尾行2到底怎么才可以玩啊?(尾随2)

尾行2到底怎么才可以玩啊?(尾随2)

1,尾行2到底怎么才可以玩啊?

你好,尾行2遇到狗是是要走过去,不能跑

2,尾行2如何控制

用鼠标,按住鼠标左键走

楼上神人也,鼓掌!

3,尾行2怎么开始

把鼠标移动到右上角,找到隐藏的菜单就可以选择了。

把鼠标挪到右上角,会出现一些命令框,然后就可以玩了。我当年玩的时候也是这样……往事如梦啊!

4,尾行2怎么操作

鼠标点就可以了

没玩过尾行2- – 我玩过尾行3跟在目标后面,根据提示按动作键就可以了,主要就是躲起来,别让她发现。屏幕上有红色眼镜(或者是别的,我忘掉了)的提示的时候出动,可以触发qj。。。

5,尾行2键盘走跑怎么操作?按什么键?

尾行2操作  转向:左右移动鼠标 或 方向键“左、右”  跑步:单击鼠标左键 或 方向键“上”  慢行:双击鼠标左键 或 空格键+方向键“上”  后退:单击鼠标右键 或 方向键“下”  蹲下:双击鼠标右键 或 键盘“X”  动作(ACTION)键:键盘“Z”  拍照(截图):键盘“C”  菜单:键盘“F1”,从上到下依次是 读取进度、音量调整、返回游戏、退出到开始菜单、退出游戏

6,PC恋爱养成游戏

CLANNAD: CLANNAD在凯尔特语中代表的是“家族”。正如其名,这款游戏的核心价值及在描写各类的家族温暖,是个感动人心,让人落泪的游戏。游戏声优阵容也可以称的上是相当豪华。 下载: KANON :人这一辈子,有几次机会能被一部虚构的作品感动到想哭呢,KANON就是这样的一部作品,KANON是Key公司出品的游戏,和AIR,Clannad一样都是超强催泪弹的作品 主人公相泽佑一, 由于父母工作的缘故, 而搬到表妹名雪以及阿姨秋子的家里居住. 面对这个陌生而又熟悉的小镇, 佑一除了7年前的冬天自己曾经在这里居住过以外, 其它的就什么都想不起来了. 事实上, 佑一并不是对7年前的事没有记忆, 而是因为当时他在这里所经历的事情太过悲伤, 所以他不自觉地把自己的记忆封闭了起来, 藉此来逃避残酷的现实. 随着佑一在小镇居住时间的加长, 他结识了五个奇异的女孩: 天真纯洁的あゆ, 个性迷糊的名雪, 体弱多病的汐里, 活泼好胜的真琴, 以及沉默寡言的舞.游戏里的5个女主角除了汐里外,都在7年前就认识主角了,从小和佑一青梅竹马的名雪,心中念念不忘地想念着自己的表哥;雅也因七年前的约定,依靠巨大的思念,以幽灵体的身份与佑一相见;还有的是那只报恩的小狐狸(可爱,调皮的真琴MM),为了能和主角在一起,化身为人而放弃了宝贵的记忆 下载: AIR :《AIR》,是日本游戏制作公司Key继《Kanon》后,所出品的第二款恋爱游戏。因为故事感人度极高,在日本也有人称为“泣きゲー”(赚人热泪的游戏)。亦被改编成为电视动画版和剧场版,有“神作”之称!甚至网上有着看完AIR不哭就不会日语的说法。 下载: 绯雪千夜 该游戏是一款3D角色扮演+恋爱策略游戏 玩家会扮演十夜,在一千夜的期限之内,把莉莉丝培育成为一个真正的女神。 十夜和莉莉丝可以在「百里城」中活动、工作、接任务、探索、战斗,还可以在经历不同的事件。 这期间,不同的选项和事件都会影响着莉莉丝的成长,从而令她成为不同的女神。 兰岛物语之少女的约定 拥有细致可爱的画风,耐玩度十足,同时又邀请日本声优游戏配音与主题歌曲演唱的恋爱养成游戏《兰岛物语之少女的约定》,是美商艺电推出的第一套恋爱养成游戏,玩家扮演主角希洛,在神殿里希洛遇上了一位拥有神奇力量的少女——奇莉娅。游戏中除了学习、工作、旅行来增加属性点等行程外,还要肩负起维修王城及地方设施的工作。奇莉娅最后会变成甚么样的人呢?成为智者?探险家?海盗?抑或邪恶份子呢?她的未来之路将和玩家息息相关.游戏中可让玩家拥有不同的造型、拥有神迹力量,同时还有许多迷你的小游戏更增加游戏的耐玩度喔!奇莉娅拥有称为「神迹」的力量,当安排她参加教堂的祈祷活动,这些力量就会被慢慢累积下来。经由「神迹」来启发她在学习、工作上的潜能,或是强制性降低负面的情绪数值,又或是用来帮助遇到困难的市民们,完成不可能的事情,可以说十分有趣。游戏的画面更让玩家惊验,随着四季的演变,连游戏中的王城将带给玩家四种细腻而不同的感觉。而自宅方面,也会因为环境改善后变得宽广舒适,白天时天空一片晴朗;到了黄昏,夕阳的余晖又会从落地窗渗进屋里,显得格外迷人。 爱神餐厅2 游戏特点 9位女主角共演的梦幻完全版 XBOX及PS2版限定角色——玛桃及媞姆同时登场!! 强大声优阵容!游戏全程日文语音角色活灵活现! 日文版OP及ED完全收录!由日本著名声优水树奈奈精彩演出! 大幅强化迷宫式RPG狩猎模式,使用实时回合战斗系统,增加战斗乐趣! 约会系统大幅强化!向9位女生展开热烈追求! 爱神餐馆经营最高可达10层! 4级别菜色研究系统,令菜色组合更多采多姿! CG图片集及音乐盒模式让玩家回味甜蜜回忆和悦耳动听的音乐。 附加特别外传模式,《爱神餐馆!!MAX》角色再度客串登场。 樱花大战4恋爱吧少女 如果说3D的策略战棋游戏什么最好玩.那我肯定推荐的是樱花大战4. 游戏特点: 有动作游戏感觉的战斗系统「ARMS」,比『樱花大战3』更加完善。新CG动画更具震撼力,戏剧性的展开更加使人兴奋! 过去在系列作品三种登场的全部13名女主角的联合演出!重要的配角也全部登场。结局更令人期待. 见习天使: 再给楼主推荐KID的见习天使,很治愈的作品啊!游戏有些老了,不过的确是一部好游戏,充满了温馨与温暖,即使是bad ending也不会叫人很忧伤。 介绍: 本作的剧情很贴近普通人的高中生活。男主角椎名在开学的当天遇到了一位女孩子向他道谢。而连为何得到她感谢都不清楚了的椎名却不会想到这个名叫双叶的女孩会在不久之后成为他的恋人。更不会想到他们的结局会在圣诞节来临之刻如此令人悲痛…… 一年过去了。椎名的生活一如既往的进行着。失去了爱情的幸福后,椎名每日的度过就像在例行公事,毫无乐趣。这时突然在某日的晚间,一名女孩突然从天而降到他的身边。这个身后长着一对像玩具一样的可爱翅膀的女孩名叫花梨,自称是从天使界降临的见习天使,她为了通过成为正式天使的资格考试,需要在圣诞节之前为椎名找到幸福,也就是新的爱情。 接着,随着花梨的降临,椎名的面前相继出现了几位女主角。于是,在花梨的帮助下,椎名的生活又渐渐开始变得多姿多彩…… 舞-HiME 运命的系统树 修罗 : 再介绍一款有些FANS向的作品:舞-HiME 运命的系统树 修罗,不错的游戏啊,本人相当之喜欢,就算没看过原动画,玩这个游戏也没关系,(本人就是这样,没看过原动画,直接玩的游戏,结果成了舞-HiME的FANS) 游戏介绍: 舞HIME作为10月新番的热门动画无疑为SUNRISE带来了巨大的商业市场,PC版游戏的发售再次将Fans们的热情点燃,就让我们随着op的《阿修罗姬》再次进入到那神奇的世界中吧…… 接下来我就来结合剧情简单介绍下游戏的流程:主人公是被派到风华学园的实习教师,在学校的生活中逐渐与班上的几位女同学成为了好朋友(师生恋XD),而随着实习的进行他也渐渐发现了隐藏在风华学园中的秘密以及HIME的存在,最后,在主人公的带领下HIME们成功地击破了一番地的阴谋。而主人公也和自己心仪的女孩子相恋,把风华学院流传了百年的校规“恋爱禁止”打破。 游戏的进行是按日进行,前4日没有剧情分支,除了基本的人物登场外还有着本游戏的第一场战斗,游戏的战斗模式很独特,战斗的场景和故事模式基本一样,只不过敌方和本方都有着自己的HP,通过玩家对出现选项的不同选择而进行的不同攻击会造成:本方HP减少/HP均无变化/对方HP减少 共三种情况,本方的HP扣完就会Game Over,不过可以Continue。从7月4日开始游戏就正式走上了恋爱游戏的轨道。 本作有5位可攻略角色,除了著名的3位战姬:舞衣、夏树、命外还有游戏版原创角色天河朔夜以及黄金天使的机器护卫Myu(机器人也下手?寒……),不过Myu要攻略了前面任意一位女主角后才会变成可攻略对象,也就是二周目角色。本作的剧情主线和动画大同小异,学园篇的BOSS正是黄金天使和MYU,只不过在开头和结局部分都使用了原创剧本。登场人物和动画稍微有所不同,算上人造HIME艾莉莎的话HIME一共只有9位,而一些不是HIME的女性角色也都只剩下了名字而只是被提到……男角方面除了动画里的楯和他的HIME妹妹被男主角和朔夜取代外都是悉数登场。本作的声优阵容则是完全继承了动画版,让人玩的时候有一种极为怀念和熟悉的感觉(千叶大人吖>_<)。以下是被裁员的HIME名单(阵亡名单?):雪之、修女、晶、姬野二三。 自由活动时间的选择是本作的核心所在,有6处地方可供选择,到固定处引发剧情就可以提高相应角色的好感度。但是各位角色的出现位置是不固定的,怎样有的放矢呢?其实只要仔细观察就会发现地图上每一处都有一个带颜色的准星标记,只要认准了每个角色的标志性颜色那么找到这位MM就是很简单的事情啦,尾行开始- -+(汗)。值得注意的是如果只是一味的追逐自己喜欢的角色的话是无法完成达成圆满结局的条件的,笔者最初两次游戏就是不得要领而在游戏的20日早早结束而抱憾而归……在地图上的颜色标记里有一处是白色的,而调查那里就会遇到NPC而得到一些情报,那些无法攻略的HIME自然就是推进剧情的关键咯,善用quick s/l多去白色区域转一转收集到足够的情报,就可以在结业式那一天揭开所有的谜团而发展后边的故事。

明星志愿系列

美少女梦工厂4是很不错的

美少女梦工厂

7,一集9.1三集9.4,好看到我每集刷两遍_

很久没有对一部电视剧这么痴迷了。

目前只出到第6集。

由于等更太辛苦,Sir已经忍不住把它的原著整套看完……

让Sir念念不忘的就是这对小女孩。

埃莱娜和莉拉。

没错,今天是Sir第二次说起这部年末大剧了——

《我的天才女友》。

越来越精彩。

话说埃莱娜和莉拉已经告别了童年,进入青春期,她们之间的关系也更暧昧和复杂。

不像是你在电影里见到的一般闺蜜或玩伴——

她们心意相通,却难以亲密相处;

她们暗自较量,却从不为低级的狗血而撕逼。

二流青春片只会感叹一段逝去的往事。

而一流的青春,则永远试图阐释人生的初始密码,甚至通过青春擦出的火花照亮幽深的时代。

从这一点上来说,《我的天才女友》无疑是不可多得的史诗剧。

时光倒转回60年前。

意大利,那不勒斯,一个破败混乱的街区。

埃莱娜用自己的主观视角,还原了她和莉拉的“半生缘”。

虽说是一对朋友。

但你看她们见面的那情形——

分外眼红!

看上去更像两个对头,两个冤家。

为什么?

在这个街区里,人和人之间最常见的关系,就是竞争。

而且通常是以粗鄙的方式。

生活像一条恶犬穷追不舍,你只好张开同样的爪牙反扑。

在这里,每个人都好像被困在了不情愿的命运里。

肉店老板的儿子将来还是老板,鞋匠的儿子会是鞋匠,卖菜的儿子会继续卖菜……

除非——

你读书。

知识改变命运。

但前提是,命运给了你追求知识的权利。

埃莱娜和莉拉两个人的路,就在此分道扬镳。

埃莱娜虽然家境不宽裕,但因为成绩让父亲欣慰,得以一路上到了大学。

而莉拉,小学毕业后仅仅以为说想要升初中,就整个人被父亲扔出了窗外。

明明她才是更有潜质的“天才女友”啊。

所以你理解街区的人为什么都是一副恶狠狠的模样了么——

那种无法解脱的被剥夺感,最后会由内向外转化为报复欲。

一个惊心的细节。

埃莱娜还在读小学的时候,莉拉提议说想翘课,去看一次海。

暗中模仿着她的“天才女友”、渴望尝试冒险的乖乖女埃莱娜答应了。

但还没到海边,莉拉就中途说想要回家。

结果是,海没看成,被发现逃学的埃莱娜挨了一顿暴揍。

第二天,莉拉在找埃莱娜一起上学的时候,说:

我不知道他们会这么生气

现在他们绝对不会再让你学拉丁语了

看到了吗,莉拉去看海的目的并不单纯——

她想过让埃莱娜和自己一样没学上!

相爱相杀,用在这两个人身上格外合适。

她们之间的竞争是全面的。

甚至从身体发育开始——

长大后的埃莱娜迎来了月经初潮,对这方面毫不知情的她,慌张地跑去找莉拉。

女孩子间,谈论初潮这件事,是足够要好才会讲的私密话题。

也可以瞬间拉近彼此距离。

但莉拉并不知道这是怎么回事。

在另一个女孩卡梅伦解释之后,埃莱娜慢慢地安定了下来,也不慌张了。

当埃莱娜问莉拉有没有来月经时。

而莉拉却突然对这件事,开始反感了起来。

我没有,因为我不想有

有这事儿的人也让我恶心

莉拉是对月经感到恶心么?

也不是。

她更多是觉得埃莱娜跟自己变得不一样了,才因为这种距离而感到厌烦。

几个月后,莉拉也迎来了自己的月经初潮。

莉拉终于在身体发育上,赶上了埃莱娜。

除了不甘落后的身体,她们之间的竞争,都是暗搓搓的较量。

莉拉和埃莱娜的身体慢慢变得更有线条,也让镇上的男孩开始打量着她们看。

埃莱娜自知身材不如莉拉苗条,脸上也因为青春期长出了青春痘。

让她觉得自己失去了小时候的好看,和轻盈。

而,让她害怕的是,男孩们更多的是盯着莉拉看。

这场对莉拉爱情追逐战里,在她们参加舞会时,更显得硝烟弥漫。

在舞会里,莉拉是所有女孩里最漂亮,也跳得最好的。

所有人都抢着跟莉拉跳舞。

这些小伙子也非常明显地展现出自己对莉拉的好感。

木匠的儿子帕斯莱卡喜欢莉拉,卖菜的小伙子恩佐也喜欢莉拉。

就连这个街区最流氓,最没有品德却又最有钱的马尔切诺和米凯莱也都喜欢她。

埃莱娜只能一个人,寂寞地站在墙角里。

成为一个模糊的影子。

为了让自己能显得更受欢迎一些,她答应了一个不喜欢的男孩做自己的男朋友。

只不过想先于莉拉有男朋友。

女孩子,身体,爱情,都是她们可以用来比较的东西。

还有一项,是莉拉明知自己早就和埃莱娜不在同一起跑线上,但还是要跟她一决高下的。

学习。

莉拉不会光明正大地告诉埃莱娜自己在学习,读书。

但她学习的劲头比埃莱娜还要足。

一次,图书馆举办一次读者活动,奖励来图书馆借书最多的前5名读者。

埃莱娜只排在第5名。

而莉拉的一家,她哥,她的爸爸妈妈,以及包括莉拉,包揽前四名。

这一家除了莉拉,没有人会读书,甚至识的字都很少。

很显然,莉拉一个人给家里所有人都开了借书卡,这样她一次就能借走4本书。

莉拉除了偷偷借书之外,也瞒着埃莱娜自学拉丁文。

在尾随莉拉来到学校的图书馆时才发现,莉拉有一本书忘在图书馆里了。

埃莱娜一看,原来是一本拉丁语法。

莉拉表面上装作自己已经远离学校了,其实暗地里打听着埃莱娜的课程表。

莉拉需要埃莱娜,她是超越的目标,也是自己开拓视野的来源。

虽然与莉拉忽远忽近的友谊,让埃莱娜觉得莉拉不再想跟自己玩了。

但听到她的拉丁成绩并不理想时,莉拉特意在楼下给她补习。

靠着这个方法,埃莱娜提高了自己的拉丁语,也顺利地升上了高中。

莉拉顺势从埃莱娜嘴里打听到,她要开始学习希腊语。

莉拉长长地望着埃莱娜,然后不发一言地低下了头。

但没过几个月,埃莱娜在暑假去莉拉家学跳舞时,莉拉突然说了一句:

埃莱娜突然意识到,莉拉早就在暗地里超越着自己。

甚至在小说里写到,莉拉也是早她一步,开始学习英语。

莉拉身上总是迸发出来一种极大的求知欲,她本能地向很多人学习。

不论是课本上的东西,还是在课本之外的,还是关于他们那不勒斯小镇的历史。

莉拉都想知道。

她会找比自己知道更多的人,从他们身上学习那些知识,或是思考方式。

再到之后自己已经有能力超越他们。

这就是她的魅力,和生命力。

莉拉跟埃莱娜的关系,也正是如此。

在她们都成年之后,莉拉望着埃莱娜沉沦在家庭、老公、孩子的琐碎之中。

再也没有办法找出自己学习的时间。

莉拉对埃莱娜说:假如你不是很棒的话,那我是谁呢?我是谁呢?

她们之间不停的竞争,但却又是彼此需要的,也是从对方身上获得、学习生存本能的。

在这个破败的街区里,莉拉如果不去读书,不去学习,她漂亮的容貌,随时就会被有钱人虎视眈眈。

自己的父亲,为了改善生活,也会迫不及待地想把自己的女儿嫁出去,换取一家人的生活所需。

埃莱娜本是会跟莉拉有着一样的未来,但她一步步地从初中读到了大学。

在小说里,她说:

正因为社会不公正,才使学习对于有些人来说是非常艰苦的事,但对其他人来说是一种消遣。

她更像是读出来的寒门学子,爬上了中产阶级。

但曾经的她们,还是处于社会的底层,她们第一次出城买冰淇淋的时候,路过那些穿着时髦的上流社会的小姐时,她们一脸不屑。

对她们的穿着指指点点,还反问埃莱娜的学校里是否有这样的女生。

直到他们的行为彻底惹恼了一位带着女朋友出门的有钱少爷。

对着里诺,就骂了出来:

贱民!

学习,这件事其实是改变了像是埃莱娜这样的孩子。

改变了她曾经可能沦为“贱民”的命运。

当她靠着自己考上高中的机会,终于看到了当年她和莉拉未曾到达的大海。

她触到了莉拉不曾碰过的梦想。

在书里,有许多这样的细节。

埃莱娜对自己口音的羞耻感。

在那不勒斯里,下等人讲的是地方的方言,有身份的人,才会流利地使用意大利语。

埃莱娜在那不勒斯之外的地方,她从不用方言、或是带口音的意大利语与别人交流。

而她用标准流利的意大利语与知识分子交流的时候,她谈论政治、人权、工人阶级维权,仿佛那不勒斯那个地方,离她很远很远。

让阳光照进生命的,正是学习。

而学习一门语言,就是打开了一扇通往新世界的门。

对于埃莱娜,语言是她的一根救命稻草——

挣脱混乱的街区,挣脱生为“贱民”的命运。

不像埃莱娜要同时学习三门语言,我们的外语主要是英语。

但也同样重要。

就说Sir。

看英文字幕要用到,到国外出差要用到,就连平时写稿,查外文网站也要用到。

不光是Sir,各类职场上打拼的人,都少不了外语这门工具。

有了它,你才有了更宽广的选择面。

学习英语的时候,Sir常常担心一个问题就是:

讲的英语,外国人都听不懂,那还讲个鬼。

光懂英语不行,还得懂说。

在这方面,Sir靠的是一款英语学习软件——

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哪怕学习英语已经这么方便了,也许你还是会有些小顾(借)虑(口)——

基础太薄?

就像是肉叔那种,早就把英语扔了十几年的半桶水,TutorABC也能根据他的水平,量身定制专属课程。

开不了口?

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本文图片来自网络

编辑助理:小田不让切

8,头号玩家彩蛋有几个?138个彩蛋合集!__影视馆

《头号玩家》共有138个彩蛋!

以下涉及剧透剧透剧透,看过电影大胆请往下看!

1.片名

第一颗“彩蛋”货真价实,在影片的片名LOGO之中,无论英文还是中文片名,你都能看到一颗彩蛋,被放在一个半开的“密室”之中,看过影片的人都懂得。

斯皮尔伯格彩蛋

虽然为了避嫌,斯皮尔伯格已经将原著中充斥着的自己执导过的电影的绝大部分彩蛋去处,还是有不少“漏网之鱼”

2.《侏罗纪公园》霸王龙

斯皮尔伯格执导的经典系列影片中的符号性生物,出现在赛车比赛之中。

3.《世界之战》火星飞船

斯皮尔伯格执导的影片《世界之战》中的飞船,出现在诺兰和胸前有骷髅的反派I-R0k进行首次会面的星球之上。

4.《夺宝奇兵》

海报出现在影片结尾小哈利迪房间的墙上。

《回到未来》彩蛋

这一经典科幻系列由系列由斯皮尔伯格监制,罗伯特·泽米吉斯执导,首部上映于1985年。

5.麦克 弗莱

女主阿尔忒密斯称男主是“麦克弗莱 ”,这正是《回到未来》男主的名字。

6.经典时空穿越车

男主帕西法尔的座驾,是《回到未来》中那架著名的德罗宁DMC-12。

7.Goldie市长

男主与女主在现实世界初见的场景中,有一副《回到未来》里Goldie Wilson的市长竞选海报出现。

8.布朗博士

《回到未来》里发明时光穿梭车的布朗博士的头像,出现在绿洲的一个角落。

DC漫画彩蛋

DC与《头号玩家》作为华纳的同门师兄弟,少不了要在片中漏一脸。

9.蝙蝠侠

10.罗宾

11.蝙蝠女

接连出现在片头男主对绿洲的介绍之中,蝙蝠侠和罗宾在攀登一座雪山,致敬了早期《蝙蝠侠》电视剧中的爬楼场景。

12.小丑

13.哈莉·奎茵

小丑与小丑女出现在夜总会的舞池之中

14.丧钟

《蝙蝠侠》漫画又一著名反派,同样出现在夜总会。

15.死亡射手

《蝙蝠侠》漫画又双一反派,出现在结尾大战

16.阿卡姆骑士

《蝙蝠侠》中又双叒一反派,是背叛了蝙蝠侠的第二代罗宾杰森·托德,在影片中小露一脸。

17.夜翼

《蝙蝠侠》中一代罗宾自立门户,在片中只有一个背影

18.蝙蝠侠logo

多次出现,比如阿奇的车厢上,或是男主的第一款VR设备上。

19.克拉克·肯特的眼镜

男主带上眼镜便不会被人认出,调侃超人的人类身份伪装不过是一副眼镜。

20.神奇女侠

神奇女侠的logo出现在了阿奇的夹克上

《星球大战》彩蛋

据说《星球大战》版权没谈妥,不过斯皮尔伯格毕竟是卢卡斯的好基友,《星战》符号还是以一些方式出现在了《头号玩家》之中。

21.千年隼

诺兰以把自己的千年隼和无数神器给男主为诱饵,希望男主加入IOI。

22.我年轻的绝地学徒

哈利迪在给男主钥匙时的一句台词,绝地武士梗玩的贼溜。

23.R2D2

《星战》中著名的卖萌专业户,出现在结尾哈利迪的房间中。

其他科幻经典彩蛋

24.《太空堡垒卡拉狄加》

在阿奇的车间中,他与男主提到了这部科幻经典。

25.《萤火虫》

在影片开头的飞船场景中,能看到这部经典科幻剧集中的飞船。

26.《异形》

影片中不但出现了《异形3》中的飞船,女主阿尔忒密斯还在最终决战中使用了一把《异形》女主雷普利的脉冲枪。

27.《沙丘》

绿洲内的一个场景以这部科幻巨著命名

28.《禁忌星球》

影片结尾的卧室中,哈利迪拿出了《禁忌星球》中经典机器人的玩偶。

29.《太空炮弹》

在阿奇的运输车中可以看到著名的房车型飞船。

30.《星际迷航》

在哈利迪的葬礼上星际迷航元素随处可见,尤其是硕大的星际舰队标志。

31.《宇宙静悄悄》

片中的标志性飞船同样出现在阿奇的工作室中。

32.《终结者2》

阿奇在结尾大战“牺牲前”,在熔岩中竖起大拇指的段落,致敬了T-800

《闪灵》彩蛋

第二关整段致敬这部库布里克的恐怖经典,斯皮尔伯格甚至完全重建了一座《闪灵》中旅店的实景。

33.双胞胎女孩

34.喷涌的血浆

35.凶间237

36.“只干活不玩耍,聪明孩子也变傻”

37.裸体女鬼

图就不放了,自己想象吧!

38.雪中迷宫

39.聚会黑白照片

其他恐怖片彩蛋

40.《变蝇人》

大卫·柯南伯格的经典cult影片,同样是哈利迪反复观看的心头好之一。

41.《克里斯汀的魅力》

约翰·卡朋特执导的,根据史蒂芬·金著名恐怖小说改编的影片中的杀人汽车

42.《猛鬼街》

“好梦中杀人”的弗莱迪,被阿奇秒杀

43.《十三号星期五》

另一著名杀人魔杰森,也出现在了绿洲之中。

44.《再生侠》

R级黑色漫画中的著名超级英雄,近几年屡屡传说将拍摄真人版电影

45.《鬼娃回魂》

鬼娃在最终决战中被女主当成了武器

46.《甲壳虫汁》

片中的著名角色“阴间大法师”出现在了资料馆中,第一个认出了男主

其他经典怪兽

47.机械哥斯拉

影片高潮反派放出大绝招,驾驶机械哥斯拉大战主角

48.《金刚》

第一关赛车比赛的关底BOSS

49.《辛巴达七航妖岛》

最终大战出现了《辛巴达》中的独眼巨人

其他电影彩蛋

50.约翰·休斯电影

在片中反复被提及,美国80年代青少年流行文化代表人物,被致敬的次数能绕地球一圈,代表作《早餐俱乐部》和《春天不是读书天》在片中也被诺兰拿来和男主套近乎。

51.《黑暗时代》

片中用来激活99级护盾水晶球的咒语出自这部讲述亚瑟王故事的影片之中

52.《天生爱神》

男主约会选择的西装,出自这部名气不大的科幻B级片中,豆瓣译名为《巴卡路·班仔跨越八次元空间大冒险》

53.《机械战警》

机械战警不仅出现在了绿洲之中,现实里还有一个《机械战警》里底特律市的广告牌。

54.《黑水晶》

哈利迪说自己女友的名字和魔幻片《黑水晶》中角色同名

55.《阿比阿弟的冒险》

基努里维斯的初露锋芒之作,同样出现在哈利迪的回忆对话之中

56.甘道夫

《魔戒》中的经典角色,出现在夜总会舞池之中

57.《幻影英雄》

施瓦辛格主演的动作喜剧,出现在赛车比赛中路过的电影院外的海报栏上

58.《巨蟒与圣杯》

经典喜剧片,神圣手榴弹出自其中

59.《周六夜狂热》

经典歌舞爱情片,男主女主在空中跳舞的BGM和脚下变出的彩块都是在致敬本片。

60.《月球旅行记》

电影特效史上的里程碑,经典的炮弹射入月亮被贴到了阿奇的车上

61.《公民凯恩》

影片在哈利迪死后追忆他一生的叙事方法致敬了《公民凯恩》,男主对哈利迪的合伙人莫罗的那句“你才是他的玫瑰花蕊”,也是在致敬本片。

62.《鸡尾酒》

阿汤哥早期作品,在影片中出现了《鸡尾酒》里标志性的霓虹灯牌

63.《情到深处》

影片不止一次提到约翰·库萨克主演的1989年爱情喜剧

汽车彩蛋

64.蝙蝠车

65.《疯狂的麦克斯》V8拦截者

66.《天龙特攻队》GMC面包车

67.《马赫5号》中著名的白色跑车

68.《警界双雄》红色跑车

69.阿奇的座驾,大脚怪兽卡车

70.《霹雳游侠》的车贴出现在了男主的遮阳板上

其他流行文化彩蛋

71.紫雨

Prince的自传电影,男主约会前选衣服出现了经典造型

72.颤栗

迈克尔·杰克逊MV,男主也试了一套这样的经典造型

73.Devo乐队

胸前写着Devo的机器人出现在了夜总会吧台上

74.杜兰杜兰乐队

男主选择约会衣服时也穿上了一套杜兰的服装

75.Rush

阿奇在现实中穿了Rush专辑《2112》的T恤

76.Joy Division

女主与男主相遇时,穿了一件Unknown Pleasures专辑纪念T恤

77.Billy Idol

在哈利迪的办公桌上,摆着一张英国传奇歌手Billy Idol的专辑

动画彩蛋

78.高达

没人会忽略吧?这也是高达首次出现在真人电影之中。

79.《钢铁巨人》

美国家喻户晓的动画角色,有趣的是,原版和《头号玩家》中的配音是同一个人——范·迪塞尔。

80.《阿基拉》

女主出场时骑了一辆《阿基拉》中的红色摩托

81.《战神金刚》

大决战中出现了《战神金刚》里的机械狮子。

82.《忍者神龟》

同样出现在最终大决战中

83.《加菲猫》

贴纸出现在现实中男主的车厢里

84.《阿童木》

出现在片头绿洲介绍中

85.《火星人马文》

出现在结尾小哈利迪的卧室之中

86.大眼蛙可洛比

87.Hello Kitty

88.酷企鹅

片头绿洲介绍中的路人

89.《霹雳猫》

阿奇的夹克上还有华纳另一经典动画角色的头像

游戏彩蛋

90.《我的世界》

知名马赛克游戏(误)出现在片头

91.龙与地下城

无人不知的桌面游戏,出现在影片的“购物街”中

92.SIMON

哈利迪钟爱的棋盘桌游,不仅卧室中有,还在领口别了一枚勋章

93.Madballs

造型“别致”的著名玩具,在片中送机械哥斯拉彻底归西

94.《古墓丽影》

电影版权也在华纳家,串场多次可以说是亲女儿了

95.《忍者蛙》

你们的蛙儿子有没有带回绿洲的照片?还是已经饿死了?

96.《毁灭公爵》

可能是当时最著名的限制级游戏

《真人快打》

97.Goro

资料馆中女主假扮的四臂兽人

98.异形穿胸

真人快打中异形的大招被完美还原

99.卡西·凯奇

真人快打角色,出现在高潮大战

100.彩蛋屋中的龙头

灵感来自真人快打logo

101.大东身上的徽章

《守望先锋》

102.猎空

一款红的和凉的一样迅速的游戏中注定将永远活在色情同人里的角色

103.购物街出现守望先锋LOGO

《星际争霸》

104.吉姆·雷诺

出现在死亡星球

105.狂热者

尾随HelloKitty

《街头霸王》

106.隆

街霸标志性角色,出现在赛车场

107.春丽

街霸标志性角色,出现在高潮大战

108.波动拳

隆的绝招,被男主偷师

109.布兰卡

出现在夜总会的吧台边

110.沙加特

出现在大决战中

《无主之地》

111.小吵闹

购物街上的道具店

112.双筒霰弹枪

结尾大战男主使用的其中一把武器

《光环》

113.士官长

最终大决战组队忽悠

114.购物街同样拥有道具商店

115.MA5步枪

阿奇在片头死亡星球上使用的武器

116.火箭筒

最终大决战中出现

《质量效益》

117.男版指挥官薛帕德逛夜店

118.女版薛帕德在最终大决战也有出场

《战争机器》

119.电锯枪

女主在大决战中使用的武器之一

120.迪奇·沃林

出现在IOI雇佣兵出场时

《为战而生》

121.El Dragón

122.Toby

123.Ambra

出现在决战之中

124.Attikus

与HelloKitty同框

125.《吸血莱恩》

被淹没在决战的人群中

126.《黄金眼》

著名第一人称射击游戏,《绝地求生》得叫声爷爷,哈利迪的挚爱,喜欢不用武器徒手厮杀

127.《马里奥赛车》

赛车任务时阿奇笑称在后面收集金币的男主是《马里奥赛车》

128.《刺猬索尼克》

出现在绿洲介绍之中

129.《Quake》

史上首款真3D实时演算的FPS游戏,决战中男主使用了游戏中的轨道炮

雅达利

第三幕的真正主角,80年代初盛极一时的游戏公司,因没有赶上改革开放不被国人熟知

130.《小蜜蜂》

131.《小行星》

132.《吃豆人》

这些雅达利经典游戏在影片中都伴随着哈利迪出现过

133.雅达利2600

雅达利最畅销的一款游戏机,市场份额曾高达80%,红白机、PS、Xbox见了都得叫前辈

134.《鸵鸟骑士》

雅达利经典游戏,出现在结尾大战之中,击败敌人还会像游戏中一样留下一颗鸵鸟蛋

135.雅达利logo

也是影片的常客

136.史上第一款隐藏彩蛋的游戏《冒险》

男主第三关打游戏时,哈利迪设置通关游戏就是《冒险》。真实现实生活中,迫于雅达利的强压政策,程序员Warren Robinett感到很不满,于是Warren想到一个点子,给游戏设置一个隐藏关卡,等到游戏迷找到这个关卡时,就会出现Created By Warren Robinett。

137.诺兰

影片中反派名为诺兰,和电影导演诺兰没有半毛钱关系,指涉的是雅达利创始人诺兰·布什内尔,雅达利公司就是在他的手中快速崛起并覆灭的。

说来有趣,雅达利的失败正是因为斥资2500万美金买了斯皮尔伯格《ET》的游戏改编权所开发的游戏造成巨额亏损,直接导致北美家用游戏机产业一蹶不振。

更有趣的是,诺兰曾在公司鼎盛时期开除一名员工,他正是哈利迪的原型人物,苹果公司创始人之一,史蒂夫·乔布斯。

138.漫威

男主角韦德·沃兹(Wade Watts)说父亲给他起名像超级英雄,这里提到Peter Parker(蜘蛛侠)与Bruce Banner(绿巨人)。

9,聪明人为什么无法征服世界?_

为什么是(德州)扑克高手统治世界,而非围棋(象棋)高手?

这个话题偶尔被人提起,结论惹人深思。

本文将从全新的角度来解读:

围棋是简单的复杂游戏,而扑克是复杂的简单游戏。

扑克更贴切地模拟了这个现实世界。

取得世俗成功的人,并不需要像围棋高手那样既能着眼大局运筹帷幄,又能精确计算厮杀收官。

相反,“成功人士”(尤其是指发了财的人),更符合扑克高手的以下特征:

1、形成概率化思考的个人决策系统;

2、理解运气、风险和不确定性;

3、博弈高手;

4、控制自己和他人的情绪;

5、反复训练的直觉;

6、“理性+情绪”双脑决策;

7、启发式思考。

上部分

01.现实世界,没有完美的公式

前段时间,著名的斯坦福华人教授张首晟不幸辞世。他在物理上的卓越成就,和投资方面的困局,形成了鲜明对比。

为什么张教授在物理领域如此牛逼,却在投资上,尤其是区块链方面,被逼入死角?

香港科技大学的教授戴希还记得,张首晟用几张餐巾给他讲比特币背后的数学原理和区块链技术,一直讲到半夜。

“我后来看过好几本介绍区块链的书,但再没一个人能用如此简洁的语言,把其背后的数学原理讲得那么透彻。”

然而,现实是,区块链更像是一场陷入短期利益的博弈游戏。

围棋是完美信息游戏。物理世界也是追求用简单的模型来解决复杂的问题。

我把这二者归为“简单的复杂游戏”。

这类事情,有点儿像攀登珠峰,异常艰难,也没有头绪,但山就在那里,到最后拼的是智商,坚忍,思考的深度。

隐居森林的俄罗斯数学家佩雷尔曼,破解费马大定律的怀尔斯,单枪匹马,如同绝世大侠。痴迷于公式的张教授也是这方面的高手。

我们小时候也梦想成为这样的高手,身怀绝技,行走江湖。

可是,投资,以及沦为投资游戏的区块链,却更像是德州扑克,是复杂的简单游戏。

巴菲特说过:

“只要人类还在经营各种机构,包括金融机构,就会有人承担不适当的风险。有时有人会进行盗窃,而有的人甚至都不清楚他们所承担的风险。这就是生意的本质。”

说德州扑克简单,是因为牌面本身的变化并非那么复杂;说其复杂,是因为不可计算的变量似乎更多。

德州扑克是一种包含很多隐藏信息的“不完美信息”游戏,属于非对称信息博弈。玩家只掌握不对称的信息,他不知道对手手中是什么牌,不知道五张公共牌会开出怎样的结果,也不知道对手猜测自己握有怎样的手牌。

德州扑克中有更多人性和运气的成分。所以我们经常可以看到半路出家的业余选手,女大学生,歌手,投资人,卖汉堡的,都能拿个扑克冠军什么的。

但连续保持佳绩,对职业扑克来说也不容易。

而围棋比赛中,业余选手连门都摸不着。

有人曾经探讨过:

傻瓜在什么情况下会战胜聪明人(臭皮匠在什么情况下会战胜诸葛亮)?

答案应是,当人算不如天算时,傻瓜会战胜聪明人,因为傻瓜具有解决方案的多样性。从数学规划角度讲,当全局有唯一最优解时,诸葛亮往往胜于臭皮匠;

但如果最优解只在节点,即情境最优时,臭皮匠往往又会胜于诸葛亮。

然而统治世界的,确实是“德州扑克高手”这一类聪明人。

02.精于计算,未必懂得计算

金立老板赌博输掉公司。但也可能是,手机行业不好了,公司输了,令老板爱赌露出水面。这个因果我们先不谈。

喜欢下围棋的人,按理说大局观不会差,思考也有深度。例如围棋爱好者马云,虽然水平很一般,但公司战略颇有围棋智慧。

但金立老板为什么却陷入赌场,连公司也输掉了?

这或许是因为,围棋给人一种控制局面、发现最优解的错觉。

作为围棋爱好者,压力大的时候我会下盘棋“放松”一下。下棋不是费脑子吗?但是有边界的棋盘,大致可控的计算,落子与对手的反馈,输赢的即时满足,能给我带来“有所为”的幻觉。

班热,他既是斯坦福大学的物理学家,也是一位德州扑克高手。

物理学训练让他习惯于在纷繁复杂的现象中寻找最简约的数学规律,但是他最终发现:

他不能指望只凭算牌赢钱。他还需要知道什么时候只凭算牌是不够的。

“作为一个物理学家,很难承认你不能仅仅通过推理赢牌,但是扑克就是这样。你不能为扑克建造一个完美的模型,因为所要考虑的变量太多了,你似乎无法穷尽。从这个意义上来讲,打牌就是现实生活的写照。”

班热说自己早就能够快速算出每手牌的赔率了,但是直到最近,才开始在世界扑克大赛上表现出色。

“我猜我在其他方面的技能越来越娴熟了,就是那些无法量化的方面。”

运气和逻辑同样重要。

围棋虽然复杂,但似乎是完全透明的。通过基于神经网络的深度学习,计算机已经征服棋手,但是对付德州扑克,AI还处在很早的阶段。

德州扑克是一门技术,也是一门艺术。算得出来的那部分被称为是技术,无法计算的那部分,则是艺术。

围棋也曾经被认为是技术+艺术,但有趣的是,围棋的艺术那部分,被证明也是可以计算的。

德州扑克“难以计算”的那部分,更能模拟我们的现实世界。

我们想要取得世俗意义上的成功,例如通过投资赚更多钱,就有类似于打德州扑克式的思考方式:

从技术的角度来看,你应该扮演理性代理人,寻找最小化风险、最大化收益的下注方式。班热在比赛开始的时候是遵循这种方式的。

但另外一方面,再精确的计算也无法消除不确定性。

很多时候你的牌不好也不坏,再多的统计分析也不能让你做出好的决策。

很多时候想得过多还很坏事,即所谓的Over Thinking。数学运算的危险在于,让你误以为自己能做很多,但实际上你并做不到。

就像作为“围棋高手”的金立老板在财务上的失败。

模糊的精确,比精确的模糊更重要。

而有些人通过假装计算,来假装思考,从而逃避真正的思考。

03.扑克女子第一人,对冲基金交易员

据说德州扑克女子第一人Vanessa Selbst告别扑克圈之后,可能加入全球最大对冲基金桥水基金。

(八卦一下,图左是她。是的。)

看起来是从一个“赌场”跳入另外一个“赌场”。

扑克冠军和对冲基金老大的共同之处,在于构建系统,打造“机器”,在不确定的世界里赚“确定”的钱。

Selbst在此前12年的扑克赛事中赢得了1190万美元奖金。2017年12月31日她表示自己将从职业扑克圈隐退。

她生于1984年,毕业于耶鲁法学院。在牌桌上,Selbst向来以激进的牌风和态度闻名。

“四个月前我开始做一些交易研究和策略研究,大环境总体上来说有点类似于之前打扑克时的环境——一群‘书呆子小孩儿’一起协作试图打败对手。

每天的生活很疲惫但也很兴奋。总有新的东西让我不断学习,前一天我觉得我基本上掌握了某件事情,第二天我可能就会面对失败的挑战。”

Selbst看样子受到妈妈的影响。其母此前是期权交易员,后来做了律师,是一个业余扑克玩家。

德扑是金融人士酷爱的游戏,赌注,风险,理性,贪婪,欺诈,德州扑克既是极好的仿真训练,又是高度吻合的隐喻。

就像一个历史学家的说法,美国在珍珠港袭击中吸取的教训应该是:

我们必须“接受不确定性的事实,并学会在其中生存。因为没有什么魔力能够提供确定性,我们的计划必须不借助它也能实施”。

扑克如此,投资如此,人生亦如此。

有人说,怎么能用赌博来隐喻人生呢?

其实,难道人生不比赌场更加难测?大多数人不比赌徒更加孤注一掷吗?

天才如张教授,可触及人类智力的巅峰,却不能走出俗世的泥潭。

对我们和孩子而言,这是应该补上的人生必修课。

下面,我们开始学习扑克高手的7个秘诀。

下部分

01.扑克高手第一课

理解运气、风险和不确定性

富兰克林说,这个世界上,没有什么东西是确定的,除了死亡和税收。

先厘清三个概念。

运气:运气是一种人生观。这是我的定义,因为字面上的理解既简单,也容易有歧义,所以我干脆将其最有趣的那部分提炼出来;

风险:已知的不确定性。风险这个词儿会被应用在不同场合,在这里我特指可衡量的不确定性。例如赌场里的老虎机,对于每次的结果是无法预测的,但长期玩儿下去,赌场以大于50%的优势概率稳稳吃死你。

不确定性:未知的风险。也就是未知的未知。

通过对比“风险”和“不确定性”,我们能理解得更深一些。

在风险已知的世界里,包括概率在内 的所有事物都是确定的,逻辑思维和统计学足以让我们做出明智的决策。

但是在不确定的世界里,所有的事物并不都是已知的,我们无法通过计算做出最佳选择。

为什么说“运气是一种人生观”呢?

美国有个年轻的职业女牌手总结自己的经历,在入行一年就拿到冠军之后,她走过一段下坡路。

她觉得自己很牛逼,也不再勤奋训练了。她高估了自己的水平。也许她的首个冠军来自“不确定性”,而非对“风险”的控制力。

在一个快速上升的市场,傻逼也能挣钱,但别觉得自己是天才。这其中有多少是靠运气?有多少靠实力?

也许短期在区块链上真正挣钱的,正是曾经反省过“全是傻逼”的人。

一种最简单的办法是:当你赢了的时候,你要说“我运气真好”;当你输了的时候,别说“运气差”或者“差一点儿”,而是从技术角度去反思。

有了这个底层人生观,讨论下面的内容才有意义。(来自一本关于风险和决策的书,书名待查)

我们要学会在不确定性的世界生存,第一步就是要分清:

(已知风险)已知的不确定性,和(未知风险)未知的不确定性。

我们需要两套思维工具,来应对这两种状况(即使有时候边界不清晰)。

风险:如果风险是已知的,想要做出明智的决策,你需要的就是逻辑思维和统计学思维;

不确定性:如果有些风险是未知的,想要做出明智的决策,你还需要直觉和睿智的经验法则。

瑞士最高法院于2010年裁定德州扑克是一个以运气机率为主的游戏(game of chance),因为“简单的数学、策略及心理学在此游戏中所占的分量比不上运气成分”。

美国宾夕法尼亚州上诉法院于2010年3月裁定德州扑克为非法赌博,因为认定德州扑克的运气成分大于技巧成分。

那么扑克赢家主要靠实力还是运气呢?

和现实世界的人生一样,短期靠运气,长期靠实力。

当然,还有我经常说的,运气也许不能改变,但运气的运气可以。

在那些运气是技术的一大部分的游戏中——例如德州扑克和风险投资——长线的结果总是会趋向玩家(投资人)真实的技术实力,而在短线中,运气决定了一切。

怪诞行为学鼻祖 Steven Levitt,在测量了运气与技术在德州扑克中的关系后,总结道:

“那些在游戏前就被鉴定为高手的玩家平均比一般玩家多获得 30% 左右的投资回报。”

但这个结论也有一个大坑,我们在游戏前如何鉴定出谁是高手?上面这个结论,会不会是幸存者偏差式的统计错觉呢?

这些,也许正是扑克和人生有趣的地方。

02.扑克高手第二课:建立概率化思考的决策系统

要点1:量化

在上一课,我们说了,没什么东西是确定的。

而这一节,我们又要说,不管一件事情多么模糊难测,你也要努力去量化它。

英国物理学家开尔文说:

当你能够量化你谈论的事物,并且能用数字描述它时,你对它就确实有了深入了解。但如果你不能用数字描述,那么你的头脑根本就没有跃升到科学思考的状态。

就像天气预报说明天有80%概率下雨一样,你也要养成类似的思考和沟通方式。

例如假如有人约你周末吃饭,当你不确认时,别说“也许可能或许大概”这类台词,你最好说:

我有60%的把握。

如果想有点儿戏剧化的效果,你还可以说:

我有58.62%的把握。

这种沟通会大幅提升你和朋友之间的沟通效率,也能逐步构建你自己的“量化人生”。

量化自己的想法极为重要。

给出一个估值,看起来很傻,但是在我心目中,可以拿来区别不同类型的人。懂得量化和概率思维的人极少,能够照此行事的更少。

先标注一个数值,有利于你去校对准心。你在毛估估的过程中也会有所收获。

要点2:灰度认知

当你分析、思考一件事物时,要克服二元对立、非黑即白的心态。

你并不是要马上拿出一个候选项,而是要尽可能全面地列出各种候选项,甚至站在对手的角度思考。

我在别的文章里会详细展开说“灰度认知”。

扑克高手Annie Duke的建议是:

首先,改变任何事情都追求100%确定的心态。试想一下,这件事情我真的是有100%把握吗?如果是70%的把握,那么剩下30%的可能是什么?就像是在扑克牌桌上,高手计算下一张牌的可能性一样;

第二是保持一个更加开放的心态。从更多的渠道获取不同角度、多元的信息,而不是跟不同的人问询,然后不断确认自己已经肯定的事情和观点,“尝试着找那些你从来没觉得需要向他们请教的人聊一聊,你也许有意外的收获”。

要点3:期望值计算

这部分我在被蠢人、穷人与聪明人放弃的“概率权”(阅读该文请点击)说过很多。

对德州扑克深有研究的人工智能专家余小鲁说,金融圈最感兴趣的就是风险。德州扑克对玩家的一个大的考验,就是要长期保持一种风险中性(risk neutral)的态度。

举个例子,你面前有两种打法:

第一种是有20%的机会赢得五千个筹码:

第二种是有百分之百的机会赢得八百个筹码。

大脑里面固有的风险偏好,让我们很难选择第一种打法。

但恰恰在绝大多数的金融市场和德州牌桌上,要当长期的成功玩家,必须学会自然地选择第一种打法。因为根据期望值计算,第一种的回报是1000,大于第二种。当然,这个和筹码总值也有关。

假如你根据期望值计算的方法是正确的,但结果却输了,这就是所谓的“系统风险”。

作为投资人怎么在投资中面对这种风险?你应该坦然面对。系统风险是无法避免的,因为盈亏同源。

你要反思的,不是根据期望值计算作出的选择,而是你的计算系统是否精确,是否需要校验。

要点4:黑白决策

AI下围棋的秘密是,计算可能招法的终局赢棋概率,然后选择概率最大的那一手。

看起来似乎很简单,其实并不容易。

1968年,马克斯刚到花旗银行工作时,他们的口号是“胆小难成大事”。采取明智而审慎的投资方式,争取胜多负少,及在成功时获得的收益要多过在失败时遭受的损失十分重要。

但避免所有的损失则会带来严重后果,坚持这样的投资方法也绝非制胜之举。这样可能会确保你避免损失,但同样也可能导致你无法取得收益。

就此,许多人心目中最伟大的冰球运动员韦恩·格雷茨基(Wayne Gretzky) 说的话可能会为你带来一些启发,他曾说:“如果你不出手,就会100%地错过进球的机会。”

Duke曾经担任业余选手比赛评论员,有一次她告诉现场观众,说当前的局面,A选手赢的概率是76%,B赢的概率是24%,结果B赢了比赛,当时观众就说“你的预测错了”,Duke回答:不是预测错了,她已经说过了B选手赢的概率是24%,也就是概率24%事件发生了。

做决策的时候要理性、坚定。执行完之后,迅速归零。要将执行和结果分开。

不管现实多么灰暗,自己手上的牌多么卑微,未来多么渺茫,仍然敢于做决定,并且坚定地选最好的那一手,是一种非常了不起的天赋。

这就像全盛时期的德国队,即使落后了三个球,也阵脚不乱,堂堂正正地踢出每一脚球。

只要你还没开始自暴自弃,仍然在思考、决策,即使被打趴下,也不算失败。

要点5:形成系统

道理人人都懂,概率我也会算,期望值没啥难的,为什么我还是做不到?

这正是人性艰难的地方。

我们每个人都被设计成“自动驾驶”的智能生物,为此付出的代价是,克服人性的弱点是非常不容易的。

对牌手来说,游戏目标不应是赢取单局彩金,而是基于数学(概率论)及心理学上做出正确的决定。因为如此一来,期望回报值为正的情形下,可将每一局的平均利益最大化,长久下来赢钱总额会比输钱多。

扑克生涯和漫长人生一样,是由很多个连续决策构成的。

你不能在乎一城一池的得失,而是要建立一个大概率赢钱的科学决策系统。

普通人关注结果,高手关注系统。

对于该决策系统,你一方面要坚定地执行,另外又要能够不断反思优化。

这两点都是反人性的。

Annie Duke认为,顶尖的扑克牌高手和普通的牌手之间,一个重要的差别就是:

顶尖高手,能够始终保持稳定的决策能力,不会因为周围环境的变化、自己的输赢而影响决策,他们通过训练自己,养成了深思熟虑解决问题的习惯。

普通牌手,他们的心情很容易随着周围的环境发生变化,从而导致决策水平的不稳定,极端的情况下,他们甚至是依靠条件反射来做决定。

然而在“不确定”的扑克世界,如同我们的现实世界,“系统”都是暂时的。

假如一个人的决策系统的底层,不和学习系统相连接,很快就会变成“刻舟求剑”。

03.扑克高手第三课:成为博弈高手

概念与原理

策略思维是关于了解对手打算如何战胜你,然后战而胜之的艺术。

具有竞争或对抗性质的行为称为博弈行为。

关于策略思维的科学称为博弈论。

在这类行为中,参加斗争或竞争的各方各自具有不同的目标或利益。为了达到各自的目标和利益,各方必须考虑对手的各种可能的行动方案,并力图选取对自己最为有利或最为合理的方案。比如日常生活中的下棋,打牌等。

博弈论就是研究博弈行为中斗争各方是否存在着最合理的行为方案,以及如何找到这个合理的行为方案的数学理论和方法。

对于德州扑克玩家而言,要赢得彩池中的彩金有两种方式:

1、在斗牌时,手牌与公牌可组成的牌型大于或等于其他所有未盖牌牌手。

2、透过下注逼迫所有其他牌手盖牌退出牌局,放弃赢取彩金的机会。

扑克高手既要懂得算牌,又要是心理学大师,还必须是一个博弈高手。

人们为什么喜欢高个子对象?

在别的领域,例如生物学家,正是用博弈论为进化论建立起了数学模型。

生命的个体也许并不是对于许多不同的生存策略进行理性的选择,而是通过偶然的试错过程发现了最优的策略。当所有个体都完成了最优生存策略的“自然选择”之后,就达到了纳什均衡。

我曾经在达尔文的“性选择”(阅读该文请点击)里讨论过类似话题。

蒲勇健在《策略思维》的序言里,提及一个有趣的问题:

人们为什么喜欢高个子?

在人类出现的东非大峡谷,那些高个子的人类祖先,因为生存更加困难(高个子更容易被豺狼虎豹看见,在野兽追来时更难以躲避),心脏负荷大,需要更多的食物而处于生存劣势。

这么说,高个子应该被淘汰呀?

但,恰恰因此,只有那些生存能力较强的高个子基因遗传下来了。这是一种不对称信息博弈中的信号博弈现象。

高个子是发送优良基因的信号,所以人们在谈对象的时候,一般喜欢高个子,这是因为他们或许载有更加优良的基因,可以通过与他们结合把自己的基因遗传下去,因为既然高个子生存更加困难,但是当他们还生存着时,就意味着他们具有更加强大的生存基因。

表面看起来,喜欢高个子是因为我们觉得高个子赏心悦目,是美的元素。其实,人类的美感是与生存能力联系起来的。这是所谓进化博弈论的发现。

领先时该怎么办?

你领先的时候应该采取什么策略?

博弈论教导我们:领先时应该采用让对手先行的保守策略。

让我们看一个生动案例的关键节点剖析:

1983年美洲杯帆船赛决赛前4轮结束之后,“自由号”在这项共有7轮比赛的重要赛事当中暂时以3胜1负的成绩排在首位。

第五轮比赛一开始,由于“澳大利亚二号”抢在发令枪响之前起步,不得不退回到起点线后再次起步,这使“自由号”获得了 37秒的优势。

“澳大利亚二号”打算转到赛道左边,满心希望风向发生变化,可以帮助他们赶上去。

“自由号”则决定留在赛道右边。

这一回,“澳大利亚二号”大胆押宝押对了,因为风向果然按照澳大利亚人的心愿偏转了,“澳大利亚二号”以 1分 47秒的巨大优势赢得这轮比赛。

人们纷纷批评康纳,说他策略失败,没能跟随澳大利亚队调整航向。

《策略思维》对此做出了精辟的分析:

帆船比赛给我们提供了一个很好的机会,观察“跟随领头羊”策略的一个很有意思的反例。成绩领先的帆船,通常都会照搬尾随船只的策略。

一旦遇到尾随的船只改变航向,那么成绩领先的船只也会照做不误。

实际上,即便成绩尾随的船只采用一种显然非常低劣的策略时,成绩领先的船只也会照样模仿。

为什么?因为帆船比赛与在舞厅里跳舞不同,在这里,成绩接近是没有用的,只有最后胜出才有意义。

假如你成绩领先了,那么,维持领先地位的最可靠的办法就是看见别人怎么做,你就跟着怎么做。

这方面,我有一个很好玩儿的例子。这是一道了不起的智力题:

在一张左右对称的桌子上,两人轮流摆硬币,不能摞在一起,谁的硬币摆不住了掉下桌子,就算输。

现在,由你先摆。你有一个必胜的策略,请问是什么?

这个是有精确答案的。(请在公众号对话框输入“摆硬币”三个字,以获取答案。)

04.扑克高手第四课:控制情绪

要点1:克服恐惧

首先,你要克服恐惧心理。

居里夫人说:

生活中没有什么可怕的事物,只有需要理解的事物。现在是我们理解更多事物的时候了,只有这样,我们害怕的事物才有可能越来越少。

从不犯错的系统称不上是智慧的。

要点2:“无记忆”打牌

一位牌手在回答“打扑克让你印象最深的一件事是什么”时,有如下精彩回答:

可能每一个长期的德州扑克玩家,都各有各的“顿悟”瞬间。我自己印象最深的“顿悟”,不是在牌桌上悟到的,而是在多年前学物理学的时候。

大家可能都听说过布朗运动,就是花粉颗粒在水溶液中不停的做无规则运动。记得当年我学习布朗运动在数学上的理论,叫马尔可夫过程。

简单地说,这种过程必须具备“无记忆”的性质:下一状态的概率分布只能由当前状态决定,在时间序列中与之前的历史无关。

学到这里,我突然吓了一大跳,意识到德州扑克比赛就是一个马尔可夫过程,状态就是你桌子的筹码量。

比如我桌子上现在有一万个筹码,是刚刚由五千个筹码翻倍赢来的,还是两万个筹码被别人一个Bad Beat输了一半剩下的,数学上是绝对无区别的,也就是说接下来我在这个比赛的成绩,只跟我现在有一万个筹码这个事实相关,跟我如何拥有这一万个筹码的历史无关。

但对人来说,两者的区别是天上地下。人性虽然是不可以完全克服的,但从这个时候起,我就尽量让自己像水中的花粉,完全“无记忆”地打牌。

我曾经说过,每个牛人都是一个人肉阿尔法狗。阿尔法狗下围棋的特点是什么?它下的每一手棋都会重新思考,并且从终局推算赢棋概率。

不要因为糟糕的结果而否定正确的选择。

在现实中,你坚持做正确的事情,短期内未必有很好的回报,但你还是要坚持做正确的事情。

要点3:控制自己的情绪

在打牌的过程中,每个人都会有情绪失控的时候。扑克中的术语叫“on tilt”,

比如坐在牌桌上,每当系统风险给你带来不利的时候你的情绪会失控,会开始胡乱地加注入池、胡乱地诈底或者买一些不该买的牌。那么在这种情况下你的决策就属于非理性决策,更容易造成亏损。

巴菲特称之为:当你掉进一个坑里的时候,会更加卖力地挖坑,结果越陷越深。

《赌博思维》写道:

顶级扑克牌手也有40%的时间在犯错,客观面对错误比任何技巧都重要。

该书作者Annie Duke始终在强调一点:

扑克牌技术并不是制胜的关键,逢赌必赢也不是成为顶尖高手的必备条件,而是一场心理战,其中很重要的一个策略就是克服“自利偏差”(Self-Servicing Bias)的心理障碍。

“自利偏差”,简而言之就是推卸责任和自我欺骗。

在Annie Duke看来,这种“自利偏差”就是扑克牌最顶级的高手和普通牌手的分水岭,想要成为顶尖高手,最重要的途径之一就是克服这个心理。

具体而言该怎么做呢?

Annie Duke获胜的关键在于,每局牌结束之后的短暂间隙,她都会迅速回溯刚才的比赛,总结自己在决策过程中成功之处和犯过的错误:

“最差的决定也可能在运气的帮助之下赢钱,而最好的决定也可能因为时机不对而输钱,好和坏不能以结果来定义,我必须要分清楚究竟是我的技术导致还是运气的帮忙,这点非常重要”。

要点4:控制他人的情绪

以德州扑克的加注行为为例,表面上看起来是玩家展示对底牌的信心,但也可能只是诈唬,想偷鸡。所以职业扑克选手总是要解读对方。

所以最好的扑克选手也是最好的骗子,用最真诚的诈唬和最始料不及的下注打乱对手的阵脚。他们知道对一个牌手而言,最重要的不是你手中有什么牌,而是让对手认为你手中有什么牌。

玩家必须让自己的行动随机化,这样他诈唬时才能让对方无法确定真假。

卡耐基梅隆大学开发的AI程序Libratus把这一点做到了极致。它的下注非常的随机化,甚至超过了人类最好玩家的水平。

所以扑克高手需要以表演技巧开展心理战,这令其变成了一门黑色艺术。

当扑克比赛进入到深水区,是依靠赌技的时刻,玩家超越了概率。

游戏变成了尔虞我诈。

前面提及的扑克高手、斯坦福物理学家班热,在一次大型比赛的最后阶段,遇到了运气非常好的好莱坞制片人戈尔德。

班热拿到了一对K,他打算玩儿一把大的,全部押上,这让他看起来有点儿夸大自己的实力,但其实是通过假装扮强,而令对方觉得他可能很弱。对方中计了。

这和数学无关,而是某种冒险。基于赌博的直觉,以及对对手的情绪控制,班热赢光了对手的数百万美金筹码。

要点5:控制情绪带宽

情绪、注意力、认知的带宽都是有限的。

《为什么大猩猩比专家高明》里提及,牌手们知道运气的重要性。

很多竞技选手和金融人士,会保持某些生活上的一贯性,穿一样款式的衣服,一样颜色的内裤,等等。

因为命运是如此的不确定,他们以此表达对不确定性的敬畏。

有一句调侃的话:迷信是不吉利的。

注意力的资源是非常稀缺的。班热打牌期间,他的早餐是一个三明治,一小杯橙汁,一杯浓茶,消化10-20分钟后,开车去体育馆,严格按照程序锻炼身体。

他解释道:

所有这些习惯看起来非常疯狂,但是参加比赛的时候,你不能分心去想早餐吃什么,游泳多少圈,这一点至关重要。例行习惯的好处就是让生活保持简单,这样我就能一门心思考虑扑克、扑克、扑克了。

要点6:训练自控力

自控力是对抗焦虑情绪的最佳利器。

你可以有如下方法:

在嘈杂的环境中集中注意力;

练习瑜伽和冥想;

锻炼身体;

……

恐慌让人只关注本能。这样的人在竞技场和资本市场只能当韭菜。

对于一个决策者,良好的品质首先是会管理自己的情绪。

刻意冷静,是理性决策的精华。

只有如此,方能战胜情绪脑,避免“感知变窄”,防止陷入认知盲区。

05.扑克高手第五课:训练直觉

直觉是什么?从阿尔法狗来看,直觉是可以计算、训练出来的。

爱因斯坦说:

直觉是人类神圣的天赋,理性是人类忠实的仆人。我们创造了一个重视仆人却忽视天赋的社会。

首先我反对那些神秘主义的直觉。直觉是大脑的某种快捷方式,但底层仍然是基于计算的。

其次,只有基于大量专业训练的直觉才有价值。

大量训练的目的,是将缓慢缜密的分析程序化、模块化、快捷方式化。

以体育里的直觉为例,专业技能是一种无意识的智慧。德国球员穆勒说:如果你开始思考,那你必输无疑。

直觉是内化的思考。

不能忽视我们的直觉,但不能过分相信。非专业的直觉毫无意义。

我们要刻意训练那种“被理性看护着的直觉”。

妈妈对孩子的直觉,老婆对老公的直觉,经常准得惊人,都是基于全身心的投入。

06.扑克高手第六课

双脑决策

《为什么大猩猩比专家高明》写道:

简而言之,意识包含两个不同的思考系统,一个是有意识的理性思考系统,另一个是无意识的快速的感性思考系统。

良好决策的关键在于知道在什么时候依靠哪个系统。

麻省理工商学院的一位教授研究发现,股票经纪人过于理性,过于情绪化,结果都很糟糕。

最好的投资人和最好的扑克牌手一样,需要在二者之间找一个平衡点,恰当地运用两个脑系统,互相协调,取长补短。

在糟糕的时候,用前额叶皮层的理性,来控制自己的“情绪脑”。所以你必须在这二者之间来回切换。

复盘的价值是两个:

一个是对理性脑的反思和校验,一个是对情绪脑的训练。

就像阿尔法狗通过神经网络所展开的深度学习。

情绪脑,也就是直觉那部分的计算力是非常强大的,但是你要有一个严格的理性系统去使用。

在现实中,我们应找到一个专业方向或者应用领域,去亲身实践,形成反馈循环,将思考转化为直觉,但又不断调校,如此才能成为“双脑决策”的高手。

07.扑克高手第七课

启发式思考

如本文开始所提及,在面临“未知的未知”时,我们需要借助于直觉和经验法则。

经验法则,某种意义上也是一种修剪决策树的方法。

解决复杂问题时,“启发法”作为简单解决方法,经常是有效的。

例如“单一理由决策法则”:

找到最重要的那条原因,并忽略其他原因。

又例如点菜时候的经验法则:

你可以问服务员,如果你是客人,今晚你会点什么菜?

人类通常解决问题有多种思维方法,有一种方法是逻辑推理和计算,这就是搜索所有可能的解决方案,来寻找一个最佳的方案;

还有一些方法不需要通过搜索所有的问题解决的可能性,而只是根据我们的经验、直觉,选择较少的问题解决的方案,这个叫做启发式的问题解决策略。

经验法则并不愚蠢。在一个充满了不确定性的世界里,简单的经验法则,比精确的计算更有助于人们做出好的决策;

少即是多。复杂问题并不一定需要复杂的解决方法,应该先寻找简单的方法。

我倾向于将个人或机构的“愿景、理念、文化、原则”,也归为经验法则。

这部分经常能够超越计算,带领我们走出迷雾。

最后

现实的容错性与可能性

为什么聪明人无法征服世界?

我理解这是现实世界“设计者”的某种仁爱。

我们常常感觉生活是无力的,但也因此,我们被置于一个保护垫当中。

世界被设计成一个复杂的简单游戏,而非一个简单的复杂游戏,能令每个参与者都有机会。

所以,现实既具有很大的容错性(看看,你过得那么一塌糊涂,日子照样还可以继续),又具有很大的可能性(每个人都可能中某种人生彩票)。

如此一来,你可以凭借聪明,凭借冷静,凭借伪装,凭借坚持,凭借分享,甚至凭借运气,来征服这个世界。

你能战胜比你聪明的人,比你强壮的人,比你精明的人,比你勤奋的人。

这种有趣的设计,令个体的自由意志最大化了。只要你是一个“觉醒”了的人。

运用自己的理智

对于个体而言,需要学会策略地思考,在人生博弈中扩大胜面。

首先,我们要读懂康德的《什么是启蒙运动》:

启蒙运动就是人类脱离自己所加之于自己的不成熟状态,不成熟状态就是不经别人的引导,就对运用自己的理智无能为力。

当其原因不在于缺乏理智,而在于不经别人的引导就缺乏勇气与决心去加以运用时,那么这种不成熟状态就是自己所加之于自己的了。

Sapereaude!要有勇气运用你自己的理智!这就是启蒙运动的口号。

其次,我们要思考扑克游戏对教育的启发:

从孩子到成年人,都应该掌握认知风险的技能。

在我看来,该训练的目标是建立基于反馈系统的认知闭环。

所有学校应该秉持的两个教学原则:

1、教授现实生活问题的解决方法;

2、不要为考试而教,要为生活而教。

古人塞内加说过,我们不是为生活学习,而是为学校学习。

多少年过去了,情况未必好转。

在康德那里,判断力是“一种只能被付诸实践,而不能被传授的特殊能力”,判断力处理特殊事物,如果思维的我离开一般概念的领域,进入特殊现象的世界,那么精神就需要一种新的“天赋”来处理它们。

康德认为:“一个迟钝或精神褊狭的人……通过学习和训练确实能成为有学问的人。但是,这样的人仍然缺乏判断力,经常可以看到,有学问的人在应用其科学知识的时候往往违背初衷,因而不能得到好的结果。”

让我们鼓起勇气,敢于自己做决定,敢于承担责任,敢于追求真理。

扑克高手思考清单

即使和本文其它部分有所重复,我还是不厌其烦地列出如下思考清单:

最牛逼的人是怎么样的?他们思考自己的思考。

所有科学都建立在近似观念之上,如果一个人告诉你,他精确地知道某事,那么可以肯定,你正在和一个不精确的人说话。(罗素)

未来是未知的,但是你可以努力地尝试并且评估它。

风险不等于不确定性。针对已知风险做出的最佳决策,用于应对不确定性时并非最佳。

近似正确胜于精确错误,风险来自于你不知道自己要做什么。(巴菲特)

科学决策的下一个境界,是把决策水平和运气分开。

智慧与运气共舞,短期看,运气很重要;长期看,智慧是决定性的。

通过大样本量获得的、长期的成功才是最甜美的。

德州扑克,是人生模拟场。不断训练自己,飞机行业就是靠模拟训练将事故率降低至近乎零。

最后的最后

图灵奖得主理查德·哈明(Richard Hamming)谈到如何变得卓越时认为:

在许多领域,通往卓越的道路不是精确计算时间的结果,而是模糊与含糊不清的。没有简单的模型通向伟大。

罗杰 ·冯 ·欧克说 :

生活就像是一场扑克游戏 。

有时候你支配生活 ,有时候你被生活支配 ,技能和运气都是生活重要的元素 。你可以打赌 、检查 、糊弄和提升自己 。有时候你赢得一副牌 ,有时候你会输掉整栋房子 。

无论什么情况发生 ,最好的应对方式就是一直洗牌 。

所以,只要你还有一口气,你手中就还有牌。珍惜她,打好她,输了再来。

注1:本人并不擅长德州扑克,也不去赌场训练自己的决策能力,亦不鼓励以上行为。

注2:本文主题受到了《聪明人为什么不统治世界》一文的启发。

注3:在一张左右对称的桌子上,两人轮流摆硬币,不能摞在一起,谁的硬币摆不住了掉下桌子,就算输。

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原文标题:尾行2到底怎么才可以玩啊?(尾随2)

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