燃烧战车哪去了(牛多多燃烧战车)

燃烧战车哪去了(牛多多燃烧战车)

1,燃烧战车哪去了

官服关掉了,可以去牛多多私服,我也在玩,虽然人少,但也能玩,好像还是按旧风的

2,牛多多燃烧战车怎么上不去了啊

牛多多换新服了www.bbssee.com

3,燃烧战车怎么没了

新浪大厅更新了,把燃烧和野菜什么的都弄没了。现在都是棋牌视频游戏。有的说可以恢复。。但我感觉希望不大。我也期望~~~

4,牛多多燃烧战车现在是不是又上不去了

试试这个吧。。貌似能进www.bbssee.com

5,燃烧战车怎么玩

看距离,力度,风向,算着玩。天天玩。。多练习就可以进步了。。以后就可以玩好了。。。

6,燃烧战车2现在可以玩啊怎么玩的人这么少啊

这款游戏的宣传力度不足。而且对于现在的玩家、 有太多游戏可以选择、爱好这款游戏的人不多。所以。 现在很少人玩这游戏

7,燃烧战车私服如何注册

注册就是在私服官网上。有一个输入账号和密码。点确定就OK了。号就建好了。进入游戏要点牛多多燃烧战车。不然就会连接失败。你用中文注册(两个名称都用中文)就可以了,如果打出来的不是中文,我劝你最好换太机子,如果你是在家里的话那你最好是找人看看v

8,燃烧战车私服如何注册

注册就是在私服官网上。有一个输入账号和密码。点确定就OK了。号就建好了。进入游戏要点牛多多燃烧战车。不然就会连接失败。

9,还有没有类似疯狂坦克和燃烧战车的游戏

坦克宝贝官网:http://tank.moliyo.com/比哪两个好玩,车更多。网页游戏–弹弹堂 有很多代理商,比如:多玩yy弹弹堂,4399弹弹堂,360弹弹堂,百度弹弹堂,51玩弹弹堂,巨人弹弹堂,开心网弹弹堂等等,还有很多代理网上都能查到,人比较多的就是前4个吧。还有宝贝坦克,也是这类型的游戏,只是玩的人不是很多,这是有客户端的。还有一款也是网页游戏,叫悠悠谷,计算方法和弹弹堂一样,只是玩的人很少。就这么多了,还有没有别的我就不知道了。应该是没有了,我也曾经找过类似的,也就是上面说的哪几种了。希望有你喜欢的。坦克宝贝要停止运营了,已经不能注册和激活了。目前只有弹弹堂!弹弹堂 百度就有那个游戏前几天好像更换服务器了。是以关闭了几天现在换了域名 建议你去燃烧战车吧看看。。牛多多是做的最好的一个燃烧战车

10,为啥我的牛多多燃烧战车II在玩的过程中就老是显示与主服务器连接失败

请问你也玩牛多多燃烧战车? 那么你好。我的牛多多燃烧战车名字是_wannabe.如果显示与服务器连接失败 你登陆时 网站写错了吧。现在最新的是www.bbssee.com以前的网站改掉了。希望采纳 谢谢。有时间可以一起玩 本人常在_wannabe。 Q 540131697 请说明备注此Q不轻易加人 谢谢

11,新浪游戏里面有个叫燃烧战车的吗

我有高炮算法,其他的参考这个你都能弄出来,仔细看看吧,写得有点多!燃烧战车基本有效高炮算法 其实最早并不是想琢磨高炮的,因为没有精确的刻度,所以,象疯坦里的X1。5 X2 X3 X4等等定力算角的算法都不好用,就想着用定角算力,固定一个角度,算开炮的力量,实验了下,发现角度的固定与风的影响系数算着太麻烦,就懒了,想想还是算高炮吧 :)呵呵 这个游戏的高炮很有意思,琢磨了下,现在俺虽然不能和疯坦自己95%以上的命中率想比,但是要达到80%以上还是没什么问题,再研究一段时间,应该更好些。 高炮是要算的(也不排除个别高人靠眼睛定位的神蒙高炮),既然要算,就要有可算的数据。我先给大家公式:首先是你面对敌人的高炮 90 +(-)风 – 距离 然后是背对着敌人的高炮 90 + 距离 +(-)风 现在我们来谈谈高炮公式要用到的几个概念: 1、风: 在这个游戏中,满风16度,风变的时候要看仔细,一般变一小格就是你的角度指针动一下,也就是1度。风变一大格一般是2度,要看清楚! 2、距离: 这里的距离是指你的战车和对方战车的距离,说到这里,就先要引入一个屏距的概念。所谓屏距,简单的说,就是指你的显示器屏幕可视部分最左端到最右端。在游戏中,就是指把你的战车放到你可见的最左端战车的炮口位置,如果敌人战车车身恰好在屏幕最右的可视部分,这个时候,你的战车和敌人 战车就称为一个屏距。(这个游戏中,战车的一个屏距约为8)同理,如果敌人离你只是半个屏的位置,就是半屏;如果在一个屏外,那你就先看准一个屏 的位置,然后再把屏幕顺移过去,看他和相差多少个屏。(说明一下,这里看 距离,不要用缩小或者放大去看) 3、战车的角度: 游戏中战车的角度看起来没有刻度,但是,当你的战车炮口正对正上方, 也就是大圈上正中的那条线的位置,就是90度(大约因为有个0.5)而且大圈分成了8格,一格是22。5度,你的指针动一下是1度。这样,多试几次,你就能大概分 清楚圈上的50,60,70,80在什么位置了,既然这几个都清楚了,那其他的就 好找了啊。(不过因为有个0。5,所以想自己高炮精确,需要多练) 说清楚了这几个概念,我们实质性的说说高炮是怎么算的。 在游戏中,战车都有一个基本屏距,就是我上面说的那个8(这里我是说的大约屏距)因为这个游戏所有的车开炮的力量都基本一致,只能说所有的车都基本可以按这个算(不过对高手,要清楚知道每种车的屏距,我这里是用贝贝推的,因为疯坦里老土是所有车的基准,我也就斗胆用了贝贝。但是,每种车有零点几到一点几的误差,不过比疯坦好多了,每种车都不同,闪的屏距还5。25 巨汗啊!!) 说到算,我还是举几个例子吧。 正向的高炮: 1、当敌我距离恰好一屏(也就是8)风为一半(8)逆风情况下,套用公式: 90-风-距离 即:90-8-8=74 这时,你就把你角度调到74 OK了! (风过10要加减1,过15加减2。但是,当屏距超过了一屏,需要减1。另外,对于高度差的问题,这里不解释了) 2、敌我一屏 风半 顺风 套用公式:90+风-距离 即:90+8-8=90 反向的高炮: 1、敌我一屏 风半 顺风 套用公式:90+距离-风 即:90+8-8=90 2、敌我一屏 风半 逆风 套用公式:90+距离+风 即:90+8+8=106 注:反炮不管风,需要+1 即上面的 90应该为91 106应该为107(其实也可以不 管,毕竟这个游戏没刻度,有时候算个大概也可以) 上面的4个例子都是很好算的情况,但是实战中一般不会这么方便,不过公式是死的,大家只需要套用就行了,只要多算,久了自然就准了。:) (高炮的算法还有很多的问题,比如同角的问题,高差的问题,屏差的问题等等很细致的问题,我在这里写的是大家都比较容易接受的,不太麻烦的最基本的算法) 烈火 操作难度++ 各项属性中 1号武器:炮弹对地表伤害属于中上,攻击50-60多。

12,燃烧战车怎么打的准

关于燃烧战车大法问题解说 练蜘蛛只需要掌握4个要素即可:1,看角度和拉角度;2,看屏距;3,看风;4,小学二年级水平的加减法。 一、首先说角度的问题: 基础知识:直上直下是零度。 将屏幕里你的战车放到最大(按小键盘“+”或滚轮向上),最上边的缺口靠左边就是0度了。在战车最大的情况下,指方向的箭头动一下就是一度。 具体方法:第一,一定要用光电鼠标!(如果你用滚轮的话你在拉角度的时候会觉得很不爽的) 拉角度的方法:把战车放到最大;把鼠标放到你战车调方向的箭头上,按住左键,慢慢拖 试一下,会了吗? 第二,记住几个固定的角度:(按从左到右的顺序) 左边第一个缺口偏上(21度) 方向箭头的左边缘与左边第一个缺口上侧相切(14度) 方向箭头的右边缘与中间缺口左侧相切(8度) 方向箭头的左边缘与中间缺口右侧相切(9度) 方向箭头的右边缘与右边第一个缺口上侧相切 (15度) 右边第一个缺口偏上(22度) 说明:1,这些角度没有正负,这是有原因的,以后说明(啊别砸我) 2,练好这些固定的角度后就可以在2到3秒将炮口拉到需要的地方。 3,拉的时候不要去理时间,相信自己,时间肯定够的,一定要稳。 二,看好屏距: 基础知识:蜘蛛最一般的打法是通过调节角度来平衡风的影响并打中敌人,力量一般是满力,所以屏幕上你 自己的战车和敌人之间的距离(即屏距)都要换算成角度。 当轮到你行动时按下小键盘的“5”或鼠标的中键,当屏幕停止的时候,这个大小的屏幕我称为标准屏幕。标准屏幕从左到右的距离是8度。 把你自己的蜘蛛的炮管放在屏幕的最左边(注意是炮管不是车身,如上图),目标那个战车的位置在什么位置你通过下面的标尺就能看的差不多了。要至少把屏距看到0.3度(一个车位宽)。 具体方法:大概三个车身的长度是一度左右的距离。 还是有几个固定的标尺: 1,选炮弹那个框框里炮弹的左沿是1度 2,风力槽的正中间是3度 3,力量槽的正中间是4度 4,“白天”的天字那里是5度 5,“开炮”的炮字那里是6度 6,力量槽一格是0.5度,两格是1度 7,整个风力槽正好是一度 (请配合图片帖2~5楼,如上图) 关于屏距还有很多技巧,请参考图片帖: http://igame.sina.com.cn/MForum3/forum_more.asp?scriptID=52601 还有一个邪门外道:用尺子把屏幕分成八份,用铅笔在显示器下面划个道道,再把每个格分成3份……不用再往下说了吧。(这个办法只适合在家中使用,在网吧和话可能会被老板痛扁) 三,看风: 建议,用17寸显示器全屏幕模式玩燃烧,这样的话,每一个象素就可以看得很清楚。 风力槽左右各50格,就是50象素,每三个象素折合成1度。于是你可以将风精确的看到0.3333度。 另外鼠标是21个象素长,左边小叉7个,右边大叉14个,这样一共有3个尺子,多加练习就可以掌握了。 具体方法:把鼠标放在风力槽上,慢慢移动,仔细观察鼠标移动最小的一下的距离是多少(1个象素),对一个象素的大小产生感性的认识。 风在0~2度之内(六象素以内)可以用鼠标一格一格的数出来,玩多了以后可以直接看出来, 2~6度(6~18象素)就用鼠标的两个叉去比较, 6~8度(18~24象素)就用整个鼠标去比较, 再大点嘛(超过25象素)…… 就去量空白的地方好了。 总之一句话,道理是不变的、简单的,多加练习是最重要的。 注意:看风准是蜘蛛可以秒人的必要条件,同时也是最难练出来的。 关于燃烧战车大法问题解说(2) 四,最难和最废时间的:加减法 屏幕和风的度数都看好了吧,好,用屏距的度数和风的度数相加减(顺风时屏减风,逆风就相加),正的,就指向目标,负的,就指向目标的反方向(这就是刚才不管风的正负的原因,都当成正的,省心),因为屏距和风都精确到0.3度,所以算出来这个角度一定是整数或有0.3、0.6的小数点。整数的话,拉到那个角度,加上威力,力量加满,…… 如果不整的话有两种方法:多加一度收力或靠移动补齐,我一般是移动,因为收力的幅度我掌握不好。 五,战斗实例 举个例子说吧:你在左敌在右 当你将标准大小屏幕下自己的蜘蛛的炮口放在屏幕左边缘, 你的目标在开炮的炮字右边一点,这样的话屏距是6.3度, 然后用鼠标去量风: 正好一整个鼠标的宽度(22象素),则风是7.3度, 如果是顺风:屏距减风:6.3-7.3=-1,那么向左打一度,满力即可。 如果是逆风:屏距加风:6.3+7.3=13.6,那么向右打14度,收大概0.3格的力即可 或者向左移动一个车位,则屏距变为6.6度 6.6+7.3=14,打14度满力即可 注:“屏距加风:6.3+7.3=13.6,那么向右打14度,收大概0.3格的力即可”这一句是理论上的算法, 但如果收了力的话应该会打到对方前面一点点(因为逆风比较大) 所以有一点需要注意: 发射角度在0~6度时要少打半度左右; 6~12度时按公式打就十分的准; 大于12度时(尤其是逆风时)一定要多打半度左右; (例子中的情况打14度满力正好) 六,其他问题~~ (一)、高差的问题 说说我打高差的办法(其实解决高差的问题很简单,不需要像某些人要算到sin、cos去,咱都是地球人,脑子不会算那玩意)。 如图: 点击图片可看的清楚点 高打低:你的蜘蛛在A点,目标在B点,如果按AB间的屏距减风打的话是打不着的,但如果想象一下炮弹的轨迹,按AC的屏距来算的话就可以打到B了。 低打高也是一样的,只要用屏距修正一下就行了。 想象炮弹轨迹: 主要是靠经验。 小窍门:注意到每张图的空中都会有漂浮的东西没有,顺风的话就按那个轨迹加1~2度就行了 (二)、有关屏距的问题 这是某个朋友的问题 解释一下有关屏距的几个问题: 1,首先满屏8度而屏幕的800*600的,所以合100象素一度。风力条左五十个象素右50个象素指的是兰色的部分,不包括白色边框,边框为1象素宽,即一个风力条比一度屏距多三个象素,图里左边叠的六个风力条一共多出来3*6=18个象素,再加上图里左边第一个风力条并没有贴紧屏幕,差了大概5~6个象素,所有误差加起来有23~24象素,就是1/4风力条的宽度了 2,蜘蛛8度可以打一屏,16度却打不了两屏(不信自己试一下),说明了一个问题:蜘蛛打出炮弹的距离和角度并不成正比(物理上抛物线公式为s=sin(2*a)*v^2/g),发射角度每增加一度,所打出的Δd就会小一些。 3,其实按飞天那张图算出的屏距是很准的 飞天的图: 按100象素算1度屏距其实稍有误差,不过误差很小,一屏半之内影响按100象素一度算屏距不会因为这点误差而秒不到人。只有再远一点才会有影响,比如下图,屏距按100象素一度算是13度,风为10度,理论上我应该打三度,但我打的是4度收力(相当于3.5度)才能秒到人, 以上这些东西属于蜘蛛比较经验的东西了,玩多了自有体会 (三)、关于4.0打法 4.0的打法是练蜘蛛的同志们必须掌握的一个东西,因为进身的情况下稍有差池就会把自己干死,而4.0的打法一般不会出什么问题。 具体4.0打法: 当敌人与你进身且逆风时候,看风还是和满力一样是3象素一度,满风16.7度,然后以一车位屏距算一度,力量在4.0~4.2左右,力加减风就行了。建议自己开个小号打几炮(用4.0打自己)找找感觉就行了。 4.0和满力比起来有不少优点,比较准、算起来比较快等等。但是受条件的限制:进身逆风。 (四)、郁闷的天空之城 大家一定要注意啊:如图 七,具体战斗中得到的一点经验: 1v1的话一般就带一飞,一大血,一燃料,一威力 第一回合加燃料跳过,第二回合再跳,这样第三次就能出f3了(如果第一回合手快且网络没有延迟的话第二回合就有了),利用前两回合的时间看好屏距和风的变化趋势,第三回合看好风就可以拉角度加威力秒人了。本帖所描述的算法适合屏距在12度以内的情况,太远的话就不准了。 2v2或人数更多的情况下强烈建议将威力换为大血/小血或团血,加威力的意义在与可以一炮打死满血的,人多了的话到了第三回合就没几个满血的了,况且用威力的话行动力加110,f3也得加100,下一回合肯定是最后一个行动,这样很不利的。不建议像1v1一样喝油、跳过、大招,应该一炮一炮的打下去,等f3自己出来。 还有一个建议,没练好的时候不要去蜘蛛房间。(被虐啊) 如果和奥丁单挑可以把大血或燃料换成隐身,这是一种赌博性的打法,慎用。 不要一个劲的只用蜘蛛,大戈壁这样的图还是用贝贝龙吧 哎~~

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