75252等于多少(goldwave 5.25)

75252等于多少(goldwave 5.25)

1,75252等于多少

49/125再看看别人怎么说的。49×5/625=49/125

2,GoldWave 525 汉化增强修正版

这个我也说不清“附教程给你`附汉化教程: http://www.onegreen.net/Article_Show2.asp?ArticleID=325 GoldWave 5.25 汉化增强修正版 http://www.onlinedown.net/soft/5236.htm 一个集声音编辑,播放,录制,和转换的音频工具,体积小巧,功能却不弱。可打开的音频文件相当多,包括WAV, OGG, VOC, IFF, AIF, AFC, AU, SND, MP3, MAT, DWD, SMP, VOX, SDS, AVI, MOV, APE等音频文件格式,你也可以从 CD 或 VCD 或 DVD 或其它视频文件中提取声音。内含丰富的音频处理特效,从一般特效如多普勒、回声、混响、降噪到高级的公式计算(利用公式在理论上可以产生任何你想要的声音),效果多多。 ————————– 1. 考虑到 PSP 目前惊人的普及率及其玩家下载 GoldWave 的主要用途,本汉化版整合了针对 PSP 的 ATRAC3 音频的输入/输出支持 您可以配合一些第三方工具借此导入/导出 PSP 游戏里面的音乐,然后裁巴裁巴当手机铃音,或者做一些其它的 DIY. 此增强特性系外部集成,无所谓先于汉化版还是后于其安装,对含原版在内任意版本的 GoldWave 均有效,一键安装/一键卸载 – 双击压缩包里面的 AT3(Un)Inst.ExE 安装/卸载。可通过点击 GoldWave “文件”菜单下面的 Sample.AT3 测试。 2. 集成官方音效插件 GWVoice,与人声处理相关。使用流程:打开音频的前提下,菜单 [效果]-[插件]-[GWVoice] 3. 集成 Intel Compiler 10 自编译版 LAME 引擎 – 目前版本 v3.98.2;自动优先使用用户系统目录下的 LAME. 4. 美化与杂项:采用漂亮的 Tahoma 字体汉化。打开音频之后自动试听。

3,48×525简便计算

解:=6×8×5×25=(6×5)×(25×8)=30×200=600058×57-57×48=57×(58-48)=57×10=570

4,用Goldwave调整音频播放速度为1X倍后声音低沉感觉像超重低音听起来

不应该出现吧(我这边用FFT有少许回音),如果出现的话就先把振荡器勾上,实在不行就上1L所述,不过貌似不是声调问题。这边有教程,研究一下!Timewrap(时间弯曲)Timewrap(时间弯曲)效果器的:主要的用途就是改变在不删除音频文件内部内容的情况下改变声音文件的长度,这里提供了分别基于Speed(速度)、Similarity(相似)以及FFT(快速傅利叶转换)三种不同技术的调整方法,三种方法虽然都能达到时间变形的目标,但实现的技术各有利弊,请针对性的选择。整体上软件提供有相对的和绝对的两个时间重定性方法,Speed滑动条允许你在原声音长度的0.5-2.0倍之间进行比例调整,Time选项则允许你在上下一倍的时间区间(此一时间区间软件会根据你当前工作区域的长度自动定义)自义定义一个精确的时间,精确到千分之一秒的精度上。Speed是通过调整声音的采样率来获得不同的回放速度及时间长度的,类似于电视制作中快动作与慢镜头的实现方法,事实上前面介绍设备控制窗口中的回放速度属性,实现原理一致的,不过不同于回放时的即时处理,这里的处理是永久性的破坏性的。其设置也是前面介绍过的最基本的时间长度的设置,这里没有更我的参数。同样由于此过程中,声音的包络描述会同步发生形变,音色本身也将会发生大的变形,音调也会有大的变化,向低频变形会使音色变得低沉而浑浊,而高频变形则会音乐变得高冗而尖锐。Similarity(相似)功能通过在原声音中采集小块的、与原始声音性质类似的声音片段,通过叠加或者折叠的方法来改变时间长度,这一方法则能很好的保持原有声音音调和音色的特点,不会出于大的失真现像,质量比前者好得多,非常适合高质量的声音和音乐的处理。一般来说,声音的处理,参数Windowssize和Searchrange分别设定在20-30ms和5-10ms为宜;而对于音乐的处理,此一标准大概在50ms和25ms上。FFT(快速傅利叶转换)FFT(快速傅利叶转换)是通过详细的波谱分析以及添加一些人工算法得到的适当内容来进行时间长度控制的,这一处理方法同样能保持原来的音调。为了得到更好质量的处理结果,推荐打开Oscillatorsynthesis(振荡器)开关,它刚生成一些必要人工数字音频数据与原始声音结合。具体的参数包括FFTsize(快速傅利叶变换单元)和Overlap(重叠),前者确定得是此一算法中的精度,后者则在前者的基础是使得这一转换内部的平滑度,两者数值都是越高,最终得到的声音处理效果也就越好,但相应的电脑所需进行的运算量也就越大,速度也会明显得变慢。

5,525先算什么在算什么

5?25,25分成:5和20,先算: 5?5=10,再算:10?20=30,525=5×105=5×5×21=5×5×3×7 因数和自己算吧,加起来

6,goldwave 录制QQ语音的问题

1.右击右下角的喇叭,选择录音设备,然后在如图空白处右击,选择显示禁用设备,此时,图中显示立体声混音。2.选择播放选项卡,将直接与声卡相连的设备设为默认。如果你不知道是哪一项,就一项一项的设为默认,在gold wave中有声波出现的就是可以正常工作了用麦克风录制语音 1、启动Goldwave软件,新建一个空白文件。 2、点菜单“文件-新建”,出来一个对话框,设置:声道数为1(单声道),采样速率可不改,也可改为22050,下边的时间改为5分钟,点“确定”返回。 3、窗口中出来空白文件。4、点菜单“选项-控制器属性”,出来一个面板,在第三个标签“音量”上点一下,在面板中间的输入设备中,选择下边的“麦克风”打勾选中,也就是从麦克风中录音,点“确定”返回。 5、将麦克风插到电脑上,红色插头插到红色插孔中,然后在Goldwave右侧控制面板上,点击红色圆点的“录音”按钮,然后对着麦克风说话或唱歌就可以了。 6、录音时红色圆形的录音键就消失,随之出现两条红色的竖线和红色的方块,点击红色的方块按钮录音停止,点两条竖线是暂停录音。 7、如果录音音量太小,可以到“音量属性”中修改,方法是: ①点“开始-程序-附件-娱乐”(或在电脑任务栏右下角的小喇叭图标上双击),打开音量控制面板; ②点菜单“选项-属性”命令,出来一个面板,在中间选择“录音”,在下面把麦克风打勾,其他去掉,点“确定”; ③这时出现一个面板,点面板下面的“高级”按钮; ④这时出现“麦克风高级控制”面板,把下面的1 Mic Boost打勾选中,点关闭(图33)。 ⑤这样录音音量会增加许多,点关闭回到面板中,再把图31上的音量适当降低,回到Goldwave中继续录音即可。 录制电脑里播放的音乐 有时候碰到一些好听的音乐或是在线电影,也可以用GoldWave录下来。 1、点“开始-程序-附件-娱乐-音量控制”,也可以在屏幕右下角的小喇叭上双击。 2、点菜单“选项-属性”命令,出来一个面板,在中间选择“录音”,在下面把混合立体声 Stereo Mix打勾,其他去掉,点“确定”返回。 3、适当调整滑块音量大小,也可以先最小化,录一段试听后再调整。 4、在GoldWave中新建一个音乐文件,一般歌曲可以用22050和5分钟,然后点红色的录音按钮。 5、播放音乐文件,这样Goldwave就可以录制了,录好后别忘了保存文件。 翻录磁带里的音乐或其它语言 有时候我们需要把磁带里的音乐或其它语言翻录到电脑中,利用GoldWave的录音功能也是可以实现的。 1、找一个对录线,两头都是一样的立体声插头那样,也可以自己把两个坏耳机线接到一块儿。 2、把一头接到录音机的耳机输出,一头接到电脑的红色麦克风输入插孔上。 3、另外一种接法是在录音机上接Line Out(线路输出)插孔,在电脑上接Line in插孔(一般在机箱后面),“音量控制”里面把录音打勾选择“线路输入”。 4、在Goldwave中新建一个文件,可以用22050和5分钟那样,调整好录音机的音量。 5、放一下磁带,然后点录音按钮,录一小段然后停止,看波形、试听下效果。由于是从麦克风插孔录音,录音机的音量不用开向太高,可以多试几次,找到恰当的音量。 音量调节1)点击工具栏上的第二个按钮“打开”按钮,在出来的打开对话框中选择一首音乐文件。2)点菜单“效果-音量-更改音量”命令,出来一个对话框: 在出来的对话框中,在右上角的下拉按钮上点一下,选择 -6.0206 负数是降低音量,也可以自己输入; 点下边的绿色播放按钮,试听一下效果,然后点“确定”,回到窗口中,可以发现波形变小了;3)点“文件-另存为”,以 m1a 为文件名,保存文件到自己的文件夹, 除了可以调整音量外,还可以选中开头部分,设置淡入,把结尾部分设为淡出; 格式转换1)点击工具栏上的第二个按钮“打开”按钮,在出来的打开对话框中选择一首音乐文件2)点菜单“文件-另存为..”命令,出来一个保存对话框,先在上面的“保存在”中找到自己的文件夹; 从下边的“保存类型”中可以看出是wma格式文件, 我们要把它转为mp3格式; 3)在保存类型旁边的下拉按钮上点一下,选择Mp3格式; 4)然后在下边的“音质”旁边的按钮上点一下,选择“Layer-3, 22050 Hz, 48Kbps, 立体声” 5)选择好了以后,点“保存”按钮,就可以生成一个Mp3格式的 m1 文件,在出来的确认对话框中,点“是”即可;截取音乐1)点击工具栏上的第二个按钮“打开”按钮,在出来的打开对话框中选择一首音乐文件2)这时候音乐是全部选中的,我们把第三格截取出来,点左键是选择开始点; 瞄准第三格左边的格线单击左键,这样前两格就变灰了; 3)在第三格的右边格线上敲右键,选择第二个“设置结束标记”; 这样就可以把第三格选中了,其他部分是灰色的; 4)点菜单“文件-选定的部分另存为..”命令,以 m1c 为文件名,格式不变,保存文件到自己的文件夹; 5)如果要精确截取某一段音乐,在控制面板播放音乐后,点“暂停”按钮暂停音乐,然后点菜单“编辑-标记-放置开始标记”; 然后继续播放,到位置后,同样再点“放置结束标记”,这样也可以选取好; 如果知道播放的时间,可以选上面的“设置标记..”命令,把起始和结束时间填上就可以了;声道分离1)点击工具栏上的第二个按钮“打开”按钮,在出来的打开对话框中选择一首音乐文件2)点菜单“编辑-声道-左声道” 3)这时候在中间的面板中,只选中了上面的绿色波形,下面的红色波形是灰色的;4)点菜单“文件-选定部分另存为..”命令,以 m1d 为文件名保存文件到自己的文件夹; 降噪处理1)点击工具栏上的第二个按钮“打开”按钮,在出来的打开对话框中选择一首音乐文件,可以发现在两个音波之间有一些锯齿状的杂音。2)用鼠标拖动的方法选中开头的那一段杂音,然后点菜单“编辑-复制”命令; 3)点工具栏上的“全选”按钮,选中所有音波,也就是对所有音波进行降噪处理; 4)点菜单“效果-滤波器-降噪..”命令,出来一个面板; 5)在出来的面板左侧,点下边的“剪贴板”,然后点“确定”按钮回到窗口中; 窗口中的波形可以发现,那些锯齿杂音都没了,点右边控制器里的绿色播放按钮,可以听到是很清晰的语音了; 降调1)点击工具栏上的第二个按钮“打开”按钮,在出来的打开对话框中选择一首音乐文件2)点菜单“效果-音调..”命令,出来一个对话框; 3)选中上边的半音,点减号按钮,或者直接在右边文本框里面直接输入-4,把下边的保持节拍打勾选中; 注意如果音乐较长,会需要大量的时间来处理,先用短的音乐来练习,点“确定”开始处理; 4)处理完成后,窗口里的音波变小,播放一下也可发现声音很低沉

7,五个五加减乘除最后等于25 有几种方法

5/[5-5/(5*5)]=25(5-5)*5+5*5=25(5-5/5)*5+5=255+5+5+5+5=250.2+0.2+0.2x(0.2-0.2)0.2+0.2-0.2x(0.2-0.2)

8,用GoldWave汉化消除人声的声道消去音量和带阻滤波音量范围大概各是多

看看这个,目测适合你用~~~~一直在用的资料,其实消声和均衡器美化的原理是相通的,就是要把握各频率段的特性~~~(消音对照最后的各音源的频率范围表)常用人声后期处理知识本文部分转载自:仙来居后期技术区 作者:影子部分总结:Mercury人声闷:调节EQ,适当衰减低频增益高频。人声太远想调近:1:调节EQ,适当增益中高频。2:使用BBE适当激励中高频。但是此法容易产生大的噪音。3:使用WAVES的RVOX加大压缩。(据说此法很好,不过我还米试过)用WAVESL1也可以。4:可以减小混响,或者降低早期反射声的时间,或者缩小房间尺寸。调节人声的左右:1:Surrounded(调节环绕声或者声音移动的感觉都可以用)2:直接调声像对人声常用的音频处理一般包括以下几个方面(注意顺序,很重要):1.EQ:也就是均衡,因为话筒的拾音频响曲线差异的以及歌手嗓音特征差异,一般根据录出的人声实际效果作适当处理,比如有的声音太尖,有的听起来很闷,有的鼻音很重,有的唇齿音很重,这些都是由于声音各频段的强弱不均衡造成的听觉差异。可以通过EQ对各频段的声音信号均衡(增减)处理,能起到改善作用。2.激励器:也叫谐波发生器,能将声音在某些频段增加一些随机的谐波,合适的激励会给声音带来美化的成分,激励器和EQ的区别是:EQ只是调整某些频段的信号强弱,激励器是在某些频段增加新的声波成分。不合适的激励对声音有破坏作用,使声音听起来很“脏”。所以很多人常常不做激励处理。3.压缩(压限)器:自动调整声音电平的动态范围。说通俗简单点你明白得更快:就是自动将时间轨上所有的声音信号做以下处理:当声音小的时候,按预调整的参数提升音量,当声音大超过某个界限的时候,开始按预先设置参数的比例压缩减小音量,最后的结果是改变整个声音轨的动态范围(最大音量和最小音量的差值),通常压限器的作用是减小动态范围。经过压限的声音听起来更饱满、有力,声音小的地方听起来不费劲,声音很大的地方也不震耳。4.混响器:美化声音,让声音听起来有空间感,声音圆润通透。除噪常用的方法有以下几种:1.噪声门:设定一个电平的门限值,低于这个门限的信号电平全部过滤掉,高于门限值的信号电平全部通过(这里信号电平指的是信号和噪音电平总和的电平),这种方法能很有效地除去演唱间歇的背景底噪,并且对原始声音无破坏作用),缺点是当人声出来的时候噪声门打开,噪音信号也跟着进来了,不能去掉整个素材的底噪。信噪比高的话信号强噪音越听不明显, 所以信噪比高的声音素材不需要再除噪。WAVE插件中的RVOX就是这么一个噪声门的效果器。参数调多少合适?一般在-50~-40dB左右,实际背景底噪的大小是不一定的,自己试吧,正确的位置是听不到背景噪音,但人声发出的最小声音不被滤掉。2.采样除噪法:这是专业音频处理软件比较有效除去持续稳定的背景噪音的一种方法,除噪的原理就是对噪音的波形样本进行取样,然后对整段素材的波形和采样噪音样本分析,自动去除噪音。这种除噪的优点是能彻底除去噪音,缺点是对原始人声音质有破坏作用,信噪比越底破坏性越大。经过这种除噪后的声音金属味很浓。3.其他除噪方法:用频谱分析噪音所在的频段,通过对EQ的调整,衰减底噪所在的频段信号电平。这对原始人声这频段的信号也衰减了,形成新的问题,也用的比较少。[推荐]Ultrafunk R3之Reverb参数释疑1. 输入电平(input):用于控制效果整体音量,保证不会过载。2. 低频切点&高频切点(Lou Cut&High Cut):一般在做处理的时候,为了混响声的清晰和温暖,都会把低频和高频去掉一部份。只有在表现一些诸如“宇宙声”等科幻环境时,才把高低频保留。 3. 早反射时间(Predelay):就是直达声与前反射声的时间距离。有以下几个特点:空间越大,Predelay 越长;反之越短 空间越宽广,Predelay 越长;反之越短。4. 空间广度(Room size):就是混响空间的大小,数值小,声音在声场的位置靠后,数值大声音靠前。5. 扩散程度(diffusion):传统上是叫做 Early reflections diffusion(早反射的散射度)。我们知道早反射就是一组比较明显的反射声。这些反射声的相互接近程度,就是 diffusion 。墙壁越不光滑(例如铺上了地毯的),声音的散射度就越大,反射声越多,相互之间越接近,混响是连声一片的,声音很温和;墙壁越光滑(例如玻璃),声音的散射度就越小,反射声越少,相互之间隔得越开,混响声听起来就比较接近回声了,声音很清晰。6. 低混比率(Bass Multiplier):一般来说混响中的高频的持续时间肯定比低频要短。空间越大,空间内物体越多,物体和墙壁表面越不光滑,高频的持续时间就短,与低频的差距就越大。只有在中小空间中,并且空间表面比较光滑的情况下,高频的时间才与低频接近。7. 分频点(Crossover):和低混一起调整。8. 残响时间(Decay time):也就是整个混响的总长度。不同的环境会有不同的长度,有以下几个特点:空间越大,decay 越长;反之越短 空间越空旷,decay 越长;反之越短。9. 高频衰点(High Damping):一般来说混响中的高频是很容易大幅度衰减的。空间越大,空间内物体越多,物体和墙壁表面越不光滑,高频的衰减就越厉害。只有在中小空间中,并且空间表面比较光滑的情况下,高频的衰减才与低频接近。但我们做音乐混音的时候,有时为了声音的好听,也并不一定要遵循高频更容易衰弱的自然规律。10. 原始干声(Dry):dry out 是指原始声音。在混响中,要想使声音听起来更远,就把 dry out 拉小11. 早反射声(E.R):也就是早反射的声音大小12. 混响音量(Rerverb):也叫Wet out,也就是混响效果声的大小。有以下几个特点:wet out 与空间大小无关,而只与空间内杂物的多少以及墙壁及物体的材质有关 墙壁及室内物体的表面材质越松软,wet out 越小;反之越大 空间内物体越多,wet out 越小;反之越大 墙壁越不光滑,wet out 越小,反之越大 墙壁上越多坑坑凹凹,wet out 越小,反之越大。13. 声场宽度(Width):适合做立体声效果。14. 输出声场(Output):这个选项能够将输出强制设为单声道或立体声。15. 尾音(Tail):设置是否在声音的末尾多加一点混响声。通过这个选项你可以给声音加上“尾巴”,将混响扩展。EQ处理人声音源的频谱分布比较特殊,就其发音方式而言,他有3个部分:一是由声带震动所产生的乐音,此部分的发音量为灵活,不同音高、不同发音方式所产生的频谱变化也大;二是鼻腔共鸣所产生的低频楷音,由于鼻腔的形状相对比较稳定,因而其共鸣所产声的楷音频谱分布变化不大;三是口腔气流在齿缝间的摩擦声,这种齿音与声带震动所产生的乐音基本无关。频率均衡可以大致地将这3部分频谱分离出来。用于调节鼻音的频率段在500HZ以下,均衡的中点频率一般在80——150HZ均衡带宽为4个倍频程。列如:可以将100HZ定为频率均衡的中点,均衡曲线应从100–400HZ平缓过度,均衡增益的调节范围可以为+10dB~-6dB.这里应提醒大家的是:进行此项目调整时的监听音箱不得使用低频发音很弱的箱子,以避免鼻音被无意过分加重。人声齿音的频谱分布在4KHZ以上。由于此频段包含部分乐音频谱,所以建议调节齿音的频段应为6~16KHZ,均衡带宽为3个倍频程,均衡中点频率一般在1/2倍频程,均衡中点频率为6800HZ的均衡处理,其均衡增益最低可向下调至-10DB。由以上分析可以看出,对人声进行频率均衡处理时,为突出某一音感而进行的频段提升,都尽量使用曲线平缓的宽频带均衡。这是为了使人声鼻音、乐音、齿音3个部分的频谱分布均匀连贯,以使其发音自然、顺畅。1/2倍频程的窄频带均衡的提升处理极易使人声音源变怪,此种均衡方式虽然可以大幅改变音源的音色,然而如果不是为了产生特殊的效果,歌唱发音的均衡处理应以音感自然为基准。为了在不破坏人声自然感的基础上对其进行特定的效果处理,可以使用1/5倍频程的均衡处理,具体有以下几种情形。(1)音感狭窄,缺乏厚度,可在800HZ处使用1/5倍频程的衰减处理,衰减的最大值可到-8DB。(2)音感很明亮,但苍白无力,缺乏穿透感,可在6800HZ处使用1/5倍频程的衰减处理,衰减的最大值到-3DB。(3)卷舌齿音的音感尖肃,“嘘”音缺乏清晰感,可以在6800HZ处使用1/5倍频程的衰减处理,衰减量最大值可以到-6dB。对音源的均衡处理,最好是使用能显示均衡曲线的均衡器,列如全数字调音台的均衡器就具有显示均衡曲线的功能。应这样可在进行均衡处理是,看到均衡曲线的形状,为以后重调带来方便。一般数字调音台均衡器上的均衡增益调节钮用“G”表示,均衡频率调节钮用“F”来表示,均衡带宽调节钮用“F”或“Q”来标识。详细的调试法总结如下: 听音评价术语 听音评价术语含义 1、声音发破(劈): 谐波及互调畸变严重有“噗”声,以切削平顶,畸变>10% 2、声音发硬: 有谐波及互调畸变,被仪器明显看出,畸变3%~5% 3、声音发炸: 高频或中高频过多,存在两种畸变。 4、声音发沙: 中高频畸变有瞬太互调畸变。 5、声音发燥: 有畸变,中高频过多,有瞬太互调畸变。 6、声音发闷: 高频或中高频过少或指向性太尖,而偏离轴线。 7、声音发浑: 瞬态不好,扬声器谐振峰突出,低频或中低频过多。 8、声音宽厚: 频带宽;中频低;低频好;混响适度。 9、有层次: 瞬态好;频率特性平坦;混响适度。 10、声音扎实: 中低频好;混响适度;响应足够。 11、声音发散: 中频欠缺;中频瞬太不好或混响过度。 12、声音狭窄: 频率特性狭窄(只有150~4KHz)。 13、金属声(铝皮声): 中高频个别点突出高,畸变严重。 14、声音圆润: 频率特性及畸变指标均好,混响适度,瞬态好。 15、有水分: 中高频及高频好,混响适度。 16、声音明亮: 中高频及高频足够;响应平坦;混响适度。 17、声音尖刺: 高频及中高频过多。 18、高音虚(飘): 缺乏中频;中高频及高频指向性太尖锐 20、声音发干: 缺乏混响,缺乏中高频。 21、声音发暗: 缺乏高频及中高频。 22、声音发直(木): 有畸变,中底频有突出点,混响少,瞬态差。 23、平衡式谐和: 频率特性好,畸变小。 24、轰鸣: 扬声器谐振峰严重突出,畸变及瞬态均不好。 25、清晰度好: 中高频及高频好,畸变小,瞬态好,混响适度。 26、透明感: 高频及中高频适度,畸变小,瞬态好。 27、有立体感(指单声道): 频响平坦,混响适度,畸变小,瞬态好。 28、现场感或临场感: 频响好,特别中高频好,畸变小,瞬态好。 29、丰满: 频带宽,中低频好,混响适度。 30、柔和: 低频及中低频适量,畸变小。 31、有气势: 响度足,混响好,低频及中低频好。 各音源的频率范围表音源 歌声(男) 150Hz~600Hz影响歌声力度,提升此频段可以使歌声共鸣感强,增强力度。 歌声(女) 1.6~3.6KHz影响音色的明亮度,提升此段频率可以使音色鲜明通透。 语音 800Hz是“危险”频率,过于提升会使音色发“硬”、发“楞” 沙哑声 提升64Hz~261Hz会使音色得到改善。 喉音重 衰减600Hz~800Hz会使音色得到改善 鼻音重 衰减60Hz~260Hz,提升1~2.4KHz可以改善音色。 齿音重 6KHz过高会产生严重齿音。 咳音重 4KHz过高会产生咳音严重现象(电台频率偏离时的音色)

9,72525简便运算

72×5×25=72×125=9×8×125=9×1000=9000=70*5*25+2*5*25=70*125+250=8750+250=900072=8*972×5×25=8×9×5×25=8×25×5×9=200×5×9=1000×9=900072×5×25=9×(2×5)×(4×25)=9×10×100=9000

10,GoldWave的作用与操作

频编辑在音乐后期合成、多媒体音效制作、视频声音处理等方面发挥着巨大的作用,它是修饰声音素材的最主要途径,能够直接对声音质量起到显著的影响。每一个需要与音频操作打交道的的用户都渴望找到一种简单、实用的音频编辑解决方案,但以往使用的同类软件要不就是过于复杂、难于上手(比如Sound Forge),要不就是用途单一、功能太弱。最让人头痛的还是他们大都是英文软件,里面充斥着大量专业术语单词,这就让本来就摸不着头脑的初学者更加迷惑了。到底有没有一个折衷的方案-一个操作简单、功能实用的中文音频编辑软件?答案是肯定的,今天我要为大家介绍的主角就正是这么一位”多才多艺”的家伙,它就是GoldWave-你的最佳音频选择。 GoldWave这个音频编辑软件是由Chris Craig先生于1997年开始开发的,在历经了数次版本升级之后如今我们使用的是2000年推出的4.16版,无论从功能还是界面上比以前的版本都有了巨大的提高,现在真正可以说是一个成熟、出色的音频编辑软件了。令人感到兴奋的是,国内的紫砂壶汉化网站(www.purpleclay.com)为这个版本作了汉化,你可以在那里下载它进行试用,我们下面的讲解也将以这个汉化版作为范列。现在你大可将E文的烦恼抛之脑后,投入我们伟大母语的使用环境中吧,快跟着我一起进入GoldWave的音频编辑世界! 一。快速入门 GoldWave是标准的绿色软件,不需要安装且体积小巧(压缩后只有0.7M),将压缩包的几个文件释放到硬盘下的任意目录里,直接点击GoldWave.exe就开始运行了。 既然是音频编辑软件,我们就先得用音频文件来”开刀”!选择文件菜单的打开命令,指定一个将要进行编辑的文件,然后按回车。在毫无等待的时间相应内,GoldWave马上显示出这个文件的波形状态和软件运行主界面(如图1),让我们吃惊它的运行反应速度。整个主界面从上到下被分为3个大部分,最上面是菜单命令和快捷工具栏,中间是波形显示,下面是文件属性。我们的主要操作集中在占屏幕比例最大的波形显示区域内,如果是立体声文件则分为上下两个声道,可以分别或统一对它们进行操作。 1. 选择音频事件 要对文件进行各种音频处理之前,必须先从中选择一段出来(选择的部分称为一段音频事件)。GoldWave的选择方法很简单,充分利用了鼠标的左右键配合进行,在某一位置上左击鼠标就确定了选择部分的起始点,在另一位置上右击鼠标就确定了选择部分的终止点,这样选择的音频事件就将以高亮度显示(如图2),现在我们的所有操作都只会对这个高亮度区域进行,其它的阴影部分不会受到影响。 图2:选择的部分以高亮度显示 当然如果选择位置有误或者更换选择区域可以使用编辑菜单下的选择查看命令(或使用快捷键Ctrl+W),然后再重新进行音频事件的选择。 2. 剪切、复制、粘贴、删除 音频编辑与Windows其它应用软件一样,其操作中也大量使用剪切、复制、粘贴、删除等基础操作命令,因此牢固掌握这些命令能够更有助于我们的快速入门。GoldWave的这些常用操作命令实现起来十分容易,除了使用编辑菜单下的命令选项外,快捷键也和其他Windows应用软件差不多。 要进行一段音频事件的剪切,首先要对剪切的部分进行选择,然后按Ctrl+X就行了,稍事等待之后这段高亮度的选择部分就消失了,只剩下其他未被选择的阴影部分。用选择查看命令并重新设定指针的位置到将要粘贴的地方,用Ctrl+V就能将刚才剪掉的部分还原出来,真是太方便了,和普通软件使用方法完全相同! 同理,用Ctrl+C进行复制、用Del进行删除。如果在删除或其他操作中出现了失误,用Ctrl+Z就能够进行恢复,所以在操作中尽可以放心大胆的使用,任何错误都可以挽回嘛! 3. 时间标尺和显示缩放 在波形显示区域的下方有一个指示音频文件时间长度的标尺(如图3),它以秒为单位,清晰的显示出任何位置的时间情况,这就对我们了解掌握音频处理时间、音频编辑长短有很大的帮助,因此一定要在实际操作中养成参照标尺的习惯,你会发现它将给你带来很大的方便。 图3:方便的时间标尺显示 其实打开一个音频文件之后,立即会在标尺下方显示出音频文件的格式以及它的时间长短,这就给我们提供了准确的时间量化参数,根据这个时间长短来计划进行各种音频处理,往往会减少很多不必要的操作过程。 有的音频文件太长,一个屏幕不能显示完毕,一种方法是用横向的滚动条进行拖放显示,另一种方法是改变显示的比例。在GoldWave中,我们改变显示比例的方法很简单,用查看菜单下的放大、缩小命令就可以完成,更方便的是用快捷键Shift+↑放大和用Shift+↓缩小。 如果想更详细的观测波形振幅的变化,那么就可以加大纵向的显示比例,方法同横向一样,用查看菜单下的垂直放大、垂直缩小或使用Ctrl+↑、Ctrl+↓就行了,这时会看到出现纵向滚动条,拖动它就可以进行细致的观测了。 4. 声道选择 对于立体声音频文件来说,在GoldWave中的显示是以平行的水平形式分别进行的。有时在编辑中只想对其中一个声道进行处理,另一个声道要保持原样不变化,这该如何进行选择呢?使用编辑菜单的声道命令,直接选择将要进行作用的声道就行了(上方表示左声道,下方表示右声道)。这时你会发现你的所有操作只会对这个选择的声道起作用,而另一个声道会以深色的表示并不受到任何影响(如图4)。 5. 插入空白区域 在指定的位置插入一定时间的空白区域也是音频编辑中常用的一项处理方法,只需要选择编辑菜单下的插入静音命令,在弹出的对话窗中输入插入的时间,然后按下OK键,这时就可以在指针停留的地方看到这段空白的区域了,非常方便。 二. 音频特效制作 在GoldWave的效果菜单中提供了10多种常用音频特效的命令,从压缩到延迟再到回声等,每一种特效都是日常音频应用领域使用最为广泛的效果,掌握它们的使用能够更方便我们在多媒体制作、音效合成方面进行操作,得到令人满意的效果。 需要说明的是,这个汉化版本中效果菜单的某些命令的中文翻译不太恰当,所以我们这里另以更准确的用词就行解释。 1. 回声效果 回声,顾名思义是指声音发出后经过一定的时间再返回被我们听到,就象在旷野上面对高山呼喊一样,在很多影视剪辑、配音中广泛采用。 GoldWave的回声效果制作方法十分简单,选择效果菜单下的回声命令,在弹出的对话框中输入延迟时间、音量大小和打开混响选框就行了(如图5)。延迟时间值越大,声音持续时间越长,回声反复的次数越多,效果就越明显。而音量控制的是指返回声音的音量大小,这个值不宜过大,否则回声效果就显得不真实了。打开混响效果之后,能够使声音听上去更润泽、更具空间感,所以建议一般都将它选中。 2. 压缩效果 在唱歌的录音中,往往录制出来的效果不那么令人满意,究其原因很大程度上是由于唱歌时气息、力度的掌握不当造成的。有的语句发音过强、用力过大,几乎造成过载失真了;有的语句却”轻言细语”,造成信号微弱。如果对这些录音后的音频数据使用压缩效果器就会在很大程度上减少这种情况的发生。 压缩效果利用”高的压下来,低的提上去”的原理,对声音的力度起到均衡的作用。在GoldWave中,我们可以在效果菜单的扩大/压缩中找到这个命令,选择后弹出如图6所示对话框。 图6:扩展/压缩效果设置 在它的三项参数中最重要的是阀值的确定,它的取值就是压缩开始的临界点,高于这个值的部分就被以比值(%)的比率进行压缩。而平滑度表示声音的润泽程度,其取值越大声音过渡得越自然,但听上去感觉也越模糊;其取值越小声音越生硬,但越清晰,所以在压缩过程中应选择一个合适的平滑度,以获得最好的效果。 3. 镶边效果 使用镶边效果能在原来音色的基础上给声音再加上一道独特的”边缘”,使其听上去更有趣、更具变化性。选择GoldWave效果菜单下的边缘(Flange)命令就能看到如图7所示的设置界面。 图7:镶边效果设置 镶边的作用效果主要依靠深度和频率两项参数决定,试着改变它们各自的不同取值就可以得很多意想不到的奇特效果。如果想要加强作用后的效果比例,则将混合音量增大就可以了。 4。 改变音高 由于音频文件属于模拟信号,要想改变它的音高是一件十分费劲的事情,而且改变后的效果不一定理想。GoldWave能够合理的改善这个问题,只需要使用它提供的音高变化命令就能够轻松实现。 选择效果菜单中的倾斜度(Pitch)进入改变音高设置对话框(如图8)。其中比例表示音高变化到现在的0.5-2.0倍,是一种倍数的设置方式。而半音就一目了然了,表示音高变化的半音数。我们知道12个半音就是一个八度,所以用+12或-12来升高或降低一个八度。它下方的好声调(Fine Tune)是半音的微调方式,100个单位表示一个半音。 图8:音高变化设置 音频格式的固有属性告诉我们,一般变调后的音频文件其长度也要相应变化,但在GoldWave中我们可以实现梦寐以求的”变调不变长”功能,只须将对话框中的保留长度选框选中就行了,现在再播放时发现还是原来的文件长度。 5. 均衡器 均衡调节也是音频编辑中一项十分重要的处理方法,它能够合理改善音频文件的频率结构,达到我们理想的声音效果。选择效果菜单的过滤器(Filter)-变量EQ(参数均衡器)就能打开GoldWave的10段参数均衡器对话框(如图9)。 图9:10段参数均衡器调节 最简单快捷的调节方法就是直接拖动代表不同频段的数字标识到一个指定的大小位置,注意声音每一段的增益(Gain)不能过大,以免造成过载失真。 6. 音量效果 GoldWave的音量效果子菜单中包含了改变选择部分音量大小、淡出淡入效果、音量最大化、音量包络线等命令,满足我们各种音量变化的需求。 改变音量大小命令是直接以百分比的形式对音量进行提升或降低的,其取值不宜过大。如果你既不想出现过载,又想在最大范围内的提升音量,那么建议你使用音量最大化命令。它是GoldWave为我们提供的最方便、实用的命令之一,一般在歌曲刻录CD之前都要做一次音量最大化的处理。 淡出淡入效果的制作也十分容易,直接选择相应命令并输入一个起始(或结束)的音量百分比就行了,现在再听听效果,音量的变化显得十分自然。如果想对不同位置的音频事件进行不同的音量变化就必须使用音量包络线了,打开包络线对话框后直接用鼠标添加、调整音量点的位置(如图10),最后按下OK键。 7。 声相效果 声相效果是指控制左右声道的声音位置并进行变化,达到声相编辑的目的。GoldWave的声相效果中,交换声道位置和声相包络线最为有用。交换声道位置就是将左右声道的数据互换,只需要选择效果菜单下的立体-交换就能够完成。而声相包络线跟音量包络线非常类似,能够更灵活的控制不同地方的不同声相变化,非常方便。 当然除了上面介绍的几种效果之外,GoldWave还提供了返相、静音、颠倒、偏移等效果,它们的使用更加简单,分别使用一次就能知道其中的含义。 三. 其它实用功能 GoldWave除了提供丰富的音频效果制作命令外,还为我们准备了CD抓音轨、批量格式转换、多种媒体格式支持等非常实用的功能。 1. CD抓音轨 如果你要编辑的音频素材在一张CD中的话,现在不需要再使用其它的抓音轨软件在各种格式之间导来导去了,直接选择GoldWave工具菜单下的CD声音取出命令就能够一步完成(如图11)。 图11:CD抓音轨对话框 选择音轨之后按下保存按钮,再输入一个保存的文件名称和路径就行了,真的是为我们省事不少呀! 2. 批量格式转换 GoldWave中的批量格式转换也是一个十分有用的功能,它能同时打开多个它所支持格式的文件并转换为其他各种音频格式,运行速度快,转化效果好,以致很多用户对它的这项功能一直情有独钟! 选择文件菜单下的成批换命令,在图12的对话框中添加要转换的多个文件,并选择转换后的格式和路径,然后按下开始键。稍事等待之后,就会在刚才设置的路径下找到这些新生成的音频格式文件。 3. 支持多种媒体格式 在GoldWave的打开命令对话框中我们就可以发现,除了支持最基础的wav格式外,它还直接可以编辑mp3格式、苹果机的aif格式甚至是视频mpg格式的音频文件。这就给我们的操作带来了太多的方便,再也不用来来回回在各种格式间转来转去了,GoldWave的多种媒体格式支持将带给你更高的工作效率。 GoldWave还有很多其它的功能命令限于篇幅不能一一叙述了,以上面的内容为基础,在实际运用中总结更多的方法、技巧,就能达到我们各种音频编辑的目的。总之,有了GoldWave以后,音频编辑不再是难题,一切都变得轻松惬意。不用再犹豫了,GoldWave就是你音频编辑软件的最佳选择!

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