柔道PK怎么加点(柔道pk加点)

柔道PK怎么加点(柔道pk加点)

1,柔道PK怎么加点

下面给楼主的加点是纯PK型上沟拳 10 出强 (有很多人说上勾拳不加10,难道只和布甲 皮甲职业PK吗? 遇到板甲和重甲的职业不到10及的上勾拳浮空不够,连招 困难) 鹰踏 5 (旋风腿前置)旋风腿 1 (起手技能 必学 )受身蹲伏 1 背摔 10 出强 (这不用多说了吧?)抛投 5 出强 (柔道PK神技,抛投后可以接很多绚丽的连续技,但伤害 不高,出强即可)强化摔技 1 (这个一直争议很大,我现在可以负责任的说,此技能为 刷图技能!因为它加的是冲击波的攻击力和范围,如果为了 群P加点,到是可以考虑 因为此技能我洗了一次点, (钱哇- -!) 结果证实如此)背摔强化 1 (这技能我不想多说,谁告诉你多加,那他肯定是腾讯的狗 腿子,准备让你花钱 前置技能 必须+1)暴力抓取 10 (变态技能,虽然在PK场时间不长,但短时间内的 所有抓技霸体状态,已经可以让你变超人了)滑行抓取 10 (必须加满的技能,柔道没有滑行抓,还是柔道吗?)金刚 满 出强 (满级的金刚是很好的起手技能,范围大,浮空高, 起身快,金刚砸中对手后接抛投,可以说是最平民 化连法!PK型最好出强制) 彗星 10 (10及技能伤害爆高,此技能抓取范围大,配合滑行和暴力抓 只要你速度够快,技术好,很少有人能闪开,打掉对方 的血等于你的一套小连招,不加10别玩柔道) 空文锤 5 (作为前置技能,伤害也不错,不用再加高,SP留下加 更有用的)拆经 10+ 出强 (这也是一个争议比较大的,其实争来争去都是一些小号 的不同看法,高手绝对不会不加!当初我 忽略了这技能,没加高,结果与一个至尊柔道PK时, 吃了大亏,我们的起手技能金刚,旋风,靠XXX移动接近 对手后上勾拳,而他则是把上勾拳替为拆经,结果我 被连了一套,然后我也用拆经时,他的 技能高,使我僵直的时间长,被连的还是我 此技能命中对手后使对方扭转方向,并且有 很长的僵直时间,能破霸体,但不加高没效果,必须 加高 PK柔道最少加10 ) 霹雳肘击 1 (这个不用多说,终结技) 地狱摇篮 10+ (这技能伤害还是很高的, 加到10以上,PK很致命,有些人说加1就够,那他肯定没有和 50+的人打过,地狱不加高到后期打人不疼! 裂石破天 1 (此技能加1就好,大输出的技能一般都选择地狱)觉醒 风暴 1 (没技能点,1及够用了,PK场用这技能有点内 个······)抓去奥义 10 (这个技能加的是抓取命中率,改版后柔道的MISS很多 在与大号PK时,出现MISS很要命的)疾风追击 1 锁定 (格斗职业通用的连招:上勾拳+前前X+前前X+上勾拳 就是靠此技能实现的)那个2楼自称55的暴风,楼主要的是PK点不是刷图点,摔技强化早以定论它加的是冲击波的范围和攻击,刷图必满PK不点的技能,难到2楼是在告诉楼主群P加点吗?野蛮冲撞的用处并不大,在GF和HF比赛视频中,你看过几个柔道用野蛮?几乎看不到,所以钢筋铁骨+5 野蛮+1 纯是浪费SP,柔道后期SP很紧张!并且在PK技巧中你也说到40秒后彗星配合暴力抓,柔道是固定伤害,你只+1的彗星到后期还有伤害吗?彗星在PK的伤害是人都知道有多高,抓取范围有是最大的,而+1点基本等于放弃这个技能!所以建议楼主放弃野蛮,+高彗星! 希望采纳~~!您好 楼主很高兴看见了您的问题虽然我无法正确的回答您的问题但是我的回答能给您几点提示1 游戏中遇到了疑问可以先去看看游戏帮助2 当自己实在无法解决时可以求助资深玩家其实 很多难题都是完全可以自己解决的当您自己解决问题时是不是很有成就感。同时我也深信楼主的智慧!祝您能早日找到问题答案!希望我的回答也能够帮到您!祝您好运。谢谢采纳 !

2,柔道全PK点怎么加

背摔10出强制    背摔强化1    雷霆背摔1(纯属华丽无实际作用可取舍)    摔技强化1    抛5出强制    鹰踏5    旋风腿1    前踢5出强制    上勾拳满出强制    金刚碎满出强制    暴力抓取满    滑行抓取满    钢筋铁骨满    霹雳肘击1    折颈摔(锁喉)10出强制    空纹锤5    螺旋彗星落7出强制    地狱摇篮满    裂石破天1    抓取奥义满    末日风暴1(为刷图PK可无视)    分身4    蹲伏1    翔跃1    快速起身1    这就是目前我的加点了,基本路线走的高压制的加点。最最基本的一些必加技能比如上钩旋风腿背摔抛这些我就不再多说了,主要来介绍一下比较突出的几个技能的用法及其连招。    首先,金刚碎满是这套加点的核心技能。改版后格斗的4个职业都是以打浮空来作为主要进攻手段,金刚碎就是一个非常合适的技能。满级的金刚碎范围很大,是压制的主要技能,几乎没有收招硬直,无论在范围内的哪个位置打中都足以反应。如果浮空点离自己较近就直接上钩打浮空,位置比较远的话可以先用抛投抓住扔上去再接上钩,然后就是撞撞+上钩+撞撞这样的小招连,在落地保护前的一轮上钩就不要去撞了,平时XXXX背摔+前踢+霹雳肘击,有高输出技能的时候,那就别省着了。    说到这我就不得不啰嗦几句说说暴力抓取的问题,到目前为止,有98%的柔道还在用老版本的思考方式来开暴力,这一点也不是我夸张。绝大多数柔道开暴力抓仅仅就是为了用滑行彗星落吧?这样做第一,有经验的人肯定看你开暴力就不去和你正面交锋;第二,就算你用15秒钟内用彗星落抓到对方,那然后呢?就白白浪费剩下的时间嘛?暴力的作用就仅仅为了这一下么?答案当然是否定的。    开暴力抓取正确的时机是在浮空连时,落地保护的前一轮上钩的时候开,然后再去接摇篮这类的高输出技能,因为改版后的暴力抓除了霸体和100%命中以外,还附加了20%的额外伤害,这就使连招更具杀伤性,并且在摇篮之后,还可以用彗星落“守尸”,也就是在对方刚刚起身就用彗星落的范围抓上,再次给予伤害,这一套的伤害威力不凡,并且对方几乎没有还手余地,15秒暴力时间也充分得以运用。不要和我说自己的攻速不够或者释放不够,在连招中开不了暴力抓。经过实验,全身无+攻速释放的装备,用的普通棍子(快速攻击速度)在连招中依然可以连上,完全手速问题。    另一个常用的起手就是折颈(锁喉)这个技能,平时和旋风腿组合使用效果绝佳,旋风腿+空中取消X+X强制锁喉,为什么落地后还要X一下而不直接锁喉呢?因为有些高硬直职业,硬直恢复时间很短,旋风腿取消X后对手会尽力跑开,落地后X一下再强制锁喉可以利用扯的技巧使对方逃脱不了。打入硬直时间后,XXX抛投+上钩+撞撞又是一套浮空连。    前踢也是一个实用的起招技能,这也是我为什么把它加到强制的原因。再双方互相试探攻击的时候,找准机会XXX前踢踢到后,马上XXXX扫地接抛,也可以使对方浮空。不过这样起手由于没有霸体或者硬直时间的保护,一旦失误迎来的可能就是反击。所以在入门阶段或者还不熟悉对方套路时,尽量不要使用。    满级的抓取奥义也是为多次的小招浮空连打基础,+命中率回避率对连招的帮助是非常大的。满级的钢筋铁骨也给自己的防御力做了保障。分身的主要作用是封路,而翔跃是为了躲避对方状态或者技能,这两者的作用会在以后做介绍。    想必大家对PK的基本加点和连招有所了解,也逐渐的开始上道了。但这仅仅是一个开始,学会了这些,就好比在练习模式下可以用出这些连招,可实战可能依然不会去运用。在实战中和连招一样重要的东西–就是跑位  上勾拳加满 上勾拳 满级并出强制,背摔 10级,出强制。必须加的,是背摔强化的前提。抛投 5级,强制。连招技能,可向上抛投,接很多必杀。滑行抓取 满 。满级后速度明显变快。可以快速滑到对手身边直接进行抓取暴力抓取 满。野蛮1级或者不加。可以作为连招的一种。。金刚碎 满级,高浮空,低僵直。范围攻击。折颈 不加或10级。其实有人喜欢用折颈。不过如果加了金刚满级就不能学折颈了。因为折颈和金刚一样,级别不高就没效果的。所以二者只能选其一。优点是有高伤害和击中对手后产生高僵直,可从容连大招。背摔强化 1级。前置技能,必点摔技强化 满,加所有摔技的攻击力和范围。很有用。强劲筋骨 不加或满级。空文锤 5级,必须加。旋风腿后可接此技能。。5级为前置。霹雳肘击 1级,终结技能。实用频率很高。裂石破天 1级。同上范围抓 随等级。不要小看这点命中和回避,对柔道来说抓取不中是很痛苦的。而别人打你MISS,想想心里就很爽。螺旋彗星落 随等级。不必多说,这点要是有疑问就不要玩柔道了末日风暴 1级。觉醒技能,很牛,就是SP要的太多。1级就够了鹰踏 5级,出旋风腿的前置旋风腿 1级。范围攻击,起手技。可连鹰踏和空文锤。受身蹲伏 1级。后跳 1级并出强制

3,dnf柔道PK如何加点

上勾+10。金刚碎满。后跳。出强制。受身蹲伏。钢筋铁骨+5。背摔+10。出强制,出强化。摔技强化满。野蛮冲撞+1。暴力抓满。滑行抓满。抛投+5。出强制。折颈+5。出强制。空绞锤+5。肘击+1。鹰踏+5。旋风腿+1。彗星落+满。出强制。摇篮满。裂石破天+1。末日风暴+1。注:该文章以前也打过,是我本人的。该加点是以60暴风眼加法。剩余200SP任务除胜点任务以外都做了。该加点适用于PK。其中,有个别技能有争议。金刚碎,小崩山。而且可以Y轴攻击。突然性强。但是要加就要加满,使用后的硬直短,浮空高。否则1都不要加,不然使用后硬直高,浮空低,没意义。野蛮冲撞。主要用于击飞敌人,跑位,以及用于连抓技。不习惯的可以不加。滑行抓,有人认为+到7或8就可以。但个人觉得。滑行的快也不是坏事,并且刷图中滑的快就抓的怪也多,况且SP够用。空绞锤,伤害很高,很实用,CD短。很实用的技能,可以加高,目前只加5。连击,个人习惯前前X。前前X地肩撞,所以没用上。如果有用得着的可以加1用于连招。裂石破天,主要用于破无法抓取的怪。而且使用条件有限制。所以平常可以用摇篮和彗星落刷图。风暴,PKCD长,而且刷图+1的也够杀怪了。所以个人不加高。后跳加强制,个人不习惯一直使用滑行抓,所以配合XXX+上勾。所以要用后跳不屈意志,可以把一些技能少加一点来补不屈。暴力抓PK有开场CD,而且不可能一直开,所以不屈可以加10。个人没加。 后跳 后跳取消 原因不说了 你要是想不加…….哭得时候别来找我 呵呵2 上钩拳5级 上钩拳取消 练级pk全靠这个连招 必加 !!! 加多了没用!!!!3 背摔加满!!! act2之后 背摔cd时间缩短 mp消耗极少 刷图全靠他了!!4 背摔范围加强 背后摔加强 加满 !! 背摔范围加强 增加伤害范围和伤害 没啥好说的 这里重点说一下背后摔! 这个技能绝大多数玩柔道的不建议加或者只加一级 让我说的话你要么不加 要加就加满! 个人强烈建议加满 !! 先说练级 有人说操作牛X的选手加满 其实操作菜的不能再菜的鸟更要加满! 我们都知道柔道有个抓投技 真正玩过柔道的人都知道 抓投技在实际练级中使用的次数不多 使用抓投技的时机有以下几个:当怪物在地图或者障碍物附近的时候 此时把怪抓投到地图边缘或者障碍物上 怪会反弹回来 仔细观察会发现 怪弹回来的时候都是面向地图边缘或者障碍物 此时的怪也肯定在你和障碍物之间(除非你是挨着障碍物使用抓投)这时候你可以轻轻松松的打出背后摔有人会说 哪儿那么凑巧怪就在障碍物附近啊! 不错 ! 但是这时候就看玩柔道的选手的技术了 不管一张地图的怪是怎么分布的 前期都要XXXX+后跳 然后再XXXX+后跳 (此时最好不要连上钩拳 因为XXXX+上钩拳身体会向前滑行一段距离 此时容易把怪留在身后 不利于把怪集中在你前面!!) 如此反复打几次 就会把怪集中而且赶到障碍物或者地图边缘 剩下的……. 第二个使用抓投的时机 就是被怪围住 此时情况有2 第一 没被怪打倒 强烈建议使用背摔 原因不说了 第二 被怪打倒 这时候就看你周围有没有障碍物了 有就用抓投 然后加背摔 此时的背摔只要掌握好时机一定是背后摔! 方法前面说过了!第三个就是你想把怪远离队友或者丢向队友 以三兄弟图为例 有时候怪就站在岩浆里面 这时候只有远程职业可以攻击 进程选手只能望洋兴叹…. 但是此时可以让柔道把怪吸引到岩浆边缘 一个抓投丢出来 ok 大家一起上虐死他吧! 当小boss级或者boss围攻队友 你也可以把怪丢到远离队友的地方 救队友与水火 !! 第四个就是pk的时候连招用了! 具体连招不做过多说明 如有需要我会单独写一篇柔道pk的帖子!总之 背后摔加强这个技能 个人强烈建议加满!!!接上文 5 抓投1级 原因已经说的很明白了6 act2 新技能 就是一个大锤子的那个技能 强烈建议加满 !! 使用方法如下 要加这个技能 必须先加龙爪5级 此时龙爪可以连续踩3次 当你踩一个怪3次的时候 周围的怪都会向你靠拢 此时再接大锤子 ! 就是 踩+踩+踩+大锤子 !! 这个过程当中背摔的cd时间早就过了! 此时你可以非常潇洒的站在一群躺在地上的怪物中间 慢悠悠等一个怪起来然后来个背摔!然后再溜溜达达的走到一边 XXXX+后跳….. 大锤子是非常实用的技能 也是柔道刷图主攻技能之一!7野蛮冲撞 在act1里面 有些怪不能抓 所以这个技能是必学技能 但是在act2里面 所有的怪都可以抓 所以我个人建议不学 其实个人感觉 act2之后 野蛮冲撞变成了一个纯粹pk时连招用的招数 实用性不大! 不建议加!8 无敌抓 和 滑行抓 无敌抓最少加1级 练级pk必学!个人感觉1级足够! 加多无用! 滑行抓加2级 目的是配合无敌抓 ! 2级滑行距离个人感觉正好! 加多无用!9 旋风腿 我自己给起的名字 呵呵 这个技能我没学 如果非让我给一个学他的理由…….就是被怪围攻打倒起身跑路用! 但是柔道被围攻打倒根本不用跑路….随便来个背摔或者抓投啥的都能解围…..所以我没学,这个技能还是见仁见智吧 我不多做评论 ! 有人说pk用 ……. 没实践过 如果有说练级pk旋风腿是非常重要的技能 请务必跟帖教教小弟!!! 在这里先谢了!!!!!10 旋风摔 act2改成40级技能了?!?!? 唉….说到这里我就后悔 为什么act1的柔道只练到39级呢!?!!?!? 强烈建议加满!!! 做为练级pk一套连续技的终结技 如果只加1级…….太对不起观众了!!!! 呵呵 柔道主要伤害输出3个技能中的一个!! 必加满!!!!11 还有一些学这些技能的前置技能 具体不多说了!12 最后说一下 金刚这个技能!!!目前网上对这个技能分为两派 一个是说必须加满 一个是说只加1级 加多无用 我呢??? 我是强烈建议不加 !!!! 一个好的柔道选手 让怪打中的次数不会非常多 !! 大家可以去网上下载一些柔道视频 就会发现 我说的是什么意思了 !! 柔道不是肉盾!!! 如果鬼剑可以学这个技能….. .

4,DNF柔道PK应该咋样加点好呢

上勾拳:一般有3个选择。不加,这是纯粹刷图点,追求极致的刷图潜力;加5出强制,适合一些既想刷图又想偶尔去PK场休闲一下的玩家,一般可以较好的浮空枪手和LOLI,以及一些剑士;加10出强制,这是PK点了   前踢:刷图不加,PK请+5出强制,突袭效果良好  疾风追击:刷图无用,PK的话建议加1及,可以在浮空肩撞后追加其他强制技能  鹰踏,旋风腿:这2个技能需要一起说明。PK请+5出旋风,刷图的话,旋风后接锤子也是很多人喜闻乐见的刷图形式。  后跳:这个就纯粹是个人习惯问题了,实际来说,刷图的时候其实没有后跳并不会怎么样,但作为以前将军的我,则是不后跳不舒服党了。。。  快速起身:刷图PK请都点上,反正才10sp  蹲伏:刷图使用不多,可以不加,PK请一定加上  分身:刷图党依旧不用,PK请加4,有爱的可以加5  接下来是柔道的主力技能了  背摔:+10出强制,出背摔强化,这是刷图PK都需要的前置。分歧在刷图这里,有高强化武器比如+12的冥火,请满上,享受一下背摔带来快感。暂时本人15及背摔,12的龙影棍可以背摔5000左右伤害,老鼠王  钢筋铁骨:刷图请无视吧,毫无作用.PK党的话,有sp多余再来加,优先满足其他技能  金刚碎:柔道神技,无论是PK刷图都好用。刷图党追小技能可以满上,喜欢大招流就只加5作为前置,加满的金刚配合+12武器,伤害可以让你满意,朋友+7龙旋打老鼠伤害为无暴击5700左右。PK党请加满,至于强制,还是看个人习惯而定  抛投:刷图Pk请都+5出强制,这是定论。而纯刷图党更有一些朋友加满20,追求的是刷图的极意,满抛投摔遗迹boss身边的小骑士有1W加伤害  折颈:又叫巴掌。刷图PK都需要+5出强制。PK方面我不谈,刷图有了巴掌在后期虫子,无头boss时,绝对可以与其他带抓轰炮的技能将boss稳稳的控制出,给队友安全输出的时机。  野蛮冲撞:刷图无视,部分PK党徒有+1的习惯,反正我是不加  肘击:刷图Pk都需要+1是定论,见到任何说要加满的说法,请将其定义为邪教  空绞锤:刷图请满,PK加5。。。7秒的CD是他成为杀人越货的好手  螺旋彗星落:刷图满,PK5基本是定论。聚怪神器,随等级满,可以提供1W以上伤害。至于强制,刷图不需要,PK有的人喜欢出,为了一些特殊的连招,这还是看个人习惯而定  地狱摇篮:刷图请满吧,威力冈冈的,PK也请视SP情况而加,暴力后一个摇篮绝对让对方郁闷。谈一下刷图时候的使用方法,由于是霸体技,所以后期遇到盗贼,老鼠等图,你在怪物堆里使用绝对会扑街,随意我一般是彗星聚怪之后走到怪堆边缘抓一个怪推过去,安全,可靠  裂石破天:刷图满,PK1也是定论。后期具有一技清版的威力(请聚怪)。需要注意的是,使用时最好加暴力buff,不然容易被打断  抓取奥义:刷图无视,PK请满。对付回避装有了他,可以少点郁闷  末日风暴:刷图满,PK可以无视。  暴力抓取:必满,刷图PK都需要  滑行抓取:刷图可以满,也可以出7.PK一定是满  摔技强化:刷图必满,PK无需  以上,所以柔道会使用到的技能都介绍到了,如果有人推荐其他的,我没有说到的技能,请将其定义为邪教第一种,适用于刷图Pk都想露一手的朋友,当然,这样的加点必然有局限性,PK一般玩到3-4段之后就会郁闷,因为起手技能少。而刷图方面还是很强力,是一种比较中规中矩的加点方法,但由于没巴掌,控制力稍微削弱一点  背摔满,出强制,出强化  上钩5出强制  鹰踏5出旋风1  出后跳强制,快速起身,疾风追击1  肘击1,抛投5出强制,金刚碎5  暴力抓,滑行抓,摔技强化满  空绞锤,彗星,地狱,裂石,末日随等级满  我现在使用的就是这样的加点,很安逸  另外介绍一种极致的刷图点,绝对不PK,一心为刷图   基本就不说明了,随这个点加就是了,图上没有的技能就可以理解为我没加  这样的点适用于拥有+12武器,且喜欢刷图的朋友  几个小技能的轮番轰炸,大技能的碾压,绝对让你有快感  唯一放弃的是末日,由于使用不是很频繁,因此舍弃了他,追求其他技能永不停歇的轰炸,当然,请不要吝啬你的蓝水和暴击药分PK加点和刷图加点, PK加点分 碎流 和 跑位流 刷图加点分 XX流 和 大招流 经典加法:背摔10 (强制) 投抛5 (强制) 上勾拳5(强制) 背摔强化1 摔技强化 随等级加 下踢 不加 鹰踏 5 旋风 1 接下来的技能因分类不同,不统一了: 钢筋铁骨 不加 或者 5 或者 满 金刚碎 5不强制(跑位无碎流)或者 满出强制(碎流) 折颈不加 或者 5 出强制 或者14出强制(看技能点和技能快捷栏够不) 空绞锤 5 或者 满 螺旋5不出强制 或 满不出强制 摇篮1 或者 满 破石1 或者 满顺便说一句,那个什么网通玩家的加点纯粹是没玩过游戏乱说的,不但抄的是篇日F的加点,还是几十个版本之前的加点方式。。。 更多详情:bbs.7gg.cn 地下城版快。里面有详细的说明 更多详情:bbs.7gg.cn 地下城版快。里面有详细的说明 更多详情:bbs.7gg.cn 地下城版快。里面有详细的说明 背摔+10出强制(前置) 抛投+5出强制 摔技强化+10(前置) 背摔强化+1(前置) 滑行抓+满(或者7-8,多余的SP可以分给输出技能) 暴力抓+满(摔技伤害提高20%,能不加满么,抓的时候MISS,代表什么?对了,挨打) 空绞+5(前置) 螺旋彗星+满出强制(改变抓取方式以及数量,非常蛮横的抓取技能) 钢筋铁骨+5(前置) 鹰踏+5(前置) 旋风腿+1(没什么好说的) 上钩+5出强制(刷图+5够了)散打后期很强 建议你还是要散打 尤其是40级的技能 和觉醒额!本人湖南2区有一柔道,柔道加点应该加背摔+10因为是常用的技能.而且还可以破霸体又不用回很长的时间.攻相对较高.抛掷+5就可以了.如果你要连招就加多点.后面的技能.比如40级的加一点就够了.因为他本来攻就高加太多就是浪费SP了.

5,DNF柔道PK怎么加点才厉害

DNF-国服-柔道加点柔道的加点方法 扔人和 大锤很多人都是建议加满扔人,放弃大锤(1级),我的看法是:刷图方面2个都不错,PK:扔人点高了,在背摔+扔人后,会影响到后面的XXXX+大坐,因为伤害增加了,很容易出现PK保护,对方会立刻站起来或者硬直时间变的很短。那对方所受到的伤害分为2种情况:一、只受到背摔+扔人的伤害(高级扔人,当然不排除防高的人可以接上大坐)二、受到背摔+扔人+XXXX+大坐的伤害(5及扔人,排除布系职业或低防职业)。扔人伤害过高直接影响到连击的次数,比如在墙边,把人扔到墙上反弹时也会伤害过高也会出现对方立刻落地的现象。野蛮冲撞和下蹲刷图方面:这个技能其实蛮废的(个人感觉),很多人说对付一群怪时用这招可以造成很大伤害,但是,一般人只加了一及,能有多大伤害?冲撞时是霸体,不是无敌,一旦有只怪出现STUCK,那你就准备挨打吧。PK还是稍有用处的。可以加1点.个人这里认为,下蹲的话,不管你有没有学野蛮冲撞,下蹲还是学一及的好,施放方法为↓C,按C可取消,可躲避很多攻击。当然对自己的跑位非常有信心的人可以忽略。移动抓 移动抓也是一个很有争议性的问题,有的人觉得3级,有的人觉得满级。我各做下分析:1、3级,很有机动性,在没抓到的情况下可以快速的逃离或者继续进攻,但是移动距离短,对付有中距离攻击的职业不太好用。2、满级,滑行距离远,持续时间比较明显,但是要求判断能力比较强,不然很容易被人攻击(特别是一些中上及的高手),满级移动抓对付银落和移动TMS很有用。 分身 1级一个分身,这是肯定没有太大作为的。加到4个分身可以把自己包围起来,这个就看自己的喜好了。4个分身有助于封锁对方的移动路线,还可以抵挡一些攻击(虽然不多),施放霸体抓前先放一下分身,可以防止施放被打断的效果(当然也有些是贯穿性技能的,如激光)。刷图时可以当诱饵暴击暴击攻击的伤害的确是很可怕,但是属于RP技能,前期不建议加,如果是刷图型柔道,霸体抓加1级,多余的就可以点在这,毕竟现在没暴击药和了。如果是PK型的,估计要等到以后及高了再点。此技能考验RP,个人不建议加。 其他 金刚:野蛮冲撞前提4级,如果没加,建议不加,个人一直感觉这技能是肉盾用的,柔道可不是肉盾,后期及高了SP多了可以点上。扔沙:牵制对手?格斗是跑的最快的职业,扔次沙几百点的伤害,街头都很少用了,难道柔道要用它?闪电摔:多几百点的伤害却要浪费60的SP,柔道的SP是很充裕,但也不能这样用吧,带电?那个几率小的跟什么一样,喜欢好看的人可以点上。 关于PK柔道的PK视频很多,而且柔道是一个非常强悍的职业,但是用的人却不多,因为这职业对网速和技术要求都比较高。连摔部分和一些基础连击就不多说了,别的帖说的很清楚。说个比较少见的连击吧,前提墙边!XXXX+钩拳+←←X+XX+钩拳+XXXX(对方不能落地,要求第一下判断要准确)+野蛮冲撞(不蓄力直接撞),接着分为2种情况:1、防御低的职业直接加扔人(扔到墙反弹)+背摔(目压,因为PK保护会快速落地)+大坐,对方这时会迅速站起,马上跳起用大锤(也就是按了跳马上用大锤,时间间隔小于0.5秒,要求操作水平高)2、防御高的职业还能再+XXXX,其他与上面相同。还有个比较难控制的连击,就是旋风腿后+大锤+X(空中)+背摔+大坐,旋风腿+大锤,一定要等到人移动到对方的身体时才可使用,而空中的这个X就比较麻烦了,有时大锤完直接按X就可以了,但是一旦出现保护,就得在自己快要落地时按X,必须有很好的判断力,在X按完踢到人之后刚好落地,这就可以马上在连上背摔,需多加练习。柔道的精髓在于精准的目压,什么连击没有目压的支持,都不好完成,这也是柔道的特色和很少人玩的原因。勾拳10级 出强制 (浮空连的必要条件) 勾拳等级越高 施放速度越快 把对手打得更高 抛投:5 出强制 (PK:上抛投 XX两下强制上勾 两次前撞 再xx上勾 只要不出miss 将对手打到出保护强制落地是轻而易举的事 5000-6000伤害出保护,要注意,在出保护前用个大招终结连招,不然对方快速落地 你就连不上了) 背摔:随级别加到10级停止 出强制(与A1版不同 A2也就是现在这个版中,背摔的等级越高 CD的时间就越长。作为一个后期控场技能 CD太长绝不是件好事。有人尝试将背摔加到20 结果威力才相当于级空绞锤。 所以 A1版本中风光无限的背摔已经不适用了。点到10级是为后期大招作前置,出强制是为了pk连招和刷怪时控场) 金刚碎:5级或20级 (金刚碎在现阶段是一个争议比较大的技能。但无论怎样 5级金刚是必须要的 同样是做大技能的前置) 特点:发动快 攻击范围比较大 浮空力高 缺点 收手慢 这个技能等级低的话 即使你能震到对手 等你起身的时候 对手也落地了 缺点:攻击判定只在落地的一瞬间发生 也就是说 你在空中飞的时候 一点点攻击都能打断你。 这个技能加得越高 收手越快 浮空力越强 很好的起手技能(我是把这个技能加满了 个人认为非常好用) 总结一下就是 只加5级金刚的话 不要在pk里用 那是找死 20级金刚…如果你有时装 嘿嘿…爽到飞 背摔强化:1级(也只能学一级 这是个被动技能 目的也是作大技能的前置。不加它学不了某些技能) 霹雳手肘 1级 (某些人试验过 这个技能点到20级也加不了多少攻击 作为一个收尾技能 一级就足够) 暴力抓:满 (每高一级 施放后提高摔技伤害3% 并让你在使用摔技时呈霸体状态) 滑行抓: 至少6级 滑行抓的技能越高 跑动滑行抓取的时候初速度越快 配合暴力抓状态下的螺旋彗星落 几乎是地面无敌 (超打范围抓取…滑行抓技能越高 抓取速度和范围越BT) 鹰踏:5级 (无争议) 出旋风腿的前置技能 (这个版本中的鹰踏无疑变强了许多 只要你用这个技能踩中了对手 直到你第二下鹰踏近身时对手才能稍作移动 你可以安心踩完三下再接个空绞锤) 和人错位空踢的时候突然来个鹰踏可以 但不要刻意用鹰踏追人… 旋风腿:1级 (无争议) 起手技能之一 可以接大锤 也可以按C取消后小踢一下 再接普通攻击 完成连招 小踢很重要 缺了这下对手就能反击 倒霉的就是你自己了 空绞锤:至少5级 pk时 旋风腿起手命中对手后 可以按cc切换到空绞锤 既俗称的旋风接大锤 连续技延续:大锤后 你的人物会向上弹起 这时候按Z施展鹰踏 踩踏一下倒地的对手 你再度跳高 施展裂石破天(45大技) 受身蹲伏:1级 (倒地后按C使用 20秒CD 3秒内无敌 但人物保持下蹲动作无法动弹) 螺旋彗星罗:随级别往上加 能加就加(出不出强制随意) 螺旋彗星落时360度旋转抓取 如果时跑动中滑行抓的话 旋转范围非常大(注意强制破霸体的技能) 折颈摔:至少5级 出强制 和街霸擒月一样的攻击范围 破霸体 强制对手转身 注意 对手中这个技能的时候时僵直状态 他动不了 你也不能将他打浮空(可以抓) 合适的等级貌似是14级 刚好普通攻击三下后结束僵直 你可以上钩他将之浮空了 刷图:三下普通攻击强制折颈 继续普通攻击…(注意..这时候全是背击 而且 暴击率极高…) 此文写于2月6日 钢筋铁骨:不加(增加体力好防御的被动技能,老实说 我看不上那点防御。要说有用,就体力有用点。不建议加…加大技能吧) 摔技强化:不是上面说的背摔强化… 要刷图就必须满 增加摔技的冲击波范围和威力 原创:罗传花之秘 地狱摇篮:随等级往上加 成长比较高的技能 往上加比较划算 裂石破天:老实说 我对这个技能比较纠结 有人说只加一点… 但这个技能的抓取判定太可怕了 威力也很足… 我加了3点… 这个..你自己可能这办吧 (注:45大技) 游戏id:打不过牙咬 觉醒技 抓取奥义:满 (减少抓技的miss率 因为暴力抓状态时间大幅缩减 这个技能就有抓上去的必要了 你总不希望 自己好不容易连个连击 打算用某个抓技衔接的时候 突然来个miss吧) 末日风暴:随便你… PK是用不上的 刷图威力倒是大… 分身:要么不加 要么4点 4个分身出现的位置刚好是上下左右 (建议,如果跑位意识,控场意识不强 那就别加 加了也用不好

6,DNF柔道怎么加点PK型

体术 背摔 Lv 10 出强制 无异议 背摔强化 Lv 1 无异议 摔技强化 Lv 10 无异议 金刚碎 Lv 5 僵直太长,又无霸体容易被破招,加高了没SP加大技能 暴力抓取 Lv 10 抓取霸体,绝对命中,又加攻击 滑行抓取 Lv 10 配合螺旋彗星落,很厉害,范围也大 抛投 Lv 5 出强制 (前置技能)攻击弱了,做到前置够了 空绞锤 Lv 5 (前置技能)攻击改版后不错,有SP就再加吧 霹雳肘击 Lv 1 一级就OK,有400%物攻做收尾绰绰有余了 螺旋彗星落 跟等级走 配合暴力和滑行很强 地狱摇篮 跟等级加 很强 裂石破天 Lv 1 CD很长,一级OK了,要是有多余的sp也可以再加 抓取奥义 跟等级加 加范围和命中,配合螺旋彗星落很强 末日风暴 Lv 1 CD太长,又费蓝,加高不划算 折颈 加不加无所谓,加高了sp就没了 散打 上勾拳 Lv 10 出强制(也可以只加5) 鹰踏 Lv 10 无异议 旋风踢 Lv 1 无异议 通用 可以考虑加物暴,背暴,受蹲,后跳,不加也没事勾拳10级 出强制 (浮空连的必要条件) 勾拳等级越高 施放速度越快 把对手打得更高 抛投:5 出强制 (PK:上抛投 XX两下强制上勾 两次前撞 再xx上勾 只要不出miss 将对手打到出保护强制落地是轻而易举的事 5000-6000伤害出保护,要注意,在出保护前用个大招终结连招,不然对方快速落地 你就连不上了) 背摔:随级别加到10级停止 出强制(与A1版不同 A2也就是现在这个版中,背摔的等级越高 CD的时间就越长。作为一个后期控场技能 CD太长绝不是件好事。有人尝试将背摔加到20 结果威力才相当于级空绞锤。 所以 A1版本中风光无限的背摔已经不适用了。点到10级是为后期大招作前置,出强制是为了pk连招和刷怪时控场) 金刚碎:5级或20级 (金刚碎在现阶段是一个争议比较大的技能。但无论怎样 5级金刚是必须要的 同样是做大技能的前置) 特点:发动快 攻击范围比较大 浮空力高 缺点 收手慢 这个技能等级低的话 即使你能震到对手 等你起身的时候 对手也落地了 缺点:攻击判定只在落地的一瞬间发生 也就是说 你在空中飞的时候 一点点攻击都能打断你。 这个技能加得越高 收手越快 浮空力越强 很好的起手技能(我是把这个技能加满了 个人认为非常好用) 总结一下就是 只加5级金刚的话 不要在pk里用 那是找死 20级金刚…如果你有时装 嘿嘿…爽到飞 背摔强化:1级(也只能学一级 这是个被动技能 目的也是作大技能的前置。不加它学不了某些技能) 霹雳手肘 1级 (某些人试验过 这个技能点到20级也加不了多少攻击 作为一个收尾技能 一级就足够) 暴力抓:满 (每高一级 施放后提高摔技伤害3% 并让你在使用摔技时呈霸体状态) 滑行抓: 至少6级 滑行抓的技能越高 跑动滑行抓取的时候初速度越快 配合暴力抓状态下的螺旋彗星落 几乎是地面无敌 (超打范围抓取…滑行抓技能越高 抓取速度和范围越BT) 鹰踏:5级 (无争议) 出旋风腿的前置技能 (这个版本中的鹰踏无疑变强了许多 只要你用这个技能踩中了对手 直到你第二下鹰踏近身时对手才能稍作移动 你可以安心踩完三下再接个空绞锤) 和人错位空踢的时候突然来个鹰踏可以 但不要刻意用鹰踏追人… 旋风腿:1级 (无争议) 起手技能之一 可以接大锤 也可以按C取消后小踢一下 再接普通攻击 完成连招 小踢很重要 缺了这下对手就能反击 倒霉的就是你自己了 空绞锤:至少5级 pk时 旋风腿起手命中对手后 可以按cc切换到空绞锤 既俗称的旋风接大锤 连续技延续:大锤后 你的人物会向上弹起 这时候按Z施展鹰踏 踩踏一下倒地的对手 你再度跳高 施展裂石破天(45大技) 受身蹲伏:1级 (倒地后按C使用 20秒CD 3秒内无敌 但人物保持下蹲动作无法动弹) 螺旋彗星罗:随级别往上加 能加就加(出不出强制随意) 螺旋彗星落时360度旋转抓取 如果时跑动中滑行抓的话 旋转范围非常大(注意强制破霸体的技能) 折颈摔:至少5级 出强制 和街霸擒月一样的攻击范围 破霸体 强制对手转身 注意 对手中这个技能的时候时僵直状态 他动不了 你也不能将他打浮空(可以抓) 合适的等级貌似是14级 刚好普通攻击三下后结束僵直 你可以上钩他将之浮空了 刷图:三下普通攻击强制折颈 继续普通攻击…(注意..这时候全是背击 而且 暴击率极高…) 此文写于2月6日 钢筋铁骨:不加(增加体力好防御的被动技能,老实说 我看不上那点防御。要说有用,就体力有用点。不建议加…加大技能吧) 摔技强化:不是上面说的背摔强化… 要刷图就必须满 增加摔技的冲击波范围和威力 原创:罗传花之秘 地狱摇篮:随等级往上加 成长比较高的技能 往上加比较划算 裂石破天:老实说 我对这个技能比较纠结 有人说只加一点… 但这个技能的抓取判定太可怕了 威力也很足… 我加了3点… 这个..你自己可能这办吧 (注:45大技) 游戏id:打不过牙咬 觉醒技 抓取奥义:满 (减少抓技的miss率 因为暴力抓状态时间大幅缩减 这个技能就有抓上去的必要了 你总不希望 自己好不容易连个连击 打算用某个抓技衔接的时候 突然来个miss吧) 末日风暴:随便你… PK是用不上的 刷图威力倒是大… 分身:要么不加 要么4点 4个分身出现的位置刚好是上下左右 (建议,如果跑位意识,控场意识不强 那就别加 加了也用不好) 我是广东3的暴风眼 打不过牙咬 希望这些能对你有所帮助 改版之后。柔道无疑成为了格斗家里最强的一个热门职业。很多人不会加点。网上还有不少的错误加点法会误导广大热爱柔道的人加错点。所以今天趁着更新。我给大家讲下柔道该如何加点。 首先是无争议技能:背摔+10出强制。改版后CD变长了。而且还要加后面的。公认+10就行。(这技能如果还有争议。那你争议去吧。没人鸟你)鹰踏+5 这技能还不错呢。改版攻击变高了。5级可以踩三下。天空中的敌人一样踩。(这技能如果还有争议。那你争议去吧。没人鸟你)旋风腿+1 喜欢的也可以加高。但本人不推荐加高。这个技能用处太多了。不加你会后悔的。(这技能如果还有争议。那你争议去吧。没人鸟你)抛投+5级出强制 技能蛮不错的。抓到之后往上抛。然后可以再接个背摔什么的也很好。空纹锤+5。大锤也是个不错的技能。使用有两种方法。1.连用鹰踏踩对方三下后直接一个大锤。2.旋风腿击中第一下时连按两下C就可以施放大锤了。后跳出强制。其实这个技能我加完没3天就后悔了。我还专门把后跳放到A。结果我用的没超过3次。汗吧。不过一些高手都说后跳其实很有用。如果要用建议放在右下的技能栏里并且锁上。否则很容易就按出来了。摔技强化满。这个技能随着等级走。因为对所有摔技都有效。暴力抓取满。我目前没加满。因为时间太短。不过加满后就等于是无限时间。抓取时霸体是很舒服的。背摔强化+1。前置。对背摔的好处也蛮大。滑行抓取满。这个技能多在PK的时候用。刷图用的几率很小很小。如果你不PK。这个技能你完全可以考虑无视。上勾拳+5出强制。我用的蛮多的。xxxxz然后怪就被打起来。然后可以接着连个背摔什么的。刚劲铁骨+5做前置。没有任何坏处的技能。有多余的点都应该加这个呢。霹雳肘击+1;这个技能实在太邪恶了。现在柔道是可以把你撂倒后抓起来再杠一下。诶诶。1级足矣。 以上就是一些没有争议的技能。下面是有争议的技能了。 金刚碎+5.这个就是改版以后争议最大的技能。有人说加满出强制。有人说+5做前置。我觉得+5就够了。连强制都可以不用出。技能用的不多。听说+满追人和僵直都很少。浮空也不低。但本人认为不加它的缺点如下:1.施放容易被破。2.技能效果不如后面的技能。3.连技困难。4.占位置.所以本人就+5不出强制。因为强制根本用不到。它是往前砸不是往自己脚下砸。不过追人不错。喜欢加满的朋友你加吧。我不阻止你。 野蛮冲撞+1。这个技能一直都被广大柔道给忽视了。其实说这个技能是个很不错的技能。+5的刚劲铁骨前置过分吗?毕竟加了对自己都没有坏处的。这个技能有不少的好用法。1.前面一群怪但离你有距离。然后你蓄满气一个撞(撞到一下一次伤害。撞着其他怪又是一次伤害。撞到几次几次伤害)这样用是破不了的。因为蓄满是霸体状态。而且即使撞MISS了。前面被撞回来的怪还是可以再撞一次。所以我经常用(用了你就知道又多么的邪恶啦。)2.抛投过后一个不续气的撞后。可以连除了大锤外的任何摔技喔。你可以抛投+撞+彗星呢。自己想象伤害吧。这个技能是随着自己的攻击升高而升高的。+1就可以了。我见过一个50的柔道没见过这个技能的。大家千万别学他。折颈+1。俗称折脖子。有些人说+5或13+有1或2秒的僵直。不过本人觉得这个技能用到的地方比较少。一般在破招时用。而且柔道技能多了。这个技能比较容易忽视。所以加1.PK基本用不到。不过不可以不加。因为它的攻击是随着自己的攻击上升而上升的。 螺旋彗星落满。喜欢PK的人可以出强制。我是用不到强制了。这个技能很强喔。不过有些PK的人只加1.我觉得这个技能刷图还是PK都是很不错的攻击点。有些人说不要加满。不过争议很小很小。都是加满。就在出不出强制。 地狱摇篮一样也是满。很强的技能。抓着对方连摔4下再来一脚。用一句比较专业的术语来形容这个技能:4个可移动的连续型背摔后一个比较强的碎骨。摔完基本清屏。也是有些人说不要加满。不过争议很小很小。都是加满。 裂石破天满。柔道的第二大技。多段伤害。群体攻击。还带爆炸效果。刷图简直是神。保障了柔道的伤害。不过蛮花无色的。PK用不太到。喜欢PK这个技能你就放弃吧。如果对方不是白痴。抓到的几率真的不大。 抛沙我没加。有些人说+1来用。可是面对柔道那么多更强大的技能。这个技能还有存在的意义吗?而且柔道是物理攻击高。那里来的魔攻? 疾风追击+1。我是加了。伤害虽然不是很高。但是还是有点用的其实。我是建议加上。你也可以不加

7,柔道改版后纯PK加点

第一点:改版后背摔的强制前提要15级背摔而不是10级,加上柔道改版后是以武器来决定攻高攻弱的,而且扯抓完全被修正掉,加上还有快速起身的技能,背摔可以说完全被压制.第二点:背摔个人感觉只学了10级就好,为了后面的高级技能所以得学10级`改版后的背摔实际效果没用,所以背摔强化和强制可以省掉.第三点:金刚碎虽然加满范围可观,但在国服的决斗场的限制下,加满和10级也差不到哪去,如果只是单纯PK的话,不推荐加满,10级的浮空和僵直时间已经足够连技.抛投5级出强制.第四点:滑行和暴力绝对得满,慧星也一样,不要小看慧星,对付一些柔道不好打的职业的时候,那360度超大范围是是最佳的选择技能,可以说是柔道的王牌技能.滑行是接金刚和错位的必须技能,所以得满,不过要小心运用,还有暴力,听言改版后持续时间是20秒`CD是40“但在国服这种近乎变态的MISS率的情况下,不得不满,至于觉得有没有用,还是看个人想法.大锤5级“是后面技能的前置.第五点:地狱摇篮必须满,这是柔道的不可缺乏的,至于为什么不能缺,有点脑子的人都会知道,所以也就不详细说明了,折劲摔10级“`10级让对方都僵直的时间已经足够,加低了僵直时间不够的话不如不学,加高了反而浪费.霹雳肘击一级就已经足够,作用是用来抓起倒地的敌人,不过要加高也是可以,看个人想法.而45级的大技裂石破天一级已经足够,一方面是这技能的CD时间过长,第二是杀伤完全被格斗场压制,加上施展高度也被调高,所以要大锤接裂石或者接鹰踏再裂石的想法几乎粉碎.第六点:做为一个PK型的柔道,上勾是绝对得满的,分身4级用来引狗,阻隔别人,摔技强化满,刷图或者打组队战绝对少不了,觉醒只纯PK的话,可以选择不加,省点SP,不过刷图的话还是学一级比较好,纯刷图的柔道加高也绝对没错,被动觉醒也被改了,增大抓取范围被取消,改成增加命中率,不过还是推荐加满,毕竟如果暴力抓取被改成持续时间20秒“CD是40的话,还中间这20秒里可是绝对的关键,一个MISS都可能会让你不能翻身,所以增加命中率还是不能省的,后跳和强制后跳看个人喜欢,不作评论,至于其他什么暴击技能什么的,因为改版后的柔道SP点实在很吃紧,所以也不推荐去加,不过也有一些人有另一类的加点方法,所以也不做评论.上面这些想法是我个人的想法,当然了,是纯属PK型的.觉得哪里不行的可以指出来,但也希望不要粗言.本人是广东一区的54级7段柔道“已经有三个多月左右没练级了,一般也在自由,也欢迎大家找我切磋,游戏ID:零夜风儿 新版本柔道技能改动的是比较大的 主要新增加的技能有 通用技能: 虎迅连击 犹如猛虎一般, 通过快速连续的攻击给予敌人极大的伤害;前冲攻击命中敌人时, 敌人不会倒地; 前冲攻击后, 可以按技能键或X键发动虎迅连击, 但每一击会消耗一定量的MP;一般情况下, 最多可以发出第1、 2击; 若散打职业已学习[虎啸], 则可以发出第3、 4击 金刚碎 向前方小跳后用拳猛击地面, 使敌人受到一定伤害并引发冲击波攻击敌人, 可以使周围的敌人再次受到伤害并浮空; 发动时, 可以用方向键控制攻击地点; 处于攻击地点中心的敌人, 会受到拳击和冲击波的二次伤害;技能Lv越高, 技能施放后的僵直时间越短 (倾向PK的柔道们 建议加满 其他职业也能学但只有柔道能加满 倾向刷图的就没必要加满了) 特有技能: 折颈摔 可以强制被自身击中的敌人转身, 并使转身后的敌人进入短暂的僵直状态, 此时的敌人极容易受到物理暴击,无法使固定型敌人转身。 霹雳肘击 抓起倒地的敌人, 并用强劲的肘击攻击该敌人使其受到巨大伤害, 同时还会生成冲击波使周围的敌人受到一定的伤害。技能结束后, 自身会进入较长时间的僵直状态。 地狱摇篮 抓取敌人后, 先旋转着对敌人发动连续的背摔, 然后再向敌人踢出强力一脚并使自身向上跳跃, 发动连续背摔时, 可以用方向键控制移动方向,抓取判定 : 可以抓取霸体和防御状态的敌人, 但对少数敌人无效。 裂石破天 快速从空中下坠并抓取一名敌人, 可以使该敌人和周围的敌人随自身向前拖行一段距离并使敌人受到多段攻击伤害,下坠时会生成冲击波并给予敌人一定伤害, 最后巨岩会发生BAO炸并给予敌人巨大伤害, 施放者落地后会处于霸体状态, 直到技能结束。 若没有命中敌人或对方是固定型敌人, 则只能使敌人受到冲击波的1次伤害,抓取判定 : 可以抓取霸体和防御状态的敌人, 但对少数敌人无效。 强制 – 折颈摔 强制中断当前进行的普通攻击动作, 并立即施放[折颈摔]。 强制 – 金刚碎 强制中断当前进行的普通攻击动作, 并立即施放[金刚碎]。 改动比较大的技能: 暴力抓取 技能特效变更,受暴力抓取影响的摔技的攻击力以一定百分比增加,mp消耗量增加(PK必满) 抛投 技能特效变更,攻击判定增加;抓取敌人并向前方抛摔, 使其对撞到的敌人造成一定伤害; 被抛摔的敌人只有在撞到墙壁或地面后才会受到伤害; 抓取敌人后, 再次按攻击键就可以抛摔敌人, 此时可以通过方向键指定抛摔方向; 向上和向下抛摔的攻击力比向左和向右抛摔的攻击力弱。敌人撞到墙壁和撞到地面受到的伤害不同,撞到墙壁落地时不会出现第2次伤害, 抓取判定 : 可以抓取霸体和防御状态的敌人,但对少数敌人无效,cd增加,攻击力增加 滑行抓取 移动时,有残像特效,可在Y轴移动,技能等级提升时,会增加移动速度 技能基本就这些 还有的就是技能等级的变动40级的彗星变成35级的技能 45级多了裂石破天(我们柔道也有大招了) 新版连招的概念将会改变 背摔估计会渐渐变成终结技 而不是起手 而金刚碎这个技能将会使柔道的战术更加灵活多样 大多数的浮空技 会使连招更加华丽实用 (就是不知道国F的保护系统会有多大~的影响) 滑行抓取可以在Y轴移动 并带有残影 具体没见过 但应该很暴力! PK加点以单P为考虑, 技能分析附带刷图应加高技能 兼容国服ACT10 因为按了解目前韩服在ACT10时格斗还没大幅度变化.而国服正是ACT10的 空摔(即大锤)pk刷图都建议加高,伤害可观.可接在旋风腿后面,手快的后面还能跟技能 扔摔一般是加到出取消(目前版本适应,更新后按其功能,有可能也需要点满了) 背摔是必满的, 出取消 背摔强化 加满吧.满后的背摔和大坐伤害差不了太多,但发招速度,费蓝性,连技能都是优秀的很 震波强化是刷图技能,因为增加的主要是震伤和震击范围,而PK如果1V1的话作用就不大,所以PK可以少加些.但刷图必满 背后摔投加强,这个技能是增加在背后摔投时的伤害,如果对自己操作有足够信心的话,可以多加几点. 上勾拳到5出取消,这是基本的,柔道如果点多.可以考虑加满.加满后浮空更高,貌似出招也会快点(个人感觉如果有错表BS) 金刚加满,其性价比绝对OK. 后跳,后跳取消格斗必加 龙爪5为了出旋风腿. 旋风腿至少一级,如果点多想加上去的话,推荐要么不加,要加就加高,加高后效果明显,与武器伤害挂勾 旋风大坐加满,50级出取消 (柔道目前最高伤害技能) 野蛮冲撞 至少加1级, 第一段加蹲,可蓄力,能躲避部分技能伤害,第二段霸体状态向前直线冲击撞飞敌人,(连招可用,目前PK实用性一般,第一段躲招比较管用,但可学下蹲替代) 霸体抓 PK的话多加点,至少三级,技能增加效果保持时间增加 滑行抓 PK至少加3级,是至少…. 对付某些职业时,加到5以上才有点用….(更新后推荐加满能S型滑动,超实用) 下蹲 如果学了野蛮并且能在对方使用重火器,居合等类似技能时提前使用野蛮第一段下蹲躲避的话,可以不学这个 偷师可学技能: 闪电背摔:在背摔后和机率出现闪电攻击,攻击力和智能相关, 似乎有机率出感电效果(错了请指出) 可以学一级.效果好看…….伤害增加一点点..只是一点点 铁山靠: 和下蹲后攻击的效果类似,柔道作用不大,不学 涂毒:在武器上涂毒,普攻中对手有机率中毒,但等级低效果很差, 柔道更没必要学 觉醒后的二个技能,龙卷风适合刷图, 抓投判定增加被动技能PK必加(刷图也要加) 点数充足的情况下,可考虑学物暴和背后物暴. 其它没提到的技能,按转职后自动送的一级便可,或不学 以上提到的技能有使用至少这二个字的, 一般都可以在点数够,并且自己喜欢的情况下继续加高 其它可学技能旁门左道分析: 下踢: 感觉柔道还是不用学了,毕竟学了也只能在大坐后下踢接上踢,比单纯一下上踢多了一次伤害而已,放弃吧 气功波…柔道是加力的.不是加智的..即使学了也没什么伤害…..难道你想学了欺骗下新手当你气功好自己冲过来送死??如果学了用来破某些招的话,感觉还是浪费 分身:制造出撞到后有微弱伤害的分身,刷图可吸引怪,PK可在对手倒地后站他身上放(是不是很YD?)不过这技能对柔道实用性还是不怎么强 在这里罗嗦下和LD无关的东西,如果街头这个技能学几级,至少四个分身后,PK在对手倒地后,站他身上放一个,然后使用扔垃圾……….气功也同理,对方倒地后放上一圈分身,接个大玉螺旋丸.很XXX) 扔沙: 有一定伤害,街头才能学取消技,击中后有一定机率受黑暗状态,但柔道学这个实用性还是很差的.除非你想学街头一定把人扔个黑暗状态? 街头让对手中状态可以倒地追击.你…………….算了吧…如果学了用来破某些招(例如其它格斗的旋风腿),感觉还是浪费 , 部分容易引争执技能加高理由 空摔(大锤) 伤害提升实在很高,而柔道旋风腿接此技能,不管是PK还是刷图,都是实用,好用..所以推荐加高啊 霸体抓,:部分人认为只要学一级就够了,反正自己会补…..但你想过没有.技能的CD时间. 我是在实战中经常碰到.第一次效果结束了,但CD还没好.,如果使用抓投了,就不是霸体状态.很亏啊. 所以人是推荐至少加三级 滑行抓: 某些人推荐加满. 但我认为目前的版本中,加到5级基本是够用了. 如果碰上高手,滑行时间太长,他反而绕到你后面攻击你了.但不加到五,对某些职业时,会因为距离问题而抓不到. 野蛮冲撞 有些人认为没必要加,但我觉得如果操作行的话,加的连招里面还是有点用的.而且有时候能用来躲招.和突进后接抓投技能, 并且在刷图时部分地方也很有用希望我的答案能使你满意!

8,DNF柔道PK的加点方法

后跳1级(大家都说是必学,可我不怎么认为,反正建议新手同学也点一点吧,不求多多益善) 强制后跳1级(不出强制就别出后跳)  上钩5级 强制上钩1级  背摔满 强制背摔1级  抛投5级 强制抛投1级  鹰踏5级 旋风腿1级  空绞锤满  钢铁意志满  野蛮冲撞1级  螺旋彗星落满 强制螺旋彗星落1级  滑行抓取3级以上(本人5级)  暴力抓取3级以上(本人5级)  物理爆击满  背后暴击(SP够的朋友可以多加)  雷霆背摔1级  装备方面防具当然是轻甲,武器可以是拳套,也可以是东方棍。拳套的攻击速度快一些,东方棍加的一些辅助属性多一些,两者的攻击都相差不远,到底选哪个还是仁者见仁,智者见智了升级打怪:  老方法 XXXX+上钩+背摔  XXXX+上钩+抛投(朝墙上抛)+XX+背摔  或者旋风腿+空绞锤(关于如何接空绞锤,我就个人谈一下观点:大家如果觉得一般的方法在接触敌人的时候用空绞锤接不上,那么可以先跳起一定高度等离地的距离到达敌人头和肩的位置,马上在空中用旋风腿,在到达敌人肩和头的位置马上用空绞锤)  一下是本人比较喜欢用的一些连招  鹰踏(在第三下时在弹起时跳开)+旋风腿(空中用)+空绞锤+X(空中用)  还有一个是打无法捉取的怪的时候(包括BOSS)  C+旋风腿(空中)+空绞锤(因为敌人无法抓取,所以会弹起)+鹰踏+X  如果想发财致富的同胞,建议你们单刷  多打些材料,以后做任务,做装备都有用到,还可以卖个好价钱  关于PK(我对PK不是很在行,所以浅浅的谈一些个人的关点)  柔道基本是追者别人打的,对手一般都会和你保持一定的距离,此时就要充分利用旋风腿+空绞锤,然后利用滑行抓取+暴力抓取将对方抓住+在必要的时候可以用野蛮冲撞拉近距离或打断对手的一些攻击 PK加点以单P为考虑, 技能分析附带刷图应加高技能 兼容国服ACT10 因为按了解目前韩服在ACT10时格斗还没大幅度变化.而国服正是ACT10的 空摔(即大锤)pk刷图都建议加高,伤害可观.可接在旋风腿后面,手快的后面还能跟技能 扔摔一般是加到出取消(目前版本适应,更新后按其功能,有可能也需要点满了) 背摔是必满的, 出取消 背摔强化 加满吧.满后的背摔和大坐伤害差不了太多,但发招速度,费蓝性,连技能都是优秀的很 震波强化是刷图技能,因为增加的主要是震伤和震击范围,而PK如果1V1的话作用就不大,所以PK可以少加些.但刷图必满 背后摔投加强,这个技能是增加在背后摔投时的伤害,如果对自己操作有足够信心的话,可以多加几点. 上勾拳到5出取消,这是基本的,柔道如果点多.可以考虑加满.加满后浮空更高,貌似出招也会快点(个人感觉如果有错表BS) 金刚加满,其性价比绝对OK. 后跳,后跳取消格斗必加 龙爪5为了出旋风腿. 旋风腿至少一级,如果点多想加上去的话,推荐要么不加,要加就加高,加高后效果明显,与武器伤害挂勾 旋风大坐加满,50级出取消 (柔道目前最高伤害技能) 野蛮冲撞 至少加1级, 第一段加蹲,可蓄力,能躲避部分技能伤害,第二段霸体状态向前直线冲击撞飞敌人,(连招可用,目前PK实用性一般,第一段躲招比较管用,但可学下蹲替代) 霸体抓 PK的话多加点,至少三级,技能增加效果保持时间增加 滑行抓 PK至少加3级,是至少…. 对付某些职业时,加到5以上才有点用….(更新后推荐加满能S型滑动,超实用) 下蹲 如果学了野蛮并且能在对方使用重火器,居合等类似技能时提前使用野蛮第一段下蹲躲避的话,可以不学这个 偷师可学技能: 闪电背摔:在背摔后和机率出现闪电攻击,攻击力和智能相关, 似乎有机率出感电效果(错了请指出) 可以学一级.效果好看…….伤害增加一点点..只是一点点 铁山靠: 和下蹲后攻击的效果类似,柔道作用不大,不学 涂毒:在武器上涂毒,普攻中对手有机率中毒,但等级低效果很差, 柔道更没必要学 觉醒后的二个技能,龙卷风适合刷图, 抓投判定增加被动技能PK必加(刷图也要加) 点数充足的情况下,可考虑学物暴和背后物暴. 其它没提到的技能,按转职后自动送的一级便可,或不学 以上提到的技能有使用至少这二个字的, 一般都可以在点数够,并且自己喜欢的情况下继续加高 其它可学技能旁门左道分析: 下踢: 感觉柔道还是不用学了,毕竟学了也只能在大坐后下踢接上踢,比单纯一下上踢多了一次伤害而已,放弃吧 气功波…柔道是加力的.不是加智的..即使学了也没什么伤害…..难道你想学了欺骗下新手当你气功好自己冲过来送死??如果学了用来破某些招的话,感觉还是浪费 分身:制造出撞到后有微弱伤害的分身,刷图可吸引怪,PK可在对手倒地后站他身上放(是不是很YD?)不过这技能对柔道实用性还是不怎么强 在这里罗嗦下和LD无关的东西,如果街头这个技能学几级,至少四个分身后,PK在对手倒地后,站他身上放一个,然后使用扔垃圾……….气功也同理,对方倒地后放上一圈分身,接个大玉螺旋丸.很XXX) 扔沙: 有一定伤害,街头才能学取消技,击中后有一定机率受黑暗状态,但柔道学这个实用性还是很差的.除非你想学街头一定把人扔个黑暗状态? 街头让对手中状态可以倒地追击.你…………….算了吧…如果学了用来破某些招(例如其它格斗的旋风腿),感觉还是浪费 , 部分容易引争执技能加高理由 空摔(大锤) 伤害提升实在很高,而柔道旋风腿接此技能,不管是PK还是刷图,都是实用,好用..所以推荐加高啊 霸体抓,:部分人认为只要学一级就够了,反正自己会补…..但你想过没有.技能的CD时间. 我是在实战中经常碰到.第一次效果结束了,但CD还没好.,如果使用抓投了,就不是霸体状态.很亏啊. 所以人是推荐至少加三级 滑行抓: 某些人推荐加满. 但我认为目前的版本中,加到5级基本是够用了. 如果碰上高手,滑行时间太长,他反而绕到你后面攻击你了.但不加到五,对某些职业时,会因为距离问题而抓不到. 野蛮冲撞 有些人认为没必要加,但我觉得如果操作行的话,加的连招里面还是有点用的.而且有时候能用来躲招.和突进后接抓投技能, 并且在刷图时部分地方也很有用参考资料: http://dnf.stplayer.com/zhiye/gedoujia/2008-05-04/199.html 去官网得资料站~那里面很多~自己看勾拳10级 出强制 (浮空连的必要条件) 勾拳等级越高 施放速度越快 把对手打得更高 抛投:5 出强制 (PK:上抛投 XX两下强制上勾 两次前撞 再xx上勾 只要不出miss 将对手打到出保护强制落地是轻而易举的事 5000-6000伤害出保护,要注意,在出保护前用个大招终结连招,不然对方快速落地 你就连不上了) 背摔:随级别加到10级停止 出强制(与A1版不同 A2也就是现在这个版中,背摔的等级越高 CD的时间就越长。作为一个后期控场技能 CD太长绝不是件好事。有人尝试将背摔加到20 结果威力才相当于级空绞锤。 所以 A1版本中风光无限的背摔已经不适用了。点到10级是为后期大招作前置,出强制是为了pk连招和刷怪时控场) 金刚碎:5级或20级 (金刚碎在现阶段是一个争议比较大的技能。但无论怎样 5级金刚是必须要的 同样是做大技能的前置) 特点:发动快 攻击范围比较大 浮空力高 缺点 收手慢 这个技能等级低的话 即使你能震到对手 等你起身的时候 对手也落地了 缺点:攻击判定只在落地的一瞬间发生 也就是说 你在空中飞的时候 一点点攻击都能打断你。 这个技能加得越高 收手越快 浮空力越强 很好的起手技能(我是把这个技能加满了 个人认为非常好用) 总结一下就是 只加5级金刚的话 不要在pk里用 那是找死 20级金刚…如果你有时装 嘿嘿…爽到飞 背摔强化:1级(也只能学一级 这是个被动技能 目的也是作大技能的前置。不加它学不了某些技能) 霹雳手肘 1级 (某些人试验过 这个技能点到20级也加不了多少攻击 作为一个收尾技能 一级就足够) 暴力抓:满 (每高一级 施放后提高摔技伤害3% 并让你在使用摔技时呈霸体状态) 滑行抓: 至少6级 滑行抓的技能越高 跑动滑行抓取的时候初速度越快 配合暴力抓状态下的螺旋彗星落 几乎是地面无敌 (超打范围抓取…滑行抓技能越高 抓取速度和范围越BT) 鹰踏:5级 (无争议) 出旋风腿的前置技能 (这个版本中的鹰踏无疑变强了许多 只要你用这个技能踩中了对手 直到你第二下鹰踏近身时对手才能稍作移动 你可以安心踩完三下再接个空绞锤) 和人错位空踢的时候突然来个鹰踏可以 但不要刻意用鹰踏追人… 旋风腿:1级 (无争议) 起手技能之一 可以接大锤 也可以按C取消后小踢一下 再接普通攻击 完成连招 小踢很重要 缺了这下对手就能反击 倒霉的就是你自己了 空绞锤:至少5级 pk时 旋风腿起手命中对手后 可以按cc切换到空绞锤 既俗称的旋风接大锤 连续技延续:大锤后 你的人物会向上弹起 这时候按Z施展鹰踏 踩踏一下倒地的对手 你再度跳高 施展裂石破天(45大技) 受身蹲伏:1级 (倒地后按C使用 20秒CD 3秒内无敌 但人物保持下蹲动作无法动弹) 螺旋彗星罗:随级别往上加 能加就加(出不出强制随意) 螺旋彗星落时360度旋转抓取 如果时跑动中滑行抓的话 旋转范围非常大(注意强制破霸体的技能) 折颈摔:至少5级 出强制 和街霸擒月一样的攻击范围 破霸体 强制对手转身 注意 对手中这个技能的时候时僵直状态 他动不了 你也不能将他打浮空(可以抓) 合适的等级貌似是14级 刚好普通攻击三下后结束僵直 你可以上钩他将之浮空了 刷图:三下普通攻击强制折颈 继续普通攻击…(注意..这时候全是背击 而且 暴击率极高…) 此文写于2月6日 钢筋铁骨:不加(增加体力好防御的被动技能,老实说 我看不上那点防御。要说有用,就体力有用点。不建议加…加大技能吧) 摔技强化:不是上面说的背摔强化… 要刷图就必须满 增加摔技的冲击波范围和威力 原创:罗传花之秘 地狱摇篮:随等级往上加 成长比较高的技能 往上加比较划算 裂石破天:老实说 我对这个技能比较纠结 有人说只加一点… 但这个技能的抓取判定太可怕了 威力也很足… 我加了3点… 这个..你自己可能这办吧 (注:45大技) 游戏id:打不过牙咬 觉醒技 抓取奥义:满 (减少抓技的miss率 因为暴力抓状态时间大幅缩减 这个技能就有抓上去的必要了 你总不希望 自己好不容易连个连击 打算用某个抓技衔接的时候 突然来个miss吧) 末日风暴:随便你… PK是用不上的 刷图威力倒是大… 分身:要么不加 要么4点 4个分身出现的位置刚好是上下左右 (建议,如果跑位意识,控场意识不强 那就别加 加了也用不好)

9,柔道pk加点

勾拳10级 出强制 (浮空连的必要条件) 勾拳等级越高 施放速度越快 把对手打得更高 抛投:5 出强制 (PK:上抛投 XX两下强制上勾 两次前撞 再xx上勾 只要不出miss 将对手打到出保护强制落地是轻而易举的事 5000-6000伤害出保护,要注意,在出保护前用个大招终结连招,不然对方快速落地 你就连不上了) 背摔:随级别加到10级停止 出强制(与A1版不同 A2也就是现在这个版中,背摔的等级越高 CD的时间就越长。作为一个后期控场技能 CD太长绝不是件好事。有人尝试将背摔加到20 结果威力才相当于1级空绞锤。 所以 A1版本中风光无限的背摔已经不适用了。点到10级是为后期打招作前置,出强制是为了pk招和刷怪时控场) 你加到17级…CD时间是8秒左右吧…10级的CD是5秒…后期刷无头。。有得你受的。。。 金刚碎:5级或20级 (金刚碎在现阶段是一个争议比较大的技能。但无论怎样 5级金刚是必须要的 同样是做大技能的前置) 特点:发动快 攻击范围比较大 浮空力高 缺点 收手慢 这个技能等级低的话 即使你能震到对手 等你起身的时候 对手也落地了 缺点:攻击判定只在落地的一瞬间发生 也就是说 你在空中飞的时候 一点点攻击都能打断你。 这个技能加得越高 收手越快 浮空力越强 很好的起手技能(我是把这个技能加满了 个人认为非常好用) 总结一下就是 只加5级金刚的话 不要在pk场里使用 那是找死 20级金刚…如果你有时装 嘿嘿…爽到飞 背摔强化:1级(也只能学一级 这是个被动技能 目的也是作大技能的前置。不加它学不了某些技能) 霹雳手肘 1级 (这个技能点到20级也加不了多少攻击 )暴力抓:满 (每高一级 施放后提高摔技伤害3% 并让你在使用摔技时呈霸体状态) 滑行抓: 至少6级 滑行抓的技能越高 跑动滑行抓取的时候初速度越快 配合暴力抓状态下的螺旋彗星落 几乎是地面无敌 (超打范围抓取…滑行抓技能越高 抓取速度和范围越BT) 鹰踏:5级 (无争议) 出旋风腿的前置技能 (这个版本中的鹰踏无疑变强了许多 只要你用这个技能踩中了对手 直到你第二下鹰踏近身时对手才能稍作移动 你可以安心踩完三下再接个空绞锤) 和人错位空踢的时候突然来个鹰踏可以 但不要刻意用鹰踏追人… 没见过不出旋风腿的柔道。。。 旋风腿:1级 (无争议) 起手技能之一 可以接大锤 也可以按C取消后小踢一下 再接普通攻击 完成连招 小踢很重要 缺了这下对手就能反击 倒霉的就是你自己了 空绞锤:至少5级 pk时 旋风腿起手命中对手后 可以按cc切换到空绞锤 既俗称的旋风接大锤 连续技延续:大锤后 你的人物会向上弹起 这时候按Z施展鹰踏 踩踏一下倒地的对手 你再度跳高 施展裂石破天(45大技) 受身蹲伏:1级 (倒地后按C使用 3秒内无敌 但人物保持下蹲动作无法动弹) 螺旋彗星罗:随级别往上加 能加就加(出不出强制随意) 螺旋彗星落时360度旋转抓取 如果时跑动中滑行抓的话 旋转范围非常大折颈摔:至少5级 出强制 或不学 和街霸擒月一样的攻击范围 破霸体 强制对手转身 注意 对手中这个技能的时候时僵直状态 他动不了 你也不能将他打浮空(可以抓) 合适的等级貌似是14级 刚好普通攻击三下后结束僵直 你可以上钩他将之浮空了 刷图:三下普通攻击强制折颈 继续普通攻击…(注意..这时候全是背击 而且 暴击率极高…) 钢筋铁骨:5(增加体力好防御的被动技能,老实说 我看不上那点防御。要说有用,就体力有用点。不建议加…加大技能吧) 摔技强化:10 不是上面说的背摔强化… 要刷图就必须满 增加摔技的冲击波范围和威力 地狱摇篮:随等级往上加 成长比较高的技能 往上加比较划算 裂石破天:老实说 我对这个技能比较纠结 有人说只加一点… 但这个技能的抓取判定太可怕了 威力也很足… 我加了3点… 这个..你自己可能这办吧 (注:45大技) 觉醒技 抓取奥义:满 末日风暴:随便你… PK是用不上的 刷图威力倒是大…柔道满级,觉醒,全sp任务完成,总共sp3986下列是不管pk刷图无争议必学技能背摔+10 出强 (前置技能必学)消耗sp:200+50背摔强化 (前置技能必学)消耗sp:25金刚碎+满 (pk刷图都很实用,还能接摔技,争议在于强制,自己掌握) 消耗sp:250螺旋彗星落+满 (pk刷图都很实用,此技能发动较满,没必要点强置)消耗sp:455地狱摇篮+满 (pk刷图都很实用,这么强大的技能,居然还有少数贴子说只加1)消耗sp:385抛投+5 出强 (使用后还能接)消耗sp:150+50暴力抓取+满 (pk刷图都很实用,低级时可不加,时间太短)消耗sp:300空绞锤+5 (cd时间段,降落安全,有多余sp可加高)消耗sp:150霹雳肘击+1 (敌人倒地后的追击)消耗sp:30 加满这些剩余sp:1716剩余体术技能滑行抓取+满 (很多人都加的比较少,还有些贴子说只加到7,说加高了会滑到敌人后面,刷图的话随便加下都可以,pk本人一直觉人怎么滑行这么慢距离这么短。此技能自行掌握,个人推荐+满)烈石破天+满 (威力巨大,但没打的敌人的话,会受到远程职业攻击,推荐+满,sp不多就+1) 钢筋铁骨 不加或+满 (不加是因为这个技能就是+防御,现在流行最好的防御就是进攻。满是因为pk天平系统,你会比别人多2000防御,可以多挨几下,刷图防御的作用无需解释了吧,推荐+满) 散打技能上勾拳+满 出强 (也有人+5出强制,具体看你操作能力,技能等级高,浮空高,连招必须,刷图+5就够了) 鹰踏+5 (旋风前置技能)旋风腿+1 (可接空蚊锤,用来逃命)注:纯刷图此2技能可不加 气功技能:柔道是+力量的,不是+智力的,那点伤害直接忽略,还是节约sp不加 狂暴技能:有多余sp可学1级抛沙,不推荐 偷师技能:雷霆背摔 推荐+满 觉醒技能:抓取奥义 推荐+满末日风暴 +1或满(非常强大的技能,可惜冷却需要120s,使用时间1级5s,满级5.63s,有 点鸡肋,时间太短了) 通用技能:后跳,强制后跳 (有多余sp可加,本人觉的对于柔道而言不是很有用)受身蹲伏(pk可加,刷图就不必了)跃翔,物理暴击(有多余sp可加,不推荐)本人广东1区56暴风眼PK加点如下:摔技强化+9(有人说这是刷图技能,但我认为加的是抓取攻击力的.所以也点上了.因为SP不足所以暂时点到9级)抓取奥义+4(命中率和回避率对于柔道来说PK是相当的重要的.再柔道连招时只要出现一次MISS的话整套连招就宣布失败….而且暴力抓取的CD时间和持续时间都缩短了!)背摔强化+1(这是前制技能..相信LZ也会明白的吧?)滑行抓取+10(跑得远不如抓得远..LZ可以+6~7)霹雳+1(END技能.每一招的最后一式.+1即可)空绞锤+14(PK那真是相当的厉害…高输出~在与螺旋的攻击之上.真是杀人凶器啊,配合旋风腿效果更加可观!)背摔+10(纯属前制技能,在这一版中PK已经没以前那样风光了.CD太长.攻击减弱.我连强制背摔都没点.以免太依赖它了)暴力抓取+10(LZ可加可不加爆.虽然初始CD是10秒.持续时间是15秒.但也足够与红眼,白手们死过了!)抛投+5出强制(这是柔道PK时空中连击的骨干技能之一!上抛+前前X+前前X+上勾…)金刚碎+20出强制或不出(这简直是柔道PK最常用的技能了.+20的话不仅硬直时间缩短.振荡波范围增加.打敌人浮空后.足可以跑过去一个上抛投,技能你的连贯动作了…不过还是有弱点的,那就是跳跃在空中的那段时间.不是霸体!切记.不能滥用这技能)折颈+10出强制(很猥琐,也很无奈.猥琐是因为他能把人拍转身.无奈是因为攻击范围小得太可怜了…我通常都是在旋风腿劈到人后再一个折颈上抛的)螺旋彗星落+11不出强制(这技能..完全是为了保护自己PK时的利益时才使用的.滥用的话会被人说成无色狂或CD流的….不出强制的原因是因为它的抓取速度太慢了.难道PK时来个XXXX+螺旋?)地狱摇篮+1(瞬发技能…不用多介绍了吧)裂石破天+1(可以配合地狱摇篮使用.当摇篮最后一脚踢倒敌人后立即一个上空直冲…)———————拒绝复制抄袭 江叶枫上——————–偷学技能不学觉醒主动PK学了没用.如果LZ想玩玩可以+1玩玩疾风追击+1(改变攻击方式..当你前前X时可以出强制技能.是配合上抛后越上勾拳的连招之用)上勾拳+10出强制(是配合上抛后撞撞撞+上勾时使用的..)鹰踏+5(出前制…不用多介绍了吧)旋风腿+1(PK的骨干技能之一…专门对付那些跑来跑去的家伙!)快速起身+1(这个LZ应该明白怎么用的吧?)后跳不加,用多了会对它用依赖性..这样PK起来就没乐趣了———————————————————————-我的装备:45~50斩影轻甲一套+5%攻速35闪雷之棍极快攻击速度 +5%攻速几件普通时装有+3%攻速很高兴为你解答…打那么多字好累哦……..首先技能都出强制,除了强制金刚碎,背摔加10,偷学技能雷霆背摔,抛投加满,空绞锤加满,折颈满(要出强制或者不加),鹰踏加5出旋风腿,有SP的话就出强制上勾拳,被动技能加满滑行抓取。下面是常见连招: XXX 折颈 XXX 上钩拳 前前X 抛头(向上丢)被摔 霹雳肘击XXX 折颈 XXX 上钩拳 野蛮冲撞 抛头 空纹锤 X裂石破天 霹雳肘击 (如果空纹锤 X接裂石破天比较困难,可直接裂石破天。因为要看对方硬直。如果对方硬直比较高是接不上的)基本同意1楼的,我摔技强化没加,折脖子加到14,滑行+6,加到10的话,我不好抓,这个你可以参考下。金刚碎我出强制了,这个技能一般用来起手,或者追人,切不可正面对敌时使用,因为没霸体。XXX强制金刚很不错,一般抛+XXX+金刚+背摔+霹雳也很不错,或者攻速够的话,金刚后面接前前X也行,再接连招即可,折脖子我建议加高,很不错,攻击也可观,尤其霸道的他能使敌人背向你,2秒多,够你干一切了。哦,我地狱加到6了,PK输出还行,只能说还行了。。。不经常用。就这么多吧。还有装备是很重要的,如果你武器没加高的话,我建议金刚就不要点了,+5就够,不用。 这个碎碎流的主要还是要看武器的,而且无碎流也很霸道,你搜一下吧,因为我也是碎碎流的。+12怨妇还有我再强调下,柔道对力量很倚重,所以尽量把装备全弄成满力的。因为只有金刚随和背摔有武器加成,其他技能都是靠等级的,等样10级空绞锤,你400力量,我500力量,我就比你打的多,明白吧。好像是5点力量多2%的伤害。我打字也很累的啊,分给我吧。

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原文标题:柔道PK怎么加点(柔道pk加点)

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