srs音效是什么(srs音效)

srs音效是什么(srs音效)

1,srs音效是什么

SRS是环绕立体声铃声

2,SRS音效处理器主要功能

SRS—音效处理:SRS能利用两只音箱营造出杜比环绕声效果。它根据人耳对声音的空间定位时的效应,及人耳对不同频率定位的差异进行研究,总结出“人脑传输功能”,并利用数字信号处理技术对其进行计算和仿真处理,通过适当控制混响、延时、强度等,就可再现出具有方位、层次和移动感的三维声场。(只有一组相同信号)

3,SRS这些音效是什么意思求详解

SRS是Sound Retrieval System。是一种3D立体声技术, 下面的那些都是基于SRS 开发出来的音频效果1.WOW效果由SRS 和TRUBASS构成。比如平常我们电脑上自带的微软的Media player播放器中用的就是这种音频效果。 2.STB 就是平常家用的电视接 收机顶盒啦 3.TB 是一种硬盘存储单位, BP 不清楚环绕音效

4,vivo手机的SRS音效是什么

您好!  此音效是由SRS研究所开发的、最具代表性的3D立体声技术。是一系列基于心理声学原理的音频处理专利技术的统称。最初的SRS三维音频技术是在20世纪80年代早期发明的。它根据“头相关传输函数”打造出更加宽广的声场并在音频混响中非常精准地定位不同的乐器,最终仅仅通过两个扬声器来营造身临其境的三维音场。这种技术即为SRS,也称为SRS 3D音效。如果有任何问题可以随时来咨询我们的。非常感谢您对我们vivo的支持,祝您生活愉快!

5,SRS音效是什么音效

SRS全称Sound Retrieval System,其含义为声音回响系统,重现现场立体感。它是美国SRS实验室的音响技术专利。经过芯片解析后,能体验有如5.1家庭剧院般的环绕音场效果,声音深厚、极具立体感,SRS是非硬件三维声场,是从听觉心理学出发,模拟出一个三维声场,它只是一种幻像,就如同我们看过的立体电影和立体画片,这些也是通过技术手段将两维平面物像转化为三维空间物像。SRS已经被MP3广泛采用。

6,什么是SRS音效

SRSSRS(SoundRetrievalSystem)是由SRS研究所开发的、最具代表性的3D立体声技术。该技术的核心是可以利用2个扬声器获得环绕立体声的效果。更具体一点说,声波在周边各空间点都有其特定的音量振幅、传播速度以及位置参数等,人的耳朵可以非常灵敏地分析这些数据,捕捉声音的强弱、移动方向以及位置.此时,存在声音的滞后和破音(当声波碰到外耳之后出现乱反射的现象),在普通扬声器中对声波延迟进行适当处理之后,再行输出的技术即为SRS技术。

7,什么是SRS音效

SRS SRS(Sound Retrieval System)是由SRS研究所开发的、最具代表性的3D立体声技术。该技术的核心是可以利用2个扬声器获得环绕立体声的效果。更具体一点说,声波在周边各空间点都有其特定的音量振幅、传播速度以及位置参数等,人的耳朵可以非常灵敏地分析这些数据,捕捉声音的强弱、移动方向以及位置. 此时,存在声音的滞后和破音(当声波碰到外耳之后出现乱反射的现象),在普通扬声器中对声波延迟进行适当处理之后,再行输出的技术即为SRS技术。 应该有默认的调节的吧http://baike.baidu.com/view/475966.html?wtp=tt就是功能大一点的均衡器阿道夫还刚好

8,srs音效模式是什么

(Sound Retrieval System)是由SRS研究所开发的、最具代表性的3D立体声技术。是一系列基于心理声学原理的音频处理专利技术的统称。最初的SRS三维音频技术是由阿诺德·克雷曼(Arnold Klayman)在20世纪80年代早期发明的。它根据“头相关传输函数”(HRTF)来拓宽“皇帝位”(即最佳听音区),打造出更加宽广的声场并在音频混响中非常精准地定位不同的乐器,最终仅仅通过两个扬声器来营造身临其境的三维音场。这种技术即为SRS,也称为SRS 3D。扩展资料:SRS应用:通过与全球领先的消费电子产品公司、半导体制造商和软件合作伙伴的合作,SRS技术已被广泛应用于在全球范围内销售的电子产品中,包括高清电视、专业音响、移动通讯设备、便携式媒体设备、车载娱乐设备以及个人电脑等领域。除了在平板电视行业的绝对领先地位以外,SRS 实验室也积极与汽车厂商丰田,耳机厂商罗技,手提电脑厂商惠普和东芝,手机厂商三星和LG,以及艾利和、魅族、蓝魔、昂达等深受消费者喜爱的MP3品牌积极合作,真正做到渗透到消费者“听觉生活”的方方面面,全方位为用户提供最佳音质。目前在平板电视上被广为采用的技术是SRS TruSurround XT、SRS TruSurround HD家族系列。而SRS WOW、SRS WOW HD家族系列则普遍应用在便携媒体播放器(MP3和MP4)和移动通讯设备(如 手机)上。。根据DisplaySearch调研公司及SRS专利版权报告显示,市场上10有9家顶尖平板电视品牌(30以上)采用了一项或多项SRS音频技术。这世界十大顶尖平板电视品牌是:索尼、三星、LG、日立、东芝、松下、夏普、三洋以及VIZIO等。国产知名电视机品牌创维、海信、TCL等,都采用了SRS的音频处理技术。参考资料来源:百度百科-SRS音效

9,SRS是什么音效

SRS 是美国的一家公司开发的,据称可以用两个音箱模拟出 5.1 声道的效果,它是利用了人的大脑对不同频率不同音量的声音所产生的距离感不同的原理工作的。 注重音效的朋友都知道,SRS WOW国际专业音效,(Sound Retrieval System)是由SRS研究所开发的、最具代表性的3D立体声技术。该技术的核心是可以利用2个扬声器获得环绕立体声的效果。更具体一点说,声波在周边各空间点都有其特定的音量振幅、传播速度以及位置参数等,人的耳朵可以非常灵敏地分析这些数据,捕捉声音的强弱、移动方向以及位置。此时,存在声音的滞后和破音(当声波碰到外耳之后出现乱反射的现象),在普通扬声器中对声波延迟进行适当处理之后,再行输出的技术即为SRS技术。 什么是SRS WOW WOW效果由SRS (3D SOUND)和TRUBASS(Deep Bass)构成,是目前Microsoft Windows Media player中常用的音响效果。由此你可以尽享WOW丰富的低音和3D立体音响效果。

10,SRS音效有什么用

SRS是Sound Retrieval System的缩写,意思是音响还原电路,能重现真实的现场立体感。是美国SRS实验室的最新音响科技专利,SRS的主功方向是双声道环绕,SRS( )是它的注册标志。SRS技术的发明人是阿诺德,克雷曼(Arnold Klayman)。他是个音响爱好者,在从事心理声学研究时,发现了人类听觉系统对三维空间的声源的定位总是从而产生了SRS技术的雏形。可以做一个实验,在前额处磨擦手指,然后慢慢地反手指移向头的一侧,使手指与前额和耳朵等距离,您会注意到音量的升高、且中、高频更强一些。实验中,磨擦手指相当于产生一个稳定的音量,您的耳朵相同声的听觉以及对大脑的批示是不同的,这了取决于声音来自前方还是侧面,从侧面来的声音比较响,这是由于耳庭造成的。当声音从前方来时,耳庭将很多频率元素从耳道反射出去,而侧面来的声音其反射与之不同。这样从侧面来的声音强度大,到达的时间短,耳朵就将这些信息传到大脑,这被称为与脑相关的传播功能。由于这种传播取决于声音的音量和方向,所以声波在传播中始终是变化的,提供给您大脑也必须是变化的细节,使您知道正在听什么,从什么方向听到的。传统的双声道立体声不能营造三维环绕声场,并不是因为只用两个音箱,而是因为双声道录音时的麦克风没有人耳的耳庭,所以通过麦克风录音时对侧面的声音总不能像人耳那样,无论用多少麦克风也无济于事。SRS系统则考虑到这些持续变化的传播功能,使听者听到的与原始演奏效果更接近。二 基本原理SRS根据立体声信号中能体现监场感的环绕声(反射声与混响声)分别记录在左、右声道中,将R、L两个信号相加产生一个总信号(R+L),然后再将两个信号互减产生两个差分信号(R-L)和(L-R),经SRS处理后的总信号、差分信号及周围的环境信息(反射音场和混响声场),提供给人耳系统。对于麦克风和常规的立体声音响来说,由于“L-R”和“R-L”的差分信号麦克风“听”不到,立体声音响系统也不能复制,所以重放时没有空间感。SRS对差分信号和总信号进行处理,最终的声音符合人的听觉系统并使空间信息得以恢复。从而通过对真实演奏环境的恢复,增强了立体声像,使人从主观上感觉到声像的空间方位和分布。三 应用 SRS对于现场录制的节目(音乐会、电影)经处理后有非常惊人的效果。如果播放的节目源中本身就没有给人的现场感的环境声,如采用多声道前期录音和后期合成制作的CD片,或是电脑合成音、效果就不像现场音乐会那么明显了。SRS可以播放普通立体声节目源,也可以播放杜比环绕声编码节目,还可处理将单声道信号源,用立体声功放和两个音箱营造具有空间感的三维环绕立体声场。SRS的音箱摆放和聆听位置没有限制,即使两个音箱摆得很近,或在房间任意走动,都可以听到空间感很强的三维环绕声场。SRS可与现有的各种立体声音响组合成一套具有三维环绕声的音响。实践表明档次越高的音响,越能体现SRS的风采。我认为,一对几百元的较好的有源一体化间音箱配上SRS即可成为一套性价比很高的SRS家庭影院音响系统,绝对符合个人消费原则。SRS目前已获美国专利保护,在国外已获得17国专利权,还有45项专利正在世界范围内审理。已有的授权公司有SONY、RCA、NEC等。SRS 5250S由SRS LABS开发并许可,为执行SRS(·)声音复制系统的三维音效处理器,由美国斯分尼克斯(SEPONX)公司生产。目前市场上已经有一些号称具有SRS功能的处理器,购买时首先应注意有无SRS(·)实验室的注册商标,其次,是否有SRS特有的中置调整Center和空间控制Space控制电位器。实际使用SRS 5250S时,要将它接在音源与功放之间,如果功放前面有频率均衡器或音调电路,SRS 5250S应接在频率均衡器前面。四 与杜比解码环绕声系统比较 我们来谈一下SRS环绕声系统的杜比解码环绕声系统(Dolby Prologic)进行比较试听的结果:使用相同的两个音箱,并用开关对SRS和杜比进行多次切换,在使用SRS时专业人员常常检查后置音箱是否在工作,其实SRS就是前方主音箱在工作。SRS放声清晰度比杜比逻辑高,环绕声为一连续的三维声场,充满整个空间;而杜比环绕声则来自五个音箱,听者感觉到的是一平面二维声场。若将SRS置于杜比前面,使原来平面化的二维声场变化为具有空间感的连续性的三维声场,使人感觉到具有真实的监场感。SRS环绕声使人从主观上感觉各声源分布在整个三维空间音箱不再是声源的点,各声源之间的掩蔽效应比传统的声源仅来自几个“点”的多声道系统要弱得多,所以SRS清晰度高于多声道环绕。常规的立体声放音,背景噪声从两个音箱(两个点)重放出来,噪声集中在两个点上,而SRS系统放音时噪声分布在整个空间,与普通立体声系统的集中噪声相比,SRS的背景噪声对声音的信号干扰作用就显得很小了,所以SRS从声还原、放音清晰度和降低噪声方面均优于立体声放音。

11,SRS音效是什么

SRS(●) (Sound Retrieval System)是由SRS研究所开发的、最具代表性的3D立体声技术。该技术的核心是可以利用2个扬声器获得环绕立体声的效果。更具体一点说,声波在周边各空间点都有其特定的音量振幅、传播速度以及位置参数等,人的耳朵可以非常灵敏地分析这些数据,捕捉声音的强弱、移动方向以及位置. 此时,存在声音的滞后和破音(当声波碰到外耳之后出现乱反射的现象),在普通扬声器中对声波延迟进行适当处理之后,再进行输出使人脑产生错觉,误以为这些信号来自四面八方,使人感到处于三维声场的包围之中,具有身临其境的强烈感觉。 这种技术即为SRS技术。   我们来谈一下SRS环绕声系统的杜比解码环绕声系统(Dolby Prologic)进行比较试听的结果:使用相同的两个音箱,并用开关对SRS和杜比进行多次切换,在使用SRS时专业人员常常检查后置音箱是否在工作,其实SRS就是前方主音箱在工作。SRS放声清晰度比杜比逻辑高,环绕声为一连续的三维声场,充满整个空间;而杜比环绕声则来自五个音箱,听者感觉到的是一平面二维声场。  若将SRS置于杜比前面,使原来平面化的二维声场变化为具有空间感的连续性的三维声场,使人感觉到具有真实的监场感。SRS环绕声使人从主观上感觉各声源分布在整个三维空间音箱不再是声源的点,各声源之间的掩蔽效应比传统的声仅来自几个“点”的多声道系统要弱得多,所以SRS清晰度高于多声道环绕。常规的立体声放音,背景噪声从两个音箱(两个点)重放出来,噪声集中在两个点上,而SRS系统放音时噪声分布在整个空间,与普通立体声系统的集中噪声相比,SRS的背景噪声对声音的信号干扰作用就显得很小了,所以SRS从声还原、放音清晰度和降低噪声方面均优于立体声放音。

12,SRS音效有什么特殊之处

SRS 是一种通过双声道立体声模拟多声道环绕音效的音频处理技术,它可以在传统的双声道音响上模拟出通常只有多声道音响系统所营造出环绕效果。通俗的说 SRS 的目的是欺骗你的耳朵,让你觉得声音不是从面前的扬声器传来而是来自于更宽泛的空间。在实际体验中打开或关闭 SRS 的前后效果从听者的直观感受来说有着巨大的差距。SRS音效已经出来很长时间了,大家对SRS的反映各有千秋,通常5.000以上版本的固件都增加了3种音效,SRS,TURBASS,和WOW。 开了SRS音效后,感觉耳机的负荷一下子增加了很多,这就要求选用频率范围大的耳机,就象森海的MX500这样的耳机有些地方低音明显会感觉破音,再有SRS音效适合选用灵敏度高的耳机,这样才会感觉到声音的环绕的效果,象VX原配的耳机根本听不出环绕的效果,还有象漫步者的H110等耳机,毕竟是低端产品,灵敏度只有84,也听不出环绕的效果。试用了SONY EX051后,虽然耳机是极度的低音型耳机,用BASS音效听简直一片混沌,大鼓敲的象打雷,乱七八糟的感觉,听一会脑袋就疼,但是用了SRS音效后就不一样了,SRS的低音是鸡肋,但是这款耳机是低音型耳机,弥补了SRS低音上的缺陷,也听不出破音,是我感觉的最好效果了,所以,SRS音效适合低音型的耳机。但是这款耳机是入耳的,带着不舒服,一会就感觉耳朵疼。这款耳机的价格在300左右。用了SRS,音场的确向两方扩展了很多,但是感觉人声有明显的失真,就有一种用USER音效,把中音的频率调高一样,如果把“扬声器类型”选择大扬声器的话,感觉人声的失真小了不少,但是又感觉人声和背景乐有些分离的感觉,不过音场又一步拓宽,我平时就喜欢选用大型扬声器的类型,WOW和TURBASS的值不要调的太高,高了感觉声音浑浊,我觉得WOW调3,TURBASS调5比较可以。还有一些所谓的SRS可以和USER重叠,我仔细的听,觉得没有重叠,因为调整了USER的频率后,WOW没有变化。SRS刚刚出来的时候,很多人都说不喜欢,其实是大家不会调整WOW和TURBASS的值,不一定调的高音质就好。SRS也不是适合所有的音乐。

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