来,她的技能机制就没有过任何改变,历史上的八次调整,也都是给技能数值进行调整,或者对bug进行修复,而这个英雄在现在的版本仍然有机会登上最高赛事,可见她的机制多么超前。隐藏属性解析貂蝉是个持续作战的阵地型法师,在16年3月24日,将貂蝉加入了次级标签“刺客”的属性,同时对三个技能的基础伤害进行了升级,作为一个法刺,貂蝉不同于诸葛亮和不知火舞的爆发伤害,她更倾向于利用不断刷新的技能和回复进行持续作战,超高的减速效果以及超高频的位移,目标如果打不过,那一般也跑不掉。那么貂蝉被动吸血效果如何计算呢?是否可以通过自身法强来提升呢?2016年6月28日,将貂蝉的被动调整为回复生命180(+0.12Ap)→100(+7*英雄等级),也就是说此前的貂蝉的确是可以靠着法强来提升回复效果,但是在之后的版本,回血的效果是固定的,每级增加7,也就是说一级被动回复100,15级是198,这个回复数值只能通过不死鸟来增幅,无关自身的法强。这个数值后期基本上可以忽略,射手普攻暴击都1000+,所以貂蝉的回复机制不是只限攻击次数,而是根据触发被动的目标,因为被动的真伤爆炸是小范围的aoe,所以在多个目标同时触发被动的时候,回复量也是根据触发被动的数量而定,这也导致了貂蝉在高地前战斗力十足,所以我们才能看到那么多高地一秀五的视觉碰撞。貂蝉2技能有短暂无敌,并没有写在技能介绍中,那么这个无敌时间是多少呢?貂蝉的无敌介绍从未写在过技能中,哪怕貂蝉上线的时候也是如此,不过指尖翻阅了关于貂蝉调整的全部更新内容,终于找到了明确的说法。2017年3月7日,修复了在释放2技能之后,貂蝉不可被选中的时间超出了技能的表现时间的BUG,使得貂蝉2技能不可被选中的时间与之前的版本保持一致(0.3秒左右)。这条公告中明确指出,貂蝉的无敌时间此前超标,调整之后将无敌时间固定在了0.3秒的时间,所以这个就算是唯一的官方给出的答案了。0.3秒的时间能做什么?在高手眼里,这个无敌时间是貂蝉能够反杀的关键,是躲避致命技能的神技,可以用它在敌方塔下不断刷新防御塔对自身受到伤害的叠加,可以在丝血的时候规避诸葛亮的斩杀,此乃神技,也是貂蝉能够在这个版本拿出手的关键所在。关于貂蝉的玩法和常见误区起手连招貂蝉怎么玩?不就是利用大招的快速回复,来提升21技能连招的频率吗?难道还有什么技巧吗?技巧肯定是有的,先来说说大招吧。大招开启瞬间给目标叠加一层印记,同时貂蝉身处大招内,可降低12技能冷却回复的速度,看好了,是回复的速度,而不是降低冷却,这个机制跟冷静之靴的被动很像,技能冷却时间该多少秒还是多少秒,不过是让读条的速度加快而已,所以很多人因为理解错误还进入到了误区。举个最简单的例子,孙膑2技能可在持续时间内提升冷却缩减,因此在冷却未满的状态下,会玩的孙膑都会在2技能使用后开启大招,目的是为了降低大招冷却时间,而这个观念同样被很多人带到了貂蝉身上,大招释放之前必须将12技能用掉,连招方式一般是213或者123,因为他们认为先使用后大招开启这样冷却更快,实则不然。12技能都是带后摇的,尤其是1技能的后摇更长,假设是213,那么2先用了之后进入cd,1技能释放时间加上大招开启前的僵值,这两个技能都是没有任何大招加持的状态,你会发现这个真空期特别长,所以改变连招方式,利用231,或者132就能取消技能后摇,在第一技能未使用之前,第一个技能已经受到了大招的提速,这样在1技能使用后,2技能也是接近冷却快好的状态了,不止如此,你会发现整套连招,把大招放在中间使用,释放的速度会更快。2技能用法2技能我们都知道,可以利用短暂的无敌规避伤害,有人就说了,为什么我从防御塔跳出来之后,攻击还是会追过来呢?其实追踪型攻击不论如何都是会攻击到你,能否抵消是看命中你的瞬间是什么状态,这就跟李白2技能躲伤害一样,必须在攻击命中自己的瞬间处于无敌才行,貂蝉2技能向塔外跳,瞬间会拉远自身和攻击的距离,导致受到伤害延迟而刚好在无敌后接下伤害,解决的方式很简单,横向跳就行了,这样防御塔和自身的距离没有变,攻击命中自己的瞬间还是处于一个距离,所以伤害被无敌抵消。对于不是很擅长貂蝉的玩家来说,应该都不知道貂蝉2技能是有后摇的,这个后摇跟李白未改版之前两段一技能的后摇一般,进入训练场关掉冷却,你会发现无法连续拖动使用2技能,解决的方式很简单,那就是左手的方向键跟2技能释放的方向保持同步即可。别人的貂蝉可以无限风筝短手,使其无法攻击到自己,自己玩总是能被打到,为什么?对近战英雄来说,普攻一般都很短,所以玩貂蝉要养成一个习惯,那就是用45度角(大概)的方式跳2技能,这样做既能保持2技能不会打空,又能保持距离,让目标必需要顶着90%减速的压力攻击自己。但凡事无绝对,貂蝉2技能的距离判定其实很远,45度角是最没风险的角度,但并非最安全的角度。通过上图来看,貂蝉2技能命中目标的极限距离其实就是2技能的位移距离,在这个距离间都能命中对手,当然了,实战中没有人等着让你瞄,随时都在移动或者位移,所以尽量保持距离的同时,也要防止目标位移脱离自己命中范围,一旦空掉2技能,貂蝉作战能力降低7成。那么1技能和2技能之间如何配合呢?在打多人团战的时候其实不用这么在意细节,毕竟那个阶段活着是最大的输出保障,不过在单挑的时候就有些讲究了,1技能是两段伤害,第二段的返回路径是根据貂蝉所处的位置,而貂蝉必须使用2技能不断位移才行,就像上图一般,利用2技能位移到1技能返回的路径上,就能额外叠加一层印记,这也是最好的方式,但是如果从另一个方向,跳到目标左边,那么1技能就只有一段伤害了。所以总结一句话,单挑时,能够在接下1技能的过程命中目标,才能打出更高伤害。出装和铭文思路貂蝉的玩法就是阵地战打持续输出,所以半肉是必须的,同样的冷却缩减也是貂蝉的必须品,不论能否拿到蓝,自身叠满冷却才是最重要的,现版本貂蝉后期的蓝量足够打一轮持久战,因此后期的蓝buff对貂蝉来说并不是必须的东西。铭文推荐:轮回、怜悯、梦魇装备推荐:冷静之靴、噬神之书、极寒风暴、博学者之怒、魔女斗篷、虚无法杖思路:怜悯铭文能提供前期10%冷却缩减,中期就能卖掉鞋子换成抵抗之靴,性价比很高,同样也因为貂蝉的真伤效果存在,对法穿相对其他法师来说需求率低了一些。出完极寒风暴之后,就能卖掉冷静之靴换上抵抗之靴,而关于魔女的问题其实争议很多,有人认为貂蝉必须要出不死鸟,我倒是不这么认为,首先对法伤的承受能力来讲,魔女肯定是独一档的,不死鸟之所以被使用就是因为超高的回复加成,主要是看敌方法师的类型而定,貂蝉不怕法刺,也不怕功能型法师(张良除外),所以打炮台型和持续消耗型的可以用魔女,否则不死鸟也是不错的选择。有人会纠结虚无法杖,明明后期靠的是真伤输出,我想说的是,如果都是这个想法,那么对抗者也不需要出魔女斗篷了,貂蝉的真实伤害只是一部分,1技能的ap加成其实还是很可观的,虚无法杖的法强只比贤者之书少了160而已。另外一个出装思路就是放弃魔防,在博学者之怒之后直接出虚无法杖,之后补充贤者的庇护,适合逆风拼命用。实战解析这波是个正面的团战,之所以能够轻松赢下主要是敌人的站位太过密集,这就导致我方盘古直接缴械四人,并造成aoe伤害,露露大招进场打出爆炸伤害,貂蝉超高aoe范围伤害,敌人瞬间团灭,刚刚赶来的橘右京试探性的攻击了一下就转身逃走,但哪能逃开貂蝉的无限减速,被击杀在高地中。这波团战并非貂蝉一人功劳,盘古的缴械让黄忠落地后成了活靶子,露露aoe爆炸伤害直接将血限压低,貂蝉进场才能完成收割,这里我们主要看貂蝉的进场时机,躲在草里并没有急于输出,这波如果貂蝉先手进场,或许会被瞬秒,所以貂蝉进场时机太重要了。这波能打赢完全是貂蝉的个人秀,对面被秀也是因为没有制裁和梦魇,另外站位太靠近,为貂蝉aoe真伤和回复提供了便利条件,这也见证了貂蝉吸血的重要性,和净化的使用,如果没有净化,被亚瑟沉默的瞬间可能就凉了。这波的过程其实是貂蝉和宫本在被追着跑,但敌人站成了一条线,为貂蝉挂印记提供了方便,所以选择直接反打打出aoe爆炸,瞬间完成三杀,塔下的钟馗空了钩也只是个靶子,四杀轻松到手。这波敌人全部残血,在受到高额伤害之后,孙膑的2技能抬起来超高的血量,此时貂蝉辉月规避成吨伤害,顶着敌人制裁的压力完成五杀收割,但终究没逃过超级兵的凝视,五杀后水晶被超级兵拆掉。这波操作虽然行云流水,但也告诉了我们一件事,峡谷最大boos是超级兵啊。总结:关于貂蝉的玩法其实很有讲究,每一次的位移甚至都要经过计算,高手和菜鸟之间不是出装的差距,而是在于高手能在输出的同时规避伤害,菜鸟总觉得cd不够用,貂蝉很难玩,想要练成必须花费大量的时间,他的难不是露娜的操作,而是对技能和入场时机的预判。关于貂蝉,大家还有什么想知道的内容吗?欢迎评论区留言讨论。本文为指尖上的王者原创,谢绝不良媒体转载。王者荣耀买大乔好还是貂蝉好?大乔是王者荣耀中一个非常强势的辅助英雄,而貂蝉则是王者荣耀中一个非常热门的法师。这两个英雄都是比较考验玩家操作的,所以笔者不建议新手玩家入手这两个英雄。这两个英雄虽然都是法师,但属于不同位置的英雄,所以并不好作比较。如果玩家喜欢用法师可以考虑够买貂蝉,如果喜欢玩辅助可以考虑入手大乔。如果两种位置都可以胜任的话,笔者建议大家选择貂蝉这个英雄。因为相比较大乔而言,貂蝉的carry能力更强一些,能够凭借自己的力量带动全场的节奏。下面笔者就为大家详细介绍一下这两个英雄的玩法。大乔大乔虽然是一个辅助英雄,但大乔本身并不肉,不能担当队伍中的前排。大乔的主要攻击技能是其一技能和二技能。大乔的一技能可以将敌人击退,在关键时刻可以将敌方刺客英雄从友方脆皮英雄身边击退,从而起到保护队友的作用。大乔的三技能可以对范围内的敌人持续造成伤害,并沉默敌人。大乔的一二技能可以连续释放,可以打出一套爆发伤害比较高的输出。大乔的二技能可以将范围内的队友传送回城,在关键时刻可以防止被敌人gank。大乔的大招可以让队友传送到自己的身边。也就是说,虽然有时候大乔是一个人带线,但实际上他可以快速将四面八方的队友召唤到身边。这在打团的时候,能够快速形成以多打少的情形,大大提升大乔队伍的胜率。貂蝉貂蝉虽然上手难度不高但貂蝉是一个需要大量练习才能真正掌握的英雄。貂蝉这个英雄的上限很高,会玩的貂蝉可以一个打三个,但不会玩的貂蝉就基本上没有什么用处。貂蝉最强大的持续输出能力非常恐怖,可以不断的风筝对手。貂蝉这个英雄是一个越玩越强的英雄,随着玩家玩貂蝉的场数不断增加,貂蝉这个英雄在玩家手里也会越来越强。以上就是笔者为大家带来的精彩内容,希望大家能够喜欢。可以看到,官方对于游戏中各位不文明现象是很看重的,但是遗憾的是,这一个月来王者荣耀的游戏氛围依旧糟糕!游戏中误封的现象还是很严重,很多玩家虽然游戏水平不高、经常会坑人,可是他们对待游戏的态度却极为认真,为了避免辛辛苦苦一局比赛下来换来扣分邮件!需要掌握以下几点,远离封号!言语辱骂这个只要不频繁打出和谐字**就不会封号,哪怕喷子们打出一些相似的侮辱性语言(你懂的),但是由于扣分机制是系统判定,因此这时候举报也是毫无用处的。故意送人头这个处罚是大部分新手玩家被扣分的罪魁祸首!如果要达成封号条件,不仅死亡数要高,而且参团率输出率都要非常低!这个处罚标准在双方人头数差距较大的情况下会相应降低,因此逆风局中,玩家可以打消后顾之忧,为翻盘去努力!他是演员当玩家的参团率和输出/承伤量有明显差异时,“演员监察制度”就会开启,系统会首先看你的英雄定位,如果是射手法师这类英雄,将会注重参考输出量的高低,如果输出过低就会自动扣分。如果多次被判定为演员将会被禁止登陆游戏!态度消极这个就是看总输出和英雄输出的差距,如果你的总输出很高,但是英雄输出非常低时,系统会将你标记为“只打野不参团”的英雄,如果情节特别严重,将会直接处罚禁止PVP!当然,系统扣分机制是比较宽松的,大部分情况下不会有误封的惨案发生,然而如果有玩家举报的话,系统将会对扣分玩家直接进行扣分处罚。因此建议新手玩家多找开黑队友一起游戏!铭文推荐 梦魇×10 怜悯×10 贪婪×10貂蝉为什么会在比赛中出场率会大大的提高,很多玩家一定是有很多不明白的地方吧。我就让你知道你们那些不知道的问题吧!1、红色铭文梦魇:有的人会不同意我的这套铭文为什么要选梦魇为什么不选择圣人呢,圣人的法术攻击可是这些铭文中加的法术伤害最高的一个啊。那么我们就来对比一下这两个符文的属性吧!圣人:+5.3法术攻击梦魇:+4.2法术攻击 +2.4法术穿透圣人铭文是比梦魇的总体伤害是高出很多的,但是貂蝉这个英雄没有法术穿透就是一个特别大的错误了,我们以前就说过,在我们的一整句游戏中,貂蝉这个英雄的真实伤害是正局游戏的三分之一,而剩下三分之二的伤害是通过出装和铭文完成的。在我们游戏的中期发生团战,有法术穿透就会体改很多的法术伤害,这是一个非常重要的一个要点。所以貂蝉这个英雄的红色铭文必须要选用梦魇。2、绿色铭文怜悯其实对于这个铭文的选择大家就没有很多不同的观点了,因为哦我们以前就说过,貂蝉这个英雄时非常的需要冷却缩减的,所以怜悯这个铭文据可依减少百分之一的的技能冷却时间,这个铭文的属性对于这个英雄来说是非常的有用处的,顶多会有人在献祭这个铭文上有点疑问,献祭这个铭文也是非常不错的,但是这个铭文对于蓝BUFF的要求非常的高,我是不怎么推荐貂蝉使用这个铭文的。蓝色铭文选择贪婪这个铭文应该是这个英雄争议最大的地方了,你们都会自己的想法,也都有着自己的看法,你们有人用的分别是贪婪、调和、轮回这几个铭文吧,我们还是来看看这三个铭文的好处吧。贪婪:+1.6%法术吸血调和:+45最大生命 +5.2生命回复 +0.4%移速轮回:+2.4法术攻击 +1%法术吸血@悟空问答貂蝉的打法和小技巧简介 作为峡谷里颜值代表的貂蝉小姐姐,与子龙 吕布纠缠不清的爱情故事 (游戏与历史无关)今天一起走进貂蝉的内心世界技能介绍①被动技能,貂蝉的技能命中后会为敌人叠加印记,叠满4层印记后触发,回复自身100生命值,同时对附近敌人造成真实伤害并减速90%②一技能 向指定方向扔出花球,花球飞出一段后会返回到貂蝉手中,对触碰到的敌人和路径上的敌人造成伤害 切记(返回路径根据貂蝉的位置改变)③二技能 瞬间消失并立即出现在指定位置,同时会散发三枚花球攻击附近的敌人并造成伤害,如果击中敌人减少4秒冷却时间。大招 在原地结成法阵,法阵生成和消失时会造成伤害,在法阵范围内或者边缘处,一技能和二技能减少大量冷却时间。3 打法中路貂蝉貂蝉选择也是要看阵容的,如果敌方爆发减少的话,选择貂蝉是最合理的前期的貂蝉主要是清线发育,等到4级后,可以在草众(河道左右即可)蹲一波,如果对面中单不带位移,基本可以粘着一套带走 ,如果对面带位移的话或者闪现的话,把技能骗了以后然后再蹲草丛再来一波。切记 如果对面爆发高的话,射手如“鱼鸡” 改版后的死变态,点都点死你,貂蝉二技能再能躲技能,平A 都A死你。 猴子之类的,切记一定不要选手 等待队友把他的技能吃掉 或者击杀以后再开,貂蝉打的是持续伤害(切记)中期的貂蝉可以游走GANK(抓人) 最好去gank没有位移的边路 可以利用被动减速 粘着对方直至击杀 即使位移比较多,如花木兰 貂蝉打花木兰是很好打的,但是思路一定要清晰, 前期的话再貂蝉冷却没满的情况还是不要去solo(单挑) 但可以配合队友击杀 ,(细节很重要) 抓他技能空挡期 会玩的木兰 打前期貂蝉很好打,后期就有点吃力了。后期的貂蝉虽然装备成型了,但是对面的制裁梦魇估计也做出来了,所以更不能先手进团了会不会玩貂蝉就看二技能能打出伤害的同时也能躲避伤害了,并切利用一技能打出印记。切记 貂蝉的一技能收回的时候可以通过自身的走位调整,最好打出两层印记,二技能打出大招开放之后3层,直接就触发了被动对敌人造成减速和爆炸效果,还有记得大招释放的时候也会叠加印记,基本连招先利用一技能标记敌人,然后二技能靠近,可以问问 有看过妾身的舞姿吗,姐给你跳一个呗。瞬间开启大招,这个时候已经触发了被动,然后利用在大招范围内cd冷却加快再继续打出被动,记得二技能可以躲避伤害,然后利用二技能左右拉扯 (看敌方位置,如果太远可以前后拉扯)风筝敌方 切记 千万不要贴脸二技能,可能会被战士的爆发消耗血量甚至血量过低时被击杀。(这一套下来就算是项羽也经不起这个女人这样造,回去得大补)②团战貂蝉貂蝉打团就是利用自己的被动以及吸血书吸血来打出持续伤害,吸血书是貂蝉的核心装备,只有保证自己的吸血效果打出来才会有持续伤害,貂蝉打团的时候可以后手进团,利用敌方技能空挡期间,打出被动造成真伤,也可以先手入团,利用金身 二技能骗一波伤害(各位小哥哥小姐姐可以试一下金身秒换复活甲) 再开始秀(切记对自己技能熟练度有把握),后手规避伤害入团,可以利用自己突进优势 二技能规避伤害切敌方后排,推荐半肉流貂蝉,能抗有伤害。4 小技巧 ①在法阵范围内会减少技能cd,其实在法阵边缘即使超出一点法阵距离也会有这种效果②后期冷却貂蝉达到40%以后,开启大招,一技能大概2.8秒,二技打中人一般不到两秒就好了,大招后期cd28秒左右,但是大招持续期间10几秒,也就是说大招放完到消失之后11秒左右就又有大招,合理利用大招这个时间③貂蝉二技能可以左右拉扯,敌方逃跑的时候可以向前放追击,敌方追自己的时候可以向后拉扯躲避伤害并打出印记,要根据敌方位置判断怎样拉扯,一定不要心慌。5 出装 看图,看图,看图 cd鞋填补前期没蓝的时候cd空档期,有铭文的可以先小吸血书出完面具再补大。不死鸟增加吸血血量暴烈 (简单讲就是越打越凶) 切记如果敌方中单爆发高,可以不死鸟换魔女斗篷,这个就不用讲了。想到对方伤害高 首选就要魔女了,禁不起他伤害高,吃不住啊。铭文推荐,(16吸血10冷却 加法穿)5调和,5贪婪,虚空梦魇召唤师 净化 最后感谢大家观看,有点长,但都是经验想知道 其他的英雄,在评论下方留言,关注。心怀荣耀方能成就王者,大家好,这里是指尖上的王者,王者荣耀冠军杯fmvp皮肤已经上线,这个皮肤大家感觉如何呢?在这个“全民皆貂蝉”的时间里,指尖投其所好,给大家写了一篇关于貂蝉的攻略,如果你能从中受益,那么指尖将不胜荣幸。关于貂蝉貂蝉作为一个元老级英雄,从15年12月15日上线以来,她的技能机制就没有过任何改变,历史上的八次调整,也都是给技能数值进行调整,或者对bug进行修复,而这个英雄在现在的版本仍然有机会登上最高赛事,可见她的机制多么超前。隐藏属性解析貂蝉是个持续作战的阵地型法师,在16年3月24日,将貂蝉加入了次级标签“刺客”的属性,同时对三个技能的基础伤害进行了升级,作为一个法刺,貂蝉不同于诸葛亮和不知火舞的爆发伤害,她更倾向于利用不断刷新的技能和回复进行持续作战,超高的减速效果以及超高频的位移,目标如果打不过,那一般也跑不掉。那么貂蝉被动吸血效果如何计算呢?是否可以通过自身法强来提升呢?2016年6月28日,将貂蝉的被动调整为回复生命180(+0.12Ap)→100(+7*英雄等级),也就是说此前的貂蝉的确是可以靠着法强来提升回复效果,但是在之后的版本,回血的效果是固定的,每级增加7,也就是说一级被动回复100,15级是198,这个回复数值只能通过不死鸟来增幅,无关自身的法强。这个数值后期基本上可以忽略,射手普攻暴击都1000+,所以貂蝉的回复机制不是只限攻击次数,而是根据触发被动的目标,因为被动的真伤爆炸是小范围的aoe,所以在多个目标同时触发被动的时候,回复量也是根据触发被动的数量而定,这也导致了貂蝉在高地前战斗力十足,所以我们才能看到那么多高地一秀五的视觉碰撞。貂蝉2技能有短暂无敌,并没有写在技能介绍中,那么这个无敌时间是多少呢?貂蝉的无敌介绍从未写在过技能中,哪怕貂蝉上线的时候也是如此,不过指尖翻阅了关于貂蝉调整的全部更新内容,终于找到了明确的说法。2017年3月7日,修复了在释放2技能之后,貂蝉不可被选中的时间超出了技能的表现时间的BUG,使得貂蝉2技能不可被选中的时间与之前的版本保持一致(0.3秒左右)。这条公告中明确指出,貂蝉的无敌时间此前超标,调整之后将无敌时间固定在了0.3秒的时间,所以这个就算是唯一的官方给出的答案了。0.3秒的时间能做什么?在高手眼里,这个无敌时间是貂蝉能够反杀的关键,是躲避致命技能的神技,可以用它在敌方塔下不断刷新防御塔对自身受到伤害的叠加,可以在丝血的时候规避诸葛亮的斩杀,此乃神技,也是貂蝉能够在这个版本拿出手的关键所在。关于貂蝉的玩法和常见误区起手连招貂蝉怎么玩?不就是利用大招的快速回复,来提升21技能连招的频率吗?难道还有什么技巧吗?技巧肯定是有的,先来说说大招吧。大招开启瞬间给目标叠加一层印记,同时貂蝉身处大招内,可降低12技能冷却回复的速度,看好了,是回复的速度,而不是降低冷却,这个机制跟冷静之靴的被动很像,技能冷却时间该多少秒还是多少秒,不过是让读条的速度加快而已,所以很多人因为理解错误还进入到了误区。举个最简单的例子,孙膑2技能可在持续时间内提升冷却缩减,因此在冷却未满的状态下,会玩的孙膑都会在2技能使用后开启大招,目的是为了降低大招冷却时间,而这个观念同样被很多人带到了貂蝉身上,大招释放之前必须将12技能用掉,连招方式一般是213或者123,因为他们认为先使用后大招开启这样冷却更快,实则不然。12技能都是带后摇的,尤其是1技能的后摇更长,假设是213,那么2先用了之后进入cd,1技能释放时间加上大招开启前的僵值,这两个技能都是没有任何大招加持的状态,你会发现这个真空期特别长,所以改变连招方式,利用231,或者132就能取消技能后摇,在第一技能未使用之前,第一个技能已经受到了大招的提速,这样在1技能使用后,2技能也是接近冷却快好的状态了,不止如此,你会发现整套连招,把大招放在中间使用,释放的速度会更快。2技能用法2技能我们都知道,可以利用短暂的无敌规避伤害,有人就说了,为什么我从防御塔跳出来之后,攻击还是会追过来呢?其实追踪型攻击不论如何都是会攻击到你,能否抵消是看命中你的瞬间是什么状态,这就跟李白2技能躲伤害一样,必须在攻击命中自己的瞬间处于无敌才行,貂蝉2技能向塔外跳,瞬间会拉远自身和攻击的距离,导致受到伤害延迟而刚好在无敌后接下伤害,解决的方式很简单,横向跳就行了,这样防御塔和自身的距离没有变,攻击命中自己的瞬间还是处于一个距离,所以伤害被无敌抵消。对于不是很擅长貂蝉的玩家来说,应该都不知道貂蝉2技能是有后摇的,这个后摇跟李白未改版之前两段一技能的后摇一般,进入训练场关掉冷却,你会发现无法连续拖动使用2技能,解决的方式很简单,那就是左手的方向键跟2技能释放的方向保持同步即可。别人的貂蝉可以无限风筝短手,使其无法攻击到自己,自己玩总是能被打到,为什么?对近战英雄来说,普攻一般都很短,所以玩貂蝉要养成一个习惯,那就是用45度角(大概)的方式跳2技能,这样做既能保持2技能不会打空,又能保持距离,让目标必需要顶着90%减速的压力攻击自己。但凡事无绝对,貂蝉2技能的距离判定其实很远,45度角是最没风险的角度,但并非最安全的角度。通过上图来看,貂蝉2技能命中目标的极限距离其实就是2技能的位移距离,在这个距离间都能命中对手,当然了,实战中没有人等着让你瞄,随时都在移动或者位移,所以尽量保持距离的同时,也要防止目标位移脱离自己命中范围,一旦空掉2技能,貂蝉作战能力降低7成。那么1技能和2技能之间如何配合呢?在打多人团战的时候其实不用这么在意细节,毕竟那个阶段活着是最大的输出保障,不过在单挑的时候就有些讲究了,1技能是两段伤害,第二段的返回路径是根据貂蝉所处的位置,而貂蝉必须使用2技能不断位移才行,就像上图一般,利用2技能位移到1技能返回的路径上,就能额外叠加一层印记,这也是最好的方式,但是如果从另一个方向,跳到目标左边,那么1技能就只有一段伤害了。所以总结一句话,单挑时,能够在接下1技能的过程命中目标,才能打出更高伤害。出装和铭文思路貂蝉的玩法就是阵地战打持续输出,所以半肉是必须的,同样的冷却缩减也是貂蝉的必须品,不论能否拿到蓝,自身叠满冷却才是最重要的,现版本貂蝉后期的蓝量足够打一轮持久战,因此后期的蓝buff对貂蝉来说并不是必须的东西。铭文推荐:轮回、怜悯、梦魇装备推荐:冷静之靴、噬神之书、极寒风暴、博学者之怒、魔女斗篷、虚无法杖思路:怜悯铭文能提供前期10%冷却缩减,中期就能卖掉鞋子换成抵抗之靴,性价比很高,同样也因为貂蝉的真伤效果存在,对法穿相对其他法师来说需求率低了一些。出完极寒风暴之后,就能卖掉冷静之靴换上抵抗之靴,而关于魔女的问题其实争议很多,有人认为貂蝉必须要出不死鸟,我倒是不这么认为,首先对法伤的承受能力来讲,魔女肯定是独一档的,不死鸟之所以被使用就是因为超高的回复加成,主要是看敌方法师的类型而定,貂蝉不怕法刺,也不怕功能型法师(张良除外),所以打炮台型和持续消耗型的可以用魔女,否则不死鸟也是不错的选择。有人会纠结虚无法杖,明明后期靠的是真伤输出,我想说的是,如果都是这个想法,那么对抗者也不需要出魔女斗篷了,貂蝉的真实伤害只是一部分,1技能的ap加成其实还是很可观的,虚无法杖的法强只比贤者之书少了160而已。另外一个出装思路就是放弃魔防,在博学者之怒之后直接出虚无法杖,之后补充贤者的庇护,适合逆风拼命用。实战解析这波是个正面的团战,之所以能够轻松赢下主要是敌人的站位太过密集,这就导致我方盘古直接缴械四人,并造成aoe伤害,露露大招进场打出爆炸伤害,貂蝉超高aoe范围伤害,敌人瞬间团灭,刚刚赶来的橘右京试探性的攻击了一下就转身逃走,但哪能逃开貂蝉的无限减速,被击杀在高地中。这波团战并非貂蝉一人功劳,盘古的缴械让黄忠落地后成了活靶子,露露aoe爆炸伤害直接将血限压低,貂蝉进场才能完成收割,这里我们主要看貂蝉的进场时机,躲在草里并没有急于输出,这波如果貂蝉先手进场,或许会被瞬秒,所以貂蝉进场时机太重要了。这波能打赢完全是貂蝉的个人秀,对面被秀也是因为没有制裁和梦魇,另外站位太靠近,为貂蝉aoe真伤和回复提供了便利条件,这也见证了貂蝉吸血的重要性,和净化的使用,如果没有净化,被亚瑟沉默的瞬间可能就凉了。这波的过程其实是貂蝉和宫本在被追着跑,但敌人站成了一条线,为貂蝉挂印记提供了方便,所以选择直接反打打出aoe爆炸,瞬间完成三杀,塔下的钟馗空了钩也只是个靶子,四杀轻松到手。这波敌人全部残血,在受到高额伤害之后,孙膑的2技能抬起来超高的血量,此时貂蝉辉月规避成吨伤害,顶着敌人制裁的压力完成五杀收割,但终究没逃过超级兵的凝视,五杀后水晶被超级兵拆掉。这波操作虽然行云流水,但也告诉了我们一件事,峡谷最大boos是超级兵啊。总结:关于貂蝉的玩法其实很有讲究,每一次的位移甚至都要经过计算,高手和菜鸟之间不是出装的差距,而是在于高手能在输出的同时规避伤害,菜鸟总觉得cd不够用,貂蝉很难玩,想要练成必须花费大量的时间,他的难不是露娜的操作,而是对技能和入场时机的预判。关于貂蝉,大家还有什么想知道的内容吗?欢迎评论区留言讨论。本文为指尖上的王者原创,谢绝不良媒体转载。王者荣耀买大乔好还是貂蝉好?大乔是王者荣耀中一个非常强势的辅助英雄,而貂蝉则是王者荣耀中一个非常热门的法师。这两个英雄都是比较考验玩家操作的,所以笔者不建议新手玩家入手这两个英雄。这两个英雄虽然都是法师,但属于不同位置的英雄,所以并不好作比较。如果玩家喜欢用法师可以考虑够买貂蝉,如果喜欢玩辅助可以考虑入手大乔。如果两种位置都可以胜任的话,笔者建议大家选择貂蝉这个英雄。因为相比较大乔而言,貂蝉的carry能力更强一些,能够凭借自己的力量带动全场的节奏。下面笔者就为大家详细介绍一下这两个英雄的玩法。大乔大乔虽然是一个辅助英雄,但大乔本身并不肉,不能担当队伍中的前排。大乔的主要攻击技能是其一技能和二技能。大乔的一技能可以将敌人击退,在关键时刻可以将敌方刺客英雄从友方脆皮英雄身边击退,从而起到保护队友的作用。大乔的三技能可以对范围内的敌人持续造成伤害,并沉默敌人。大乔的一二技能可以连续释放,可以打出一套爆发伤害比较高的输出。大乔的二技能可以将范围内的队友传送回城,在关键时刻可以防止被敌人gank。大乔的大招可以让队友传送到自己的身边。也就是说,虽然有时候大乔是一个人带线,但实际上他可以快速将四面八方的队友召唤到身边。这在打团的时候,能够快速形成以多打少的情形,大大提升大乔队伍的胜率。貂蝉貂蝉虽然上手难度不高但貂蝉是一个需要大量练习才能真正掌握的英雄。貂蝉这个英雄的上限很高,会玩的貂蝉可以一个打三个,但不会玩的貂蝉就基本上没有什么用处。貂蝉最强大的持续输出能力非常恐怖,可以不断的风筝对手。貂蝉这个英雄是一个越玩越强的英雄,随着玩家玩貂蝉的场数不断增加,貂蝉这个英雄在玩家手里也会越来越强。以上就是笔者为大家带来的精彩内容,希望大家能够喜欢。可以看到,官方对于游戏中各位不文明现象是很看重的,但是遗憾的是,这一个月来王者荣耀的游戏氛围依旧糟糕!游戏中误封的现象还是很严重,很多玩家虽然游戏水平不高、经常会坑人,可是他们对待游戏的态度却极为认真,为了避免辛辛苦苦一局比赛下来换来扣分邮件!需要掌握以下几点,远离封号!言语辱骂这个只要不频繁打出和谐字**就不会封号,哪怕喷子们打出一些相似的侮辱性语言(你懂的),但是由于扣分机制是系统判定,因此这时候举报也是毫无用处的。故意送人头这个处罚是大部分新手玩家被扣分的罪魁祸首!如果要达成封号条件,不仅死亡数要高,而且参团率输出率都要非常低!这个处罚标准在双方人头数差距较大的情况下会相应降低,因此逆风局中,玩家可以打消后顾之忧,为翻盘去努力!他是演员当玩家的参团率和输出/承伤量有明显差异时,“演员监察制度”就会开启,系统会首先看你的英雄定位,如果是射手法师这类英雄,将会注重参考输出量的高低,如果输出过低就会自动扣分。如果多次被判定为演员将会被禁止登陆游戏!态度消极这个就是看总输出和英雄输出的差距,如果你的总输出很高,但是英雄输出非常低时,系统会将你标记为“只打野不参团”的英雄,如果情节特别严重,将会直接处罚禁止PVP!当然,系统扣分机制是比较宽松的,大部分情况下不会有误封的惨案发生,然而如果有玩家举报的话,系统将会对扣分玩家直接进行扣分处罚。因此建议新手玩家多找开黑队友一起游戏!铭文推荐 梦魇×10 怜悯×10 贪婪×10貂蝉为什么会在比赛中出场率会大大的提高,很多玩家一定是有很多不明白的地方吧。我就让你知道你们那些不知道的问题吧!1、红色铭文梦魇:有的人会不同意我的这套铭文为什么要选梦魇为什么不选择圣人呢,圣人的法术攻击可是这些铭文中加的法术伤害最高的一个啊。那么我们就来对比一下这两个符文的属性吧!圣人:+5.3法术攻击梦魇:+4.2法术攻击 +2.4法术穿透圣人铭文是比梦魇的总体伤害是高出很多的,但是貂蝉这个英雄没有法术穿透就是一个特别大的错误了,我们以前就说过,在我们的一整句游戏中,貂蝉这个英雄的真实伤害是正局游戏的三分之一,而剩下三分之二的伤害是通过出装和铭文完成的。在我们游戏的中期发生团战,有法术穿透就会体改很多的法术伤害,这是一个非常重要的一个要点。所以貂蝉这个英雄的红色铭文必须要选用梦魇。2、绿色铭文怜悯其实对于这个铭文的选择大家就没有很多不同的观点了,因为哦我们以前就说过,貂蝉这个英雄时非常的需要冷却缩减的,所以怜悯这个铭文据可依减少百分之一的的技能冷却时间,这个铭文的属性对于这个英雄来说是非常的有用处的,顶多会有人在献祭这个铭文上有点疑问,献祭这个铭文也是非常不错的,但是这个铭文对于蓝BUFF的要求非常的高,我是不怎么推荐貂蝉使用这个铭文的。蓝色铭文选择贪婪这个铭文应该是这个英雄争议最大的地方了,你们都会自己的想法,也都有着自己的看法,你们有人用的分别是贪婪、调和、轮回这几个铭文吧,我们还是来看看这三个铭文的好处吧。贪婪:+1.6%法术吸血调和:+45最大生命 +5.2生命回复 +0.4%移速轮回:+2.4法术攻击 +1%法术吸血@悟空问答貂蝉的打法和小技巧简介 作为峡谷里颜值代表的貂蝉小姐姐,与子龙 吕布纠缠不清的爱情故事 (游戏与历史无关)今天一起走进貂蝉的内心世界技能介绍①被动技能,貂蝉的技能命中后会为敌人叠加印记,叠满4层印记后触发,回复自身100生命值,同时对附近敌人造成真实伤害并减速90%②一技能 向指定方向扔出花球,花球飞出一段后会返回到貂蝉手中,对触碰到的敌人和路径上的敌人造成伤害 切记(返回路径根据貂蝉的位置改变)③二技能 瞬间消失并立即出现在指定位置,同时会散发三枚花球攻击附近的敌人并造成伤害,如果击中敌人减少4秒冷却时间。大招 在原地结成法阵,法阵生成和消失时会造成伤害,在法阵范围内或者边缘处,一技能和二技能减少大量冷却时间。3 打法中路貂蝉貂蝉选择也是要看阵容的,如果敌方爆发减少的话,选择貂蝉是最合理的前期的貂蝉主要是清线发育,等到4级后,可以在草众(河道左右即可)蹲一波,如果对面中单不带位移,基本可以粘着一套带走 ,如果对面带位移的话或者闪现的话,把技能骗了以后然后再蹲草丛再来一波。切记 如果对面爆发高的话,射手如“鱼鸡” 改版后的死变态,点都点死你,貂蝉二技能再能躲技能,平A 都A死你。 猴子之类的,切记一定不要选手 等待队友把他的技能吃掉 或者击杀以后再开,貂蝉打的是持续伤害(切记)中期的貂蝉可以游走GANK(抓人) 最好去gank没有位移的边路 可以利用被动减速 粘着对方直至击杀 即使位移比较多,如花木兰 貂蝉打花木兰是很好打的,但是思路一定要清晰, 前期的话再貂蝉冷却没满的情况还是不要去solo(单挑) 但可以配合队友击杀 ,(细节很重要) 抓他技能空挡期 会玩的木兰 打前期貂蝉很好打,后期就有点吃力了。后期的貂蝉虽然装备成型了,但是对面的制裁梦魇估计也做出来了,所以更不能先手进团了会不会玩貂蝉就看二技能能打出伤害的同时也能躲避伤害了,并切利用一技能打出印记。切记 貂蝉的一技能收回的时候可以通过自身的走位调整,最好打出两层印记,二技能打出大招开放之后3层,直接就触发了被动对敌人造成减速和爆炸效果,还有记得大招释放的时候也会叠加印记,基本连招先利用一技能标记敌人,然后二技能靠近,可以问问 有看过妾身的舞姿吗,姐给你跳一个呗。瞬间开启大招,这个时候已经触发了被动,然后利用在大招范围内cd冷却加快再继续打出被动,记得二技能可以躲避伤害,然后利用二技能左右拉扯 (看敌方位置,如果太远可以前后拉扯)风筝敌方 切记 千万不要贴脸二技能,可能会被战士的爆发消耗血量甚至血量过低时被击杀。(这一套下来就算是项羽也经不起这个女人这样造,回去得大补)②团战貂蝉貂蝉打团就是利用自己的被动以及吸血书吸血来打出持续伤害,吸血书是貂蝉的核心装备,只有保证自己的吸血效果打出来才会有持续伤害,貂蝉打团的时候可以后手进团,利用敌方技能空挡期间,打出被动造成真伤,也可以先手入团,利用金身 二技能骗一波伤害(各位小哥哥小姐姐可以试一下金身秒换复活甲) 再开始秀(切记对自己技能熟练度有把握),后手规避伤害入团,可以利用自己突进优势 二技能规避伤害切敌方后排,推荐半肉流貂蝉,能抗有伤害。4 小技巧 ①在法阵范围内会减少技能cd,其实在法阵边缘即使超出一点法阵距离也会有这种效果②后期冷却貂蝉达到40%以后,开启大招,一技能大概2.8秒,二技打中人一般不到两秒就好了,大招后期cd28秒左右,但是大招持续期间10几秒,也就是说大招放完到消失之后11秒左右就又有大招,合理利用大招这个时间③貂蝉二技能可以左右拉扯,敌方逃跑的时候可以向前放追击,敌方追自己的时候可以向后拉扯躲避伤害并打出印记,要根据敌方位置判断怎样拉扯,一定不要心慌。5 出装 看图,看图,看图 cd鞋填补前期没蓝的时候cd空档期,有铭文的可以先小吸血书出完面具再补大。不死鸟增加吸血血量暴烈 (简单讲就是越打越凶) 切记如果敌方中单爆发高,可以不死鸟换魔女斗篷,这个就不用讲了。想到对方伤害高 首选就要魔女了,禁不起他伤害高,吃不住啊。铭文推荐,(16吸血10冷却 加法穿)5调和,5贪婪,虚空梦魇召唤师 净化 最后感谢大家观看,有点长,但都是经验想知道 其他的英雄,在评论下方留言,关注。这么说吧,王者我第一个英雄是露娜,然后200局还在黄金。然后我换成了貂蝉,200局以后我在星耀。首先,新手对游戏会很陌生,对于英雄的技能不熟悉。这时候是不适合玩露娜的。因为露娜这个英雄是非常怕控制的,特别是在连招不熟悉的情况下。你不知道那个英雄有控制,什么时候什么英雄伤害高。而露娜玩的好,一个是月下无限连的熟练度,一个就是对对方英雄的认知度,什么时候能进场,什么时候不能,即所谓的意识。这两点,对于新手露娜就很不友好了。建议在对英雄认知都有一定深度时,再玩露娜。貂蝉其实也不太适合新手玩。但相对而言,还是比露娜要容易,因为貂蝉的2技能在闪烁过程中是有无敌的效果。所以只要把握好貂蝉2技能无敌的时间来回避技能就行,我当时玩貂蝉就只练了一手二技能躲技能,在实战中,只要一门心思在自家大招内用二技能回避技能,打完以后,你会发现敌方英雄都已经非死即伤了……总而言之,新手建议玩貂蝉。最后我大貂蝉镇楼。

4,起凡三国乱舞貂蝉攻略

那要看11还是55了 55个人倾向后期3列 玄武 E都后面先秒法师 前期线上恶心对方 配合以个有控制技能的 强杀对手(如果对面两个前期都是弱势 可满血强杀) 盟友的让刀 速度出玄武 C的缓速配合上E和玄武 盟友的退魔 孙子等 击杀跑位风骚的法师 也不是难事 而11貂蝉后期十分的恐怖 经常用貂蝉虐赵云(前提赵云不出晕锤 菜鸟都不出)如果见他有出玄武的趋势 退魔都不出 赵云出玄武 退魔 3列的钱 貂蝉出月下 3冰 ···( 11禁忌出列) 顶着无双和他打 RP好血几乎不掉赵云就挂了 RP差点也能轻松搞定 当然也可以配合E小兵 野 浪费掉玄武时间 再退魔他也是可行的 做人就要强势 这是我打游戏的宗旨记得采纳啊详细的。- -打出来太多了。 貂蝉。无非就是1j学分身。带组灯。 分身后去拉许褚 用分身往凤凰那跑。 别让许褚离你太远。 如果许褚死;你就捡许褚的东西。如果是凤凰死。那是最好了。拿了元神前中期恶心死。接下来就靠你狂打元神合装备了。队友也要你养

5,貂蝉历史上真的存在吗

不存在貂蝉在历史上并不存在,只是一个虚构的人物,一开始貂蝉的出现是在说书的话本中,后来由《三国演义》的作者罗贯中采用创作出来的一个虚构的角色,关于吕布和貂蝉的故事当然也是虚构的。众所周知,貂蝉是古代的四大美女之一。史学界一般认为,王昭君和杨玉环的存在是确凿无疑的,西施也基本属实,唯独貂蝉是一个虚拟人物,在正史里并不存在。一开始貂蝉的出现是在说书的话本中,后来由《三国演义》的作者罗贯中采用创作出来的一个虚构的角色,关于吕布和貂蝉的故事当然也是虚构的。貂蝉最早出现于《三国演义》的前身《三国志平话》里,本姓任,貂蝉是她的小名,是吕布的结发妻子,因为战乱而流落异乡,成了王允的婢女。王允得知她的身世后,就设下了一条毒计,先将貂蝉献给董卓,然后又让她与吕布相认,惹得董卓和吕布结下死仇,吕布一气之下就杀了董卓。到了《三国演义》中,吕布和貂蝉的故事经过重新演绎,成了王允的义女,之前和吕布并不相识。王允先将貂蝉暗地里许给吕布,又明着给董卓做妾,离间二人的关系。《三国志平话》和《三国演义》都属于小说的范畴,并不能当做历史。《后汉书·吕布传》与此有关的记载如下:尝小失卓意,卓拔手戟掷之。布拳捷得免,而改容顾谢,卓意亦解。布由是阴怨于卓。卓又使布守中合,而私与傅婢情通,益不自安。由此可见,董卓的这位婢女即是貂蝉的原型,但在正史里并没有留下名字,后世小说家为了情节需要、戏剧冲突而给了她一个名字,并虚构了许多细节。

6,玩LOL怎样做到猥琐不送人头

不急着去点兵的血,只做到补刀就好了,这样就会控制兵线到你塔下,近战兵一般塔打2下 你补一下就好,远程兵先补一下塔打一下你再补就到手了,注意节奏, 多看小地图会不会被抓,一般人不会直接越塔,就算来野gank了,在塔下对方也没办法, 离塔近的地方记得插眼,走位好些就行,如果对面没发拿你人头就会去抓人,这时候你速度补兵到对面塔下,点塔,给队友信号猥琐,或者直接跟去配合队友反手抓死,来回几回合对面就打不过你了。在家挂机,肯定不会送猥琐 用于控制兵线 多在上单情况 和下路没眼的真空期。猥琐就是不和对面英雄正面冲突。 多是敌进我退 敌退我进 补兵的最后一击 而不是a兵。控制兵线在自己塔下塔正好a不到兵的时候。 猥琐塔下 等队友过来gank啥的。 一般需要队友配合 才可以在主动的情况下选择猥琐 诱敌、猥琐 用于控制兵线 多在上单情况 和下路没眼的真空期。猥琐就是不和对面英雄正面冲突。 多是敌进我退 敌退我进 补兵的最后一击 而不是a兵。控制兵线在自己塔下塔正好a不到兵的时候。 猥琐塔下 等队友过来gank啥的。 一般需要队友配合 才可以在主动的情况下选择猥琐 诱敌、你在哪个区了解 所有英雄技能 计算伤害。 小心敌人的爆发。 多看小地图

7,起凡群雄貂蝉攻略

貂蝉是前期最好压人的英雄,要是你前期没打好,那恭喜你,你可以A了。咳咳不说废话了,貂蝉前期对任何英雄都是压制,你就果断的不停C就是了,但是要注意尽量能两个C连须上,不然别人加上血的话你C就没意义了。技能推荐加点是C升满E一点然后W和D。W和D推荐加满,E倒不是那么急着加满。然后就是出装备了。貂蝉前期血少这是个硬伤得小心被法师抓,出装备的话一般就是3烈先,但是这个3烈出来后你必须注意点灯免的被群抓,毕竟这是追求攻击的强力装备,前期血少容易被司马什么的一抓就死,对面法师多的话接着就跟玄武,然后是月下。雁荡反而不是貂蝉必须的,我反而比较推荐带个吸血出门和出倚天后,一般不用回家了可以无限刷钱相当爽的一说。然后看对面装备如果是典韦邓艾赵云这类人你可以决定先七星或者是先护甲,我个人比较推荐七星我觉得比较好些,毕竟很少典韦出退魔的,强力赵云一般都得出攻击才有压迫力,邓艾是暴击不过你的。至于夏侯那就悲哀了,没压住的夏侯是无敌的。然后晕锤是必须的,很多人都不喜欢出晕锤这,觉得只有夏侯晕锤意义大,其实不是的,很多次胜负其实就是晕的那一下决定的。然后就是出擎天。33的话没必要出回天,1010的话就必须了。作为一个合格的貂蝉铁要尽量拿在你手里,7级的铁暴击是非常凶悍的。必要的时候其实也可以出个退魔的,毕竟更容易追像姜维曹洪典韦这3个英雄。先玄武,少死人能出玄武就跟队抓人去,后出装看人而定先玄武、三烈。 月下 燕荡 晕锤 倚天 朱雀盾 拿铁最好。貂蝉暴击猛先3烈,因为出烈貂妹的暴击才真正强悍。当然,想暴击高,你要学会飘刀而且要飘得不错。貂一般绕到敌人背后,先C,但不要急着E,等到对方想跑时再E过去挡他路。如果你出3烈在11分钟内就先出月下,这时候是你的全盛时期。然后速度玄武和补衣服,后期貂妹必补倚天,如果你没有在名将,对燕荡系列,只要抽的不要出的。还有,大后期出回天不要朱雀盾。其他装备自己考虑。貂婵是力量型的!开始先出E为了人头拿的方便!然后出玄武或烈玉下面是月下和血斧,如果有钱的话还可以出回天和元甲!钱在多最好在出个大地斧!如果你们那边没有像赵云、邓艾这样的梦将或者高手就那个玄铁这样如果D暴一小就是秒人!谢谢貂婵前期C 这么牛的,前期很好杀人,钱也来的快,先出一烈或二烈。就出个月下,之后才补三烈。然后出个精刚盾。倚天,燕荡,玄武,擎天。血虎,七星,回天这样基本无敌。

8,起凡群雄逐鹿貂蝉攻略

1,(魏国)出来鞋子+1蓝走下,学C拉下野,最好一个一个的拉,每个先砍俩下,不然会被箭塔补刀,杀死3野就到2级,学E,看到法师扔个C过去在不理他,如果他加血你就继续A兵,C好了继续C他,然后加蓝 不理他,他应该只有1个血,算好够1E1C的蓝,由于他之前被你C过了最多只有半血,你E过去1C然后A他一下就不用管他,除非有医生 不然他死定,应为你狂A敌人,兵都会打你,你扛不住,这是前期2,中期,别参战,那边人少去那边,你要记住你是后期,要拼命打钱3,怎么出装 玄武斧(不解释)——3列(不解释)——月下(不解释)——雁荡(不解释)——擎天甲(不解释)——倚天剑(不解释)——朱雀盾(不解释)——血斧(不解释)——翔靴(不解释)最后给你个忠告:一个纯攻击貂蝉就是垃圾,因为貂蝉是近程英雄,如果跑不到敌人身边一切免谈貂蝉擅长 亚麻得。。。。你只要亚麻得就行。二楼你忘记貂蝉的闪现了。。我先一点E走下路 也怪最后一下E 之后全加C 有E就E有D就D 见血最少的就C 磨死他 100+就EAA 感觉貂蝉补兵很利索 之后我会看钱 钱多就下路买活丹 保证充足的蓝 心疼就回去出面具 看情况队友犀利就烈 不玄武 自己被压就玄武散件 戒指n个 戒指很好 加血加敏捷 做过度装 不过我一般都烈 10分钟犀利点的都3烈 或2烈灵巧2个 前期打钱是关键 在10-20分钟防都没堆上去 3烈就是神 EAACAA 杀单必死 烈之后就先玄武 15分钟法师都成熟了 这时杀人就要玄武 玄武EAACAA 走 玄武没冷却别去 打打钱或捡捡人头 别太冲动 之后就月下 甲 倚天 雁荡自己掂量一下 人品好就月下雁荡 不好就最后出 反正我对自己的人品很怀疑 加点一点E之后CE互加先加C 有D加D C满了 一点W (前期都没什么攻速你又不去抗所以不先加)出了烈之后再补满W 因为有时候你要冲箭塔里杀 多少有点用 铁随意一般我不去 因为你血不是很多保不住如果抽到锦囊就选青冥 D爆出来吸得 那是个犀利啊~~~超牛b的英雄啊 蜀就走上 魏走下 出门1鞋 1红 1蓝 c毒脆英雄! 运气好前期 能拿几个人头! 10分钟3烈 c法师 在e 打2次 绝对挂! 烈完了 就玄武 然后 就边发展 边杀人 20分钟钱 3烈 玄武 月下 破就是你的了 25分钟 出这些也能拿破! 然后 就出雁荡 弯月 七星之类的! 不过有一次打dc 对面一zy前期 牛完了 我毛了 出了3烈 玄武 月下 然后全晕锤! 打得那个zy跑都 跑不掉 虽然g低了点 但+4倍 +晕眩 嘿嘿!! 前期1鞋1红走上路,技能先把c加满,加1个e,再把w加满,有d加d,最后加r。。。。。。。前期用c压制人,出3列,玄武,月下,雁荡,没有青冥出倚天,再出七星,可以的话去打铁。。。。。。打人先放个c,在e过去,因为有d,所以一直a,直到暴死他。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。纯手打,望采纳

9,王者什么英雄对付貂蝉

英雄解析貂蝉作为新晋强力法师,凭借着其超高的爆发和灵活的机动性,霸占法师榜的一席之地,出场率可谓指数上升。1技能拥有远距离短CD的超高消耗能力,2技能的位移能力,让她比一般法师有更强的保命能力和追杀能力,同时技能命中敌人后还能减4秒CD,这样一来使得位移能力更加强大。最后大招给予她超高的爆发能力,大幅减CD能力,直接让她的输出伤害得到质的飞跃。但是貂蝉机动性强,但是缺乏控制,2技能没有命中对手,CD还是挺长的,可以利用这段间隙时间对她进行打击。英雄压制近战篇近战天生就是远程法师的克星,虽然貂蝉是拥有位移能力的法师,但是在面对一些位移能力更加强大的近战英雄,这点能力还是不够看的。特别像刚登场的刺客花木兰,拥有4段位移能力,可以直接追你到天涯海角。她可以直接开大招1技能位移上前接普攻打貂蝉,这时候貂蝉直接2技能位移走,这时候花木兰再用2技能位移上前进行控制,不然直接2技能上前控制很容易被貂蝉位移躲开,接着放大瞬间爆发压制血线,然后便是通过1技能不断的位移普攻将被动技能伤害最大化。像貂蝉这种脆皮基本1套没打完就挂了,非常轻松。除此以外还有几个位移强控制能力十足的英雄也能很好的压制貂蝉,如曹操、韩信、宫本武藏、赵云这类拥有多段位移外加控制技能和不俗爆发能力的近战,都不怕貂蝉的风筝和爆发。法师篇在法师中貂蝉一直属于佼佼者,鲜少有人能与其对抗,消耗能力强,爆发高并且还有位移保命和追杀能力,只是技能是非指向性技能,控制能力相对比较弱,所以除非是消耗能力比她强或者爆发比她高,才有一定的机会胜她。在这方面安琪拉还是能与之媲美。她虽然没有位移能力,但是控制能力和爆发能力上都远远高于貂蝉,手里有个晕,大招下去只要打到貂蝉就是一套带走,当然貂蝉只要躲掉安琪拉的大招也能轻松秒他,所以说两个人能力都不相伯仲。除此以外就是武则天和张良与貂蝉也能进行交手,武则天的超远距离消耗加大招的团控能力是貂蝉无法企及的,而张良大招的超强控制能力也是貂蝉无法拥有的。射手篇射手基本都是脆皮,虽然持续输出能力强,但是爆发能力一般,面对貂蝉这种强爆发并且带有位移能力的英雄,基本毫无反手之力。除非是在装备等级上可以彻底碾压貂蝉,或者有一个完美的输出环境还是有一定的希望。装备克制有时候由于阵容问题或者等级方面都不一定能进行压制貂蝉,这时候我们便可以考虑从装备上进行下手寻找突破口来进行针对貂蝉,这是一个非常直接有效的手段。这时候第一个想到的便是“魔女面纱”,不仅能提供不俗的生命值和魔法防御,可以减少大量的技能带来的伤害,增加英雄的生存能力,最主要的还是被动特效每10秒可以为目标提供一个魔法护盾,用于抵消250的魔法伤害,相当于一个技能的伤害。第二件便是“军团荣耀”,这是一件团队型的装备,不仅给英雄自身带来高额的生命值,同时可以为整个队伍提供10%的免伤和输出,大大提高一些脆皮输出的生存能力,同时使得他们的输出提升一大节,相当好用的团队装备。团战技巧在英雄和装备上都进行克制后,接下来便是在团战中的发挥了,只有正确的输出姿势才能发挥出真正的效果,来进行打击貂蝉。貂蝉虽然是有位移技能的英雄,但毕竟只有一段位移,同时技能没有命中的话,无法减CD来支持她的下一段位移,所以首先要与貂蝉保持一定的距离,因为貂蝉的技能射程相对于小乔什么的还是近了很多,很好躲避。第二就是在貂蝉突进位移后迅速进行控制集火,不然等她开大后就很难进行控制秒杀。最后面对开了大招的貂蝉,尽量掩护后退,远离大招的位移打团,不然在大招附近貂蝉可以爆发出成吨的伤害,外加超强的位移能力,几乎是无人能挡的节奏,必要时一定要避其锋芒。对付solo的貂蝉用哪个英雄.王者荣耀上,王者荣耀是竞技游戏可以5v5对战的,模式有很多种,前不久开启的5v5迷雾模式还是很不错的跟lol差不多了还要自己去做视野的,很有意思。游戏过程积累的金币和钻石购买、抽奖获得,里面有不同的对战模式,我最长玩的是5v5,如果你具有冒险精神,那冒险模式你绝对不能错过,所以还是赶快自己注册跟伙伴们一起决斗

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原文标题:王者荣耀怎么不送人头打不过别人新手也不会玩有没有大神来(将血吧)

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