DirectX是什么有必要安装吗(directx插件)

DirectX是什么有必要安装吗(directx插件)

1,DirectX是什么有必要安装吗

dx是一种应用程序接口,提高显示效果的,比如3d什么的 机子上有很多正常,平时不用装,但是你玩游戏的时候可能就用上了,因为有的游戏你玩的时候感觉不顺畅,这时最好根据游戏的提示安装

2,directx具体是什么和显卡驱动有什么关系

显卡驱动是用来让系统识别这个设备的程序,包含了对板卡上的核心、显存、顶点处理、流处理的调用directx是一组包含了影音处理程序动态链接库的集合。包含了对一些图形处理的方式、流媒体处理方式,必要的一些函数关联调用

3,什么是Direct

不是Direct,而是Direct XDirect X是图形加速接口 DirectX是一种应用程序接口,它可让以windows为平台的游戏或多媒体程序获得更高的执行效率,加强3d图形和声音效果,并提供设计人员一个共同的硬件驱动标准,让游戏开发者不必为每一品牌的硬件来写不同的驱动程序,也降低用户安装及设置硬件的复杂度。这样说是不是有点不太明白,其实从字面意义上说,Direct就是直接的意思,而后边的X则代表了很多的意思,从这一点上我们就可以看出DirectX的出现就是为了为众多软件提供直接服务的。

4,Directx是什么东西

使游戏运行的更流畅游戏说要装,是因为没有那个Directx不能玩,但是你一般在装系统的时候就会连Directx一起装进去了,声音之类的东西,只是不一定是最新版的而已,而游戏也有具体说明是要什么Directx版本以上才能玩,至于Directx是什么,怎么说呢,说的通俗一点就是处理游戏中的图片啊,动画。。其实你电脑里有装你不知道。。。显卡不带的。。很多游戏都有附带的。。就是图形处理程序我们现在显卡基本上都是基于DirectX上开发的,游戏也是,所以必须装上DirectX才能更好的游戏。DirectX9.0C最好是装上,现在的游戏安装时都提示安装,否则不能玩的。玩游戏的话还是装上吧 DirectX微软支持3d游戏的驱动Directx是windows的多媒体方面的优化插件,你到微软官方下就行了。www.microsoft.com,或者其它地方都有,百度一下就有了。

5,什么叫directx和显示卡

 DirectX是一种应用程序接口(API),它可让以windows为平台的游戏或多媒体程序获得更高的执行效率,加强3d图形和声音效果,并提供设计人员一个共同的硬件驱动标准,让游戏开发者不必为每一品牌的硬件来写不同的驱动程序,也降低用户安装及设置硬件的复杂度。这样说是不是有点不太明白,其实从字面意义上说,Direct就是直接的意思,而后边的X则代表了很多的意思,从这一点上我们就可以看出DirectX的出现就是为了为众多软件提供直接服务的。   举个例子吧,骨灰级玩家(玩游戏比较长的)以前在DOS下玩游戏时,可不像我们现在,安装上就可以玩了,他们往往首先要先设置声卡的品牌和型号,然后还要设置IRQ(中断)、I/O(输入于输出)、DMA(存取模式),如果哪项设置的不对,那么游戏声音就发不出来。这部分的设置不仅让玩家伤透脑筋,而且对游戏开发者来说就更头痛了,因为为了让游戏能够在众多电脑中正确运行,开发者必须在游戏制作之初,便需要把市面上所有声卡硬件数据都收集过来,然后根据不同的 API(应用编程接口)来写不同的驱动程序,这对于游戏制作公司来说,是很难完成的,所以说在当时多媒体游戏很少。微软正是看到了这个问题,为众厂家推出了一个共同的应用程序接口——DirectX,只要这个游戏是依照Directx来开发的,不管你是什么显卡、声卡、统统都能玩,而且还能发挥更佳的效果。当然,前提是你的显卡、声卡的驱动程序也必须支持DirectX才行。 显示卡就是你显卡

6,directx是什么啊怎么安装有什么作用啊

DirectX是一种接口方式,常见的有DirectX和OPENGL,一般的程序员只需要遵照相应的规范 就可以完成程序的开发而不需要分别为不同的硬件提供不同的程序,解释起来比较麻烦,下 面的文字是微软的官方解释: Windows 支持 DirectX 8.0,它能增强计算机的多媒体功能。使用 DirectX 可访问显卡 与声卡的功能,从而使程序可提供逼真的三维 (3D) 图形与令人如醉如痴的音乐与声音效果 。DirectX 是一组低级“应用程序编程接口 (API)”,可为 Windows 程序提供高性能的硬件 加速多媒体支持。 DirectX 使程序能够轻松确定计算机的硬件性能,然后设置与之匹配的程序参数。该程 序使得多媒体软件程序能够在基于 Windows 的具有 DirectX 兼容硬件与驱动程序的计算机 上运行,同时可确保多媒体程序能够充分利用高性能硬件。 DirectX 包含一组 API,通过它能访问高性能硬件的高级功能,如三维图形加速芯片和 声卡。这些 API 控制低级功能(其中包括二维 (2D) 图形加速)、支持输入设备(如游戏杆 、键盘和鼠标)并控制着混音及声音输出。构成 DirectX 的下列组件支持低级功能: Microsoft DirectDraw Microsoft DirectDraw API 支持快速访问计算机视频适配器的加速硬件功能。它支持在 所有视频适配器上显示图形的标准方法,并且使用加速驱动程序时可以更快更直接地访问。 DirectDraw 为程序(如游戏和二维图形程序包)以及 Windows 系统组件(如数字视频编解 码器)提供了一种独立于设备之外的方法来访问特定显示设备的功能,而不要求用户提供设 备功能的其它信息。 Microsoft Direct3D Microsoft Direct3D API (Direct3D) 为大多数新视频适配器内置的 3-D 调色功能提供 界面。Direct3D 是一种低级的 3-D API,它为软件程序提供一种独立于设备之外的方法以便 与加速器硬件进行有效而强大的通信。Direct3D 包含专用 CPU 指令集支持,从而可为新型 计算机提供进一步加速支持。 Microsoft DirectSound Microsoft DirectSound API 为程序和音频适配器的混音、声音播放和声音捕获功能之 间提供了链接。DirectSound 为多媒体软件程序提供低延迟混合、硬件加速以及直接访问声 音设备等功能。维护与现有设备驱动程序的兼容性时提供该功能。 Microsoft DirectMusic Microsoft DirectMusic API 是 DirectX 的交互式音频组件。与捕获和播放数字声音样 本的 DirectSound API 不同,DirectMusic 处理数字音频以及基于消息的音乐数据,这些数 据是通过声卡或其内置的软件合成器转换成数字音频的。DirectMusic API 支持以“乐器数 字界面 (MIDI)”格式进行输入,也支持压缩与未压缩的数字音频格式。DirectMusic 为软件 开发人员提供了创建令人陶醉的动态音轨的能力,以响应软件环境中的各种更改,而不只是 用户直接输入更改。 Microsoft DirectInput Microsoft DirectInput API 为游戏提供高级输入功能并能处理游戏杆以及包括鼠标、 键盘和强力反馈游戏控制器在内的其它相关设备的输入。 Microsoft DirectPlay Microsoft DirectPlay API 支持通过调制解调器、Internet 或局域网连接游戏。Dire ctPlay 简化了对通信服务的访问,并提供了一种能够使游戏彼此通信的方法而不受协议或联 机服务的限制。DirectPlay 提供了多种游说服务,可简化多媒体播放器游戏的初始化,同时 还支持可靠的通信协议以确保重要游戏数据在网络上不会丢失。DirectPlay 8.0 的新功能即 支持通过网络进行语音通信,从而可大大提高基于多媒体播放器小组的游戏的娱乐性,同时 该组件还通过提供与玩游戏的其他人对话的功能而使团体游戏更具魅力。参考资料:清风酷站:清风流水 标题:【注意】DirectX是干什么用的?你是不是直接解压得,有点击解压后文件夹中的SETUP.exe文件才是安装。

7,DirectX软件的DirectX软件简介

DirectX是游戏制作者的API(Application programming Interface)。它是一组允许你直接控制计算机硬件设备的软件。如果你的硬件支持DirectX,并且你用硬件加速你的程序,这就意味着一个字——快。不用担心你的硬件知识,你不会真正的接触到它们。我们是通过硬件抽象层(HAL)和硬件仿真层(HEL)来保证设备无关性和让你的程序正常运行。DirectX由很多组件构成,每一个都有特定的用途。组件DirectDraw是最为重要的一个,因为所有的图形都要用到它,它是2D图形的引擎,3D图形也同样离不开它。DirectDraw是我们今天就要说的。其它的组件是:DirectSound:提供硬件和软件的声音混合与回放。DirectMusic:处理基于消息的音乐数据。它支持乐器数字接口(MIDI)并为创建交互式音乐提供创作工具。DirectPlay:使得通过调制解调器链接或通过网络来与应用程序相连成为可能。Direct3D:是一个三维图形包,它提供一个高级的保留模式(Retained Mode)接口,这使得你能够实现一个完整的三维图形系统。它还包含一个低级的即时模式(Immediate Mode)接口,使得应用程序获得对渲染管线的完全控制。DirectInput:为包括游戏杆、鼠标、键盘和游戏控制器在内的输入设备提供支持。它还为反馈游戏设备提供支持。DirectSetup:为DirectX提供了一个简单的安装过程。它简化了更新显示和音频驱动程序的过程,并且确保没有硬件或软件冲突的存在。AutoPlay:让你能够制作一张一旦插入驱动器就能自动安装的光盘。AutoPlay并非DirectX所独有,因为它是Microsoft Win32 API的一部分。组件对象模型(COM)是DirectX的基础,有一些技巧建立COM对象——别问我怎么做——但你知道一点点还是有好处的。我只是简单说一下,如果你有兴趣,具体的细节就自己查资料吧!可能下一节你有些困惑,但不要紧,我所说的你不用太明白,毕竟我们的目的是使用COM对象,这可比创建容易多了。 DirectX加强3D图形和声音效果,并提供设计人员一个共同的硬件驱动标准,让游戏开发者不必为每一品牌的硬件来写不同的驱动程序,也降低用户安装及设置硬件的复杂度。从字面意义上说,Direct就是直接的意思,而后边的X则代表了很多的意思,从这一点上我们就可以看出DirectX的出现就是为了为众多软件提供直接服务的。举个例子,骨灰级玩家以前在DOS下玩游戏时,可不像我们现在,安装上就可以玩了,他们往往首先要先设置声卡的品牌和型号,然后还要设置IRQ(中断)、I/O(输入与输出)、DMA(存取模式),如果哪项设置的不对,那么游戏声音就发不出来。这部分的设置不仅让玩家伤透脑筋,而且对游戏开发者来说就更头痛了,因为为了让游戏能够在众多电脑中正确运行,开发者必须在游戏制作之初,便需要把市面上所有声卡硬件数据都收集过来,然后根据不同的 API(应用编程接口)来写不同的驱动程序,这对于游戏制作公司来说,是很难完成的,所以说在当时多媒体游戏很少。微软正是看到了这个问题,为众厂家推出了一个共同的应用程序接口——DirectX,只要这个游戏是依照Directx来开发的,不管你是什么显卡、声卡、统统都能玩,而且还能发挥更佳的效果。当然,前提是你的显卡、声卡的驱动程序也必须支持DirectX才行。 COM接口是DirectX技术的基础,没有COM就没有DirectX。(不用担心,你只需要对COM技术有一个粗浅的了解就可以使用DirectX——只要你在编写DirectX应用程序时遵循一定的步骤,甚至都可以在不了解COM的情况下使用DirectX。DirectX的大多数API都是基于COM结构的。COM为软件模块化和软件重用提供了最坚实的基础,它的最重要的概念就是接口(interface),接口是软件重用的最基本方法。更专业的说,接口是一系列操作的规范描述,即接口规范。所有的COM接口都是从Iunknown接口继承而来的,IUnknown接口是所有COM接口的根。IUnknown接口具有3个方法:· QueryInterface():此方法查询新接口,并在新接口存在时返回之。· AddRef():此方法在接口或其它应用程序连编到此COM对象上时将引用计数值递加1。· Release():此方法将COM对象的引用计数递减1。当引用计数递减到0时,该COM对象自动释放。所有COM对象都具有这三个方法。虽然DirectX应用程序一般不需要考虑引用计数的问题,但引用计数确实是存在的,它已经由DirectX自动完成了。我们所要做的,就是创建DirectX对象,然后在使用完毕后调用Release方法释放引用。 用DirectX创建程序,你需要有三件主要的事要做。第一件事是COM对象本身,它们包含在.DLL文件里,这些.DLL文件需要在Windows里注册,这在安装DirectX软件包时已经完成了。这些对象是我们创建DirectX应用程序时用到的接口,例如IdirectDraw。但这还不够,因为在COM层上直接使用DirectX是令人沮丧的和乏味的。我们希望有更容易的办法解决它。利用静态库(.LIB文件)是个好办法,它是DirectX软件包的一部分,你可以从Microsoft免费获得。它有一个“打包”函数使你工作更轻松。使用DirectX的不同组件,你需要链接不同的静态库。例如你要使用DirectDraw组件,你就需要ddraw.lib。最后,你还需要DrectX头文件,它包含函数原形、宏、常量和你需要用到的各种类型。对于DirectDraw,这个头文件是ddraw.h。要确认你使用了正确的文件版本,你还得让编译器包含软件开发包的目录。具体的做法是:首先点击Tool菜单,选择Options,然后点击Directories,在Show Directories for 组合框下拉菜单中选择Include files,增加一个新的目录。将你的DirectX的路径填入。(例如:C:DXSDKinclude)然后将它移到列表的第一位,使编译时第一个寻找它(防止寻找老版本)。然后选择Show Directories for组合框下拉菜单中的Library files,方法同前,只是把include改成lib。现在,你已经设置完了DirectX。你仍然需要手动增加一些库文件到你的项目中,但先不急,我将在以后讲它。我们将使用DirectX 7.0。

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